Стоит добавить, что в Blender 3.0.1 нет нода "point instance". Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как в видео, потом выбираем нод "object info", путем соединения "geometry" и "instance" в обоих нодах. Далее в "object info" выбираем нужный объект, например траву) P.S. Вместо "Point Distribute" нужно использовать "Distribute points on Faces")
@ma3urinm.7052 жыл бұрын
Спасибо огромное, думал просижусь промучаюсь, а тут ты. Спас)
@alexxxlee02 жыл бұрын
Спасибо,я бы долго мучался) еще аналогично есть Collection info)
@alexxxlee02 жыл бұрын
И Attribute Randomize - Random Value! Его нужно подключть к instance on points, в Один в rotation а второй в scale!
@ЮрийУсенко-я6к2 жыл бұрын
Спасибо тебе! А то я сижу голову ломаю, хахахахах)
@thatpanzerfaust.2 жыл бұрын
Спасибо тебе большое
@Pashkin_rieltor2 жыл бұрын
Проблемы: 1. Нет ноды piont instanse - добавляем instance on Points 2. Object info обавил, но там нет выбора коллекции. Разобрался! Вместо object info добавляем Collection info. 3. Нет ноды Atribute randomize. Что делаем: добавляем ноду Randome Value и в ней параметр value подсоединяем к Scale нашей ноды Instance on pionts. Смотрим, чтобы в Randome Value был выбран пункт "Float" Это поможет вам настроить растения по высоте. Далее добавляем еще одну ноду Randome Value и ее параметр value подсоединяем к Rotation нашей ноды Instance on pionts. И в этой Randome Value выбираем пункт Vector, теперь крутим траву как хотим.
@lilusvidina33572 жыл бұрын
спасибо
@elmar4ello2 жыл бұрын
Да благословит тебя Боже . Я целый день сидел копался и не мог догнать что и как , в инете тоже мало информации ,и тут эти слова которые я так упорно искал 🤝 благодарю.
@elmar4ello2 жыл бұрын
Вопрос . Как ты решил вопрос с Density attribute ? Н как не получается .
@Pashkin_rieltor2 жыл бұрын
@@elmar4ello я уже и не помню) помню, что в итоге все получилось. Какие-то моменты делал методом тыка, что-то искал на иностранных сайтах.
@malcev92 жыл бұрын
спасибо большое!!!
@SJey7882 жыл бұрын
12:00 - т.к. нод *Point Distribute* изменил свой внешний вид и название (на *Distribute points on faces* ), у него больше нет параметра Density Attribute. Я сделал так: взял нод *Named Attribute* (версия блендера 3.3.1) и соединил его со входом Selection у нода Distribute points on faces. В поле нода Named Attribute прописал название группы вершин.
@WizaRedMinecraft2 жыл бұрын
Спасибо святой человек)
@Ilovesisudragon2282 жыл бұрын
А что бы был более большой разброс по количеству цветов ( типо если вертекс груп редактируешь вручную , выбирая оттенки , то в вашем случае цветов добавляется или много или мало ) нужно добавить нод Combine Color между Distribute point or distance и Named Attribute Подключив к каналу Blue
@rokki42862 жыл бұрын
просто лучший
@metonygd3276 Жыл бұрын
в индустрии 3D такие добрые люди, спасибо)
@АннаГрин-п6к Жыл бұрын
@@Ilovesisudragon228 Здравствуйте! А почему к каналу blue, а не green например?
@Mr_RoSHkam3 жыл бұрын
Как же я рад опять слушать этот голос, с которым я сделал свой первый проект 🤗
@danyort10143 жыл бұрын
Я вам щас обоим локдаун в деревенском туалете устрою и поставлю зелёного слоника на повтор, посмотрим на сколько вас хватит
@Aloneq-v4y3 жыл бұрын
я так и до сих пор и не сделал того шамана
@МаксимТокарев-ъ4б3 жыл бұрын
@@Aloneq-v4y аналогично, увидев 30+ серий , подумал что подождет
@semdalvik5192 жыл бұрын
Согласен!
@semdalvik5192 жыл бұрын
@@Aloneq-v4y А у меня, всё же получилось. И домик шамана тоже.
@nickjablonsky37462 жыл бұрын
Для тих в кого Blander 3.0 щоб повернути ноди старих версій потрібно: 1. Зайти в налаштування (Preferences) - interface - Developer Extras; 2. Нижче з'явиться Experimental, треба перейти туди та вімкнути галочку біля Geometry Nodes Legacy. Дякую автору за урок!
@vladek7142 жыл бұрын
Дякую 🙂
@DanielSamulewiczXXI2 жыл бұрын
Thanks for the tip. Is there a way to get back old version nodes in Blender 3.2? There's no Geometry Nodes Legacy in Experimental.
@CREATALIK2 жыл бұрын
@@DanielSamulewiczXXI дай Боже тобі щастя та здоров'я))😅
@johni66323 жыл бұрын
Это самое быстрое уведомление в моей жизни!
@GreenEyes.3 жыл бұрын
Помню на гайде по шаману, Артем сказал, что ноды - это лучшее, что придумало человечество и на них будет переводиться вообще все.... Как же он был прав
@Kim-ne3 жыл бұрын
Ноды что это
@GreenEyes.3 жыл бұрын
@You Tube модификатор - конкретная, прописанная, настраиваемая операция с сеткой геометрии а комбинацию нодов, создаешь ты, и сам можешь вынести нужные тебе параметры, добавить новые зависимости, например размер от расстояния и т.п.
@ruk3d3 жыл бұрын
Ура, ура, капец возне с системой частиц! Наконец-то траву делать стало просто!
@romankyrylov80653 жыл бұрын
Фух, закончил шамана. Пытался обучаться по другим роликам, но ничего не получалось. Только вы мне помогли понять и работать в блендере. Люблю вас🙂
@Serhii_Sirko3 жыл бұрын
Мне выпало свободное воремя летом, и я решил с Макса в Блендер пересесть. Шамана не доделал, но основы понял. Большое спасибо за данный курс!
@lunnyZver3 жыл бұрын
Спасибо, Артём. Всем Здоровья.
@kramparampapam34563 жыл бұрын
Очень... очень много полезной инфы и материала, а особенно спасибо, за текстуру земли это просто что-то с чем-то причем за бесплатно. Спасибо братан ты сделал мои рендеры еще круче:))). И удачи тебе!
Жыл бұрын
Версия блендера 3.6.5. Сейчас немного поменялась операция соединения нодов. Как и писали в комментариях "Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как показано в видео, потом выбираем нод "object info"....." - object info подключаем к "instance on points", а именно "instance" к "instance". Сам "instance on points" подключаем уже к "Join geometry". В "object info" выбираем объект, который нужно
@Al-wt6dq11 ай бұрын
Мое почтение за совет друг.
@dmchristmas782710 ай бұрын
Спасибо, только в object info я не смог выбрать коллекцию, пришлось создавать два object info и объединять их в join geometry, а потом уже к instance on points
@poom-poom-poom_badaboom4 ай бұрын
Спасибо!!!! 4.2.1 тоже работает
@АнтонЕлумеев3 жыл бұрын
После просмотра кучи видео по созданию травы с помощью системы частиц, просто получил непередаваемое удовольствие от просмотра этого видео. Все просто и понятно. Спасибо большое!
@JB-kq1qm3 жыл бұрын
В 3.0 в instance on point нельзя выбрать обьект. Просто создаем новый нод Object Info там выбераем цветок или траву. Соеденяем нод Object Info (Geometry) с Instance on Points (instance).
@verabogdanova12323 жыл бұрын
Спасибо, добрый человек! Я чуть мозг не сломала, пока искала решение)
@tilted77093 жыл бұрын
Как траву поместить на пластину?
@santaclaus49032 жыл бұрын
thanks))
@angryveryas45902 жыл бұрын
@@tilted7709 Всего нужно добавить 3 нода: Object info, Distribute points of face, instance on points. DPOF параметр Mesh подключаем к параметру Geometry у нода Group input (тот что слева) потом параметр Points соединяем с Points у Instance on points и у него же соединяем параметр Instance с Geometry у нода Object info. Вот так у меня заработало. А ну еще саму траву выбрать в object info.
@baby_boss_of_this_gym2 жыл бұрын
а как группу с травой добавлять не подскажите?
@burnaboyb88213 жыл бұрын
а какие шикарные анимации с их помощью можно делать, ух!
@Виктор_Васьков2 жыл бұрын
Артем, большая благодарность за урок, даже я, совсем начинающий-начинающий и то - смог пробиться до результата. Восторг. Единственное, для таких, только знакомящихся с темой, в ролике - слишком быстро говоришь\действуешь, для слабо знакомых с системой, интерфейсом и местоположением кнопок, комбинациями клавиш - тяжеловато, но как показал мой пример - преодолимо, при желании.Полностью удовлетворен. Еще раз - Благодарность.
@ЖекаБезфамильный-з5э3 жыл бұрын
Ну наконец то ноды геометрии! Спасибо за урок Артем!
@СтасЗыгмантович2 жыл бұрын
Круто!! Как же я рад, что встретил Артема на просторах ютуба. В каждом уроке узнаешь новые полезные вещи и поражаешься возможностям блендера. И как всегда все понятно и доступно + ссылки на готовые материалы и курсы)
@fundorinlive3 жыл бұрын
С включенным node wrangler, нажатие ctrl-shift-t позволяет выбрать в браузере нужные тексуры, которые автоматически будут добавлены в шейдер.
@metahimik3 жыл бұрын
спасибо!
@Master_Gor3 ай бұрын
Очень крутой урок! Вы просто профессионал !!! Очень красиво получилось!
@shakh_3d3 жыл бұрын
*Очень интересный видео! Спасибо за информацию)*
@coo11ary3 жыл бұрын
Ждём ещё роликов по нодам геометрии! Спасибо за урок Артем!
@fedor_sorokin3 жыл бұрын
какая красота божечки, спасибо за урок Артём!
@thundercats72483 жыл бұрын
Урааааа! Я так ждал этот урок)))
@HarpVad3 жыл бұрын
Спасибо! Урок прекрасен. Прост, понятен, функционален. И быстро даёт сильное практическое знание :)
@ManticoreRoko3 жыл бұрын
Спасибо за урок, тема интересная, даёшь дальнейшее изучение геометрические нодов с их дальнейшим выходом)
@Ruslan398843 жыл бұрын
отлично! вот это подача, вот это человечище )))
@ValeGoG3 жыл бұрын
Как обычно топ :) Хотелось бы увидеть тутор по созданию горы с помощью нод.
@Musicchannel-wp2je3 жыл бұрын
Здорово, 3d становится всё круче и проще
@SARDARru Жыл бұрын
Спасибо что все как работает! А не просто показываешь как во многих видео!
@LazurK313 жыл бұрын
Артем, спасибо большое за твои видео. Я начал тебя смотреть, когда не мог сделать даже стекло. Благодаря тебе я могу гораздо больше
@iBylgakov3 жыл бұрын
Супер! Ну хоть кто то практично и мотивирующе рассказал про это нововведение.
@bomg_v_kustax66553 жыл бұрын
Максимально признателен за новое видео, но пока все старые уроки не пройду к этому не притронусь;
@GikePeterson3 жыл бұрын
С Node Wrangler просто выделяешь нод principled BSDF в редакторе материалов, нажимаешь ctrl+shift+T и выбираешь все текстуры, аддон автоматически их подключает. Важно чтобы в названии текстур фигурировали обозначения вида текстуры. Как правило в именах файлов обозначают diffuse normal и тд. Или сокращенно
@fogoten46803 жыл бұрын
спасибо огромное !каждое ваше видео смотрю с огромным удовольствием
@nindil71083 жыл бұрын
Спасибо за такие полезные видео!
@Anothermeow3 жыл бұрын
спасибо,возьму на вооружение,учусь) поглощаю все,что нахожу.Отличная подача информации,лайк/подписка.
@KolobokSusekin3 жыл бұрын
Вот и хорошо что вышел новый ролик. Я как раз ничем не занят. Сейчас займусь делом. Спасибо Артём)))).
@Ura492213 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезная тема. Буду потихоньку осваивать геом.ноды. Давно уже пора.
@iamrusdark3 жыл бұрын
Спасибо! Долго боялся подобраться к этим нодам. Оказалось, не так всё и страшно. Разбираться придётся, конечно.
@try7out3 жыл бұрын
Спасибо, Артём. Твои уроки самые лучшие.
@rainbowkd3 жыл бұрын
огромное спасибо, Артем!
@DorkMinimum3 жыл бұрын
Понятный тутор, спасибо.
@Молодой-у7ы3 жыл бұрын
спасибо за текстуры и урок ;)
@АфтондилАйвазов3 жыл бұрын
Спасибо большое) Очень актуально)
@ЕвгенийДолгополов-з4в3 жыл бұрын
Спасибо за урок ! Нод в геометрических узлах уже давольно много, в 2.93 будет еще больше, но к сожалению очень мало уроков по ним. Вернее уроков много, но все они однотипные и спользуются одни и те же ноды. Очень хотелось бы узнать назначение и варианты использования других типов нод. Надеюсь Артем ты нас порадуешь подобными уроками ;)
@МихаилФролин-й1н3 жыл бұрын
Самый простой урок, здорово
@azatlife3 жыл бұрын
Большая благодарность за ваш труд!
@OoleJah3 жыл бұрын
Спасибо! Полезно) Буду рад еще туторам с нодами геометрии!
@ТатьянаЛюбимова-л4ю2 жыл бұрын
Спасибо!! Хочется еще уроки по геометрическим нодам в блендере 3.0. ПОЖАЛУЙСТА!!
@WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын
Спасибо , Артем!) Было полезно и интересно!)
@sergioscarafaggio56503 ай бұрын
Круто ) Получилось
@Jevvvn Жыл бұрын
Спасибо, крутой гайд, круто когда тебе кто-то всё подробно объясняет
@banny46023 жыл бұрын
Огромное спасибо за урок!!! Очень полезно и познавательно!!!
@yuriy8216 Жыл бұрын
Отличный и как всегда понятный урок! Спасибо!
@svetlanaabuzova73343 жыл бұрын
Спасибо. Просто и доступно как всегда.
@romeond3 жыл бұрын
Очень доходчивое объяснение!
@MrFox-we7eg3 жыл бұрын
Отличный гайд , сделал довольно неплохой фон для своего блендера
@markilic82183 жыл бұрын
Спасибо большое за такой хороший урок!
@vampyr10993 жыл бұрын
крутой видос без тебя я не начал бы блендером заниматься
@Andrei-iw6ph3 жыл бұрын
Артем, Спасибо за урок ! Геометрические ноды в Blender по русски !!!
@NikitaNikitin-st4nz3 жыл бұрын
Прекрасно, отличное нововведение🐬
@СвятЯровой3 жыл бұрын
Спасибо бро! Как всегда лучший!
@Uriel4D3 жыл бұрын
Очень жду книгу по этой части
@arenananyan23 жыл бұрын
очень хорошие ноды лучше чем частицы
@Kamal_Lyciys_Rex2 жыл бұрын
Whole Collection в версии 2.93.9 можно не отключать, она больше не смешивает объекты на одной позиции а располагает их рядом. Так же в atribute randimize при роботе с rotation, в строке выбора под Vector, нужно выставить Мultiply что би трава стояла ровной а не наклонялась в разные стороны
@TheAXIMIDEY3 жыл бұрын
Артем, спасибо огромное!
@efremtv3 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезный урок!
@АлександрКазанцев-ф4й3 жыл бұрын
Классный урок, молодец
@pushok2563 жыл бұрын
большое спасибо за урок! очень интересно и позновательно
@pinfold32013 жыл бұрын
а я люблю систему частиц, но видео однозначно полезное, лайк
@Artem_Nesh3 жыл бұрын
спасибо вам огромное за ваш труд :)
@TheKipin3 жыл бұрын
Все делаю как на видео,но в режиме солид текстура земли фиолетовая,а в режиме материал премьер как на видео. Спасибо за урок.
@ИгорьПесоцкий-р3д3 жыл бұрын
Как всегда познавательно
@blizkodaleko3 жыл бұрын
Сегодня какой-то день новый выпусков о блендере
@ozonstream359125 күн бұрын
Ещё бы дополнение к ролику увидеть - как контролировать высоту травы на определенных участках..
@ProstoRasrab3 жыл бұрын
Супер получилось
@ЕленаСчастливая-е4ъ3 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@SiarheiKhomich3 жыл бұрын
спасибо, наконец-то нооооды )
@Archive_IT3 жыл бұрын
Спасибо!!! Разжевал так, что даже я понял))) Однозначно лайк!
@ElizavetaOrlova-v8s3 жыл бұрын
Спасибо за урок 🥰
@тарастимченко-в8х3 жыл бұрын
спасибо , урок понятен и очень интересный
@OLDbespreDEL2 жыл бұрын
Может пора переписать урок под актуальную версию блендера? Или немного подробнее объяснить принцип взаимодействия нодов? С переходом на 3ю версию блендера нахрен послал эти ноды, так как ничего не совпадает, половины нодов вообще пропали. А то вроде как я беру инструмент и пытаюсь его использовать для своих нужд, вот только этот инструмент со временем начинает манятся и уже я не трачу время не на свои проекты, а на то чтобы понять, что разрабы опять изменили и как всё вернуть назад.
@Blender3dUa2 жыл бұрын
Не знаю насколько сложные у вас проекты, но могу немного сэкономить вам время. Не стоит разбираться с новыми фишками программы, можно просто взять старую ее версию и все будет кнопка в кнопку. Не благодарите.
@nickudin26833 жыл бұрын
Артем добрый вечер! Сделайте короткое видео для версии 3.0 Заранее спасибо)
@munnaito56553 жыл бұрын
ну там поидеи можно разобратся
@pivozavr7773 жыл бұрын
@@munnaito5655 нет, большенство нодов из видео поменяли и разабраться довольно тяжело
@user-er1rr2si7i3 жыл бұрын
@@munnaito5655 По идее можно, а без идеи - очень сложно. Сижу уже второй час, втыкаю, чем можно заменить Point Instance в blender 3.0 и пока что никаких идей, а без PI вся схема перестаёт работать и становится бесполезной...
@Keitaro_Ichijou3 жыл бұрын
@@munnaito5655 нет, вообще не понятно как vertex group для density выбрать
@munnaito56553 жыл бұрын
@@Keitaro_Ichijou согласен там трудно было додуматся, там кароч нужно в нодах нужно селекшн в инстанс подключить
@Lakimax3 жыл бұрын
А почему у меня белая полностью модель, на 14:05 , когда серфейс добавил??? Это от displayce скорее всего. Версия 2.93. Помогите пожалуйста!
@vitako49143 жыл бұрын
Лень комментировать, поэтому и не комментирую)) Спасибо за урок!
@VladimirKirshin2 жыл бұрын
Всем привет "density atribute" для исключения где теперь базируется подскажите((((
@blackmockup73492 жыл бұрын
Спасибо Вам большое)
@ngnkomolekt3 жыл бұрын
Артем здравствуйте. Работаю в Линукс, у меня блендер обновился автоматом до 3.0. В нем поинты называются по-другому. И если вместо Point Distribute я нашел аналог, то point instans не нашел аналога. Все что есть не позволяет выбирать картинки из коллекции. Сколько не гуглил не нашел ответа, как это преодолеть. Сам облазил все имеющиеся ноды, тоже не нашел ничего похожего. Помогите разобраться
@jurtaev19800083 жыл бұрын
Очень крутой урок. Все так лаконично и по делу! Браво!
@IliaDokuchaev2 жыл бұрын
Спасибо большое очень классно и не сложно
@alisiaval2 жыл бұрын
у вас получилось скачать модель траві?
@IliaDokuchaev2 жыл бұрын
@@alisiaval да получилось
@dddryinside3 жыл бұрын
Спасибо Вам огромное!!!
@AV-mu6sy3 жыл бұрын
Спасибо за видос)
@angusscattergood6723 жыл бұрын
9:45 вагон выглядит знакомым... Я его в какой-то игре видел)
@Kastian563 Жыл бұрын
У меня Блендер 3.6.1, и я столкнулся с проблемой в Distribute Points on Faces нету пункта Density Attribute. Из-за этого я не знаю куда вписывать группу вершин. Кто знает пожалуйста напишите.
@ofecer0073 жыл бұрын
Очень полезно спасибо!
@Shorrey7 ай бұрын
Круто!
@VladimirKirshin2 жыл бұрын
ребята как создать тропинку в версии 3.0?
@АлександрПриступа-в7б3 жыл бұрын
Спасибо. Круто всё
@Serhii_Sirko3 жыл бұрын
Прикольно, в Блендер 3.0 ноды другие... Буду ждать новые уроки по Блендер 3.0+