La respuesta es bien fácil, y es que no La gente literalmente hará lo que más sienta comveniente, unos se irán, otros permanecerán intentando hacer nuevas y buenas cosas con esta actualización. Si no les gusta lo que hacen, simplemente dejarán de hacerlo, y comenzarán a hacer niveles más moderados, además de haber muchas pero MUCHAS posibilidades en aspectos de mecánicas, renovación, y reutilización.
@Cubito-GD Жыл бұрын
Hola 😅
@HGDK95 Жыл бұрын
@@Cubito-GD Hola mi apreciado suscriptor xD
@Cubito-GD Жыл бұрын
@@HGDK95 XD
@elxalerorve Жыл бұрын
Una de las cosas que se mejorará un montón serán las animaciones con los fotogramas clave y es de lo que más ganas me da de ver
@IIAnubisI Жыл бұрын
Un alivio para los creadores
@nelsongd Жыл бұрын
Ando bien ansioso en ver tus nuevos niveles en la 2.2
@ISuperI Жыл бұрын
2:58 no necesariamente es un proceso que toma tiempo, también depende de la experiencia del creador (entre otras palabras, que el tipo sepa lo que hace). El ejemplo que se me viene a la mente es Optical, que a dos días de salir la 2.1 ya había sacado un nivel (Scent), en el que se emplea MUCHO el trigger de rotación (pero lo usa bastante bien, lo único molesto es el lag), también lo hace en Veto, que recuerdo salio como una semana después y es (y sigue siendo) bastante disfrutable, así que posiblemente la experiencia varie de creador en creador. Otra tendencia que también he notado es que en el comienzo de las actualizaciones (tanto en la 2.0 como en la 2.1), los creadores se ponen más experimentales con los nuevos triggers, pero después de un tiempo todo vuelve a ser mas "normal". Un ejemplo que se me viene a la mente es Posh (hecho por Thomartin) un nivel en el que en una parte tienes que hacer girar unas plataformas con el ícono para pasar, también el mencionado Veto (el nivel tiene varias partes donde se hace un uso interesante del rotar). En cierta forma extraño niveles así =') Por mi parte vere que hago en la 2.2, tal vez con la llegada de los nuevos bloques y texturas el potencial de diseño se incremente de forma monumental, además también me interesa los keyframes, finalmente el trigger de animación será usado otra vez. Edit: ah no puede ser, perdí el corazón xd
@Kurikha Жыл бұрын
Liax: que veo, un rival
@darkteacher780 Жыл бұрын
De hecho es algo que ya podemos ver, de hecho ya paso En el GDPS 2.2 podemos ver muy bien este cambio, al principio observamos un exagerado uso de camara (y no de buena manera), pero actualmente la mayoria de niveles siguen la estetica de un nivel de la 2.1 pero usando pocos camera triggers o muchos pero usados de muy buena manera. Es de entender todo esto, yo llevo usando la 2.2 desde que salio subzero e incluso yo reconozco que realmente abusaba de la camara o no la usaba de buena forma, pero con los años he aprendido a como usar los triggers de buena forma siguiento cierta pautas para que estos sean divertidos de ver y de jugar (aunque una que otra vez se me van las cosas xd)
@IIAnubisI Жыл бұрын
Todo es cuestión de adaptarnos y no exagerar con las nuevas mecánicas
@neptune3279 Жыл бұрын
Empecé el juego cuando estaba en primaria, y recién cuando estoy en la uní sale la 2.2 jaja, buen video por cierto!!)
@IIAnubisI Жыл бұрын
Al menos estamos vivos para esa actualización 😎
@PauloCastilloMendez847 Жыл бұрын
No digan mmds la 2.2 será la revolución del juego. XD
@Yaite09 Жыл бұрын
Yo no estoy preparado para la 2.2 man, por alguna razón, me da miedo ese gran cambio
@IIAnubisI Жыл бұрын
Es la actualización que cambiará muchas cosas del juego
@HGDK95 Жыл бұрын
Es normal Bro, es literalmente una actualización revolucionaria, ya lo digo yo y cualquier KZbinr en sus vídeos de GD, esto ya no parece Geometry Dash, sin embargo lo es, y no es precisamente un mal cambio, pero sí uno muy drástico, pero si la comunidad ha aguantado y evolucionado junta, la 2.2 no será la excepción.
@roni-r38dj Жыл бұрын
para los que nunca han probado nada de la 2.2 si sera un gran cambio pero para quien ha ido probando apks de geometry dash con cosas de la 2.2 que fueron agregando al paso de los años sera una actualizacion mas xd
@GaboSixtyFour Жыл бұрын
Gracias bro este vídeo de verdad que nos ayuda bastante a entender que en la 2.2, Geometry Dash evolucionará de una buena manera y no habrá problema alguno, tan solo hay que acostumbrarnos, sin embargo, algo que se te olvidó explicar fue que pasará con los niveles más famosos que tuvo el juego, ya sea en versiones antiguas, en la 1.9, 2.0, 2.1, y en la 2.11 que tenemos actualmente, en especial varios niveles recientes que hemos visto. En el caso de niveles de versiones antiguas como The Nightmare, The Lighting Road, Level Easy, DreamLand, Electric Mine, Demon Park, Ystep, 5, Creeper Force entre otros, han sido muy buenos para la comunidad en ese momento. Un ejemplo de un nivel que antes era muy odiado pero que ahora no lo es, es To The Grave, un Easy Demon que ahora tiene muchos likes después de ser muy odiado por la comunidad. Entre los niveles de la 1.9 tenemos Supersonic, Ultrasonic, Nine Circles, Sonic Wave, Cataclysm, Bloodbath, Aftermath, Cosmic Dreamer, Tetrix, Scarlet Surge, Sonar, RetraY y otros que fueron tan buenos en esos tiempos. También en la 2.0 se encuentran Lonely Travel, Phobos, Black Blizzard, Falling Up, -Sirius-, Nemesis, Dem Travel, The Hell Factory y otros más, que también se hicieron famosos. En cuanto a la 2.1, hay una gran variedad de niveles famosos, como Phantom, Dinosaur, Mind Control, Hypersonic y Subsonic. Y en la 2.11 llegaron más, como Nantendo, Magma Bound, Zodiac, Bloodlust, Change of Scene, Fuel, ISpyWithMyLittleEye, B, Peaceful, la trilogía Crazy, y mucho más. Entonces, ¿cual es la preocupación? Que cuando salga la 2.2, todos esos niveles mencionados caigan en el olvido poco a poco, es decir, que dejen de tener descargas, menos likes, y que con el pasar del tiempo ya nadie los juegue más, y lo único que quieran ver sean niveles de la 2.2, criticando además a niveles que sigan siendo estilo 2.11 cuando salga la actualización (como la mayoría de mis futuros niveles, pocos serán de la 2.2). Entonces, solo pocos seguirián con esa costumbre, y yo seré uno de esos jugadores. Pues entonces eso es una cosa que me angustia de lo que puede llegar a pasar transcurriendo el tiempo de la 2.2. Pero nada, lo único que faltará es disfrutar la actualización cuando llegue (falta por cierto 1 mes) y veremos como transcurren las cosas.
@IIAnubisI Жыл бұрын
Es cierto que la forma de decorar un nivel cambiará, lo interesante será como serán los nuevos niveles en términos de decoración, con lo que hemos visto del editor hay muchas cosas interesantes que hace y como estoy seguro que los que dominan el editor harán cosas que ni el mismo RobTop se pudo imaginar, la creatividad de la comunidad es muy amplia. Respecto a los niveles, pues si, la tendencia de la 2.2 tendrá como resultado un cierto opacamiento por parte de los niveles de la 2.1, pero dudo que la comunidad olvidé dichos niveles que marcaron tanto al juego.
@GaboSixtyFour Жыл бұрын
@@IIAnubisI Yo también voy a ser creador de niveles. Sin embargo, habran diferencias, y la primera es que la mayoría de mis niveles seran de la 2.11 y pocos serán de la 2.2. Afortunadamente Robtop seguirá rateando los niveles de la 2.11. Por lo que no me preocupo de todas formas
@FabsGD Жыл бұрын
Creo que podrías hacer un ¿Geometry Dash MORIRA por el Arrow Trigger? [Mi Opinión] [Parte 2] | Anubis Buen vídeo Anubis :D
@isravilchez8515 Жыл бұрын
F yo creo que podría ser el fin para los casuales como yo por la gran dificultad en los niveles que estarán llegando si es que llega la 2.2
@IIAnubisI Жыл бұрын
Todo es cuestión de ser pacientes cuando salga la actualización, y veremos realmente que es lo que sucederá
@josecamacho9497 Жыл бұрын
El problema viene con eso del plataformeo, ese juego de saltar en un nivel lineal pasará a la historia y gd definitivamente dejara de ser el juego que conocemos
@HGDK95 Жыл бұрын
Nada qué ver, el modo plataforma no perjudicará de ninguna forma al juego, simplemente le dará otra forma de verlo, más no reemplazará el modo tradicional. Los que disfrutan del modo lineal lo seguirán haciendo, y a la gente le seguirá interesando ese modo, nunca fue obsoleto. Recuerda que el plataform mode solo es un modo de juego, una mecánica, la cual no es precisamente el foco principal de GD (y nunca lo será, ni aunque RobTop deje de hacer niveles lineales, la comunidad seguirá haciéndolo)
@FakCat_GuzKet Жыл бұрын
3:37 Nostalgia con respecto a la musica dd fondo xddd ¿Es la de Minecraft Legacy-Edition. No?
@IIAnubisI Жыл бұрын
Realmente es esta: chuunibyou OST- Cute And Chu-2 Byo.
@thewittchex712 Жыл бұрын
Que puedo decir yo, si el juego no ha muerto del todo, menos en la 2.2
@YoiGuemu11 ай бұрын
Tanta preocupación por el trigger de cámara para que al final todo el juego se llenara de puros niveles con objetos ramdom y efectos de sonidos recontra saturados xd
@IIAnubisI11 ай бұрын
Fire in the hole
@Rekinaru Жыл бұрын
Hola bro, estamos haciendo una colaboración para hacer un demon, Y quisiéramos saber si te interesaría decorar una sección de 5 a 10 segundos, te unes?
@panElweas Жыл бұрын
Que no va a morir chin#da madre💀 (creo)
@Rpkz-l1v Жыл бұрын
La pregunta que verdaderamente no haremos es si roptop muriera quien se aria cargo del juego quiero poner en claro que específicamente no quisiera eso pero quien se haría cargo del juego
@IIAnubisI Жыл бұрын
Siendo Viprin la mano derecha de RobTop velaría por la continuidad del juego
@Zekopropano Жыл бұрын
Lo q yo no tengo entendido es q todo el juego pasara a ser un modo plataforma o solamente sera un nuevo modo de juego mas? Junto con todo lo demas nuevo claro
@IIAnubisI Жыл бұрын
El modo plataforma es un añadido o un nuevo modo de juego como mencionas, pero este no reemplazara al modo de juego al cual ya estamos acostumbrados
@Leo30588 Жыл бұрын
jaja la 2.2 no matara al juego mas bien lo hará revivir tanto asi que los youtubers grandes van a jugarlo y jugarlo y jugarlo
@Manchiporquesi Жыл бұрын
Soy uno de esos y las razones son iguales 1 la forma de movimiento 2 no es un juego de play store para tener bosses 3 y Ami que me importa me quedo con el mega hack de la 2.1
@eliassgolden Жыл бұрын
Los extreme demon de la 2.2 💀💀💀
@IIAnubisI Жыл бұрын
En eso sí habrá cambios bruscos, ya será cosa de los creadores como implementar bien las mecánicas a ese tipo de niveles
@Cubito-GD Жыл бұрын
Apollen con su like no sean malitos 😢
@ironcheese-vm4yj Жыл бұрын
Ojala Fernanfloo vuelva a jugar GD cuando salga la 2.2 😢y al igual que deadlocked, haga un video pasandose explorers 😁
@kelvinaular-jl8xv Жыл бұрын
Tranquilos que cuando salga la 2.2 llegaran los veteranos a tomar el control 8)
@IIAnubisI Жыл бұрын
Jejeje
@unhuevo6539 Жыл бұрын
Yo y mis layouts 🗿
@Rip_jard213 Жыл бұрын
Aquí van 2 niveles con la canción asau que conozco astrlium y utopía buena suerte pasandolos(^_^)
@joshuaemmanuelgarciamontoya Жыл бұрын
brawl stars es un juego muerto , geometry dash es una etapa inolvidable e imposible de clonar...
@HGDK95 Жыл бұрын
EXACTO!! La gente no entiende eso
@unhuevo6539 Жыл бұрын
Que tenía que ver xd
@_JjMisterio Жыл бұрын
Nuevo micro? 😳
@IIAnubisI Жыл бұрын
Sigue siendo el mismo, unos retoques con Audacity y queda como lo escuchas :b
@_JjMisterio Жыл бұрын
@@IIAnubisI U' la la
@El_estofado Жыл бұрын
me gusto mucho tu reflexion, video explicativo dog
@IIAnubisI Жыл бұрын
Gracias :)
@ErickGCb Жыл бұрын
Concuerdo
@Rip_jard213 Жыл бұрын
!vamos astralium con las tres silver coin!
@Rip_jard213 Жыл бұрын
Hola bro porque no ases un nivel con la canción de asau (^.^)(^-^)
@DxnniZ9 Жыл бұрын
No puedes matar algo que ya está muerto 🤓☝️
@gonsaloboza1337 Жыл бұрын
Eso es verda XD
@IsJs34 Жыл бұрын
Pero que acaba de revivir 🤓☝️
@star23GD_Oficial Жыл бұрын
@@IsJs34concuerdo
@sgjoyder2890 Жыл бұрын
GD no es tendencia como antes, pero a nivel de relevancia, tiene una comunidad muy activa! Esas 300k descargas que gana el daily todos los días no es signo de un juego muerto xd
@NikolazVH Жыл бұрын
gd nunca murió, simplemente dejó de ser popular
@Crisg1ll Жыл бұрын
Yo solo terminare mis levels y me ire
@ShaowinYii Жыл бұрын
Muy bien explicado :)
@Rip_jard213 Жыл бұрын
Y el bonus dos niveles extras gear y gear 2"buena suerte con el dos
@Rip_jard213 Жыл бұрын
A por cierto like al comentario si cren que las duales son el portal más difícil y dislike los que creen que la gravedad invertida es más difícil