Machina Arcana - S01E03 - Playthrough - Regeln - deutsch

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Genus Solo - Brettspiele

Genus Solo - Brettspiele

Күн бұрын

Пікірлер: 14
@heikeortmann2637
@heikeortmann2637 2 ай бұрын
Hallo Genus, echt klasse dein Playthrough, dankeschön!!!Was passiert, wenn die Monster auf dem ersten Kartenteil nicht getötet sind? Können sie uns nachlaufen auf das neue Kartenteil??? l.g.
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele Ай бұрын
Japp. Allerdings, wenn das Kartenteil durch Erkundung rausfliegt, dann werden die Monster darauf verbannt
@heikeortmann2637
@heikeortmann2637 Ай бұрын
@@GenusSoloBrettspiele Dankeschön, sehr hilfreich!
@corezone8338
@corezone8338 2 жыл бұрын
Hi Genu! Die Gegner wollen ja, wenn möglich, immer orthogonal zu den Charakteren stehen. Somit hätte sich der Buopoth bei 10:47 schon noch ein Feld bewegen "müssen", oder? Danke für den Content, hab's zwar selber, aber wenn ich die Story überspringe, schau ich gerne zu. :)
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele 2 жыл бұрын
Hallo, vielen Dank fürs Reinschauen 😉👍 In diesem Fall tatsächlich nicht, nur wenn er durch die Bewegung die Wahl hat UND näher an das Ziel. Hier war es so, dass das Monster mit einem Bewegungspunkt näher an sein Ziel kam. Da gab es aber keine Wahl. Das nächste Feld wäre zwar orthogonal, aber bringt das Monster nicht näher an sein Ziel. Daher bewegt es sich tatsächlich nicht weiter. LG
@optimuspautsch5914
@optimuspautsch5914 2 жыл бұрын
Weiter weiter, wie geht's weiter 😁👍
@hendrikmustermann4789
@hendrikmustermann4789 2 жыл бұрын
Werden neue Planteile nicht von unten gezogen? Meine dieses vom Autor gelesen zu haben. So oder so finde ich, dass obere Planteil zu verwenden, kostet Spannung und ist dazu für einen unbekanntes Dungeon unthematisch. 😶🙃
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele 2 жыл бұрын
Laut Regeln ist nur beim Spielaufbau von unten zu ziehen. Weitere Teile von oben. Natürlich kann man das abwandeln, wenn man möchte. Ich versuche die Originalregeln zu erläutern. 😉
@eldiablomoordoor9727
@eldiablomoordoor9727 2 жыл бұрын
hmmh, ich verstehe das mit der "Line of sight" nicht so richtig. Ich hatte die Regeln so verstanden, dass Fernangriffe (mit Zacken am Kreis) auch durch Wände gehen können, Hindernisse werden komplett ignoriert. Was ich mir bei einem magischen Angriff auch sehr gut vorstellen kann.
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele 2 жыл бұрын
Hallo , gemäß der aktuellen Regeln: Reichweite ohne Zacken. Zielwahl für Fernkampf von Mitte des Feldes zur anderen Mitte ohne Hindernisse dazwischen. Sonst ist keine Zielwahl möglich Reichweite mit Zacken: Zielwahl für Fernkampf von Mitte des Feldes zur anderen Mitte , aber es dürfen Hindernisse dazwischen sein. Hindernisse sind Charaktere, Gegner, Aktionsfelder, zerstörte Felder und Fässer. Wände, Geröll und Türen blocken immer die Sichtlinie.
@eldiablomoordoor9727
@eldiablomoordoor9727 2 жыл бұрын
@@GenusSoloBrettspiele lol, wir müssen verschiedene Regeln gelesen haben: Es gibt zwei Arten von Fernkampfangriffen: Reichweite ohne Zacken: Das Ziel muss eine Einheit innerhalb der Entfernung x ohne Hindernisse in der Sichtlinie sein. Reichweite mit Zacken:: Das Ziel muss eine Einheit innerhalb der Entfernung x sein, Hindernisse werden ignoriert. Da steht bei mir nicht mal was mit Sichtlinie für den zweiten Fernkampf.
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele 2 жыл бұрын
@@eldiablomoordoor9727 kann sein. In der englischen Version (3.0) steht auf Seite 25 (Fernangriff mit Zacken): „…The target must be within range X, ignoring any obstacles in the line of sight“ Die deutsche hab ich jetzt nicht zur Hand, denke aber dass es der gleiche Wortlaut ist. Macht zB auch nicht viel Sinn einen Gegner mit der Peitsche durch eine Wand zu ziehen.
@Huettnera
@Huettnera Жыл бұрын
@@GenusSoloBrettspiele In der aktuellen deutschen Anleitung steht genau folgendes: "Das Ziel muss eine Einheit innerhalb derEntfernung x sein, Hindernisse in der Sichtlinie werden ignoriert." Aaaaaaber auf dem seit V3 neu beigelegten Player-Aid steht dann nochmal genau aufgedröselt, was eigentlich unter "Hindernis" verstanden wird. Das sind z.B. Fässer, Gegner, Charaktere die im Weg stehen oder zerstörte Felder. Wände, geschlossene Türen und Geröll gelten als "Hindernisse, die die Sichtlinie blockieren" und können beim Fernkampf nicht ignoriert werden, es sei denn spezielle Karteneffekte oder Fähigkeiten erlauben das explizit.
@maykel9258
@maykel9258 2 жыл бұрын
😎😎😎
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