Такое чувство как будто нашёл клад в яме с трупами, автор просто молодец! всё очень понятно и доходчиво и без запинок!боже, это просто находка!))
@blackport283 жыл бұрын
Большое спасибо. Такие комментарии каждый день напоминают мне, что пора бы уже взять себя в руки и продолжить снимать)
@blackport283 жыл бұрын
Как в воду глядел - да здравствует серия 15!
@hetman99794 жыл бұрын
Очень приятно было увидеть нормальный адекватный "гид" по редактору. Не знаю живой ли ещё автор но это очень круто, нормально разборчиво и без суеты. Очень жаль что мало просмотров так как видосы очень качественные.
@blackport284 жыл бұрын
Здравствуйте! Очень рад, что вам нравится) У меня всё хорошо, скоро обязательно что-то выложу. Просто учёба, переезд, все дела)
@hetman99794 жыл бұрын
@@blackport28 Жду. А вообще есть такая идея, сделать общее видео где будут факты о редакторы ( или функции), которые не знают обычные пользователи. Просто есть же некоторые мелкие функции от которых мало кто знает, а делать видос целый как-то затратно. Вообщем это чисто рекомендация, делай так как считаешь нужным.
@blackport284 жыл бұрын
@@hetman9979 Это можно обсудить в ВК, короткая ссылка та же, что и псевдоним)
@blackport284 жыл бұрын
@@hetman9979 да, конечно, об этом стоит подумать. Но надо бы уже начать делать, постараюсь как-нибудь выкроить пару свободных часиков на это дело)
@slave9544 жыл бұрын
возвращайся,мы тебя ждем
@blackport284 жыл бұрын
С радостью, постараюсь в ближайшее время.
@adikalonsrastvoritelem44826 күн бұрын
Добрый день автор , можно посмотреть какое нибудь видео, как сделать подвоз подкреплений к точке назначения . Я просто не понимаю сказанного из видео , а взять из скриптов игры у меня возникают некоторые трудности.
@АлександрГубин-и5с4 жыл бұрын
Может сделаешь урок ещё про что то? Я новенький в редакторе и мне хочется узнать больше! И думаю не только мне!
@blackport284 жыл бұрын
О-бя-зательно! Как только поборю свою неземную лень и негу. Подпишись на канал и следи за обновлениями) (стандартный ответ, да, но обещаю, в самое ближайшее время сделаю кое-что новенькое)
@РулетРулетов-ы2б4 жыл бұрын
Уже год видео не делал,ты забросил или еще видео будеш делать? Надеюсь ты продолжеш...
@blackport284 жыл бұрын
Постараюсь выкроить время. Уроки будут продолжены, в этом нет сомнений, не волнуйтесь. Просто тут вопрос переезда на другой канал, т.к это личный. В любом случае, если вы подписаны и у вас включены уведомления, вы увидите выход нового видео)
@panzerkommandante435 Жыл бұрын
Откуда взялся тег Xero???
@blackport28 Жыл бұрын
Укажите, пожалуйста, на какой минуте?
@danila27113 жыл бұрын
Здравствуйте!скажите пожалуйста как сделать вкладку с подкреплениями типо отдельно типо вкладка танки нажимаешь на нее и там показывают танк выходишь,вкладка пехота нажимаешь и показывается пехота как сделать так?
@blackport283 жыл бұрын
Здравствуйте. Очень интересный вопрос, сам такое неоднократно делал. Постараюсь объяснить максимально доступным языком. У вас стоит задача сделать из подкреплений рабочее меню. Для этого вам потребуется, сперва, листок и ручка, на котором вы должны расписать, какая кнопка что вызывает - и это не какой-то банальный совет для новичков, так действительно будет проще со всей этой катавасией строк работать. Теория. У вас есть кнопка для группы подкреплений - например, ваш же "Танк". Нажатие на неё должно: 1. Убрать все кнопки подкреплений, которые есть на экране (думаю, вам это точно подойдёт, реализация нескольких открытых вкладок очень сложна) 2. Вывести на экран кнопки подкреплений из группы "Танк" 3. Вывести на экран кнопку подкреплений "Назад", по нажатии на которую убираются ВСЕ (абсолютно) отображённые кнопки подкреплений, и затем вновь загружается "корень" вашего меню- кнопки "Танк", "Пехота" и так далее. В общем, технически это работает так. Кратко распишу действия, необходимые для реализации: 1. Создать все кнопки подкреплений: группы войск, сами подкрепления, и кнопку "назад". 2. Создать четыре основных триггера (желательно в папке, можно в папке (не вкладке из F9!) reinforcement: 1) Триггер, который выводит на экран группы войск 2) Триггер(ы), которые выводят на экран подкрепления из этой группы (причём каждый из них также выводит подкрепление-кнопку "назад") 3) Триггер, который чистит экран от результатов работы триггера №1 (отображающего группы войск), то есть убирает эти группы. Он должен активироваться вместе с триггером №2 - можете назначить его командой trigger в цепочку команд каждой группы войск. 4) Триггер для кнопки "назад", который убирает с экрана вообще все подкрепления, включая саму кнопку "назад", и активирует триггер №1, выводящий на экран группы войск. 3. Создайте необходимое число физических и "служебных" подкреплений и настройте их надлежащим образом. Напомню, что если ничего не вводить в графу "waypoint" при настройке подкрепления, оно активируется сразу по нажатии на кнопку - что нам и нужно для кнопки "назад". Тем самым, вы получите работающее меню. Надеюсь, у вас получится. Если вдруг что-то пойдёт не так, или остались вопросы, напишите, я всегда рад на них ответить. Я живой, видео пока не снимаю, зато комментарии читаю)
@danila27113 жыл бұрын
@@blackport28 ого вы так все расписали но я так не понимаю,можете пожалуйста сделать видео на эту тему так я пойму
@danila27113 жыл бұрын
Показать в редакторе я так пойму только заранее огромное вам спасибо!!!
@topcat110 ай бұрын
8:50 а где это находится?
@raxtog4 ай бұрын
При выборе самой техники в вкладке ables на белый квадратик нажать
@alexkor90264 жыл бұрын
Прости а можешь подсказать как повреждать модули техники чтобы на начало игры или в течении игры они ломались
@blackport284 жыл бұрын
Здравствуйте. Это можно сделать командой actor_component. Используете её, указываете, что должно быть сломано или разрушено, и готово.
@alexkor90264 жыл бұрын
@@blackport28 а можешь подсказать гайд по моддингу?
@alexkor90264 жыл бұрын
@@blackport28 просто хочу вытащить тз мода отвага такое новшество как ящик с боеприпасами в инвенторе
@blackport284 жыл бұрын
К сожалению, таких гайдов не знаю. Но попробуйте поискать в Steam в руководствам к разным частям серии. Возможно, кто-то такую работу уже проделал.
@KuznetsX3 жыл бұрын
Привет. Слушай, а что за юнит такой, kuznetsoff и еще пара таких? Я думал, это у меня баги, и мои иконки добавились... А оно и у тебя есть... где они используются и кем?? В одиночной кампании чтоль?
@blackport283 жыл бұрын
Это Алексей Кузнецов, один из двух главных героев "В тылу врага 2: Братья по оружию". Он и подобные ему юниты нужны для следующих целей: 1. Чтобы не требовалось постоянно переименовывать солдат под это имя 2. Чтобы задать юниту уникальные характеристики, отличающиеся от других юнитов 3. Чтобы задать юниту уникальный портрет (ведь не будет же главный герой похож внешностью на каждого первого пехотинца) 4. Чтобы его имя ни в коем случае не менялось (а такое случается - например, при клонировании). При этом, "имя" персонажа, которое мы постоянно видим - это, на самом деле, класс юнита, который игра ставит выше имени. Самого Кузнецова могут технически звать хоть Иван Иванов. Таких персонажей может присутствовать сколько угодно. В оригинальной игре это: Кузнецов, Смирнов, Подсказка, два шпиона из ВТВ2 "Рошфор", Капрал Робинсон, Терри Палмер, Гюнтер Борг, Адмирал Дарлан, американский консул. Перечислил по памяти.
@KuznetsX3 жыл бұрын
@@blackport28 Понял, спасибо. А пока я в редакторе миссии, миникарта не будет отображаться? Как ведь и должно быть?
@blackport283 жыл бұрын
@@KuznetsX Миникарта отображается, если она включена. Другой вопрос - есть ли на миникарте какие-либо данные, кроме расположения юнитов. Если вы создали новую карту, то миникарта будет серой. На "Боевом народе", если не ошибаюсь, был гайд, как делать свои миникарты. На какой-то версии движка, кстати, была опция, позволяющая сделать миникарту не выходя из редактора. Можете попробовать поискать на KZbin по этому запросу, видео коротеньким будет.
@KuznetsX3 жыл бұрын
@@blackport28 не не не, не так трактовал. У меня сделан рендер миникарты, экспортировал в dds (формат, подходящий для mow), все в папке, как нужно, но карта все равно серая :(
@blackport283 жыл бұрын
@@KuznetsX а вне редактора пробовали карту запускать?
@АлександрГубин-и5с4 жыл бұрын
И есть вопрос, как сделать что бы самолёт атаковал чем-то определенным, например бомбой или ракетой
@blackport284 жыл бұрын
Как разберусь, сделаю об этом видео.
@KuznetsX3 жыл бұрын
Вроде как просто выбрать оружие вручную, до начала миссий.
@НазарПанков4 жыл бұрын
привет мне нужна помощь: некак немогу узнать как зделать так чтоб юнити изчезали после смерти(
@blackport284 жыл бұрын
Приветствую) Скажу по памяти, в параметрах миссии (F9) есть пункт "Entity Manager". Вот вроде как он за это отвечает. Он чистит уничтоженную технику и убитых солдат через определённое время. Ещё вариант - перезапускаемая команда delete, но это очень грубый способ.
@НазарПанков4 жыл бұрын
@@blackport28 Спасибо, работает
@alexkor90263 жыл бұрын
Where are you
@blackport283 жыл бұрын
I'll be back, I swear))) I will!
@alexkor90263 жыл бұрын
И снова привет можешь подсказать как 1 заставить сбивать самолеты друг дружку как в миссии лагулет в лп . 2 Есть ли какой то материал который разбирает тригерры в компании лп . 3 Как затопить корабль как в миссии лагулет лп
@blackport283 жыл бұрын
Здравствуйте. 1. Обязательно посмотрю, когда ноут вернется из ремонта - и там, думаю, отвечу. 2. Вы имеете в виду, у меня на канале? Какой именно материал - разбор миссий из лп, или разбор конкретно уникальных команд из лп? 3. Можно реализовать эффектом взрыва на вейпоинте рядом с кораблем, либо напустить на него самолёты с командой air_attack
@alexkor90263 жыл бұрын
@@blackport28 1 ок 2 я имею ввиду что вообще не вилел такого контента где либо а мысль дельная так как у разраблтчиков можно подцепить кучу оригинальных и красивых решений 3 проблема в том что даже после того как я взорвад ядерную бомбу и с виду корпус разрушился он не тонет я зашел в миссию лагулет и нашел за пределами карты остов корабля но он тоже не тонул даже после ctrl + k еще проблема такова что я удивился что при air_attack и указание мида в качестве цели они атакуют лишь центральную часть корабля . Впринципе я думаю что решение есть ведь перепройдя миссию я отчетливо увидел как он тонет но проблема в том что я не смог разобратся в триггерах . Однако я нашел команду актор компонент где были указаны body1 или 9 но когда я попробовал сломать корабль с помощью этой команды но ничего не произошло . Я пока пытаюсь разобратся в командах лагулет но я поражаюсь как много этих тригерров это похоже на программу какого то языка типо с++ . Я считаю что по крайней мере можно разобрать эту миссию так как там есть команды для всех юнитов от кораблей до самолетов . Хотя честно говоря мне не хватает лишь гайда по кораблям
@blackport283 жыл бұрын
@@alexkor9026 так, по третьему вроде понял. Хорошо, как ноут придет постараюсь разузнать подробнее. Напомните, что из себя представляет корабль? Он же вроде там является отдельным морским транспортом, который плюс ко всему еще и управляется? Да, самолеты будут стремиться атаковать центр объекта. Если он у вас неподвижный, попробуйте атаковать вейпоинты. 2. Да, разумно будет в теории их посмотреть
@alexkor90263 жыл бұрын
@@blackport28 да корабль управляем но только для ботов тк он летит как катер скоростной и его имя не написано просто путем
@alexkor90263 жыл бұрын
А с самолетами я выкрутился поставил им в цель атаковать арту корабля они же мажут вот и по кораблю попадаю я вот сейчас нашел у них в коде sink в эффектах так что пытаюсь разобратся
@syriiezhik5855 жыл бұрын
Как сделать захват флага?
@Bob-kk2mg5 жыл бұрын
нужен урок для камеры . например снайперской
@blackport285 жыл бұрын
Пожалуйста, опишите конкретнее.
@Bob-kk2mg5 жыл бұрын
@@blackport28 как например сделать устойчивой камеру при режиме от первого лица и есть ли возможность проикркутить к єтому режиму снайперскую камеру как в ворлд оф танкс?
@blackport285 жыл бұрын
@@Bob-kk2mg Я так понимаю, вопрос по версии движка для Call to Arms? Если так, то, к сожалению, могу сказать с полной уверенностью, что не разбираюсь в данном вопросе( если вдруг будет возможность, я попробую ткнуть отвёрткой в движок CtA и разобраться. Можете подписаться на уведомления, чтобы не пропустить такой урок, если он вдруг выйдет.
@KuznetsX3 жыл бұрын
Закреп камеры есть, поищи на Ютубе. Довольно просто, кстати)