Что касается баланса, то до получения достаточного игрового опыта, логово+драконы будет автовином в 90% игр, особенно если в драфте вы наберёте драконов. Кто первый его купит, тот и победит. И уже с опытом вы начинаете более тонко чувствовать игру и начинаете выбирать стратегию на раунд также и с позиции того, чтобы влиять на соперника, например, специально строите игровую стратегию так, чтобы не давать сопернику максимально критичный для этой стратегии Реанимейт: сначала вы идете в более ранний пас, чтобы взять предмет первым, потом наоборот затягиваете, чтобы пасовать после соперника, когда он уже возьмет себе магический предмет. Когда кто-то играет логово/катакомбы, то от соперника часто требуется контр-игра, что на начальном уровне понимания игры может быть не очень понятным, от чего закономерно начинает казаться, что логово и катакомбы -- это имбалансные компоненты. Самый банальный пример контр-игры Сергея в этой конкретной партии: он знал, что у Серёжи много драконов после драфта и волшебник, позволяющий их искать в колоде. Вероятней всего, любой другой движок кроме логова ему построить будет очень сложно, поэтому первый раунд Сергея должен был быть: 1) сбросить карту, + 2 эссенций 2) сбросить карту, + 2 эссенций 3) сбросить карту, + 2 эссенций 4) Покупаем Логово. 4 стартовые эссенции, + 1 от ведьмы, + 1 от стартового магического предмета + 6 от трёх сброшенных карт -- это как раз 12 эссенций на Логово. ... Разумеется, если бы кинжал+морской змей пришли Серёже в стартовой руке, то это не помогло, но в нашей партии Сергей бы как раз опередил Серёжу на один ход. И теперь пускай Серёжа с толпой дорогущих артефактов-драконов в колоде думает, как ему строить для себя альтернативный движок. При этом сам Сергей вовсе не привязан к Логову: он может его окупать за 4 золота в раунд (благодаря в ведьме), параллельно строя движок хоть на те же катакомбы, хоть на что-либо другое.
@peta4egvalenkov3694 жыл бұрын
Мне нравится "Борьба за галактику", но всегда хотелось что-то похожее, но менее сухое. Например, чтобы ресурсы были именно фишками ресурсов. Похоже эта игра как раз то, что надо.
@sentinel_12413 жыл бұрын
Спасибо за подробное описание ваших действий во время игры! Молодцы!!!
@lesli_nilsen4 жыл бұрын
Первый летсплей по аркане, который я осилил :D Спасибо!
@ИгорьН-в2г4 жыл бұрын
Можете организовать геймплей с дополнением?
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Можем. Хотели посмотреть на спрос аудитории
@ИгорьН-в2г4 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity было бы интересно глянуть доп плюшки )
@Аманита_Мускария4 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity да,было бы любопытно!
@Аманита_Мускария4 жыл бұрын
футболка классная. оформление у игры крутое, правда скучновата показалась. надо попробовать. спасибо за правила и дуэльный летсплей!
@yuraarkham74164 жыл бұрын
Вам бы микрофон получше, а то ничерта не слышно!!! Звук, ребята))
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Мы копим)
@yuraarkham74164 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity )))
@Александр-д2ш9ц4 жыл бұрын
Приветствую! Скидка работает даже на карте, которую «повернули» (17:50)?
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Хороший вопрос. Да, можно. Скидка - это ability, не power. С повернутой карты нельзя использовать никакие power (кроме реакций), но можно использовать ability. Страница 7 правил и 11. Отчасти по этой же причине скидки суммируются.
@Александр-д2ш9ц4 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity, спасибо за ответ. Подскажите, пожалуйста, где можно купить игру? В России не нашёл, смотрел ещё на Miniature Market - out of stock. Может быть знаете другие удобные / дешёвые иностранные магазины?
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Посмотрите на gameslore. Они тоже доставляют в Россию. Ну и барахолки. Часто выкладывают. Гага же издаст на русском.
@Александр-д2ш9ц4 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity, спасибо!
@anny.victory4 жыл бұрын
А как Рес Аркана в сравнении с Сезонами? Выбираю между этими двумя играми, но про Сезоны попадалось мнение, что игра муторная. Интересен ваш отзыв по этому вопросу;)
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Сезоны более долгая игра. Закладывать на неё нужно час-полтора. Аркана быстрее. Плюс аркана - это именно гонка, что стимулирует оптимизировать процесс всеми доступными методами. Сезоны не гонка, игра там длится дольше и за вами никто не гонется. Аркана более минималистична, Сезоны более комплексна отчасти. Как-то так) Серёжа В)
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Вообще я вот трижды продавал сезоны, мне они были скучны. Карты добирать ещё, паралич анализа немного. Но разыграв аркану, купил сезоны обратно. Попробую дать 4й шанс) Серёжа В
@anny.victory4 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity а что за паралич анализа в Сезонах, можно подробнее?
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Там многие карты и кубики позволяют добирать карточку из колоды общей. И нужно подумать как ее применить наиболее эффективно. В аркане всего 8 карт на всю игру, ты знаешь их заранее и новые не добираешь. Отсюда не нужно думать о дополнительных возможностях. В сезонах горизонт шире, но и думать дольше. Плюс в сезонах очки не только с карт, но и с самих ресурсов, которые нужно конвертировать по определенному курсу, когда это выгодно. Мне это никогда не давалось. Серёжа В
@anny.victory4 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity большое спасибо за обширный и полезный ответ!
@spiozke4 жыл бұрын
Ребята, спасибо за отличное видео. Смог для себя принять решение в плане игры.
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Ох, бальзам на нашу душу. Спасибо за просмотр!) Покупать не будете?)
@spiozke4 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity честно, нет. Вы в правилах все так доходчиво объяснили, что я вспомнил какую другую игру мне она напоминает - Гонконг во тьме. Там рондель круговорота ресурсов в природе. Доходит до безумного. Поменяй еду на бензин, который потом поменяй на инструменты, чтобы их поменять на книгу, чтобы поменять на аптечку. Просто там это хоть все обусловлено ситуацией. Надо спасать город. Поэтому приходится крутить ресурсы, чтобы в разных районах посодействовать, а тут кручу воду в траву, чтобы потом в смерть, которую потом в огонь, чтобы переделать в золото, чтобы набрать победных очков, которые...что? Просто гонка за первое место? По идее крутая турнирная игра. Максимизация мозгов для максимально быстрого занятия первого места, но мы с половинкой едва ли сядем в такое вечерком. 🤷♂️
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Да, это игра про выжимание максимума ресурсов из ситуации, чтобы первым набрать 10 очков. Если такое не нравится, то увы, она не зайдёт. Но ее прелесть в том, что длится полчаса. Нам нравится такое в играх как раз потому что легко разложить в любой вечер) В Гонконг кстати не играли. Отпугнуло имя автора)
@spiozke4 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity мы просто Великий Западный путь с допом на двоих раскладываем на 4 часа, чтобы перешагнуть за 200 очков, в марс играем по 5-6 часов) А Гонконг легкий. Эдакий поинт салатик. Если в ход что-то не сделал, можно сделать в следующий. Вечером часто соло раскладываю, как пасьянсик
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Оу, да, я по столько вообще не готов ни в одну из игр играть, мне физически не усидеть))
@Hellgiss4 жыл бұрын
Слушаю 2-й ролик - очень тихий звук.
@kvadro_id3 жыл бұрын
Вроде неплохо всё, но микрофон надо бы прикупить, желательно сразу нормальный.. Видео станет заметно лучше! Либо пишите на петлички хотя бы, потом накладывайте
@romankovalsky83374 жыл бұрын
вот категорически не согласен, что игре не нужен доп. Он, имхо, даёт очень многое за свои довольно вменяемые деньги. В игре есть две самые попсовые стратегии: драконы+логово и катакомбы+движок на смерть. И вот летсплей, где вы как раз их две играете (правда, игрок с Катакомбами на самом деле не имел движка на смерть, поэтому и проиграл). Именно для этого нужен доп: вы гораздо реже видите эти две стратегии и к тому же появляются несколько интересных возможностей им противодействовать.
@makcrazy57544 жыл бұрын
Не знаю кто этот автор, но у него точно черный пояс по этой игре!
@ingamez-97794 жыл бұрын
вы очередной раз доказали, что в игре нет баланса )
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
А баланс считается когда, оба игрока заканчивают по 10 очков?) Если да, то в этой игре именно так. Между достаточно опытными игроками так и просиходит. Обычно счёт около 9-13. Такое возможно, когда оба игрока примерно на одном уровне изучили глубину. Увы, в данном случае у меня за плечами на 6-7 десятков партий больше чем у Серёжи. Не знаю, что у вас пошло не так, попробуйте пообьяснять комбинации вашим друзьям. Мне это помогло, никакого убеждения в дисбалансе нет. Те же катакомбы, если Серёжа из взял бы во втором раунде, дали бы ему куда больше очков. Или карты для Рифа, которые он во время драфта решил не брать дважды) Серёжа В.
@ingamez-97794 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity риф и драконий утес на голову выше чем другие места , за риф вообще можно 5 п.о. за раунд сделать. другие места силы только мечтают о таком. в играх где набирают по 100-200 по разбег в 10-20 это норм, но в играх, где нужно набрать 10, разбег даже в 3 по это уже беда, а практика показывает, что часто разница в половину. Хорошо , что партии в этой игре быстрые. Я не говорю, что игра плохая, она хорошая, мне нравится маг. сеттинг, ее оформление, ее компоненты, но сорян, баланса в игре нет и это объективно, убрав все восторги от игры
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Объективно - это субъективно. Мы даже расчеты проводили математические, когда думали над балансом) некоторые места силы кажутся проще, а от этого сильнее. Но все разнозначны. Вот вы о рифе говорите. Сравним с жертвенной ямой. Ну допустим среднее существо-дракон стоят 5 ресурсов. То есть за 6 ресурсов (плюс смерть с места силы) нам Пит даст 5 золота. Ну пусть это два очка. Плюс за 12 ресурсов мы получим ещё два очка. Итого 18 ресурсов - четыре очков. Кажется так себе? Нриф по идее даёт за 18 ресурсов 3 очка. Покупка 9 и 9 на очки. То на то и вышло. У нас чаще побеждают с Алхимической башней и Катакомбами. Редко играют с Жертвенной ямой и Долиной. Но это и не нужно, они больше как источник ресурсов, дающих ПО, но ПО на них - это приятный бонус. Игра глубже чем кажется. Сережа В
@ingamez-97794 жыл бұрын
@@BoardGameCommunity да рассуждать можно сколько угодно, я верю своим глазам и опыту и мнению опытных игроков играющих со мной в эту игру. Если бы это было только мое предположение ) вы сильно боготворите обычную игру, которая реально неплохая, но не более того, ваша право, ваши вкусы, ваши предпочтения, но факт остается фактом и это не субъективно, ждем ~ 5 допов к аркане, когда возможностей в игре будет больше и способов добрать 10 очков в разных направлениях станет больше, несмотря на сильные места силы. Банальный выход карт может запороть всю игру (и не спасет посмотреть верхние 3 карты) , ведь партия идет всего ~ 3 раунда +-1. Возможно если бы игроки сами распределяли порядок выхода карт, было бы гораздо лучше (но никто не запрещает вводить хоумрулы). Я сам скорее всего буду покупать локализацию, не смотря на мое недовольствие к дисбалансу, но зная как Леманн любит клепать допы, уверен игра станет лучше, по крайней мере у нее есть на это все шансы.
@BoardGameCommunity4 жыл бұрын
Игра идёт 4 раунда +- раунд. Если карты плохие пришли на драфте, то некого винить кроме себя увы. Да, игра нам нравится. Кому-то нравится Cosmic, кому-то нравится Спартак, все субъективно. Но цифры не обманешь указанные выше. Я не говорю, что она идеальна по балансу как кинжал от Таноса. У меня есть претензии к игре. Но говорить, что она дисбалансна, а как некоторые говорят «сломана» - это очень слишком. Допы я тоже жду. Первый мне понравился. Серёжа В.