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Жазылу 6 М.
koshiro channel
Күн бұрын
Пікірлер: 33
@一条さん-f2r
2 жыл бұрын
解説動画ありがとうございます。すごい助かります!! 次の解説動画も楽しみにしてます。
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
お役に立てて何よりです~!ありがとうございます!
@宇佐美虎太郎
2 жыл бұрын
とりあえず6Pなんて知らなかったワ(笑) 一つ賢くなっちまったぜ。 個人的には数時間の動画ばっか見てるから二、三十分の長さじゃ長いとも感じないけど、バイケンへの勝率上げたいし次の解説も楽しみだ~。早くしてくれ~~。
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
明日か明後日には出します~!
@nsk1692
2 жыл бұрын
覚醒の連ね三途で「相手があったまるデバフ付き」てのがかなりツボです!
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
ありがとうございますw
@ショベル足軽
2 жыл бұрын
使っていない択や考え方もあり色々と参考になりました!実戦でやってみようと思います! 派生は6P以外にも低姿勢でスカされますね 最速派生がソルの5Kと相打ちですし多分3フレームの隙間?なのでそれより早く低姿勢になる技は多くはないですが アクセルの2Kやファウストの3歩き、カイのRC前提ディッパーあたりは読み合いで考慮せざるを得ないと感じてます
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
お役に立てたようで何よりです。 低姿勢に避けられる、はカバリが便利な代わりに持たされてる弱点ですね。修正されないかな~
@behouse310
2 жыл бұрын
梅喧プレイヤーではないですが参考になりました。梅喧と当たるのを楽しみにしつつ、梅喧プレイヤーの皆様のご多幸をお祈り申し上げるものでございます。
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
知ってるとぼったくられなくなるので是非僕意外の梅喧をカモってください!
@newitchp2791
2 жыл бұрын
今作の梅喧はかなり強く感じました!
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
火力も崩しも立ち回りも強いですからね
@srseki
2 жыл бұрын
2:59 出し切りと遅出し:投げに負ける?
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
負けますが、投げはちょっと強気すぎる択なのであんまり飛んでこないです。派生出しまくってようやく飛んでくるか飛んでこないかぐらいで、投げられたこと今のところほぼないです。前Pのほうが安全なんですよね、投げは読まれたらカウンターしちゃうので
@srseki
2 жыл бұрын
@@Junji_Koshiro でも長官、ポチョ画面端へ投げのリターンは凄くデカいですね
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
そうですね。 投げがハイリスクなのには変わりないので、使われるかは今後梅喧の研究が進んだ時どうなるか次第ですが、覚えておいて損はなさそうです。情報感謝です
@kogan-pg7ch
2 жыл бұрын
テンションゲージ50%あった場合、蚊鉤→妖斬扇は微妙ですかね? 蚊鉤のあと、下段択あんまりやらんからダメなのかと思いつつ、たまに混ぜてます
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
倒し切りたくて相手がかなり固まってる時はいいかもしれないですが、妖斬扇ってジャンプ移行を合わせたら13フレームぐらいあって、カバリの-3と合わせると16もあるのでだいたい暴れられるんですよね… 僕が試した相手はねこぢるさん相手なので、彼が強すぎるだけかもしれない。天上戻ったら試してみます
@ssz004
2 жыл бұрын
ねこぢるさん、ぽちょの人よね 梅喧もやっとるんだ
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
ポチョでどぐランも公式大会も上位常連の超強い人ですね。新キャラ出るたびにちょくちょく触ってるみたいですよ、6月から交流はあったんですけど今回初めてプレマさせてもらいました
@bapba
2 жыл бұрын
こしろさん 久しぶりです 前に翻訳しったた人です このばいけんの動画も韓国に翻訳したいです この通りにするんじゃなくて、 僕なりに追加で撮ると思うけど 猫兄さんの考えがあるので 少しは慎重に作ってみようと思います 大丈夫ですか?
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
大丈夫ですよ~!どうぞ!
@bapba
2 жыл бұрын
@@Junji_Koshiro やった!
@まゆ-n3o4h
2 жыл бұрын
ミリア一筋だったから梅喧に慣れるまで違和感があったけど、慣れてみると凄くシンプルなキャラで扱いやすい。ねこぢるさんとの対戦動画もあげたりするのかな?天上で対戦したことがありますが、JDの合わせが絶妙でした。
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
彼との対戦は僕が梅喧の情報をめちゃめちゃ頭の中で整理しながら戦ってて散々な目にあったのでうまくなったら今度リベンジしてそれをあげますw 相手のガードのわずかな動きで「あばれるつもりだな」と判断するらしく、凄く読みの鋭い人でした。22年格ゲーやってるだけある…
@おかちもち
2 жыл бұрын
カバリ派生出し切りにバクステで回避出来るんですがどうなんでしょう
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
そうなんですね、ちょっとフレームしらべたほうがよさそうですね。梅喧が+取れるならむしろライン上がってアドです。また追加でコメント書きます。情報感謝です
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
ソルとチップ相手に試してみました。結果から言うと開幕位置でカバリガード>派生をバクステだったら梅喧が+4有利でした ソルは 開幕位置HSカバリ立ちガード>バクステ回避>遠S(10F) これは梅喧が遠S(10F)で一方的に勝てました。なので有利フレームが取れていることが確認できました 次にチップを選んで 開幕位置HSカバリ立ちガード>バクステ回避>立ちK(6) をしました。そうしたら梅喧の遠S(10F)が相打ちしたのでHSカバリをバクステ回避させたら梅喧が+4ということがわかりました。 ただしこれには距離が関係するようで、開幕位置から少し遠いだけで立ちKが一方的に負けるようになりました。同じ位置(開幕から少し後ろに歩く)でカバリから派生まで出して何もせず待機、という記録を作って同じようにバクステ>立ちKをしたらヒットしたので、届いてないという事ではなさそうでした。 逆に近いとそもそもバクステに二段目が引っかかりました なのでバクステさせたら+4梅喧が有利、その後射程が届く技を適当に振ればだいたい発生勝てるという事がわかりました。 ざっと確認しただけなのでどれか一つだけ最速入力じゃないとかでずれとかあるかもしれませんが、これだけ有利取れてるなら五分から不利に傾くことはないと思います。求むスト5のトレモのフレームデータみたいな機能
@bapba
2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/fmixd36jaLFsgK8 おわりました! ありがとうございます。 2丁目も終わったらまたきますよwww
@user-dt6xd3zt4k
2 жыл бұрын
便利な技やな
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
かなり便利ですね。代わりにこの技が使いにくいキャラっていうのもいますけど…
@sn7908
2 жыл бұрын
ねこぢるってポチョの人やんな?
@Junji_Koshiro
2 жыл бұрын
ポチョがメインで毎回新キャラ追加されるたびに触ってらっしゃいますね。ケイオスでも1位取ってました
9:16
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