말씀하시는 부분에 적극적으로 공감하면서도 이게임의 고질적인 문제점은 장비를 맞추고 커나가는 구조의 MMORPG 특성상 처음부터 끝까지 혼자서 진행된다는 점 인거 같습니다. 다른 MMO의 특성은 누군가와 같이 크거나 성장하는 컨텐츠가 에초에 뿌리부터 없다 보니 그것을 컨텐츠로 새로 낸다 한들 기존 유저 나 옛날부터 해왔 다 접은 복귀유저 의 경우 바뀌는 컨텐츠의 방향성이나 취지가 좋다한들 위화감이 들수 밖에 없을거같습니다 앞으로 협동 플레이 컨텐츠가 얼마나 더 생길지 모르지만 단순히 생긴다 에서 끝나는게 아닌 정말로 서로 서로 성장할수 있는 케릭터들 끼리의 컨텐츠 유기성 패치도 있어야 한다고 생각합니다 무슨 말이냐면 저희가 여러분들을 위해서 새로운"던전 을 오픈했어요 쨘" 이게 아닌 점진적으로 기존 캐릭터와 스킬들을 개편해주고 그 새로운 던전에서 역할 분배가 가능하도록 유기적으로 변형하는 패치가 필요합니다 기존 무엇을 하던 솔플에 초점이 맞춰진 케릭터들은 무슨 새로운 패치가 나와도 즐겨볼수없는 그림에 떡으로 전락하는 일이 잦아지거나 에초에 그 캐릭터의 성향들 자체가 아예 솔플에 대다수가 맞춰져 있어서 그다지 새 컨텐츠를 받아들일수 없는 문제점이 발생하는 경우를 다수 봐서 한번은 이게임을 처음하는 커플이 저에게 이게임에서 같이할수있는 컨텐츠가 뭐가 있나요라고 물어봤을때 딱히 답을 할수 없었다는 일례도 있습니다. 이런 같이 커 나갈수있는 구조를 만들지 않는다면 협동컨텐츠가 100개가 나와도 전혀 매력적이지 않을것이라는 게 제생각입니다.
@미친비버-b1eАй бұрын
개인적으로 막피를 하는 콩고기들을 제재하는 시스템을 만들 개발력이 부족해서 나타나는 문제라고도 봅니다. 게임사가 이들을 어떻게 처리를 할지 운영으로 해결해야한다고 말씀하셨는데 굉장히 맞는 말씀이라고 생각하는게, 막말로 카오를 현상수배명단에 넣는 시스템이 생겨서 그들을 토벌했을때 얻게되는 보상이 있다면 이 문제는 자연스럽게 해결될수도 있지 않았을까 합니다. 그러고 한 일주일동안 하이델 길거리를 감옥마차에 가두고 가문명 다 공개된 상태로 행진시키고 카오 마을에 쳐박는 게임내에서 제재가 구현되었다면 재미도 챙길수 있고 콩고기 유저에 대한 제재도 자연스러웠을텐데(어디까지나 예시입니다) 이런 아이디어와 개발력이 부족하니 대충 "그냥 없애!" 라는 식으로 운영해버려서 부작용이 생겼던게 아닌가 싶어요
@yakamo_98Ай бұрын
막피 = 동의없이 상대방을 죽이는것 = alt+c기능 그냥 기능하나만 삭제하면 될 일인데 게임사가 아직도 그대로 방치하는 이유가 있겠죠? 디렉터는 게임의 규칙과 질서를 마음대로 설정할 수 있는, 게임속에선 신적인 존재나 다름없는데 유독 검은사막에서만 이런 논란이 발생하는 건 100% 디렉터의 잘못임. 외국 스트리머가 했던 말이 생각나네요 "유저는 물에 불과하지만 물이 흘러갈 물길을 파는 건 게임사다" 회원가입할때 범죄자들만 골라 받은 것도 아닌데 게임 이미지가 이렇게 된 건 물길을 잘못된 방향으로 판 게 원인이겠죠
@PsminsАй бұрын
그냥 막피는 차라리 나아요... 근데.. 예전처럼 길드에 쟁걸어서 패널티를 아예 안받고 괴롭히겠다가 괘심한거죠... 그냥 막피는 패널티가 있고 그러니까 패널티를 감수하고서라도 내가 죽이겠다가 되는데.. 길드쟁 (일방쟁)은 아무런 패널티(피해)를 보지 않고 난 저 사람을 괴롭히고 싶다라는 슈레기같은 마인드때문에 많은 유저가 싫어하는겁니다... 지금도 막피는 가능합니다 걍 칼키고(Alt+C) 치면 됩니다. 근데 그런 유저가 거의없죠??
@yakamo_98Ай бұрын
@@Psmins 약관을 안읽어보셨군요.. 패널티 감수하고 막피를 하더라도 죽은사람이 신고하면 정지 당합니다 그래서 논란이 되는거고요 당장 저도 며칠전에 데키아사냥터에서 다짜고짜 비비는사람 죽였는데 비비는사람은 게임진행방해로 신고넣어도 아무런 제재도 없고 오히려 죽이는사람만 패널티를 받고있으니 그게 문제인거죠 데키아처럼 루트, 누가 등불을 켰는지 명확하게 구분되는 변명의 여지가 없는 사냥터에서조차 비비는거야 말로 아무런 패널티 없이 다른 사람을 괴롭히는 슈레기마인드인데 그런 사람들을 전혀 제지할 방법이 없는 상황에 대해 어떻게 생각하시나요?
@FOXLIMMSАй бұрын
클로즈 베타 시절부터 하던 유저로써의 생각 - 원래 검은 사막의 뿌리라고 해야할지 근본이라고 해야 할지는 모르겠지만 리니지와 같은 게임이었습니다. 다만 리니지와 차이점은 아키에이지처럼 생활 컨덴츠가 있다는 점 입니다. 여기서 유저간의 성향에 따라서 갈리게 되는데 게임 자체의 근본이 리니지 이기 때문에 막피가 자연스럽게 생기게 됩니다. 그런데 재미가 있는 점은 이 막피의 시초인 리니지의 경우에는 지나친 막피는 오히려 욕을 먹는 일이 있다고 들었습니다. 그게 사실인지는 모르겠지만 리니지 하던 시절 난데 없이 화살이 날아오거나 던전 들어갔더니 난데 없이 죽거나 그런 상황을 겪었기에 무덤덤하게 넘어갔습니다. 그럼 이 검은사막의 막피는 초창기에는 사냥터에 대한 문제였습니다. 그것은 리니지나 아키에이지나 검은사막에 늘 있는 문제 입니다만.. 일명 자리 싸움에 시작해서 길드전까지 벌어지는 순서였습니다. 그런데 이 검은사막이 뭔가 웃긴게 필드는 엄청 넓은데 뭔가 사냥터는 한정되어 있습니다. 거기에다가 뭔가 놀고 있는 지역이 엄청 많이 있습니다. 한마디로 채널 시스템도 있고 지역도 넓은데 많은 유저들 사냥터를 넓게 펼쳐져야 하는데 가는곳은 묘하게 한정 되어 있다보니 사냥터 분쟁이 발생을 합니다. 솔직히 이 사냥터에 대한 문제 때문에 막피가 발생을 하면 그럴수 있다고 생각 합니다. 그런데 이 문제가 아닌 지나가던 유저가 왠지 기분이 나쁠때 막피는 하는것부터가 문제라는 점 입니다. 캐릭터 아이디가 기분 나뻐서라든가 본인의 말에 반박을 했다던가.. 해서 하는 막피가 생기기 시작 하였다는 점이죠. 이러한 점 때문에 초식 유저들이 접는 경우가 많은데 더 웃긴 상황이 검은 사막의 광고에서 입니다. 이 광고 하나 하나 보면 그냥 뭔가 평화로운 게임처럼 보입니다. 현재 피씨방 순위 상위권에 있는 로스트 아크조차 pvp하는 지역이 따로 있었지만 거기는 대차게 망한 상황인데... 그것 때문인지 광고 하나 하나가 뭔가 필드를 여행하고 마음을 정화하는 느낌의 게임처럼 광고를 하고 있다는 점이죠. 실상은 묻지마 PK 묻지마 길드전 선포가 있는 게임인데 말이죠. 그리고 정작 아르샤창인지 서버인지는 문제의 막피 유저들은 절대로 안가고 있다는 점 입니다. 그러한 문제점을 게임사가 모를리가 없었다고 생각 합니다. 사전에 무분별한 선전포고를 없앤다던가? 특정 유저를 찾는 엔피씨를 사전에 없앴더라면.. 그리고 나서 메난민 로난민 사태가 발생해서 유저들이 대규모로 검은 사막에 왔을때... 이분들이 그대로 검은사막에 계셨을까? 하는 점입니다. 아마 절반 이상은 다시 로스트 아크로 돌아갈 유저분들 이었다고 생각 합니다. 그 이유는 난민으로 온 이유가 특정 레이드 특정 컨덴츠 였기 때문 입니다. 그게 몇달뒤에 나오니 당연이 그게 업데이트가 되면 다시 거기로 가야죠.. 그리고 상식적으로 검은사막 초창기 시절부터 건의 해오던 유저분들의 건의 사항을 10고 있다가.. 난민들 건의에 바로 해결 되는 상황에 참으로 중립인 저도 이건 뭥미?? 였습니다. 검은사막은 어찌 보면 인생 게임이 될 수 있는 게임 입니다. 하지만 뭔가 이제는 바뀌야 할 부분들이 많은데 고집을 피우는 모습에 많은 유저분들이 떠나고 계시기도 합니다. 지금도 검은사막에 접속을 하면 전체 채팅창에서 오손도손 이야기를 하는 유저분들이 계십니다. 뭔가 가만히 이동 하면서 그 이야기들을 보고 있습니다. 이게 아무것도 아닌것 같지만 현재 엔시 게임에 접속해서 채팅창을 보면 그 느낌이 매우 다릅니다. 엔시 게임에서 이동 하면서 채팅창을 보다가 검은사막을 하면서 채팅창을 보면 내가 이래서 검은사막은 절대 못끊지 하고 있습니다. 신규 유저가 들어와서 그 유저분이 길드에 들어가면 길드에 있던 고참분들은 신나서 일일히 다 알려주는 인간미가 있는 게임이 검은사막 입니다. 그러한 게임을 좀 더 좋은 게임을 만드는것은 많은 유저와 검은 사막 운영진에게 있다고 봅니다. 매일 매일 접속 할때마다 뭔가 한산해진 느낌의 검은사막을 보노라면... 뭔가 아쉬운게 현재 검은사막이라고 느끼고 있습니다. PS. 그럼에도 이번에 나온 신규 의상을 보고 매일 고민을 하고 있는 1인 입니다. 상의는 좋은데 바지가 참.. 하면서 말이죠...
@유유야-j3hАй бұрын
공감. 타인의 권리를 침해할 자유는 없는데 종종 막피들 중에 굳이 본인의 행위를 꾸역꾸역 정당화하려는 멘트들 치는 사람 보면 역겨움 그냥 본인이 게임에 재미가 없어졌으니까 다른 사람도 게임을 즐겁게 하지 않고 개같이 스트레스 받으면 좋겠다 이거 아닌가 무슨 올드 유저들의 구세주라도 되는 것마냥 구는 건 좀 개그임
@따따뚜뚜-v3bАй бұрын
자유롭게 막피하라고 아르샤섭에 무명 아르샤섭까지 말들어줬는데 아르샤섭은 하는 사람만 하고 거의 아무도 안하니 막피의 순기능 따윈 없다는게 증명 된거임 그저 자기들보다 약한 애들 죽이기 위한 수단일뿐 다른 이유는 그저 핑계일 뿐 그게 아니라면 아르샤섭이 항상 혼잡이였어야지 하지만 아르샤섭은 지금도 텅텅 비어있지
@휘뚜루마뚜루-k5rАй бұрын
ㅇㄱㄹㅇ임 지보다 약한유저들 괴롭히는거임
@soobin_iАй бұрын
아르샤에서 싸우는거나 자결에서 노는거나 다를바가 없는데 게임을 안하는 티가 너무난다 ㅋㅋ 자결있다고 자결서버가 터져나갈정도로 혼잡임? 혼잡타령은 그냥 웃음밖에 안나오네 pvp 컨텐츠가 아무런 룰도 없이 "니네끼리 알아서 싸워" 하는 식으로 방치되어도 잘 돌아간다면 모든 pvp 게임이 성공했겠지. 이렇게 생각없는 애들이 모여서 운영하니까 게임이 망하는거
@@nanaka973 막피의 정의를 모름? 상호동의없는 PK가 막피고, 아르샤는 입장순간부터 상호간에 서로 동의한건데 어떻게 막피가 성립함 ㅋㅋ 검사유저들 지능 참 쉽지않네
@onionhong4572Ай бұрын
동의없는 일방적인 폭력은 절대 컨텐츠로 미화되면 안된다고 생각합니다. 막피는 그저 나의 강함으로 만만한 자들을 향해 일방적인 폭력을 휘두르는것 그 이상 이하도 아닙니다. 싸움이 좋다면 피빕을 즐기세요 피케이가 아니라. 일부 피빕과 피케이를 구분 못하는 모지리들이 논점을 자꾸 흐리는거 같아요..
@mskim1815Ай бұрын
막피? 페널티 쎄게 주면 진짜 할 사람만 할거같은데. 막피한 직후 7일안에 죽으면 아이템 등급 하락하던지 보물하나 삭제된다던지 가진 은화50퍼센트(거래창고+보유은화) 삭제라던지. 감수하기에 좀 빡세지만 난 진짜 막피가 너무 하고싶어 이런사람들은 감수할 정도의 페널티를 강구하는게 좋을듯? 솔직히 한번 죽는건 그렇다쳐도 계속해서 여러번 죽이는건 막피가 아니라 괴롭힘에 가까운거 아닌가? 그리고 초보에 가까운 애들만 골라서 죽이는 콩고기? 그런애들이 없어져야지.
@moomoo-273Ай бұрын
인벤틀니들은 막피야말로 겜부흥의시작이라고 짖고있던데 참 한결같아
@dstrykr386Ай бұрын
제일 빡치는게 콩고기김재희가 방관했다가 10년만에 패치한거다. 진작에 패치했어야했는데... 검은사막 막피가 자기 쌘거 자랑할려는거냐? 추적해서 게임 접히게 만들려고 하는거지 궁극적으로 노페널티 추적 갑질이 문제지 칼들고 가다가 싸워서 몇번 눕는게 문제가 아니라고!! 8:00 그런 악질 가문명 바꾸고 아직도 게임하고 월챗 치는거 보면 검자 겁나온다 ~
@죽지못해살아가는자Ай бұрын
펄업이 막피로 인한 현질을 노리는 건데 뭔 패치를 해 ㅋㅋㅋㅋㅋ 검사 모바일에서 PM이 유저 농락한 사건 몰라? 님 이 귀걸이 있음? ㅋㅋㅋㅋ 막피하고 죽이고
@김은혜-b3uАй бұрын
검사에서 현질해봤자 얼마나 세질려나
@죽지못해살아가는자Ай бұрын
@@김은혜-b3u 안해 봤으면 해봐 편전 한발에 반피가 날라갈테니 ㅋㅋ
@soobin_iАй бұрын
@@김은혜-b3u 현질해도 차이가 없으면 진입장벽없는 갓겜이라는건데 검사 노역량과 폐사율을 보면 답나오지않음?
@Pepe_safeАй бұрын
일방쟁 괴롭힘 장치를 제거하면 사냥터라도 넓히던가 하던가 해야하는데 사냥터 일부러 구조 이상하게 만들고 분쟁을 유도하기 위함인가 싶기도 하고 일부 사냥터에 " 아 저 화장실 때문에 잠깐 있었는데 제 자리임 " 하는 애들도 늘어난거 보면 뭔가가 사냥터 구조가 이상한거 같기도 함 그렇다고 수익낮은 다른데는 가긴 싫음 ㅇㅇ
@mma-jg3qfАй бұрын
10년된게임 막피있어봐라 ;;;;;신규가있겠냐 지금도없는디ㅋㅋ
@hay08052 күн бұрын
솔직히 ㅋㅋㅋ 옛날생각하면 개발사가 방치가 아니라 유도를 한거나 마찬가지라고 봄 ㅋㅋㅋ 사냥터꼬라지도 딱 분쟁일어나기 좋게 만들고 분쟁을 유도하는 방식이엇는데
@우르릉-r2qАй бұрын
개인적으로 제일 심각한 문제는 거점 공성전입니다.. 막피로 남 악용하는거 솔직히 맨날 비슷한놈들이 찔끔거리는건데 최종 컨텐츠 계속 이모양이면 콘크리트층 점점 빠진단거.. 이건 국내뿐만 아니라 해외도 마찬가지.. 막피야 사실 어느 알피지 겜에나 있고 그게 보기 안좋으며 특히 뉴비 대상이거나 채팅까지 더럽게 치면 정지먹어도 갈사람 갔구나 하는디 공방 780유저들 할거없어서 접는건 어쩔거임.. 뉴비도 좋고 중요한데 거점 공성전 욕 뒤지게 먹으면 유저대표 인벤대표 스트리머 대표 뽑아서 간담회로 소통이라도 좀 하란말이야..
@조순수-d1lАй бұрын
사냥터 밸런스 일부러 안맞추는거 알죠? 분쟁 일어나는거 다 알면서 저렇게 일부 사냥터만 인기 몰이로 가는 거죠 펄상품중 가장 인기 있는 상품군이 대충 디자인항 안팔리는의류 종류에요 이쁜옷 입을만한 의상은 절때 프리미엄으로 안팔아요 유저들이 갈갈이할 확률이 떨어지거든요 얻어맞고 열받으면 펄질로 옷 갈아서 강화 하라 이거죠 예전 검사는 버그사막이엿다면 요즘은 크론트 사막 입니다
@아룡룡-u8fАй бұрын
아저씨 그러면 깡트해 지도 쫄려서 크론트하면서 뭐라는거야 그리고 조금 손해보더라도 대장장이한테 사면되잖아? 손해는1도보기싫지? 왜 이런 멍청한소리를 하는걸까?
@조순수-d1lАй бұрын
@@아룡룡-u8f 반박시. 니말다 맞음
@j8663Ай бұрын
막피는 쌀먹을 부추기는 시스템일뿐 개인거래를 막아서 쌀먹을 못하게 한 게임에서 쌀먹을 부추기는 것 밖에는 안됨 개인거래는 안되니 대신 계정거래를 부추김
자자 우리 검사 피브피에 미친 아재 겜페인 겜덕후 게임에서의 승리가 인생의 전부인 분들 주목! 애초에 필드PVP 자체가 이제 트렌드 지난거 아님? ㅋㅋㅋ 이젠 사라져야할 필드 PVP 차라리 아르샤만 냄겨두던가 정기적인 거점전이나 붉전처럼 어느 정도 형식 안에서의 PVP만 남겨도 충분할거 같은데? 우리 필드PVP없는 게임들좀 봅시다 던파 메이플 로아! 다 똑같은 RPG인데 오픈월드가 아닐뿐 무자비한 필드PVP 없이 검사보다 돈 잘범 ^^
@irislee4899Ай бұрын
막피는 이제 구시대의 유물같은 시스템임 없어지는게 맞음
@구독-y4jАй бұрын
걍 펄없이 멍청한거같은데 난민때 당연한 결과를 꼭 처맞아봐야 깨달음 ㅋㅋ 이미 맞고깨달으면 늦었지 유저 다 빠졌는데 그리고 유저잘못이 뭐가있나요 게임사가 만든건데 ㅋㅋ 로아도 섬막피 심했다가 바로 철퇴내린거 모르나요? 그래서 유저가 많이 안빠짐
@구독-y4jАй бұрын
재희야 너만 철퇴하면 모두가 행복해진다 이건 팩트다
@TV-cj8hqАй бұрын
막피때문에 신규는 다접지
@환로Ай бұрын
좋은영상이네요
@dajhlfhraeolfrrАй бұрын
걍 막피 없애면 되는데 아직도 안막음?
@jeonforceАй бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 썸네일 존나웃김 ㅋㅋㅋ
@똘삼튜브Ай бұрын
그냥 아르샤서버 드랍 150퍼 상향조정갈겨버리고 막피섭을 제대로 만들어지 얘네도 보상이 없어서 일반섭에서 하는걸텐데.. 일때문에 잠시 휴검기지만서도 항상 영상은 보내되는것..
@똘삼튜브Ай бұрын
@@정윤철-n9d 잘못침드랍률
@정윤철-n9dАй бұрын
@@똘삼튜브 ㅇㅎ ㅈㅅㅈㅅ 댓지움
@조성배-c3dАй бұрын
디렉터 능력부족
@JinDoo_oАй бұрын
아니 썸네일ㅋㅋㅋㅋㅋ
@코코아빠-i7sАй бұрын
막피는 열어둬야지 대신 리스크가 겁내 강해야죠 그리고 막피는 애초에 펄없에서 유도하고 게임을 설계한겁니다 애초에 죽어라 싸우라고 시스템을 짜둔거죠 이걸 왜 커버 쳐주려는건지 처음부터 쟁게임을 목표로 만든게임인데
@레인-z1uАй бұрын
쟁과 막피는 다른겁니다 영상에서도 설명하고있음
@kaizJayАй бұрын
근데 리스크 감수하고 막피해도 정지먹던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@soobin_iАй бұрын
@@레인-z1u 분야순위, 추적NPC, 악인시스템, 무법지대, 다른 유저의 아이템 획득 로그 및 어느지역 어느사냥터 어느몬스터를 잡아서 무슨 아이템을 획득했는지까지 상세하게 팝업시켜주는 서버알림 등을 보면 펄업에서 유도하고 게임을 설계했다는 말이 전혀 틀린게 아님. 진짜 막피를 없애고 싶었으면 ALT+C 기능만 삭제하면 깔끔해지는데 왜 안하고있을까요? 보여주기식 밀실만 내놓고 왜 아직도 신규사냥터에는 밀실없이 채널당 소수의 자리로 통제, 좋은자리 안좋은자리 나누는 등의 방법으로 자리분쟁을 유도하고 있을까요? 쟁이랑 막피랑 다른게 중요한게 아니고 한쪽으론 게임사가 분쟁을 유도하면서 다른쪽으론 '우린 그런 적 없어요' 하는 스탠스가 문제인겁니다 완벽히 없앨 손쉬운 방법이 존재하는데도 말장난하고 가면쓰면서 돈은 벌겠다는거죠
@코코아빠-i7sАй бұрын
@@레인-z1u 쟁 막피 같다고 한적 없습니다만???
@김남기Ай бұрын
@@코코아빠-i7s 님이 쟁게임을 목표로 만든겜이라고 마지막에 언급한거랑 다르게 "죽어라 싸우라고 만든 시스템" 이 부분은 막피가 생각나는 글귀에요. 님이 말하는건 결국 쟁이랑 막피를 다 동일선상에서 말한게 맞습니다
@ms-mx4cyАй бұрын
막피가 뭔지를 모르니까 뭔소린지를 모르겠네 ㅎ
@김현민-s8zАй бұрын
유튜버님이 몇몇 검은사막 유튜버들 처럼 일방적으로 한쪽편을 대변하실 생각이 아닌 이상 이 영상은 얼마 없는 pve.pvp 유저들 갈라치기 부추기는 효과만 나요...
@soobin_iАй бұрын
말로는 막피를 없애고싶다, 우리도 골치아프다면서 행동은 정반대로 사냥터분쟁 늘리고있는 게임사 ㅋㅋ 신규사냥터에 밀실안낼거면 밀실낸의미가 뭐가있는지 모르겠네 뉴비사냥터든 엔드사냥터든 관계없이 pvp pve세팅, 도핑이 나눠져있는 이상 막피는 즐겁게 다가올 수 없음 2016년부터 pvp세팅 pve세팅 통일하라는 건의가 있었는데 8년을 개무시 아르샤는 그냥 서로 싸움에 동의한곳인데 의견갈리는 분쟁이 있을수가 없지 아르샤 얘기하는사람은 그냥 게임을 안해서 논지가 뭔지 모르는듯
@론-o1jАй бұрын
그마저도 김성회한테 뚜두러 맞고 스탠스 바뀐척 한거라는게 소름돋죠 ㅋㅋㅋ
@손오공-r6eАй бұрын
막피 반대는 PC 주의를 보는것같다.
@DunmaghlasssАй бұрын
썸네일 개웃기네
@에린온-r3kАй бұрын
아조씨 영상에 댓글이 많다니 충격
@WindofChanges-q1dАй бұрын
돈만 있으면 소송 한번 갈껀데 ㅎㅎㅎ....게임내에서 모욕죄로 많이 걸리는 이유[케릭터도 그 사람의 한 부분이라고 인정함] 요건 한번 법으로 동의없는 pk에 대해서 한번 걸고 넘어지면 볼만할꺼같긴한데...돈 ㅈ ㄹ 한번 해보고싶네...부자면 ㅋㅋㅋㅋ