Урааа) наконец-то вторник и новое видео. Да еще и какая игра)
@theboardgamesАй бұрын
Приятного просмотра!😎
@viruswar5726Ай бұрын
Забывали что стрелки в ближнем бою кидают 2 кубика и выбирается самый слабый, парень не юзал карты практически вообще, у зомби часто забывал про защиту во время бросков. В целом молодцы что показали, девочка молодец.
@theboardgamesАй бұрын
Спасибо за комментарий! Да, мы предполагали что что-то да забудем, наигранность позволяет запомнить все нюансы со временем
@тарасмельник-т7сАй бұрын
Спасибо за летсплей! Вы реально правы по поводу времени, но тут все зависит от степени любви к Героям! Вот мне интересно было смотреть 3 часа ваше видео, тем более было бы интересно играть! А вот парню надоело( Вывод: это игра для любителей Героев, в этом и вся суть адаптации!!!
@theboardgamesАй бұрын
Спасибо за просмотр ☺️ Да, тут каждому надо для себя понять-решить, у игры точно есть своя аудитория 👍
@MordrakusАй бұрын
В оригинальных героях партии быстрее проходят, особенно если играют профессиональные игроки.
@deshmining_club25 күн бұрын
@@Mordrakus вообще не согласен. 3-5 часов на JC разыгрывают 6-8 игровых дней. Про какие партии и каких про игроков вы имели ввиду?
@Mordrakus25 күн бұрын
@deshmining_club Наберите в поисковике "Jebus Cross на 200 тысяч рублей", игра между про игроками длится 2 часа. Какие 5 часов? Это не считая, что в оригинальных героях насыщенность событий больше, за 30 минут делайте больше действий, чем в настольных за несколько часов.
@valentinhruzinski591Ай бұрын
к замечанию Игоря про кубик(почему +1 и +1 рядом). На кубиках делается так что бы противоположные грани в сумме давали одно и то же значение. на обычном это 7. тут получается 0
@theboardgamesАй бұрын
Ааа, ясно-понятно, спасибо!
@KeloraenАй бұрын
Кажется, что знание оригинальной компьютерной игры немного ускорило бы вам процесс изучения настольной. Portal of Summoning - портал призыва, позволяет нанять в армию существо. mana vortex - вихрь маны, удваивает количество маны у героя усилитель некромантии и т.д.
Спасибо за летсплей. Вопреки ожиданиям, по-моему игра получилась неочень. Много фидлинга и мало развития на карте. Может им надо было взять главной механикой не колодострой, а выбор действий, как в Циве Новый рассвет. Получилось бы поживее: один игрок построил, второй подвигался, третий нанял войска, четвёртый побился, и всё это быстро, а учесть нужно только усиления (чем правее действие, тем мощнее эффект).
@theboardgamesАй бұрын
Спасибо за комментарий! По ощущениям, авторы стремились сделать игру максимально похожей на компьютерную, думаем у них это по большей части получилось. Вот только в погоне за этим не учли то что это настолка, филдинг и даунтайм явные. Согласны, наверняка можно было подумать и по механикам что-то другое применить, возможно даже в ущерб стремлению сделать 1 в 1 как компьютерную, зато игралось бы живее.
@РусланКозицький-г8рАй бұрын
Мне игра понравилась. По поводу парочки вещей: 1- Даунтайм- печалька. Но по сути никто не запрешает ходить одновременно, до момента достижения 4 ходов до следующего игрока. Потом надо по очереди. Если же битва одновременно - тогда по очереди бится. Ето ускорило б игру 2- Филдинг - тут без шансов упростить. 3- Баланс так себе. Толку +1 атака в последней битве, если заклинание может сразу 3 нанести, тем более нет резиста. Да, атака будет менше карт юзать, но заклинание буквально может слабого юнита убить. Та и вообще герой некра непонятно чем должен победить. Типа больше карт атаки кидать на серебряних юнитов? А толку, если они даже не могут пробить драконов иногда? 4- Очень тупо когда юнит вообще не наносит урон другому. Привидения не нанесли урон дракону. Тут надо исправлять как-то. Типа полюбому хоть 1 урон надо наносить. Вообщем Подземелье показалось сильнее Некрополиса. А вообще игра прикольная, но вот сидеть 4 часа надо только если все фанатеют от героев, в моей компании таких нет, кроме меня
@theboardgamesАй бұрын
По дайнтайму можно частично ускорить (действия города, локации без боя), но если даже первые 4 хода ходить одновременно, то поле боя и кубы на двоих, да и менее интересно становится если совсем не следить за соперником, проще в соло тогда.
@invoid4565Ай бұрын
Показывать карты в протекторе под светом лампы, это б.ь с.а гениально, главное ни кого не волнует что нифига не видно.
@theboardgamesАй бұрын
Волнует) Увы, так вышло, увидели уже поздно что в ряде кадров плохо держали и отсвет, снизу казалось что держим под верным углом
@ТактическоеСнаряжение-м4мАй бұрын
ого, а от куда у вас перевод??
@theboardgamesАй бұрын
В сообществе ВК vk.com/notourgames И дальше самостоятельно печатали) Частично ещё тут: t.me/Boardgamers_ru
@konstantinmaslennikov182Ай бұрын
И я тоже буду из лагеря которым не нравится игра.
@theboardgamesАй бұрын
🥲🤝
@ЭвгЭнГоман9 күн бұрын
48мин не могли поставить летающего юнита в последний ряд. И нельзя воевать против юнитов своей фракции, должны были взять другого.
@theboardgames7 күн бұрын
Возможно, к сожалению, уже не помним нюансы, с коробочкой в итоге расстались