Como Mapear, texturizar e renderizar bola estrela no 3ds Max - Parte 02

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Gfx Total Tutoriais CG

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How to Map, Texture and Render Star Ball in 3ds Max
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Пікірлер: 6
@muitd
@muitd 8 жыл бұрын
MELHOR DE TODOS. Obrigado Professor
@Drorkenon
@Drorkenon 8 жыл бұрын
Obrigado pelo tutorial Daniel!
@valmirgabrielsex
@valmirgabrielsex 8 жыл бұрын
Muito bom, muito obrigado e uma pergunta..por que vocÊ nunca usa o vray?
@daizecena9231
@daizecena9231 8 жыл бұрын
+Valmir Gabriel ele usa o Vray se vc procurar tem alguns tutoriais no canal sobre vray, mas ele prefere o metalray pq da quase os mesmos resultados e é mais rapido na hora de renderizar
@Fe1Rocha
@Fe1Rocha 8 жыл бұрын
Parabéns por mais um tutorial perfeito e muito bem explicado, ta me ajudando muito!!! Só gostaria de fazer uma pergunta..... usando esse exemplo da bola, tem como eu renderizar sem o fundo (como vc fez) mas projetando uma sombra no chão?? é possível?? Desculpe a pergunta, mas sou iniciante e preciso de renderes de produtos sem o fundo (em PNG) porem com a sombra projetada no chão! Se puder me ajudar nesse assunto, ou se já tiver algum tutorial que trata desse assunto eu agradeço muito!! Obrigado desde já, e parabéns pelo excelente trabalho novamente!
@GFXTotal
@GFXTotal 8 жыл бұрын
Olá fernando. Respondendo sua dúvida, sim. Chama-se Matte Shadow, temos um tutorial sobre este assunto no site gfxtotal.com.br. Vc também pode renderizar uma imagem de um objeto só (sem nada em volta) e salvar como PNG. Depois é só criar um efeito de sombra no Photoshop que é muito simples. Seja bem vindo ao mundo da Computação Gráfica. Abraço e bons estudos
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