Гениальная сложность Elden Ring Shadow of the Erdtree

  Рет қаралды 223,577

iXBT games

iXBT games

Күн бұрын

Стать спонсором:
- Boosty: boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: sponsr.ru/ixbtgames/
НАШЫ ИГРЫ в Telegram: t.me/ixbtnashy
Подписывайтесь на нас в:
- VK: ixbt.games
- KZbin: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - t.me/Lockust
- VK - kazunov
Гениальная сложность Elden Ring Shadow of the Erdtree
00:00:00 Клуб Бабадзака
00:01:21 Заоблачные оценки Shadow of the Erdtree
00:02:57 Китайцы недовольны
00:04:26 Смешанные отзывы в Steam
00:06:30 Избранные цитаты
00:13:51 Уровень сложности "Для журналистов"
00:15:46 Очень легкая игра
00:17:28 Особенность DLC от FromSoftware
00:21:08 Как НЕ НАДО играть
00:24:25 Игра про исследования
00:27:52 Как ПРАВИЛЬНО играть
00:33:42 Гениальная сложность игр FromSoftware
00:37:55 Уникальность Хидетака Миядзаки
00:40:54 Авторская игра
00:43:38 Радиоактивный лес и фурако
#ixbt #ixbtgames #eldenring #darksouls #подкаст #новости #shadowoftheerdtree #bloodborne #sekiro #demonssouls #fromsoftware #лучшаяигра #игра2024 #играгода

Пікірлер: 1 600
@Chafilin
@Chafilin 2 күн бұрын
Дней без гейских скетчей - 0 Дней без упоминания Смуты - 0
@user-bz1je5wj4w
@user-bz1je5wj4w 2 күн бұрын
Ну, гейских скетчей ведь не было. Скетч был про БДСМ😂
@twotails_bite_in_hat
@twotails_bite_in_hat 2 күн бұрын
Для трипл комбо еще надо было упомянуть тарков. АААА-комбо требовало добавить старфилд
@user-qv6en2hy9f
@user-qv6en2hy9f 2 күн бұрын
Когда-то их за это подтянут 100%
@just_name_just_surname
@just_name_just_surname 2 күн бұрын
C-C-C-COMBO!!!
@user-bo2um4jc1m
@user-bo2um4jc1m 2 күн бұрын
Дней без упоминания сталкера -0
@BOMByachiy
@BOMByachiy 2 күн бұрын
Наконец то Михаил пришел в своей официальной одежде, а то все скромно одевался так...
@Puttttin
@Puttttin 2 күн бұрын
футболку не снял :(
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@user-xd3nv2le2o
@user-xd3nv2le2o 2 күн бұрын
Дефолтный скин
@S0LARNET
@S0LARNET 2 күн бұрын
Ещё бы без футболки😅
@SergeyVL88
@SergeyVL88 2 күн бұрын
Дресс код соблюден
@ex43x66
@ex43x66 2 күн бұрын
"Я почему раньше такой злой был - потому что у меня раньше гайда по Elden Ring небыло." Рандомный китаец.
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@WastedEfforts
@WastedEfforts 2 күн бұрын
Виталя: "Элден Ринг это про исследование мира. Обожаю!" Так же Виталя: ничего не исследовано, со многими нпс на базе не поговорил, просто бегает как по прямой кишке, не исследуя локации.Рун нет, ничего нет. Так как боссов сам не убивает, то и опыта парирования или перекатов нет, в тайминги не попадает. В голосину ржал когда он в тяж броне с перевесом перекатывался на стриме. На замечание Миши, зачем он это делает, сказал что он не использует перекаты))))
@user-mk1gc6mq3n
@user-mk1gc6mq3n 2 күн бұрын
44:56 собственно.
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@Pavel_Leonov
@Pavel_Leonov 2 күн бұрын
Ну если они будут говорить только про игры в которых разбираются, канал будет пустым. А если бы они полноценно разбирались в играх и с интересом каждую проходили на 100%, времени на ведение канала бы не было)
@torjer9712
@torjer9712 2 күн бұрын
Если прикапываться к словам, Исследование не означает зачистку на 2/3 хотя бы), исследование означает, что можно пойти во много разных мест и найти там что-нибудь интересное.
@rushnfury
@rushnfury 2 күн бұрын
Я помню так увлекся пылесосом Замогилья в первом прохождении что Магрита прихлопнул со второй попытки. И то потому что в первой упал в пропасть. Пришлось начать заново и не перекачиваться. А когда смотришь на Виталика в игре, это просто невыносимо. Это насколько надо иметь коридорное мышление чтобы любить только игры-коридоры.
@X3TAJIOH
@X3TAJIOH 2 күн бұрын
Когда Миядзаки били в детстве ремнем - замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring. PS. Не моё)
@user-vf7xs2jn6n
@user-vf7xs2jn6n 2 күн бұрын
Спасибо тебе добрый человек.
@kamishoviy
@kamishoviy 2 күн бұрын
Хахах)
@M1rakira-Void_Demon
@M1rakira-Void_Demon 2 күн бұрын
Этот человек родился с гениальностью головного мозга
@Baba_Yaga84
@Baba_Yaga84 2 күн бұрын
"Дорогой друг, спасибо тебе за твою историю, ты вдохновил меня на второе длс" твой любимый мультипликатор "М".
@alterego9354
@alterego9354 2 күн бұрын
Пахнет как МертвыйДед47
@rnt9985
@rnt9985 2 күн бұрын
Жду, когда ixbt запишут документалку о том, как Миядзаки пороли в детстве, с задержкой, естественно
@twotails_bite_in_hat
@twotails_bite_in_hat 2 күн бұрын
Задержка и Миядзаки встретились еще до его рождения. А, стоп...
@Yojirous1
@Yojirous1 2 күн бұрын
его пороли, а он парировал
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@ingagrig5625
@ingagrig5625 2 күн бұрын
В ванильном Элден ринге ты входишь в различные данжи В Шадоу оф зе Ёдри данжи входят в тебя
@mirin.valter
@mirin.valter 2 күн бұрын
Девушка Миядзаки - "У меня задержка" Миядзаки - "Ни слова больше"
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@Call_me_Ishmael.
@Call_me_Ishmael. 2 күн бұрын
И пошёл перекатываться вокруг неё
@megrIm.
@megrIm. 2 күн бұрын
Миша, в следующий раз обязательно сними футболку для жаброни аутфита!
@SargonRa
@SargonRa 2 күн бұрын
Для чего? Что это???
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@ANONYMOUS__o_0
@ANONYMOUS__o_0 2 күн бұрын
Я думаю это ютуб не одобрит) Да и стыдно взрослому дядьке так делать, это Виталик так смог бы)
@manfredice391
@manfredice391 2 күн бұрын
Реклама жаброни аутфииа. Осуждаю.
@knighttemplaroftentacult7123
@knighttemplaroftentacult7123 2 күн бұрын
Скетч - шикарен! Дополнение - великолепно! Григорий - "сОтОна"! Пы.Сы. Виталик прав. Не надо быть как Виталик. Надо идти, исследовать, набирать силу персонажем, а уже потом куда лезть огребать. Я когда Месмера пришел убивать, к примеру, у меня уже уровень 17-18 благославения дерева был. А их, ежели ЧО, максимум 20. Так что ходите, бегайте и загядывайте во всякие разные места на карте.
@videogamenoob_
@videogamenoob_ 2 күн бұрын
Тоже не понимаю людей кто пишет про не честную сложность. Игры фромов рассчитаны на развитие как плане цифр, так в плане лута, так и в плане умения игрока ровно пропорционально. К Мессмеру пришёл с 10 ур благословения, за час выучил паттерн, и завалил, и мне он очень понравился. Убил всех кроме последнего сюжетного босса. Хожу исследую всё. Пока не оближу карту, не пойду на босса. И длс не сложное считаю. Оно максимально кайфовое.
@knighttemplaroftentacult7123
@knighttemplaroftentacult7123 2 күн бұрын
@@videogamenoob_ я карту вылизал, наверное, досконально. осталась последняя локация с последним, соответственно, боссом. Карта - чрезвычайно вкусная. Рекомендую.
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@Germes_GS
@Germes_GS 2 күн бұрын
​@@videogamenoob_я месмера убил чуть ли не за 4 удара святой молот новенький с рыцаря горнила, новые талисманы талисман на двуручник, фляга на заряженые атаки, бафнулся пламя даруй силу и благословение тоже на силу, с заряженой атаки 4500 урона, я его случайно с 1 раза не убил и решил что ладно без бафов потраю😅
@Germes_GS
@Germes_GS 2 күн бұрын
​@@videogamenoob_и это без призыва😅 гайды и правельное распределение статов, билд. Не не слышали, будем ныть.
@Archimagus7
@Archimagus7 2 күн бұрын
Я играл магом в основной части елден ринга, после выхода дополнения, что это не тру, хочу как рыцарь, чтобы лицом к лицу сражаться, чтобы кровь кипела и все такое) Перекачался в рыцаря со здоровенным башенным щитом иии... Реланну просто не почуствовал, она упала за минуту... Два-три удара от меня ей в обратку и она оглушена. Три таких оглушения и она умерла. Честно говоря, даже лев был сложнее, на нем я еле-еле победил, оставшись без хилок, на Реланне похилился один раз, когда пожадничал и опустил щит. Месмер да, он реально очень сложный, я видел, как люди его проходят, но все еще в голове не укладывается, как его можно проходить в другом билде, без башенного щита. Кстати, о сложности ДЛС. Мир исследуется очень хорошо, особых проблем не возникало, билд хороший. Нашел перчатки с "монаха", которые позволяют кулаками всех разваливать, решил перекачаться. Помню, что за выполнение квеста Милисенты можно было талисман получить, который усиливал серии ударов - пошел выполнять (я в новой игре плюс, проходил на разные концовки). И сгорел на моменте, где надо открывать проход к зоне с Маленией. Ассассин этот задрал, все хилки на него слил, потом на лучниках этих помер раз 7... Только на крышу залез, со всех сторон расстреляли - конец. Решил, что нахер эти перчатки, нахер Малению, пошел обратно в "супер-сложное" ДЛС, там как-то более честно все, по крайней мере умираю я там гораздо реже. Так что, есть мнение, кому ДЛС супер-сложное, просто давно уже не играли в Елден ринг и забыли, насколько сложной и "нечестной" была сама игра.
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@user-fj1hs9sr9u
@user-fj1hs9sr9u 2 күн бұрын
Двуручники и золотое парирование это самые сломанные механики в игре. Чисто магия в длц неиграбельна.
@MercMarkus
@MercMarkus 2 күн бұрын
скажешь это мидре, который безумием хреначит, и похрен ему на щит
@user-ru7tt5jp9v
@user-ru7tt5jp9v 2 күн бұрын
@@MercMarkusну он не то чтобы только безумием херачит, в основном когда на средней дистанции, ну а когда щит у тебя в руках, на средней дистанции ты бываешь ну далеко не часто
@fritzboche4643
@fritzboche4643 2 күн бұрын
Согласен! "Маги это имба,только нубы на них играют!" Говорят те,кто за них не играл. Решил тоже в dlc попробовать за мага поиграть,ассасина,аля смесь магии и ловкости. Игра превратилась в ад,боссы от твоей магии просто уклоняются и не чувствуют,ты им урон наносишь,но чтобы его нанести,нужно потеть.На Реланне моя жопа сгорела,перекачался в воина и все,игра пошла на изичах,прыг скок,пара ударов,пеплы воины и все,нет боссов. Ну и какой класс тут для нубов?:) Все таки воины это реально,самый простой способ играть в Элден.
@moon1706
@moon1706 2 күн бұрын
В детстве Бабадзаки били ремнем с задержкой чтобы он не мог уклониться
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@user-sc9vd2lz9h
@user-sc9vd2lz9h 2 күн бұрын
Длс прошёл до патча, оно не такое сложное, если его себе не усложнять. Всегда можно собрать куски дерева, или призвать духов. Не думаю, что магам тут легче- боссы сильно шустрые и резистов куча. И никогда не призывайте фантомов- боссы становятся жирнее, а толку от них мало. Если хотите трушно один на один, воином, то это сложнее конечно, нужно будет подбирать билды под боссов(благо титанита насыпали кучу и оружки новой) ну и научиться парировать тоже будет неплохо, без этого финального босса будет очень сложно победить. Короче Миядзаки опять заставляет игроков выходить из зоны комфорта и опять нужно всего лишь следовать правилам и возможностям игры, чтобы победить... хз, где тут хардкор, только если в головах играющих
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@Iceworn
@Iceworn 2 күн бұрын
самые главные ошибки в Элден Ринге на боссах, особенно актуально к концу игры: 1)НЕ одевается сверхтяжелая броня (сет прелата огня выбить всем советую в Долине Великанов), не прокачивается максимальный вес до комфортных перекатов в ней, не одевается пуха (дробящее приоритет) с большим выносом баланса боссам 2)на финальных боссах не прокачивается ХП до 50 уровней минимум, стамина до 40+++ минимум, даже магу!!!! 3)одеваются талисманы, повышающие урон по тебе, не одеваются талисманы, снижающие урон по тебе 4)не намазываются благословения, уменьшающие урон по тебе, не призывается мимик в сверхтяжелой броне с минимум одним дробящим с большим выносом баланса... 5)Берется на шустрого босса с быстрым мувсетом сверхмедленное оружие, особенно на мелком уровне для этого босса. В высокой башне (на локации с гнилью) на апостола кожи (длинный, без толстого, кидается черным огнем) пошел с алебардой золотого рыцаря, который в самом начале игры - 27 смертей. Пока не прокачал 40 уровней, не вызубрил весь мувсет, как таблицу умножения, дох как днина нубятская... Ни один босс, даже Малению всего с 5 трая слил, стока не убивал... 6)допускается ошибка, с несоблюдением сразу нескольких выше описанных примеров сразу. По итогу, вы получаете ВАНШОТ
@hybrid_133
@hybrid_133 2 күн бұрын
>Малению всего с 5 трая слил Очередная история неказуала, который считает что солслайки сложные, а сложный = душный
@Iceworn
@Iceworn Күн бұрын
@@hybrid_133 я прошел все соулс лайки в мире, кроме бладборна (плойку покупать, ради одной игры бред). . К слову, я прошел первым персом из 4х всего, версию 1.01, где Радан ваншотил прыжком, и у Малении урон был тоже еще не порезанный, а командир в крепости гнили при 62 уровня в здоровье мощной атакой 97% выносил... ну это так, к слову. И многих боссов я убил с 1, макс 3 трая, при непорезанном уроне еще. Просто руки надо прямые иметь и большой опыт соулс лайков.. И Элден ринг был первым, где я 3м(!!!) персом сделал чистого мага, первым всегда прохожу сверхтяжем, в Хавеле (надеюсь, знаете, что это) или его более поздних аналогах, Сет Прелата Огня, в данном случае, башенным щитом и мощной тяжелой пырялой - это традиция уже... Весь предыдущий пост является анализом и выводами, сделанными с моих смертей и моих ошибок, я лишь не хотел, чтобы народ их допускал и дох лишний раз, Танцовщицу из холодной долины, в 3й части, мой первый соулс, к примеру, я неделю траил по 2-3 часа, в процессе прокачавшись с 30 до 123 уровня на МЕЛКИХ мобах и слив где то 4000 угля на нее. Вот и все. Никому этого ада не желаю, заходить в игру, как на работу... Элден, если градацию уровней боссов соблюдать, вполне проходим, а многие боссы, если подготовиться как следует, вообще подпивасные.У меня сейчас, увы, нету суток реального времени, как у парочки популярных стримеров, чтобы по 200-300 заходов на Малению делать... Не получается соло 10 траев, переодел подходящий шмот под именно босса, вызвал слезу, слил нахрен... Насчет казуальства, как явления. Фромы ПООЩРЯЮТ исследование своих миров на 100%, прохождение НГ+ квестов по другому, не как на нормале и сбор максимально возможного арсенала и экипировки в пак. В ДС2 Кольцо предателя, ЛУЧШЕЕ В ИГРЕ, вообще по другому не получить, не слив квестового непися, по итогу, ты вынужден НГ+ идти, чтобы или его цепочку сделать, или, если делал на нормале, забрать кольцо во 2й раз...Перекач при этом неизбежен, но в новом дополнении даже 700 левел живет в лучшем случае 2-3 тыка простой атакой от босса, если не натыкать тухлых семян максимум, а это уже показатель. Это не ваншотные прыжки Радана или Малении, это простая, самая обычная атака с оружия. Теперь по урону персонажа. Есть такой клинок - меч света и тьмы, он бустится от почти всех стат и тем сильнее, чем выше уровень, макс урон у него при макс уровне персонажа. Именно его я 2, 3, 4 персам, как начальную валыну брал и на 9-11 уровне уже затачивал +9. Урон даже после НГ+5 у него по боссам ну просто смешной, при этом все его статы с которых он скейлится, уже 90+. Подведу итог - урон беспредельный, а урон персонажа сильно порезан, сложность искусственно завышена, даже сильнее, чем в 1.01 патче... Можете не соглашаться, я свое мнение высказал, вот и все.
@alexandr1547
@alexandr1547 Күн бұрын
Когда они называют Миядзаки мультипликатором, уже даже иронии в голосе не чувствуется, и создается впечатление, что они думают, что Хаяо и Хидетака - это один человек...
@Solist93
@Solist93 2 күн бұрын
Однажды я услышал хорошую фразу... ДС 3 был про пробивание дверей головой. Елден Ринг про поиск ключей к этой двери. Людям дали 1001 способ как легко пройти игру, а они до сих пор используют голову только как стеннобитное орудие. На многих боссах есть нпс помощники, есть возможность вызвать духа. Я решил посмотреть убьют ли нпс и слеза туже Релану и они почти убили, мне осталось 2 раза плюнуть, что я и сделал. О какой сложности вообще говорят люди? Игра для вас слишком сложная? Просто играйте как задумали разработчики и будет вам счастье. Одно дело когда людям нравится испытания, нравится их преодолевать, людей избивают на арене, они ловят кайф, спустя десятки попыток проходят таки босса и получают тот самый выброс гормонов счастья. И совсем другой момент придумать себе челендж, не думать головой и идти плакать в комментарии что игра сложная.
@Anroel
@Anroel 2 күн бұрын
Истину глаголите, товарищ! Право жаловаться есть только у тех, кто используя ВСЕ средства НЕ МОЖЕТ одолеть игру. В таком случае да, игра для человека явно сложновата. Те же, кто по принципу "так модно" отказываются от сомнительных нововведений, и разбивают свои фарфоровые черепушки о стальные двери - права жаловаться не имеют (: Выбрал путь боли - пройди по нему до конца с гордо поднятой головой 😎👍
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@Imhotephp
@Imhotephp 2 күн бұрын
Какой геймплей задумали разработчики? Нет ни учебника, ни информации, ни руководства, ничего. Каждый новый игрок, заходящий в игру, совершенно не представляет, что возможно, а что нет, поэтому он делает то, что считает наиболее логичным способом прохождения игры - просто берет игру силой. И даже не предлагайте изучать игровой процесс в Интернете - это просто плохой игровой дизайн.
@Solist93
@Solist93 2 күн бұрын
@@Imhotephp Голова на плечах для того что бы думать а не проламывать ею стену. Информация по призыву духа есть, при получении тебе обьясняют. По призыву напарника тоже есть.
@prince-sorcerervasily9068
@prince-sorcerervasily9068 2 күн бұрын
@@Imhotephp хвала Миядзаки, что смиряет глупых людей, привыкших всё брать силой и одним тычком.
@Sergei_Leonchik
@Sergei_Leonchik 2 күн бұрын
Миша - лучшая гача Виталика.
@user-xf4sg6bx8c
@user-xf4sg6bx8c 2 күн бұрын
Я ваши выпуски на завтрак смотрю и если бы вы еще погоду на неделю говорили, то было б просто великолепно.
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@BOMByachiy
@BOMByachiy 2 күн бұрын
А так согласен с комментатором, что самый удачный босс ДЛС - Это Мессмер. Когда огребаешь от него - нет ощущения кривых хитбоксов или самонавода у его атак. Босс в меру сложный, мувсет богатый, плюс есть прям неплохие окна по 3 секунды, за которые можно хлебнуть эстуса или нанести 2-3 безответных удара ( когда он из змеи обратно в "человеческую" форму переходит). Поединок с ним больше всего запомнился из дополнения. Бэйл - аттракцион рандома, либо ваншотнет, либо нет. Реланна - чисто босс для парирования, иными путями с ней сражаться замучаешься. Мидра и Радан - первого заклюкал через поступь ищейки с знаменитым кровавым билдом с двумя парными клинками заточенным на кровоток ,а на второго пока забил. Первая фаза ( до появления Микеллы) уже проходится без получения урона, а дальше эти косплееры Лотрика и Лориана на стероидах доканывают окончательно.
@staryeify
@staryeify 2 күн бұрын
радан, если что, тоже достаточно легко парируется, попробуй, может проканает. Я лично кайф поймал от всех боссов
@BOMByachiy
@BOMByachiy 2 күн бұрын
@@staryeify Даже на второй? Я просто на одном трае глюк словил, что он почти с каждым сближением начинал ту мегатонную святую бомбу кастовать. С этими вспышками пока так и не получается разобраться. Хочется Радана прям билдом Гатса заковырять. То есть - Большой Меч, Коготь Льва и пот)
@staryeify
@staryeify 2 күн бұрын
@@BOMByachiy хз, я вплотную к нему стоял, может из-за этого и получилось
@user-un1gl6ue4k
@user-un1gl6ue4k 2 күн бұрын
Финальный на удивление легко проходится со щитом. Прекрасно блочатся атаки))
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@Anngrat
@Anngrat 2 күн бұрын
Плакалъ над развязкой скетча.
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@user-kn6kh5pk2s
@user-kn6kh5pk2s 2 күн бұрын
Лайк за джаброни оутфит, таки сдержали обещание
@user-ku1fq7gw6v
@user-ku1fq7gw6v 2 күн бұрын
Ты ещё шотс не видел.
@user-kn6kh5pk2s
@user-kn6kh5pk2s 2 күн бұрын
@@user-ku1fq7gw6v видел)
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@NebaSleza
@NebaSleza 2 күн бұрын
Виталий : - Миша первый раз саблями позвенеть всегда больно, потом привыкнешь )
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@lizel6692
@lizel6692 2 күн бұрын
Блин, не знаю, мне все нравится. Ну типа, дополнение в духе основной игры - десять тысяч одинаковых драконов, боссы-вертолеты, полупустые локации. Сложность, закономерно, выше. Прохожу на нг+, 200 уровнем, билдом на веру и силу, с молотом Радагона. Иногда свапаю на богохульный клинок. Не могу сказать что сложность какая-то неземная, разве что есть ощущение, что это все балансится не только под прохождение пеплами, а не обычными тычками, но ещё и под прохождение с духами. Уж очень короткие окна уязвимости у врагов и сильный спам, как будто бы ты должен быть с кем-то, и вы по очереди отвлекаете и бьете. Просто нужно понимать что это не Соулс, где ты бесконечно долбишься в босса без альтернатив куда-то ещё идти. Не получается пройти - идешь вон по локациям пеплы собираешь, ещё пару уровней себе накидываешь, других боссов траишь. Потом возвращаешься и вполне норм. Это буквально первое, чему Элдарик тебя учил, когда ты приходишь на первого босса в замке, огребаешь, и идешь исследовать Замогилье вместо этого.
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@wapasikawinelena822
@wapasikawinelena822 2 күн бұрын
У меня тоже богохульным клинок. Подзастряла на боссе локомотив-вертолет-пикирующий истребитель на кабане. Урон у меня хороший, один прокаст меча снимает по 5К хп, но он меня все равно быстрее убивает, за 2-3 удара. Это ладно, я его пройду, хоть и с призывом, но меня другое расстроило - внезапно сломался вход на арену к боссу-бегемоту. Нет кнопки взаимодействия. Раньше таких багов в Элдене у меня не было. Что делать, даже не представляю, надеюсь на фикс -патч.
@albertnagapetyan9482
@albertnagapetyan9482 Күн бұрын
Второе предложение - просто топ для понимания, хочешь ли ты играть или нет в это)
@ZetarX
@ZetarX 2 күн бұрын
Так как елден получился самым легким из дсов и получил хороший маркетинг - он привлек множество казуалов. А тут вышло длс где их перекач не очень роляет и их заставляют искать щепки, что по сути тот же перекач (тогда не понятно, что не нравится). Длс отличное, боссы убиваются, просто исследуй мир, собирай щепки.
@fritzboche4643
@fritzboche4643 2 күн бұрын
А ДС был сложным? хм... интересно
@ZetarX
@ZetarX 2 күн бұрын
@@fritzboche4643 а где я это написал? Хм... интересно.
@fritzboche4643
@fritzboche4643 Күн бұрын
@@ZetarX Ты написал что Элден самый легкий из Дсов,в каком месте? Чем он легче ДС? Все,одно и тоже,просто разница в том что ДСы параша,а Элден доведенный до ума ДС.
@ZetarX
@ZetarX Күн бұрын
@@fritzboche4643 лень все перечислять, давай так, самое очевидное, остальное додумаешь сам. В дс более дубовое управление в целом, нет телепортов на костры с 1 лвла, нет прахов, нет имбовых пеплов войны. Остальное сам. Открой форточку еще.
@dianajehovah3562
@dianajehovah3562 Күн бұрын
Имхо Элден при прохождении без всякого булщита (которого в нем как раз больше чем в дсах:имбовая магия, некоторые поломанные пеплы, мимики и т.п. ) ГОРАЗДО сложнее предыдущих игр. Там боссы с большими флоучартами мувсета, нерф парирования, большой урон + сами мувсеты эндгейм боссов гораздо богаче. Ну и подход к опенингам поменяли и теперь их приходится искать во время атак боссов, а не играть в пошаговый бой
@Edgecrusher
@Edgecrusher 2 күн бұрын
AWAKEN, MY MASTERS!
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@candystudio6468
@candystudio6468 2 күн бұрын
Муж говорит, слушай подкаст IXBT все равно ничего такого не показывают, ничего не упускаешь. Ага!!! Счас!!! Я три года ждала такой скетч с костюмами😂
@holapas1445
@holapas1445 2 күн бұрын
Китайцы в основном были недовольны фиговым античитом и оптимизацией, иногда следует более чем поверхностно изучить вопрос
@user-ix5hw7ts9s
@user-ix5hw7ts9s 2 күн бұрын
Они готовились, качались, точили оружие, искали броню, а нужно было просто достать бензопилу.
@user-sp9lq7um7p
@user-sp9lq7um7p 2 күн бұрын
.. и двухстволку.
@MemphisXs
@MemphisXs 2 күн бұрын
и всё это до нового патча по ребалансу дополнения😂😂🤣🤣🤣
@tolstaya_pechenka
@tolstaya_pechenka 2 күн бұрын
Патч мало что изменил на самом деле.
@Germes_GS
@Germes_GS 2 күн бұрын
А был пач?
@Germes_GS
@Germes_GS 2 күн бұрын
А был пач?
@DorianRichardsonGrey
@DorianRichardsonGrey Күн бұрын
​@@Germes_GSбыл. Чуть чуть бафнул усиления в длс.
@tolstaya_pechenka
@tolstaya_pechenka Күн бұрын
@@Germes_GS да, был. Первый десяток благословений древа даёт больший прирост к статам, второй десяток меньший. Суммарно максимальный уровень одинаков, но на первых уровнях чуть выше статы, так что полегче немного.
@akiraromdo3263
@akiraromdo3263 2 күн бұрын
Не сказать, что прям заоблачно сложно. Боссы стали бить больнее, но и хп и резисты у них не такие раздутые, как у некоторых в сюжетке. ДЛС избавилось от множества негативных моментов: бесконечные самоповторы драконов и деревьев, локации более заполненные
@teygrhy46u66
@teygrhy46u66 2 күн бұрын
бесконечные самоповторы драконов... избавились? один путь на зубатую гору вспомни. Босс дракон после пещеры, босс дракон и дракон мини-босс в одной руме, очередной босс дракон и только потом Бейл, Ужасный(босс дракон). Прибавь сюда 3 дракона смерти на локации дополнения и это я мб еще кого забыл
@Vagabond1313
@Vagabond1313 2 күн бұрын
На самом деле всё ещё проще. Хидэтака понимал, что в длц пойдут как лютые перекачи с нг7+ так и люди, ну может не очень высоким уровнем. Потому он ввёл одну интересную механику, чтобы всех уравнять и подарить приключения с поисками, чтобы игроки могли осмотреть карту, и испытание сразу. В длц есть, так называемые осколки Древа Упадка. Собирая их и поглощая, ты получаешь благословение этого древа, а оно даёт снижение урона от всех противников, включая боссов конкретно в длц. Я не помню сколько их всего, но именно этот момент уравнял всех этом длц)
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@prince-sorcerervasily9068
@prince-sorcerervasily9068 2 күн бұрын
@@teygrhy46u66 ну так локация драконья как в дс2, не тупи
@teygrhy46u66
@teygrhy46u66 2 күн бұрын
@@prince-sorcerervasily9068 и что, что как в дс2? Самоповторы драконов исчезли от этого?
@galmoran5956
@galmoran5956 Күн бұрын
Победил Льва на 181 уровне в броне одиночества, с катаной (пепел: Грозовой клинок) и щитом, попытки с 15-й где-то. Да неудобный, но как только начал соблюдать дистанцию и не зажиматься в угол и добавлял урон пеплом - всё получилось. Реллана 183 уровень, переоделся в карриканскую броню (от магии), взял тяжеленный щит-надгробие (чтоб стамины хватало на блок) и всё той-же катаной с тем-же пеплом преодолел её где-то с попытки 20-й. Оба раза юзал всякие молитвы от магии. Прах не призывал. На мне 4 благословения. ДЛС в целом классное (ту-же Малению я так и не смог победить, без праха), ФПС жрут водопады только. Играю на 3060ti в 1920х1080 мониторе, всё на максимуме, но трассировка отключена.
@DreamingDolphing
@DreamingDolphing Күн бұрын
У звездоболов из Беларуси лень и они 20 минут просто зачитывали комментарии. Кстати, а как Казунов прокомментирует тот факт, что "соевые западные журналисты" это дополнение прошли, а он нет и никогда не сможет?
@Jullioification
@Jullioification 2 күн бұрын
- Григорий, принимай пополнение. - Милости прошу к нашему шалашу.
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 2 күн бұрын
Тишину радиактивного леса нарушали только трели сидящих на деревьях трёхглазых форелей...
@zm3i734
@zm3i734 2 күн бұрын
Прошел 2 раза: 1ый с мимиком и призывными болванчиками чисто для ознакомления за 3 дня 2ой чисто соло. По 2ому прохождению убил 3х боссов с 1ой попытки: Divine биста, Metyr и Putressent knight, мог убить с 1ой и Мидру, Ромину, Мессмера и Золотого бегемота 2-4 смерти где то на каждом, страдал на Реллане Бейле и Гайе 15-20 смертей, и почемуто немного на подсолнухе хотя в 1ое прохождение убил за 3 попытки без мимика, правда был с 19 кусочками коры. Ну и последний босс это конечно что то, и если 1ая фаза еще вменяемая, по 2ая это что то с чем, окна на увороты настолько маленькие, что это уже больше похоже на киберспорт какой-то. Ошибка= либо -80% хп, либо сразу смерть, и это с талиманом на - святой урон, 19 уровнями коры, со слезой на - дамаг golden vow и lord divine fortification. Количество попыток даже не пытался считать думаю где то в районе от 60 до 100. Играл с любимым Bloodhound fang/ Клыком ищейки из 1ой же локации основной игры, иногда используя огромную катану с закалкой на мороз из 1ой локации dlc с пеплом от Divine биста В общем и целом сложность DLC конечно высокая, но вменяемая и только на последнем боссе, если точнее на 2ой фазе босса, from software как говорится пошли в full retard. Людям с нестабильной психикой он противопоказан. Я где-то на попытке 20й довел его 5% потом еще раз через какое то время, а потом когда вроде бы уже что то начал понимать 2 часа не мог даже 3ую фазу условную на 33% пробить когда он лупит холи лучами из космоса. Босс конечно войдет в историю мировой игровой индустрии, последний раз мне так сложно было в игре в 11 лет гоняя на скутере в том самом уровне Battle toads 2. DLC на 9.5 из 10. Особенно порадовало как разработчики прислушались к игрокам и постарались сделать разные и интересные данжи (в отличие от 20 унылых и однотипных в основной игре) с оригинальными боссами типа Lamenter'а, Yori и Йоды.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Күн бұрын
Козлячий билд в помощь. 1-5 траев уйдёт. Танком короче.
@UnlimitedStop
@UnlimitedStop 2 күн бұрын
Миша: хвалится первым траем реналлы (реланны). Тоже Миша: со слезой 😮
@albertnagapetyan9482
@albertnagapetyan9482 Күн бұрын
и?
@Dilmar3
@Dilmar3 2 күн бұрын
Вот знаете я считаю себя казуалом. Я не проходил основную игру по несколько раз на НГ+5 и т.д. Елден ринг это мое полноценное первое соулс лайк. остальные я смотрел на ютубе. В дополнение пришел на НГ+1 и почему то лично у меня нет никаких проблем... Я с удовольствием играю в него. да есть бесячие мобы спинеры. Да боссы сложней чем в оригинале и их паттерны кажутся хаотичными. Но почемуто мне это не помешало убить льва гдето за час. Реллану также примерно. Просто я как истинный казуал использую ВСЕ доступные механики игры и по этому получаю от нее удовольствие. А тру хардкорщики в трусах и котлом на башке зашли всех нагибать в очередной соулс от миядзаки внезапно получили люлей... Окно крафта да кому оно нужно, целая толпа разнообразных суммонов это для казуалов, Миллион вид магии, оружия пепла войны это все для слабаков. Дайте мне баклер для парирования и стартовую пушку на +25 или дрын как у берсерка. И если у меня почему то не выходит то это миядзаки виноват а не я тупой придурок который игнорирует 80% механик игры.
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@reptile9975
@reptile9975 2 күн бұрын
+
@snowhltehs8205
@snowhltehs8205 2 күн бұрын
Казуал пробитый оправдывает себеподобных
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Күн бұрын
Фактишь
@albertnagapetyan9482
@albertnagapetyan9482 Күн бұрын
а ты пробовал потом другие соулсы или lies of p, nioh. Если да, то что думаешь, хорошая ли это игра для старта или лучше что-нибудь другое? Я видел много хороших обзор про lies, также nioh динамичностью больше подкупает тебе не напряг открытый мир? дженерик данжи и отсутствие маркеров уровней из-за чего ты убиваешь всех на Изях из-за перекача или тебе убивают из-за недокача интересно более детальное твое мнение, раз ты новенький в жанре
@nezahualcoyotl9973
@nezahualcoyotl9973 Күн бұрын
- Люди в экстазе. Ну как люди...Журналисты..)))))))))
@wj7ng4ir6rk
@wj7ng4ir6rk 2 күн бұрын
Тот самый момент, когда ты думал, что проходишь ДЛС за Гатса, а на самом деле играешь за Каску.
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@prince-sorcerervasily9068
@prince-sorcerervasily9068 2 күн бұрын
За картошку
@user-pt2he1sp4f
@user-pt2he1sp4f Күн бұрын
Не за каску, а за Пака 😆у берсерка был такой компаньон эльф Пак он был почти такой же бесполезный как и погасший в длс
@chiffachiffa1047
@chiffachiffa1047 2 күн бұрын
От души поржал над скетчем) спасибо, парни 😂
@jumanji840
@jumanji840 2 күн бұрын
Давно так не смеялся со скетча 😅. Ребята, продолжайте !!!!
@Serx1079
@Serx1079 2 күн бұрын
Трайхардеры плачут. Раки, как я, со слезой, спокойно проходят 🤣
@user-fm4wk3qr1r
@user-fm4wk3qr1r 2 күн бұрын
Последнее время ваши скетчи куда креативней стают, круто!
@CB9ITa9ICMa3Ka
@CB9ITa9ICMa3Ka 2 күн бұрын
Я просто ору в голос🤣 Мать твою!!! Это лучший скетч!!! Браво)))
@bran7030
@bran7030 2 күн бұрын
Скетч топовый) Красавцы!
@user-sz8zm2jh6b
@user-sz8zm2jh6b 2 күн бұрын
Не простое дополнение, но я нашёл к нему ключик. Это Чёрный клинок, Каменный щит и Мимик. Берёшь два грейд мейса , призываешь мимика воруешь ХП босса, одеваешь каменный щит, а мимик разбирается. Ну в соло - соглашусь, я бы не прошёл. Но мимик в игре ультра чит как и чёрный клинок, как и каменный щит ) в целом найдя комфортный для себя подход к прохождению, проблем нет
@MikhailLane
@MikhailLane 2 күн бұрын
Со скетча ржал в голос🤣 Спасибо, мужики) Вы лучшие)
@froomm231
@froomm231 2 күн бұрын
Ооо кайф😂 лайк за первые полторы минуты
@sirionsir
@sirionsir 2 күн бұрын
Скетч божественный. Таланты!
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5
@HGLE.RU__BBODU_B_BPAY3EP___2t5 2 күн бұрын
То самое 💧 до I6 ‼ в имени 🍓
@segbed
@segbed 2 күн бұрын
42:00 не играйте так, играйте так. Через минуту - не играйте так как вам говорят, играйте как вам хочется. Ну вот Виталя играл как хотел и сгорел. Вообще я сгорел еще до первого босса, в первом же подземелии. А восхвалять игру за исключительность за то что там выкручена сложность и ее нужно пылесосить что бы просто начать играть в dlc ну явно не мое. Мне нравится пылесосить опционально, а не потому что так задумано и предопределно.
@maksimmoskvitin612
@maksimmoskvitin612 2 күн бұрын
Бодрого времени суток! Скетч бомба! 😂 Хайп по сериям дарк соулс пропустил и не считаю себя целевой аудиторией. Splinter cell chaos theory или hitman blood money - приблизительно этот жанр игр мне нравился, что помешало мне исследовать соулсы. В то время моё предубеждение по поводу этой серии звучало так: "моя брать палка и бить врага. Враг не упал и повернулся - моя бежать (очко-то не бабушка вязала😅)". Впервые прикоснулся к соулс лайк после выхода elden ring и мое мнение: лет с 12 до 25 мне бы оно зашло (времени много, плюс повелся бы на "слабо" - чсв большое "чтобы я, да не смог?!"). Сейчас, увы, мне нравится что-то в жанре интерактивного кино (detroit become human, quantum break... ). Досадно, что повесточка от душевнобольных испортила очень много перспективных игр, которые даже с торрентов скачивать ппц как стремно. Но вот создатель елден ринга психопат и на кольце вертел мнения прогрессивного сообщества, за что ему от меня респект. Авторам спасибо за видео.
@singingking8003
@singingking8003 2 күн бұрын
В Елдень Рынге как-то раз Показал я мастер класс Но не просто показал Джостик к х.ю привязал!
@user-go3rq6sp9l
@user-go3rq6sp9l 2 күн бұрын
Новых боссов Элден ринга Я без слёз не прохожу. Называйте казуалом, Я в трусах к ним не пойду. *проигрыш на гармошке* Я Малению припомню Добрым словом. Ну а как? У Релланы я оставил Свой разорванный пер...
@singingking8003
@singingking8003 2 күн бұрын
@@user-go3rq6sp9l Я пошла в земли теней Микеллу я искала Если б не последний патч Жопу разорвало!
@Vagabond1313
@Vagabond1313 2 күн бұрын
На самом деле всё немного проще. Хидэтака понимал, что в длц пойдут как лютые перекачи с нг7+ так и люди, ну может не очень высоким уровнем. Потому он ввёл одну интересную механику, чтобы всех уравнять и подарить приключения с поисками, чтобы игроки могли осмотреть карту, и испытание сразу. В длц есть, так называемые осколки Древа Упадка. Собирая их и поглощая, ты получаешь благословение этого древа, а оно даёт снижение урона от всех противников, включая боссов конкретно в длц. Я не помню сколько их всего, но именно этот момент уравнял всех в этом длц) И никто! Ни один билдострой не выкупил этого прикола, многие стримеры бесились, агрились, почему, да с чего и т.д. А между тем, Хидэтака нагнул всех этих билдёров, потому что об осколках надо читать! Или слушать из разговоров нпс (правда это сложнее, чем читать, потому что они по-прежнему несут какую-то ахинею). Потому только лороведы и смогли нормально его пройти) Я прошёл. 7 из 10. Слишком много пустого пространства в начале (в оригинале такого не было), пара боссов задушили конечно (в частности Миддра и матерь Пальцев) и... Финал разочаровал конечно. (Осторожно спойлер!) Миккела всё-таки стала богом (да, это девочка) и по сути стала нашим соперником. Из-за чего пришлось с ней сражаться. Я рассчитывал на объединение сил. Но увы.
@JennyPelmenny
@JennyPelmenny 2 күн бұрын
Да не девочка Микела, фембой обычный, с болезненной тягой к членам своей семьи.
@Jaggerdk89
@Jaggerdk89 2 күн бұрын
А вас не смущает, что процентный урон ломает механику, которая работал во всех Дарк Соулсах и Элдене. Круто наверное, когда и 60 и 200 отхватывают одинаковый урон по длине полоски хп? То есть я качался, вырезая и вылизывая локацию перед тем как подойти к боссу, а это оказалось неважно. Дополнение хоть первым уровнем проходи ничего не изменится. А это буквально основа соулсов, становится сильнее. Я понять не могу кому какое дело, на сколько перекачен тот кто босса убивает? То есть раньше не было "правильного" варианта прохождения, каждый играл как хотел, кто то голым и с дубиной, кто то магом, а кто то перекаченным дуболомом. То сейчас всех уровняли. И да кстати, механика осколков, они у тебя все в начале лежат? Или тебя сначала снасильничают и в хвост и в гриву, а потом ты уже получишь поменьше урона? А кривые хитбоксы или враги без окон на атаку? Может теперь всем в магов перекачаться или одеть самые тяжелые доспехи, что бы у игроков которые могу только пару часов в день посвятить игре, появился хоть какой то шанс пройти дополнение?
@Vagabond1313
@Vagabond1313 2 күн бұрын
@@Jaggerdk89, с кривыми хитбоксами и некоторой технической частью я согласен. Просто я немного под впечатлением от лора и визуала. А так да, удары то попадают, то нет, босс то задевает одной и той же атакой, то нет. Радан - самое большое разочарование этого длц. И как часть истории и как босс.
@Fermiong
@Fermiong 2 күн бұрын
​@@Jaggerdk89к элден рингу сравнение с прошлыми соулсами вообще никак не идёт. Раньше в каждом соулсе, т.к. игры на 80% были линейными, доступ к длс всегда открывался в середине/ближе к концу игры и локации в нем были по уровню, примерно как последние локации основной игры, так что в сухом остатке, большинство игроков приходили в него примерно равными. А мы сейчас говорим об элден ринге, где у нас есть человечек А, который создав персонажа, без прокачки сразу проломился к Могу ( и да, так можно сделать ), а есть человечек Б, который два года назад завершил игру на 100%, собрал билд убийцсу 20000000000млрд дмг и влетел в длс ногой своим старым первом. Добавим к этому то, что такой культуры, простора и вариативности билдостроения в соулсах не было, ну и ещё то, что эти длс не делали блять два года, они тебе не предлагали новый открытый мир и там не было необходимости как то подстегнуть игроков к его исследованию, ибо да, большинство стримеров судя по прошедшей неделе, только и хотели, что пробежать основных ХАЙПОВЫХ боссов со своими имба билдами из основы. Часть этих осколков лежит так, что ты их 100% подберёшь, а ради остальных не нужно гайды юзать, играйте в игру блять, исследуйте мир. В оригинальной игре ты тоже далеко не уйдешь, если весь твой маршрут будет пролегать по локам в которых сидят основные боссы.
@farvanter
@farvanter 2 күн бұрын
А где было сказано что микелла девочка ??? Все также парень же, просто с феминным внешним видом
@dmitriyzhukov7176
@dmitriyzhukov7176 2 күн бұрын
В фурако, он же банный чан, нужно ходить в 30-40 градусный мороз. Лежишь, тебе тепло, пар согревает голову, волосы превращаются в сосульки :3
@dogmdurara4303
@dogmdurara4303 Күн бұрын
Ниже вставлю свой отзыв из стима (наиграно 390 часов): СПАСИБО ЗА ТРУД! 1) Играл в DS/DS2/DS3/ER и все связанные с ними дополнения. 2) Elden ring открытый мир и дух приключений здесь чувствуется, как нигде. Я прошел игру 6 раз, прошел все квесты в игре, получил все вещи в игре, все талисманы, расходники и заклинания... Прекрасная игра! 3) Shadow of the erdtree прекрасное дополнение, которое вернуло народ в игру. Добавило много, как балансного, так и имбалансного) Убедительная просьба к разработчикам: не делать игру легче!!!! Мой основной персонаж 210 лвл, я его не качаю со 150 часов, так как основной онлайн на этом уровне. Соглашусь с тем, что при входе в DLC ты испытываешь небольшой шок, от того, что тебя шотают обычные мобы. Но при всем при этом я в соло убил одинокого рыцаря и горящего стража дерева (где прыгать нужно постоянно) в первые часы выхода дополнения (рыцаря с 17 раза, дерево с 11). То ощущение, когда ты разобрался в механике противника, мувсете, подобрал нужную экипировку, молитвы, пробафался и победил. Ни с чем не сравнить! Сейчас я вырезал почти всю карту, всех драконов... сколько бы их ни было... почти всех боссов и хочу сказать, что игра стала легче, сильно легче из-за того, что семечки DLC правда дают дикий прирост по статам. Я бы предпочел, что бы они давали чуть меньший прирост. В заключении скажу еще раз: СПАСИБО ЗА ПРОДЕЛАННЫЙ ТРУД!!! DLC вернуло меня вновь к желанию наиграться всласть и познать все прелести Elden ring.
@antonkurachinski5737
@antonkurachinski5737 2 күн бұрын
Миша все больше напоминает Мистера Мазохиста из Саус парка
@dioptrius
@dioptrius 2 күн бұрын
Не казуала порвало а КАЗУНОВА ПОРВАЛО
@Sodom_Gomorrovich
@Sodom_Gomorrovich 2 күн бұрын
БДСМ Божественный Дарк Соулс Миядзаки😂
@user-xt5qt9wh1j
@user-xt5qt9wh1j 2 күн бұрын
Харош
@olegshtolc7245
@olegshtolc7245 2 күн бұрын
Ну а если бы Виталя с Мишей сами зашли почитать китайские обзоры с гугл переводчиком , то узнали бы. Что пользователи жалуются на "синего медведя". И как раз у easy anti cheat логотип - синий медведь. Так что либо тут им не дают пользоваться скриптами, либо изи анти чит плохо работает в китае
@sore1938
@sore1938 2 күн бұрын
Да Миядзаки сдался понерфили сложность вчера
@user-xt1cj9dj3v
@user-xt1cj9dj3v 2 күн бұрын
И хорошо, что понерфили, ибо кроме огромных здоровья и урона, у боссов дополнения ничего и нет в основном
@The2222Lexa
@The2222Lexa 2 күн бұрын
На самом деле линейная прогрессия от благословений была очевидной ошибкой с самого начала. Говорю это как начинающий геймдиз. Они не прогнулись, а именно что ошибку исправили. Теперь благословения работают +- также как уровни прокачки в основной игре, как и должно быть.
@The2222Lexa
@The2222Lexa 2 күн бұрын
​@@user-xt1cj9dj3vещё у них есть мувсеты уровня Малении.
@user-gs1pq1jm6j
@user-gs1pq1jm6j 2 күн бұрын
И правильно сделал
@LemonadeJoe2488
@LemonadeJoe2488 2 күн бұрын
@@user-gs1pq1jm6j Казуал.
@Undesired8eauty
@Undesired8eauty 2 күн бұрын
Самой легкой игре фромов вышло еще более легкое dlc, которое попытались сбалансировать поиском семечек - не вышло, все равно супер просто, все боссы отлетают с 1-2 заходов. Да боссы совершенно не интересные, но я НЕ ПЫТАЮСЬ показать всем что слишком хорош, просто после Дарк Соулсов другой реакции у игрока быть не может, все кто не могут пройти просто играют в игры фромов в первый раз. Одна и та же формула повторена в играх вот уже в который раз. Количеством пытаются перекрыть качество, по тому, что ты не должен пройти новую игру быстрее предыдущей. Не скажу, что я совсем разочарован в Елден Ринге, но и отрицать что она не годится в подмётки первому ДС я не буду. Там был шедевр, здесь наваленная куча контента. Не нужно было делать в ДС открытый мир, само собой вы не можете это сбалансировать. Разрабы не могут предсказать в каком виде игрок доберется до DLC, в виде мясорубки сносящей всё на своём пути или низкоуровневой ковырялкой в простым кинжальчиком в руке. Это было очевидно еще на стадии концепта, чем они думали?
@user-ii7pq8js4d
@user-ii7pq8js4d Күн бұрын
Они хотели свою Gothic, видимо, только, для начала, хорошо было бы им понять, что делало эту серию великой.
@user-bk2hl9ik3j
@user-bk2hl9ik3j Күн бұрын
С чего елден самый лёгкий соулс? Если играть в соулсы без коопа, призыва напарников - ничего не изменилось. Многие боссы даже сложнее всех прочих из прошлых игр
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Күн бұрын
Просто зайди в дс1 и сыграй. Удивишься. Я думал так же как и ты, пока не перепрошел демонов и первый дарк.
@albertnagapetyan9482
@albertnagapetyan9482 Күн бұрын
какие игры самый топ в этом жанре?
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Күн бұрын
@@albertnagapetyan9482 Без шуток бог войны на макс сложности. Лайс оф пи, последние павшие лорды, морталшелл, тимезия, немного стилрайзинг (сюжет тоже ничего так), на любителя код вейн. 2д тэйлс оф Айрон, салт энд сэнчери, салт энд сэкрифайс
@mgikon
@mgikon 2 күн бұрын
Большую часть претензий к дополнению считаю от людей не легитимными поскольку дополнение прекрасно выполнено из хорошего 1.Подтянули левелдизайн локации стали еще более многоуровневыми самый часто задаваемый самому себе вопрос был как туда пройти. 2. Подтянули арт дизайн локации просто прекрасны. 3. Ввели очень много новых интересных валын ПВП явно оживиться с выходом тени древа. Так и не понял тейка по поводу не залетиш в допку после перерыва и не познав тонкостей, сам проходил после полугодового перерыва на сейве НГ+3 перс 150 левела билд через 2 скимитара на кровоток которые в последствии сменил на оружие из дополнения (Миледи из нового класса легких двуруков) проблем практически не испытывал в частности первые боссы показанные на футажах ребят Танцующий лев и Релана ну не сказать что прям сложные ибо лев половиной атак фигачит в молоко и доджиться кувырками даже без подготовки почти на автомате (кроме пары конченых атак) а Релане можно спарировать буквально любую атаку и закритовать ее в пузо досмерти. Саму допку закончил за 26-30 часов судя по времени ин гейм. Стоит заметить что местных боссов проходил без фантомов и без призыва духов (почти всех только на Радана и на Подсолнуха каюсь призывал слезу тк ласт босса просто зассал в итоге прошол с 3ей подачи тоесть можно было и без слезы а вот подсолнух просто заебал конкретно на 10ю подачу я сдался и позволил себе слезу) Из боссов личный топ 1е место Гниющий Рыцарь (за самый удачный баланс сложности) 2е Принцы Повестки они-же Радан Консорт (за самый кринжовый костплей гей пары 2024г) и 3е Конченный Подсолнух за то что он просто есть. Дополнением доволен 12 из 10 на кончиках пальцев разработчикам желаю вырезать из этого прекрасного шедевра оригинальную игру ибо она настолько безидейно душная посравнению с дополнением что даже геншин импакт на ее фоне смотриться не так уж и плохо.
@ainsoveternal1272
@ainsoveternal1272 Күн бұрын
16:54 тот момент, когда только что потешавшийся над казуалом Виталиком Миша, почувствовал себя Виталиком (тут уже на 19 часов и тысячи смертей не спишешь ))
@D.a.v.y.d.o.v
@D.a.v.y.d.o.v 2 күн бұрын
Скорей всего Миядзакич особо руку к дополнению не прикладывал, сказал персоналу куда работать, а сам пошёл работать над новой игрой. Вроде как говорят она чисто про магию будет
@hakuhainert6175
@hakuhainert6175 2 күн бұрын
Серьёзно а как называется?
@unkn0wn289
@unkn0wn289 2 күн бұрын
@@hakuhainert6175 Spellbound, но это заглушка скорее всего.
@hakuhainert6175
@hakuhainert6175 2 күн бұрын
@@unkn0wn289 но всё равно спс за инфу
@D.a.v.y.d.o.v
@D.a.v.y.d.o.v 2 күн бұрын
@@unkn0wn289 как название песни Dimmu Borgir
@nastolniyvadim
@nastolniyvadim 2 күн бұрын
Люди ноют на сложность... тем временем Куплинов прошел и Реллану и Льва с 4-мя семечками (если память не изменяет), без всяких НГ+100500, на посредственном билде через катану и кровь, тупо заучив мувсеты боссов. Оч жду когда появится возможность самому это всё пощупать )
@user-df1sm5wb1m
@user-df1sm5wb1m 2 күн бұрын
Не прошёл он её через катану. Она устойчива к рубящему урону. Куплинов как обычно - долго не слушал советы подписчиков и страдал, потом всё-таки послушал, взял цеп с молнией и быстренько прошёл.
@unkn0wn289
@unkn0wn289 2 күн бұрын
тем временем..сколько часов он потратил ? в итоге люди и на бананах и без урона пройдут на барабанах, это как то коррелируется с качеством ? когда ж это фанатики поймут, я удивляюсь просто.. "тупо заучив мувсет" - так проходится все и вся, если это все что боссы длц могут предложить и там нет ничего интересного в принципе, это плохие боссы, достаточно сравнить с прошлыми играми, сложность ради сложностьдля псевдохардкора трайхардеров осталась, а качества креатива и идей уже нет, один реюз.
@nastolniyvadim
@nastolniyvadim 2 күн бұрын
@@unkn0wn289 ну впринципе все игры Бабадзаки проходятся в основном через заучивание мувсетов или какие-то убер билды. Его игры это действительно в основном одни самоповторы, разве что Секиро была немного шагом в сторону и то там ругали бесконечный блок, об который вся сложность игры тут же разбивается. Да и что именно нового можно в соулс играх предложить? У вас есть идеи? У меня чё то вот нет. Ну сделаешь ты боссов с интересными атаками, но при этом с хорошими окнами для удара, ну и че, опять просто всё заучат и победят в конечном итоге. Фиг знает, мне кажется сам жанр соулсов стагнирует и не понятно как именно это исправить
@takedaold1193
@takedaold1193 Күн бұрын
Маления научила Куплинова играть. Сколько он там её траил?
@unkn0wn289
@unkn0wn289 Күн бұрын
@@nastolniyvadim Demon's Souls как пример, я уже говорил, но они настолько ушли в сторону ибо тру хард-ко-ко-коровщикам нужно что-то скармливать и чтобы было более потно чем раньше (ведь сложность равно качество для них, им бы в плохие игры поиграть прошлых лет, особенно невозможные, ведь в этом и заключается вся суть, не забываем) что они не могут уже в уникальность. Не зря ведь Миязаки говорил что его любимый босс это Old Monk. Ничего похожего на боссов из их 1го Соулса, а если что-то похожее то это как раз уже реюз, а я говорю про абсолютно новые подходы в плане проработки геймдизайна босса. Так не нужно думать о заучивании и сложности, нужно начать думать о том насколько босса интересно побеждать, а не сколько окон оставлять и сколько комбо атак подряд поставить. Тем кому это надо пройдут на кулаках и чем угодно еще и усложнят себе жизнь и будут счастливы, а тут о геймдизайне и игре нужно думать, а не о том как натурально затягивать время прохождения своей игры, неудивительно что многие бросают, кто захочет из 170 боссов сражаться со всем этим реюзом, ведь уникальных не больше 30, think about it. Стагнирует конечно, потому что им надо перестать их делать и может остальные тоже задумываются, раньше были экшен рпг, слэшеры, character action-ы и так далее, а теперь у нас соулслайки одинаковые, неужели людей уже не тошнит. Нужны новые подходы, а им перестать дрочить очередной Кингс-Филд-Дарк Соулс, люди вон дошли до того что Секиро считают на этом фоне "другой" игрой.
@user-dl7or4ml5m
@user-dl7or4ml5m Күн бұрын
Я залез в ру вики по elden ring и заметил что большая часть активного состава это барышни, так-что теперь можно понять почему китайцам так сложно, у нах барышень не хватает. Теперь я уверовал что наши женщины, девушки, барышни, сударыни и в горящую избу войдут и коня на скаку остановят
@pscare
@pscare 2 күн бұрын
Это похоже Скетч года!!!! 0 дней без упоминания Смуты! ))) Казуалов не виноват!!! Миядзака, что ты делаешь?? ))) Григорий оф зе ЕрдТрии))) - Доктор, я отлетаю с двух ударов от боссов в дополнении Елден ринга!!! - Ну это нормально в вашем возрасте! - Но Миша говорит, что убивает их с первой попытки!!! - Ну что же, и вы также можете говорить)))
@cannibal3540
@cannibal3540 2 күн бұрын
Бессмертные мобы, которых можно убить только через паґиґование - как отдельный вид искусства.
@littlesotoninka7161
@littlesotoninka7161 2 күн бұрын
Паґиґование
@user-pt2he1sp4f
@user-pt2he1sp4f Күн бұрын
Паг'ни паг'ни паг'ни. как игра в целом?
@alexslader4369
@alexslader4369 2 күн бұрын
Осторожно! В видео есть спойлеры по боссам, в том числе финальному. Для тех кто еще не играл, может стать неприятным сюрпризом.
@torjer9712
@torjer9712 Күн бұрын
А для тех, кто уже играл - не сюрпризом, но всë равно неприятным.
@jPODp
@jPODp 2 күн бұрын
два ваших ролика посмотрел и свет дали, время скоротал. Спасибо пацаны!
@Zhan634
@Zhan634 Күн бұрын
На канале давно но, Мише так сильно вжился в роль что я даже поверил в скетч. Браво)))
@unkn0wn289
@unkn0wn289 2 күн бұрын
Белорусы всё дальше от сути, геймдизайна и своих мнений и всё больше по заголовкам и за толпой, сами не разобрались, повторили за фанатиками (а их лучше не трогать, это фанатики хорошие - а остальные плохие, не перепутайте, 10 из 10 о боже), а я смотрю на это, вспоминаю как еще в AC и King's Field играл и прошел наверняка больше игр чем фанбаза бабадзаки по палате и делают они, а стыдно мне. Опять подмена понятий, опять все разговоры о сложности, а не о челлендже (разные вещи, btw), не о интересности собственно этого преодоления а дроче, не о мувсетах, креативном подходе, уникальности, свежих идеях, не о бесконечном реюзе при этом всего и вся и то что они делают одну и ту же игру с 2009 (а то и с 94 года) и все ставят трясущимися ручками 10 из 10 боясь пойти против толпы ибо нет яиц, ведь это зато не юбисофт (хотя они неиронично как раз близко подобрались к конвеерности да еще и в открытом мире), это "Авторская игра".. ну ну, а что тогда Demon's Souls ? или BB ? Или 1й DS, хм. Короче, по итогу 50 минут ни о чем, так же боятся что-то сказать, все эти разговоры осложностях, а вот спидраннеры проходят на ковриках и так далее.. Такое ощущение что у всех массовое помешательство и одно слово "Сложность" заменило качество, наполнение и всё, лучшее длц в мире ведь, так журналисты и реддит вылизывающих бабадзаки сказал, никаких попыток разобраться в том как устроен геймдизайн, почему это плохо, почему нет баланса, почему пустой открытый мир с нулем исследований это плохо, почему паттерны боссов ужасны и т.д, только пару человек в рецензиях стиме с яйцами (причем из ветеранов серии) написали что-то по делу, ведь зачем что-то говорить если в ответ ты услышишь имбицильный кеткуд и на этом все разговоры, все обсуждения и вся критика закончится. Рад, что я оставил этот анальный бдсм клуб (скетч вполне правдив, там остались только те кто любит в пассивов играть видимо) и играю в другие игры, мне прошлых игр Фромов хватило вполне, ER был ультимативным реюзом всего только хуже, длц помножило это на 10 еще, будет интересно наблюдать как следующую игру будут хвалить и облизывать за те же вещи не пытаясь разобраться. Странно кстати что у людей самые поломанные плохие игры всех времен в которые невозможно играть не лучшие, они ведь тоже сложные, особенно с Денди например, ну че вы.. Сложность = Качество, не перепутайте и не обляпайтесь. Всем адекватным - крепитесь, будет только хуже и играйте в старые игры.
@sxdattxb
@sxdattxb 2 күн бұрын
Братан, вот это ты базу выдал, конечно. Жаль дети не поймут. Жаль белорусы на видео работают исключительно на токсичных детей и исходя из общих настроений, чтобы просто быть в центре болота ради самой сути того что якобы они "в центре".
@Gideon9966
@Gideon9966 2 күн бұрын
Еще не все дочитала, но уже хочется пожать руку. Короче, после Bloodborne и Sekiro у разрабов реально началась идейная импотенция. В ранних играх еще пытались креативить, чтобы игрок мог спрыгнуть боссу на голову, снеся пол ХП, столкнуть его в пропасть, заставить одного врага драться с другим и т.д. Вот казалось бы, ну придумайте что-то новое и интересное! Креативное. Можно выстрелить в огромную люстру на потолке, чтоб она упала на босса и сожрала часть ХП, можно сделать арену с узкими коридорами, где босс застрянет и мы навтыкаем ему по самые гланды, пока он вытаскивает свою жопу. НЕТ. ХАРДКОР Хардко-ко-ко-ко-кор! Зачем людям пользоваться мозгами? Давайте заставим их вкачать 9999 уровень и взять по два дрына в руки, это ведь так интересно! Зачем креативить, если можно продавать одну и ту же игру 10 лет, но в новой обертке + открытый мир из Зельды (только Зельда и какой-нибудь Скайрим тут выигрывают). Действительно, культ сложности похож на какую-то болезнь. Раньше была охота на ведьм, а теперь охота на "казуалов", или тех, кто не разделяет влажный восторг большинства. Так или иначе, инакомыслящих жгут на костре, поэтому все ставят 12 из 10, чтоб не разгневать бога хардко-ко-кора. В общем спасибо за коммент, у меня все)
@BoyarinVasily
@BoyarinVasily Күн бұрын
Десять плюсов тебе. Я ролик сделал по длс, рассказал про минусы, так там чел один порвался на простыню нс 2 листа а4😂
@BoyarinVasily
@BoyarinVasily Күн бұрын
​@@Gideon9966да у большинства уровень хардкора - это траить босса часами в надежде на то, что он СЛУЧАЙНО изменит паттерн поведения и позволит тебе выиграть. Один раз на 1000 смертей в прямом смысле. То есть багоюз по сути, хоть и скрытый. Пусти чела снова на этот бой, он еще 1000 раз проиграет, пока снова не будет слачая. Но это хардкорщики, конечно. А мы все казуалы, вмять😂
@unkn0wn289
@unkn0wn289 Күн бұрын
@@Gideon9966 Exactly. Поэтому у меня непопулярное мнение что Demon's Souls на самом деле главная игра (Dark Souls 1 во многом тоже), с лучшими боссами потому что они во многом паззлы, уникальные даже сейчас и это подход в духе Уэды с Колоссами которым Миязаки и вдохновился когда захотел приобщиться к играм. А теперь что, остался только дроч ради дроча. Без проблем, рад что ещё кто-то разделяет мысли и начинает просыпаться, и это обидно конечно в какой конвеер и тюрьму они себя загнали, про ведьм очень хорошо ибо это буквально так, отсюда и оценки такие у всех в том числе, будто массовое помешательство, мне это смотреть даже не смешно, а просто грустно. Причем иронично, но тебе это признать проще возможно потому что ты девушка, а у парней эго хард-ко-ко-кора выше небес, просто недавно слушал мнение от девушки которая проходит хардкорными путями, что мол 1я категория кто проходит и пользуется всем что хочет лучше чем вот эти трайхардеры, на самом деле феномен проблемы Фром софтвер занятный, но все боятся об этом говорить и вот это страшно, ибо становится только хуже с каждой игрой)
@pivo12pivo64
@pivo12pivo64 2 күн бұрын
Секиро - лучший соулс-лайк от бабадзаки
@Gideon9966
@Gideon9966 2 күн бұрын
Потому что главный геймдизайнер Масару Ямамура. Спас игру.
@SuperRabbitJazz
@SuperRabbitJazz 2 күн бұрын
Виталик, блин.. Какие нафиг 45 часов?? Ты что, Миядзаку не знаешь? Дрочить, дрочить и дрочить.. 160ый уровень у него.. 34 часа, 92ой уровень и я вот только сегодня убил Годрика. Да-да, я оверперекачан. Годрик просто отлетел без разговоров. Каждого босса надо замочить, каждый квест пройти, пропылесосить каждый миллиметр основной игры и только вот уже потом лезть в дополнение. Ну как маленький блин...
@user-yp7gy9ye2t
@user-yp7gy9ye2t 2 күн бұрын
Как можно не любить эту белорусскую пару? Смотришь их не ради обзоров игр или новостей, а ради скетче)
@kelly2596
@kelly2596 2 күн бұрын
Миядзака в основной игре меганасрал, но в длс он конкретно супердуперубермеганасрал (опять забыв про оптимизацию). Заранее скажу что я туда пришел на 70 уровне, просто со старта быстро добежал до длс убив мога в стартовом шмоте заодно убив первых 3 основных боссов. И что я увидел? Я с двумя палашами на половину прокачанными наношу столько же урона, сколько и Куплинов с его 200 уровнем с имба катанами на кровоток, почему? А как же увеличить урон? Идти и по карте 10 часов искать все эти долбанные части древа, иначе урона просто не будет. Очень классная идея бродить по этому абсолютно пустому огромному миру в поисках этих частей. Боссы просто психанутые флэши с 20 АОЕ атаками подряд между которыми можно впихнуть один удар. Расстояния для них просто не существует, любая их атака мгновенно телепортирует их к игроку. Единственный более-менее адекватный босс длс мессмер за исключением нескольких атак. Самый поломанный босс это кабаний наездник, желаю придумавшему его попасть в клетку с дикими кабанами. А уж "рядовые враги" которые ничуть не уступают боссам и даже наносят больше урона просто дурка. С каждой частью соулсов враги и боссы становились всё быстрее и быстрее, а это длс бустануло их скорость до первой космической, при этом общая скорость игрока с демонов выросла ну максимум на 15-25%. Длс не вызвало никакого вострога, никакого кайфа, абсолютное днище. У миядзаки уже конкретно поехала кукуха. Есть только 2 варианта благотворного развития будущего фромов: - миядзаки отходит от стандартного геймплея душ и начинает эксперименты как с секиро - миядзаки возвращается к стандарту 1/3 дарков с нормальной линейной/полулинейной коридорной игрой, потому что этот открытый мир тут не нужен, и делает адекватных боссов с соизмеримой с игроком скоростью без 20 аое атак подряд
@user-qz9yz8ji2c
@user-qz9yz8ji2c 2 күн бұрын
Дизлайк пробовал все соусы понравился только элден . Линейный мусор уже не нужен.
@kelly2596
@kelly2596 2 күн бұрын
Стало быть понравилось бегать по этому пустому бесполезному огрызку с бомжами, воронами, собаками, мангалами и драконами в длс? Ну сожалею... ​@@user-qz9yz8ji2c
@ashnazgthrakatulukii1165
@ashnazgthrakatulukii1165 2 күн бұрын
Предлагаю пройти Григория. Сразу легче станет.
@onegin5129
@onegin5129 2 күн бұрын
чушь
@fritzboche4643
@fritzboche4643 2 күн бұрын
Dark Souls все части это параша в сравнении с Элден,Секиро,Бладборн. Я не понимаю как в темные души можно кайфовать играть. Ну скучная дичь же.
@user-uo1ku4ko6y
@user-uo1ku4ko6y 2 күн бұрын
Если не быть скуфом, то дополнение спокойно проходится. К каждому боссу можно найти уникальный подход: Реллана проходится со щитом, Гниющий рыцарь веапонартом, у Мессмера просто перекатываешься в него на тычках он мажет, Бейл всегда мажет когда ты не берешь его в таргет. Если уметь адаптироваться под противника и играть умом, не забывая собирать апы и не теряя души, то все спокойно проходится. Как выразился C_a_k_e, когда ты побеждаешь босса, ты будто сдаешь экзамен и получаешь удовольствие от своего отличного ответа.
@NeoBeelzemon
@NeoBeelzemon 2 күн бұрын
Или пойти через веру, брать чёрное пламя и вызывать мимика.
@Aspeed5
@Aspeed5 2 күн бұрын
Тут полчаса в основную компанию играешь, уже хочется бросить игру и начать играть в любую другую. Но жалко денег и тошнит, но играешь. Жалею, что купил дополнение. Видимо, не в этой жизни до него дойду. Даже Смута кажется лучше. Хотя она, то еще гавно.
@Sigma-vs7pc
@Sigma-vs7pc 2 күн бұрын
@@Aspeed5ты не прав дружище
@Aspeed5
@Aspeed5 2 күн бұрын
@@Sigma-vs7pc Может игра раскроется через 10-20 часов, не спорю. Но нужно дотерпеть видимо.
@Gideon9966
@Gideon9966 2 күн бұрын
Могу только посоветовать сходить на улицу, траву потрогать.
@SingingTheChannel
@SingingTheChannel 2 күн бұрын
Прошел длс (старой версии) и вот что скажу. Это действительно шикарное дополнение. Левел дизайн на высоте, но не без духоты. Он порой настолько не интуитивен, что ты такой "А как я должен был догадаться?!". С другой стороны это и в минусы занести нельзя, поскольку изначально об этом было известно из интервью мультипликатора. В общем круто постарались. Внатуре чётко. Новые типы оружия - гуд. Их не так много, но есть пространство для манёвров с билдами. Некий новый глоток воздуха для тех, кто уже утомился бегать с оружками из оригинала. Боссы просто моё почтение (за исключением некоторых). Реллана, Мессмер, Бэйл и другие - просто что-то с чем-то. Они реально способны выбить дерьмо. Несколько траев ты к ним привыкаешь, еще несколько тратишь на заучивание атак и в конечном итоге выбиваешь дерьмо уже из них. По личным наблюдениям: к файту с тем или иным боссом надо готовиться. Ты пробуешь разные пушки, броню, талисманы и прочее. Пока не поймешь, с чем проще проходить того или иного босса. Не как раньше, когда ты мог с парными клинками на кровоток уничтожить любого. По балансу спорный момент... Да жёстко. Да реально трахают. Порой сидишь и такой: "Бабадзака, с*ка, ты совсем ё*нулся?!". Напомню, что проходил на релизной версии без патча по балансу. Но через какое-то время привыкаешь. Подстраиваешься под мобов, боссов и окружение. Начинаешь обнюхивать мир в поисках баффов (осколков и праха). И в конце концов понимаешь, что сверхсложность, о которой все верещат - не такая уж и не преодолимая вещь. Кто там жаловался на оригинал, что он легче Дарка? Вот вам Дарк в новой обёртке. Боссы - челлендж, исследование мира - челлендж. После прохождения длс хочется сказать, что да... Казуалы порвались. Но и им тут достаточно места для игры. Надо просто привыкнуть и принять правила. Ну и терпением обзавестись. Например у меня на финального босса ушло 200+ траев (перестал считать на этой цифре). Как-то так. Всем удачи в покорении новых земель.
@bloodyevangelist6254
@bloodyevangelist6254 2 күн бұрын
Люди "порвались" не из-за челенджа, а из-за его отсутствия как раз. Чтобы был челендж, игра должна давать что-то интереснее, чем тонну урона с самосвалом здоровья и сериями по 100 атак, с минимальным окном для хила или дамага. Прошли те времена, когда подобное считалось сложным, сейчас это душно, никто не хочет 10 часов бить мешок с мясом перекатываясь по кд. И так всем понятно, что если заучить тайминги, это всё проходится даже с закрытыми глазами, но челенджа тут 0...
@SingingTheChannel
@SingingTheChannel Күн бұрын
@@bloodyevangelist6254 я не буду точно утверждать, но мне кажется, что порвались как раз те, кто не смог принять новые правила. Те, кто зашел в длс на 200+ уровне, думая, что будет разваливать кабины без особой сложности как в основной игре (я был одним из них в частности). Однако Бабадзака это предусмотрел и ввёл новую систему прогрессии. Без этого никак. В ином случае играть было бы совсем просто (есть еще особо отбитые, кто имеет 600+ лвл. Не сложно представить, что было бы, если бы система оставалась прежней). И тут тоже интересный прикол есть. Встречал недовольных тем, что эти новые осколки надо искать. Реально жалуются. В то же время в оригинале надо было для фляг семки собирать и никто не пукал. Короче, какой-то абсурд. Ну так вот, что по прогрессии... Если действительно собирать осколки, то этот самосвал урона и хп боссов превратится вполне в адекватный седан. И в этот момент ныть уже как-то стыдно становится. А серии атак... Ну да. Непривычно. Ровно так же непривычно заходить после Дарка в Секиро. Но привыкаешь. Было бы тупо запихивать боссов, чью паттерны были бы как в оригинале
@bloodyevangelist6254
@bloodyevangelist6254 Күн бұрын
@@SingingTheChannel ну во-первых, есть много способов справиться с перекачем. Автолевелинг, поменять скейлы, забрать у игрока уровень, в конце концов вообще убрать эту уже давно не нужную прокачку. Насчёт осколков и исследования открытого мира. Желание исследовать окружение у человека должно появиться само. В Элдене тебе прямым текстом об этом не говорили. Ты получал усиления просто по мере прохождения сюжетки, и этого было вполне достаточно даже для победы над финальным боссом. Ну может да, надо было пофармить лвл чутка, или заточки. Но в ДЛС ты просто не можешь пройти дальше, вернее можешь, люди на 1 уровне проходят игру, но типо... Ты хочешь убить 100 часов и 1000 попыток на 1 босса? Чтобы потом встретить второго, ещё более чокнутого. Поэтому многие вздыхают и начинают искать осколки. И если в оригинале ты мог ограничиться парой данжей и парой небольших доп локаций, то в ДЛС ты вынужден под каждый куст заглянуть, ведь сделать карту с обозначением осколков слишком тяжело. Кстати проблема то растёт из системы прокачки и боевки - игра ставит игрока перед фактом, что для прохождения дальше ему нужно больше хп/урона, ничего другого у Миядзаки для вас нет. Именно поэтому, после собирания осколков боссы становится игрушками для битья - нужно было создать иллюзию сложности и соответствующий ей прогресс игрока. И да, я прекрасно понимаю, что с боевкой Элдена тяжело создать интересных и челенджвых боссов, ну не создана она для такого. Ну так начните работать над её улучшением. Слава богу, добавили флягу с блоком как в Секиро, хоть что-то новое
@alekseyscopp
@alekseyscopp 2 күн бұрын
Я один вспомнил фильм "Особенности национальной рыбалки в зимний период" когда Виталик начал рассказывать про фурако?!😂😂😂
@timkey87
@timkey87 2 күн бұрын
Я думал это я рукожоп и тупо недостоин нового ДЛЦ от Миядзаки, но потом увидел как Distortion2 откис 20+ раз на этом сраном танцующем льве, и понял что что то тут не так. Пы.Сы. Почитал комменты и оказывается в игре, о боже.... можно вызывать духов в помощь. А я то и не знал. Так вот если вам нужно вызывать болванчика что бы пройти босса, это не вы проходите этого босса это Миядзаки его проходит за вас. Играть в соулс игры что бы за вас игра сама себя проходила это все равно что принести заточку на кулачный бой, потом радоваться победе и рассказывать лохам что это они просто не используют все возможные механики и стратегии.
@sergeu911
@sergeu911 2 күн бұрын
Я угараю с вас, но по доброму) Интересно есть еще в каких нибудь играх, такое же чсв комьюнити, с чувством хардкорной элитарности?) Мне, как по настоящему элитарному хардкорщику, не очень приятно видеть, как в наши ряды пытаются затесаться казуалы, прокачивающие уровень, использующие эстус и носящие броню с оружием. Не пойми меня не правильно, я ничего не имею против казуалов. Каждый играет как хочет. Просто триггерит, когда казуалы оценивают игру других, играя сами казуально. Дружище, если хочешь в наши хардкорные ряды, то выбрось сначала свои казуальные приблуды)
@timkey87
@timkey87 2 күн бұрын
@@sergeu911 Братишь я не совсем понял о чем ты))) Это такой странный троллинг про элитарную хардкорность и что ты играешь исключительно голым на кулочках и первым уровнем? Я себя не считаю хардорщиком и игрок я средненький, но для меня соус игра в которой для того что бы забить дизбаласных боссов нужно призвать армию болванчиков это кринж. Для кого то это норма, Миша вон хвастается как он босса при помощи эти болванчиков с первого трая забил. В соулсах от фромов есть множество отличных, сложных но при этом честных боссов.
@sergeu911
@sergeu911 2 күн бұрын
@@timkey87 Видишь, ты не считаешь себя харкорщиком, поэтому играешь так, что хардкорщик оценил бы кринжем. Но это не важно. Ведь ты играешь не для хардкорщика, а для своего удовольствия. А где Миша сказал, что он вообще соулс игрок, и соулсценитель? Я про то, что выглядит немного странновато и удивительно то, что даже обычные игроки, поиграв в соулс, вдруг начинают чувствовать себя элитарно, и называют игру других кринжем) Причем кринжем они называют не читы, а вполне то что предусмотренно лором. Вот откуда это берется?)
@sergeu911
@sergeu911 2 күн бұрын
@@timkey87 играть без помощи в соулсах, это не база, а искусственное усложнение. Как и то, что я пытаюсь играть вообще без смертей в этой, да и в других играх. Люди так делают, когда игра не тяжелая, и так повышают в ней свой интерес. Соулсы - игры без выбираемой сложности, и игра без помощи, это своеобразных переход с изи на нормал. Но не более. Ну, а кто-то хочет играть на изи, че с того) Миша не хвастается, он прямо говорит, что ценит свое время) И для него соулс, это игра, почти проходняк, на которое он не хочет тратить лишнее время. А он тот игрок, который часто играет на последних сложностях. Это о чем то, да и говорит. Для него, эта игра не стоит задротства. И я с ним согласен. Что бы мне стало интересно, я столько себе усложнений придумывал, а по итогу жалею о потраченном времени в соулсах)
@timkey87
@timkey87 2 күн бұрын
@@sergeu911 Я думаю что искусственное усложнение это делать дизбалансных боссов. Не сложных, а именно дисбалансных, где игра тебя вынуждает использовать изи механики в виде армии болванчиков. Взять те же два отличных прошлогодних соулс лайка Lies of P и Lords of fallen, там есть сложные боссы, но они честные. Сложность достигается за счёт разнообразия мувсета и смены ритма и фаз, а не за счёт безостановочно спама атак, неадекватных вертолетов по всей арене ломающих и так кривую камеру и постоянного каста по площадям. Я обожаю проходить сложных но честных боссов, заучивать их мувсет, пусть по 30-40 попыток. В этом и весь кайф таких игр - ощущение преодоления после победы. Какой же кайф может быть когда болванчики все делают за тебя.
@psyonyx86
@psyonyx86 2 күн бұрын
Виталя красавчик. Признал, что в кольце он полный ламер за что ему почёт и уважение
@sxdattxb
@sxdattxb 2 күн бұрын
Восхвалять буквально рескин демон солс... Серьезно, они скармливают хомякам демон солс в седьмой раз... У этой серии буквально эволюции меньше чем у спортивных игр.
@owen_ebube
@owen_ebube 2 күн бұрын
Это самый ржачный выпуск в этом году😂
@viktorstepanov7437
@viktorstepanov7437 Күн бұрын
Подсолнух, кстати, легко убивается при помощи огненного урона. Можно еще добавить масляную слезу
@tim_despair
@tim_despair 2 күн бұрын
До сих пор не понял ни одной соулс игры. Скукота
@menosgrande3989
@menosgrande3989 2 күн бұрын
В белом пальто небось))
@Fomalhaut888
@Fomalhaut888 Күн бұрын
Виталик, когда читает чью то цитату, то практически всегда делает одну и ту же кривлятельную интонацию, словно автор цитаты какой то дурачок. Даже когда полностью разделяет это мнение. Немгого странно выглядит)
@zverlin7238
@zverlin7238 Күн бұрын
"Как правильно играть!!" " ... Он бы лучше поучил жену щи варить!" (Горбатый. "Место встречи изменить нельзя") " Мужик! Не учил бы ты папку детей "правильно" делать!" (уличный фольклор 90-х голов прошлого века, фрагмент) 😄
@vitonbaton
@vitonbaton 2 күн бұрын
У нас в Витебске сегодня +28, жара, никакой прохлады
@user-vt7sn1br1z
@user-vt7sn1br1z 2 күн бұрын
Переоцененное дополнение для переоцененной игры.
@user-xm2fh8di6r
@user-xm2fh8di6r 2 күн бұрын
Почему все так упорно путают сложность и занудство? Ковырять босса по пять минут на трай это не сложно, это нудно! На половине его хп ты понимаешь что сделал уже 50 одинаковых действий и чтобы победить, сейчас надо будет сделать еще столько же, того-же... И в этот момент само собой думаешь "а ну это все в пень... Пойду-ка чем нибудь поинтереснее займусь". Оригинал как раз был хорош тем что не был нудным! Бои были сложные, но быстрые! Одна минута и уже понятно либо ты его либо он тебя... 5-10 траев по минуте (а лучше 30-40сек) это более чем достаточно, чтобы увидеть все механики босса, понять, разобраться и победить... Дальше уже тупо скучно.
@user-bk2hl9ik3j
@user-bk2hl9ik3j 2 күн бұрын
Начнём с того, что на половине хп уже другая стадия и действие меняется. А ттк в длс при прокачке становится точно таким же, как в оригинале
@hybrid_133
@hybrid_133 2 күн бұрын
Мамкины трайхардеры и хайп вокруг ХАРДКОРНОСТИ. Залетают в Елду, скипая прошлые игры, не понимая за что все полюбили игры Миядзаки, не имеют референса и рассказывают всем, о том какая игра чудесная и какие они молодцы, что нашли в гугле билд и убили им всех боссов. Особый шик, когда пишешь что убил %bossname% c первого трая. Теперь ты илитный геймер и тебя начнут все уважать
@user-xm2fh8di6r
@user-xm2fh8di6r Күн бұрын
@@user-bk2hl9ik3j Чет я почти все осколки собрал уже и не заметил особого прироста по урону... И уж тем более он даже близко не такой как в оригинале... Всеравно каждый бой - тупое ковыряние. И нет, действие не меняется... У тебя нету других эффективных способов избегать урона кроме как перекат и парирование. И то и другое делать в тайминг не так уж сложно, но веселее и разнообразнее от этого не становится... Можно конечно ставить всякие пеплы на отшаг или поступь ищейки, но ты по сути заменяешь ими спецприем меча так или иначе и урон падает вообще до нуля...
@user-bk2hl9ik3j
@user-bk2hl9ik3j Күн бұрын
@@user-xm2fh8di6r ок, если все сводить к перекат и парирование в умных мыслях - зачем играть в игры вообще? Это просто болтология: в стрелялках стреляешь, в гонках гоняешь. Про урон не знаю что ответить, может ты их не применяешь? Другое придумать сложно Ps добавлю, что в елде есть прыжок и блок. Суммарно вариантов чуть ли не больше, чем в любом другом соулсе. Может просто не твой жанр
@user-xm2fh8di6r
@user-xm2fh8di6r Күн бұрын
@@user-bk2hl9ik3j еще раз! в оригинале бои были быстрые. Ты не успевал акцентировать внимание на однообразности действий. Так понятно? Оригинал я прошел три раза за разные классы, это охренительная игра! Проблема в том, что длс взяло все худшее что было в оригинале и приумножило, а почти все лучшее выкинули... "ммм... хардкорщики ныли что игра казуальная, ну щас мы у боссов полоску хп то выкрутим, посмотрим что вы скажете" но это так не работает... Настоящий хардкор, если уж на то пошло, это когда драться придеться с ИИ, который будет атаковать не по скрипту а непредсказуемо. Когда невозможно станет босса "заучить" и придеться полагаться только на свою реакцию и смекалку в моменте...
@NAUPLAY
@NAUPLAY 2 күн бұрын
посмотрел в середине на скорости 1.5 - захотелось начать скорее длц!)
@damienamfiet8757
@damienamfiet8757 2 күн бұрын
Прохожу на нг++. Про количество урона подтверждаю. Очень жёстко. У меня складывается впечатление, что боссов убиваю по принципу "прокатило". Карта закручена очень сильно. Смотришь в первый раз на карту, вроде не очень большая. Начинаешь исследовать, оказывается, там несколько уровней той локации. Некоторые вообще скрыты. Короче... Вроде ЭлденРинг, а вроде и жосская анальная пенетрация. И это при том, что бегаю в тяжёлой броне, с отличным прокачанным копьём (копьё Мессмера Колосажателя). Мимика никогда не вызываю. Всё сам. Трудности на каждом шагу. Как по мне, так с хардкором чутка переборщили. Или, как правильно заметили, игра "ломается" на нг+N. Хочется верить в какой-нибудь нерф на повторных прохождениях.
@professorgoodwin
@professorgoodwin 2 күн бұрын
блин это такой бред, что просто жесть. зачем придумывать новую механику, новые челенджи - просто подними статы босам и все, ты гений. а лучшие игровые журналисты тебя будут облизывать, советовать подождать, пока игра раскроется, походить побродить по скучному миру, чтобы найти еще один плюс к статам - это просто ононищм на цыферки.
@user-bk2hl9ik3j
@user-bk2hl9ik3j Күн бұрын
По этой логике новых механик и челенджей в элдене не было после первого часа игры. Зачем вы в такое играете вообще?
@DeckBlack22
@DeckBlack22 2 күн бұрын
Ничего гениального в этой игре нет. Игра где нет никакого внятного дизайна сложности, не докачался - получаешь по щам, перекачался или используешь все механики игры на максимум - убиваешь боссов без каких либо проблем игнорируя их дизайн боя. Балансом даже не пахнет. Растянутая, никак не развивающаяся геймплейно игра на протяжении сотни и более часов. Абсолютная стагнация и даже деградация серии соулс.
@user-bk2hl9ik3j
@user-bk2hl9ik3j 2 күн бұрын
Игра предполагает мета уровень для пвп и коопа. Игра предполагает самостоятельное определение челенджа. Но игра также даёт возможность легально её читерить (призванный фантом буквально может убить босса за тебя). Игра для того чтобы играть и получать удовольствие, а не проходить любым способом не получая удовольствия. Использовать "все механики" фактически играться с ползунком выбора сложности. Зачем делать вери изи и жаловаться
@DeckBlack22
@DeckBlack22 2 күн бұрын
@@user-bk2hl9ik3j у хорошей игры есть четкие правила игры. Я не должен придумывать правила игры за разработчиков, я не должен усложнять себе прохождение отказываясь от экипировки или идти по определенному маршруту чтобы случайно не перекачаться где то, только потому что разработчики не могут сами задизайнить игру как положено. Я не получаю удовольствие от игры, где нет четких рамок дизайна геймплея. Мне не интересно ограничивать себя, чтобы случайно где то что то не сломать в плане баланса. И баланс этой игры не единственная проблема, проблем у игры хватает и за рамками баланса.
@LemonadeJoe2488
@LemonadeJoe2488 2 күн бұрын
Не всем дано понять Гения. Ты точно ничего не понял.
@DeckBlack22
@DeckBlack22 2 күн бұрын
​@@LemonadeJoe2488 "Понять гения." Такое только клоуны могут написать. Тут ничего понимать не надо, надо разбирать геймдизайн каждого аспекта игры и выявлять у них недостатки. И я в отличии от таких как ты, могу по каждому пункту расписать, почему то или иное в этой игре, сделано как кусок гуано.
@darklord6109
@darklord6109 Күн бұрын
@@DeckBlack22 И твоя писанина будет полной чушью, потому что ты ничего не понял, но мнишь себя знающим. Что для одного кусок говна, то для другого сокровище и наоборот. Ты можешь делать вид, что рассказываешь про объективность, но твоё мнение от этого не перестанет быть субъективным бредом.
@VATHEAD
@VATHEAD 2 күн бұрын
В комментариях к дополнению Elden Ring можно встретить не только китайские иероглифы, но и соевые слёзки...
@vifree9277
@vifree9277 2 күн бұрын
Заметил такую тенденцию, те кто прошёл это дополнение, говорят, что это лучшее длс всех времён, хотя во время прохождения так же хейтили его всю дорогу. А те кто не прошёл всё так же хейтят.
@ManWithFlame
@ManWithFlame 2 күн бұрын
Делали игру для ваншотеров, которые используют все бафы (пламя даруй мне силу, защита черного пламени флаконы, штандарт и т.д.), фармят птичек у Могвина и приходят в ДЛЦ на 200 уровне, а вменяемый автолевелинг Бабадзаки сделать не в силах, если не забафался и костры не зажег - тебя шотнули. ОСтавил Малению на последок, ДЛЦ скачалось - зашел, шлепнул Малению с 4-го трая, шлепнул двух последних со второго трая, зашел в ДЛЦ - и меня отчпокал одинокий бомж в гробнице.
@corsh4334
@corsh4334 2 күн бұрын
"Вменяемый автолевилинг" - где такой был?
@ManWithFlame
@ManWithFlame 2 күн бұрын
@@corsh4334 ну по крайней мере в плане сюжетных боссов, в оригинальной игре - он вменяемый. Всякие там сайд боссы - да, местами поломанные, а сюжетные можно сказать "легкие"... А в сравнении с местными нагибаторами, они просто ватные. Я до сих пор еще этого бомжа в гробнице не убил, хотя убил льва и Реналу, и еще какого-то в пещере там орка. Хотя он меня просто шотнул при входе со щитом пальцев на +25.
@WondeR_Play
@WondeR_Play 2 күн бұрын
Слабый 😂
@Bit_Ray
@Bit_Ray 2 күн бұрын
Гитгуд
@genondark
@genondark 2 күн бұрын
И что?
@LMaster1973
@LMaster1973 2 күн бұрын
"Элден" такой же фармазонский распилатрон, как и "Смута" только в мировом масштабе, кстати, смутоделы, хотя бы попытались диалоги оформить современным образом, получилось комично, но Миядзаки до сих пор даже подобное не осилил, а зачем - наивные гайдзины и так проглотят да ещё добавки попросят: "Мата дозо, орока на гайдзин"
@MladkovskiyD
@MladkovskiyD 2 күн бұрын
Миша не раки, а крабы. Выражение закрепилось с появления ММОРПГ. К тем кто не криворукий, а у кого просто клешни. "Просто ты краб, просто ты краб. Ты невозможен, ты безнадёжен, это судьба. Ты не рождён чтобы побеждать, твоё призвание сосать. Так что раслабся, не напрягайся, просто ты краб"
@wardzen8796
@wardzen8796 2 күн бұрын
На данный момет прошел почти всех боссов с 0 уровнем благословения. И скажу так проблемы у боссов есть это просто дичайший паттерн атак и прото слишком долгие комбо. После которых у игрока есть просто мизерное окно. Опять же если комбинировать с атаками в прыжке можно и чаще бить. Но это требует слишком бешенной концентрации. И да есть дичайшие атаки по области которые без благословения ваншотят. И да я попадал в захват Месмера с самыми мощными талисманами на снижения урона и даже так я его граб атаку не смог пережить.
Ходячая катастрофа - Мартин Лоуренс
26:51
Khó thế mà cũng làm được || How did the police do that? #shorts
01:00
FOOLED THE GUARD🤢
00:54
INO
Рет қаралды 62 МЛН
ИГРОВОВЫЙ НОУТ ASUS ЗА 57 тысяч
25:33
Ремонтяш
Рет қаралды 250 М.
Как ломали SEGA
24:49
Restart
Рет қаралды 133 М.
Отмечай День Рождения WoT Blitz Вместе с Нами!
1:27:05
WoT Blitz Без Границ
Рет қаралды 156 М.
НАСТОЯЩАЯ ЖИЗНЬ КОТА В ВР ( I Am Cat )
22:48
perpetuumworld
Рет қаралды 1,5 МЛН
СБЕГАЮ ОТ ЗЛЫХ РОДИТЕЛЕЙ в Schoolboy Runaway
44:32