첫 판 애드온 0:18 0:22 12시: 재앙의 갈고리: 고통의 울림(원깜) 생존자당 한 번, 생존자를 흰 갈고리에 걸면 가장 높은 진행도의 발전기를 손상시키고 진행도를 전체의 20% 깎는다. 그 발전기를 돌리던 생존자들은 비명을 지른다. 3시: 천벌 집착자가 바뀌면 새로운 집착자는 60초 동안 인지 불가능 상태가 되고, 4초 동안 그 생존자의 오라를 보여준다. 나를 실명시키거나, 판자 등으로 기절시킨 생존자를 집착자로 만든다. 6시: 먹이 농락(거미퍽) 집착자를 추격하다가 추격이 중지되면 +1토큰(최대 3토큰), 기본 공격이나 피해 스킬 사용 시 -1토큰. 토큰당 이동 속도 +5% 9시: 전율의 기쁨 76초마다 한 번, 생존자를 들면 현재 수리 중이 아닌 모든 발전기를 16초 동안 차단한다(흰색 오라). 둘째 판 애드온 9:31 9:35 12시: 주술: 삼켜지는 희망 게임 시작 시 일반 토템 하나를 주술 토템으로 만든다. 해당 주술 토템이 살아있는 동안 아래의 효과를 적용한다: 자신 24m 밖의 생존자가 갈고리에서 구출될 때마다 +1토큰 2토큰 이상이면 생존자를 갈고리에 걸고 10초 후 10초 동안 이동 속도 +5% 3토큰 이상이면 생존자들이 약점 노출 상태가 된다. 5토큰 이상이면 빈사 상태의 생존자들을 직접 죽일 수 있다. 3시: 주술: 펜티멘토 소생 토템 이외의 토템이 파괴되면 그 오라를 보여주고, 다가가서 스페이스바를 누르면 소생 토템으로 만든다. 소생 토템 수에 따라 아래의 효과를 얻는다. 1개 이상: 발전기 수리 속도 -30% 2개 이상: 치료 속도 -30% 3개 이상: 빈사 상태에서 스스로 회복하는 속도 -30% 4개 이상: 출구 여는 속도 -30% 5개: 모든 토템을 차단한다. 6시: 주술: 노리개 각 생존자를 처음으로 갈고리에 걸면, 일반 토템 하나를 주술 토템으로 만든다. 해당 주술 토템이 살아있는 동안 그 생존자에게 아래의 효과를 적용한다: 인지 불가능 상태가 된다. 해당 주술 토템이 16m 이내에 있다면 그 토템의 오라를 내게 보여준다. 또한 처음 90초 동안은 다른 생존자가 그 토템을 정화할 수 없다. 9시: 주술: 불멸 게임 시작 시 일반 토템 하나를 주술 토템으로 만들고, 해당 주술 토템이 살아있는 동안 일반 토템 4m 이내에 있는 생존자들의 오라를 보여준다. 다른 주술 토템이 사라지면, 그 주술을 이 퍽의 주술 토템으로 옮기고 이 퍽이 대신 비활성화된다. (해당 주술에 쌓였던 토큰은 유지된다.) _약점 노출_ : 생존자는 건강한 상태여도 기본 공격 한 번으로 빈사 상태가 된다. _인지 불가능_ : 생존자는 살인마가 근처에 있음을 알려주는 심장소리를 들을 수 없게 된다.
@user-oz1xd9nm9r3 күн бұрын
퍽태식이 *디버프는 따로 기울이기까지 쓰는구나*
@물꽃놀이3 күн бұрын
유튜브 댓글에서 _기울이기_ 는 리소스가 거의 안 들어요 언더바만 붙이면 끝
@물꽃놀이3 күн бұрын
저 이제 살구 유튜브 댓글의 진실을 깨달았어요 무조건 댓글 빨리 달면 됨 그냥 첫 판 적어서 올린 다음에 수정으로 채워넣으면 되는거임
@user-oz1xd9nm9r3 күн бұрын
@@물꽃놀이 1빠 이론 ㄷㄷ
@가나다리미-q8y3 күн бұрын
우리들 오니 vs 살구 오니
@MRX-yc9gd3 күн бұрын
썸네일 누가 그리시는건가요? 진짜 너무 맛있게 그리시네
@Ironfontz3 күн бұрын
일본인 : 죽어도 스텔스함 중국인 : 죽어도 후레시,섬광각봄 한국인 : 죽어도 발전기 돌림
@Renald_Kim3 күн бұрын
오니만 해당하는게 아니고 모든 살인마 기준으로 섬네일 좌측은 우리 , 우측은 살구
@jojostar792 күн бұрын
전에는 몰랐는데 뭔가 종구 은신하고 이동하는 속도가 더 빠르네ㄷㄷ
@걏얓2 күн бұрын
24:10 게임에 목숨을 거는짓따위 한국밖에 안한다구요
@thereisnohuman2 күн бұрын
그냥 빠르게 설명하느라 정확한 어휘가 안나와서 중의적으로 말한거 같음. 좀 더 정확한 의미는 전에 살구가 제대로 설명했었는데 일본인은 게임 속 캐릭터 죽음을 현실에서 자기 죽는거 마냥 사리는 플레이해서 한국인 중국인처럼 가짜 목숨 걸고 발전기 돌린다는 승리를 향한 목적성 플레이를 안해서 졌다라고 말하고 싶은 거 같음.