Sin lugar a dudas la mayor limitante a la hora de construir la naves es el dinero XD, pero luego de eso viene el tamaño de la nave y su masa vs el diseño, si le pones mucha masa (que lo que mas la suma son los módulos de carga) pierdes movilidad, la carga hay algunos módulos que suman menos masa y aun así buena capacidad que otros de la misma capacidad, pero de un diseño mas difícil de integrar, en especial si quieres que tu nave se vea como un F22 Raptor, "smooth" XD, y luego como la masa es muy grande a sumar equipos de aterrizaje y dañaste el como se ve por debajo🥲, si quieres mucha movilidad por lógica hay que bajar la masa y sumar la mayor potencia posible a los motores, pero los motores mas potentes son muy grandes, lo que te lleva de nuevo a aumentar el tamaño y sumar masa, en fin, diseño vs tamaño y masa, encontrar ese equilibrio es fundamental, hay gente que encuentra esos "vacíos legales" de los módulos y arman las naves con los mas convenientes, pero los diseños resultantes aunque pueden tener 60000 de carga, 80 o hasta 100 de movilidad, se ven como "cajas" voladoras mas que naves, si no te importa el diseño y no te daña la inmersión en el juego pues no hay problema, pero no todos tenemos tan mal gusto XD. En mi experiencia el punto de equilibrio esta mas o menos en 4000 a 4500 de masa con 12000 a 13000 de carga y 80 a 85 de movilidad, entre 78 y 80 metros de largo (si toqueteas la consola para subir ese limite de 80 a 90 se logra un poco mas de liberta y los diseños no se golpean con nada del escenario, aunque todo depende del diseño ya que incluso dentro del limite aun se puede golpear cosas en la plataforma), y eso sumado a llenar todo el lote de armas, ósea, los 12 puntos de capacidad al completo (que por cierto no es necesario destinarle todo ese poder, muchas veces con solo 7 ya tienes el máximo DPS). Luego de esa limitante de la masa y tamaño vs el diseño, están los buffs, que son en este caso los tripulantes de la nave, una nave con 14 de dotación a full tripulación hace un daño brutal, la tripulación la suman ciertos módulos (que por cierto algunos consideran innecesarios como el cuarto de control o el de computo cuando estos suman tripulantes), a mas tripulantes, mas buffs, me explico, si tienes 1 tripulante experto en armas laser en tu nave, este aumenta el daño, precisión y reduce el tiempo de apuntado y el riesgo de sobrecarga, de igual forma uno experto en balística a las armas de balística como los cañones de riel o los gauss, un experto en escudos aumenta la eficiencia de estos, etc, en esencia a las tripulantes, mas posibilidades de mejorar aun mas tu nave, así que no descarten del diseño esos cuartos aparentemente inútiles, las literas y dependencias aumentan el numero de pasajeros así que si quieres hacer misiones de transporte debes tenerlas, y a mas espacio, mas misiones puedes aceptar en un solo viaje. Con respecto a la carga en las naves, no la ocupen con sus recursos, construyan un puesto en algún planeta seguro como el mismo Jemison y hagan la mayor cantidad de almacenes posible solo destinados a guardar y deposítenlos allí, separados de los que enlacen para farmeo de recursos, así mantienen la carga de la nave al mínimo y pueden usarla para misiones de transporte sin problema. En fin, el tema de las naves es muy complejo en este juego, en un inicio solo te parecerán una necesidad solo para moverte de un lugar a otro y pasar las batallas aleatorias por lo que con las que consiguen gratis con algunas mejoras les basta, pero a medida que profundicen en las mecánicas del juego van a ver mucho mas la necesidad de saber mejorarlas al máximo posible o crearlas desde cero. PD: Me alargue mucho y me quede cortico XD. Saludos.
@GHOSPY10 ай бұрын
Me agrado todo lo que comentas que hasta te fije
@SanSonT7 ай бұрын
Mucho texto
@eduasdosix8 ай бұрын
Excelente video, había buscado un video que explicara bien la construcción. Veré más guías tuyas 👍🏽.
@GHOSPY8 ай бұрын
Muchas gracias Eduardo!
@alexai269710 ай бұрын
Gracias por el video, muy buena guía, la más completa que he visto hasta la fecha, la única pega que tengo con ella, es que has obviado con los motores una cosa muy importante, y es la masa del motor, por ejemplo, el que has dicho que es el mejor motor del juego, tiene una gran problema, tiene cada motor una masa de más 300, es decir, es el motor con mejores estadísticas del juego salvo por el peso, esto implica que si pones 6 motores de ese tipo, solo los motores tienen una masa de 2000 aprox., esto reduce mucho su eficiencia, por lo que jugar con la estadísticas y la masa, te permite obtener los mejores resultados para tu nave. Un saludo a todos.
@GHOSPY10 ай бұрын
Gracias por comentar y mas por esa información, no lo veía tan de esa forma porque no pude calcular a tiempo que tanto influye la masa y la maniobrabilidad... es decir cada cuanto de masa se baja la movilidad, cada cuanto de propulsión de maniobrar de los motores sube la movilidad, hay que hacer un ejercicio de 3 para poder calcular cuales son los mejores motores
@alexai269710 ай бұрын
Gracias a ti, ojala viera visto tu guía antes, me tire muchas horas con calculadora en mano para comparar la eficiencia de los diferentes componentes, y luego prueba practicas en la nave para ver si la teoría respaldaba la practica. De todo modos, como te comente antes es la mejor guía de edición de naves que he visto hasta la fecha.@@GHOSPY
@balrogshammer10 ай бұрын
Se agradece mucho el vídeo estoy avanzando en esto y parece q voy bien pero tenía algunas dudas q me aclaraste y te ganaste tu pedazo de like 😂👍🏻
@GHOSPY10 ай бұрын
jeje me alegra que ha sido de ayuda y muchas gracias por la sub y el like bro!
@levyashin629110 ай бұрын
Ya quiero ver cómo se construye ❤
@GHOSPY10 ай бұрын
La vaca dorada debio llamarse Vaca Loca mejor jaja
@valhalla34453 ай бұрын
Ahuevo Mi Ghospy Tu Si Sabes Explicar Bien Hermano
@GHOSPY3 ай бұрын
Muchas gracias por el comentario, me dan años de vida bro!!
@luisdejesusperezmolina658110 ай бұрын
Duro loco ❤
@GHOSPY10 ай бұрын
Muchas gracias bro!
@danielveracuenca565710 ай бұрын
Menos mal un buen video para poder ayudar gracias,
@GHOSPY10 ай бұрын
por nada Dani!
@danielveracuenca565710 ай бұрын
@@GHOSPY te lo agradezco ya tienes un seguidor más.
@pelaoelcanario814110 ай бұрын
De mucha ayuda, gracias crack!!
@GHOSPY10 ай бұрын
Con gusto bro!
@rogerbarabino310 ай бұрын
Queremos video de la vaca dorada !!! Muy buen video ;))))))
@GHOSPY10 ай бұрын
Lo haré!
@luisjimenezpiudo697210 ай бұрын
Muy buen video, nuevo subscriptor y un like merecidisimo❤❤
@GHOSPY10 ай бұрын
Muchísimas gracias Luis, espero que los demas videos tambien te gusten bro!
@ZorroDel887 ай бұрын
En deimos está la cabina mas grande? creía que las mas grande era la exclusiva de saturno, en nueva hacienda. es de 3 enganches y tiene doble altura, con escaleras de a pie.
@ignacioredero816210 ай бұрын
Excelente video, yo ya conocia muchas cosas que comentas pero por ejemplo no me habia percatado de esos motores que recomiendas, voy a ver si se los puedo poner. Soy nivel 48 y todavia no puedo comprar el reactor de 40P así que ando con la Kepler R que la he modificado quitandola mucha grasa y poniendo el reactor de 35P, el escudo de 1600 y nuevo armamento. De momento lo mejor que he encontrado han sido estas dos armas: Rayo de Protones Vaporizer RF de 35 MeV 3.250 3.49 24/24 Potencia 4 Rayo de Heliones Exterminador de 95 MeV 3.250 2.5 39/39 Potencia 4 Las venden en el astillero de Neon y lo unico que me disgusta es su alto consumo de potencia, dimé que te parecen. Molaria un video comentando las mejores armas navales y cual es la mejor categoria (diría que son las de rayos de particulas) Un abrazo y gracias por el video.
@GHOSPY10 ай бұрын
Muchas gracias por las recomendaciones de armas, es algo que tengo que estudiar bien de cerca para verificar cuales son las mejores... las probare a ver que tal y te comento a ver que tal me va jeje
@ignacioredero816210 ай бұрын
@@GHOSPY pienso que lo bueno de una configuración en la que el arma principal y el secundario sean rayos de particulas tiene el aliciente de que con un solo perk mejoras las dos armas (en cambio para energia y balistica/gauss/riel serian dos perks a desbloquear) claro que es en teoria, yo también tengo que probarlo en combate mucho más para ver si renta. De momento he visto que con estas armas no destruyes el escudo y el casco a la vez sino que como con el resto de las convencionales, primero te cargas el escudo y después el casco, aunque al disparar las dos armas a la vez lo haces más rapido ya que los rayos son menos potentes pero hacen el mismo daño a las dos cosas por lo que nunca se desperdicia la munición. Luego ya estaria el arma terciaria que recomiendo o bien no llevarla si no disponemos de potencia para alimentar los misiles o bien llevar una sola arma electromagnetica para usar en abordajes y la llevaremos apagada a cero y solo la encenderenos en casos concretos de abordaje.
@AlexBehemot10 ай бұрын
@@GHOSPY Te adelanto, las mejores armas son las torretas automáticas sin importar la clase o si son de balística o laser, aunque obviamente hay unas mejores que otras, en la clase C por ejemplo los disruptores laser de la marca Horizont (los últimos que encuentras de esta marca que son blancos) tienen el mayor DPS para el rango de alcance que es de 4500 metros (creo que es 4500 o 4050, no recuerdo el numero jajaja), no siempre el arma mas potente es la mejor, algunas veces la mejor es la que te permite montar mayor cantidad, por ejemplo las mencionadas se pueden 4 torretas, si vas en plan full aniquilación monta otras 4 de un modelo diferente y por recomendación 4 mas pero que sean armas manuales ya que el juego tiene un molesto bug que algunas veces evita que disparen las armas automáticas, pero si vas en plan capturar naves, monta 2 o 3 (dependiendo el modelo) armas de EMP que no destruyen las naves, no importa la clase aunque si busca las mas potentes posibles, 4 torretas automáticas y 4 manuales (esto por lo anterior ya que si quieres destruir una nave y las automáticas no funcionan pues usas las manuales y el EMP para bajarle los escudos), no destines mayor potencia a un arma u otra o a todas, experimenta con el DPS, algunas veces con solo 6 o 7 ya tienes el máximo DPS, con el generador mas grande te debería alcanzar para ponerle 6 o 7 a las 3 y aun así unos 9 o 10 al escudo y motores para mantener la defesa lo mas alta posible y la movilidad, pero en resumen, no siempre el arma mas potente o la que mas daño registra en las especificaciones es la mejor, hay veces las mas potentes solo te permiten 2 o 3 y aunque le pongas el máximo de 12 en potencia no hacen el mismo DPS que 4 menores con solo la mitad de potencia entre 6 o 7. y por ultimo, contrata tripulantes con skills de acuerdo a las armas que montes, eso aumenta aun mas el DPS. En cuanto a si combinar o no armas de distinto tipo, pues depende, por norma general las de balística dañan mas el casco, las laser el escudo, las EMP solo los deshabilitan (y si exageras igual destruyes las naves XD), los misiles no son tan útiles como uno cree, yo antes los usaba como arma manual pero el tiempo que demoran en fijar el objetivo hace que sean algo torpes de usar, hacen mucho daño al casco pero también las de balística lo hacen, así que es mejor no usar estos salvo que te guste ir a full apuntado y disparo manual, pero cuando entras en combates contra muchas naves al tiempo y de alto nivel vas a sufrir mas de lo necesario con estos, en lo personal encuentro que las armas laser (las de protones, heliones o masers y similares) hacen mas que suficiente daño al casco y adicional bajan los escudos muy rápido, así que son las mas recomendadas, 12 de estas (8 torretas y 4 manuales) aniquilan un escuadrón enemigo en cosa de segundos, y eso en la máxima dificultad del juego, si juegas en un nivel intermedio o en fácil pues vas a ser invencible.
@AlexBehemot10 ай бұрын
Por cierto, para demostrar mi punto en cuanto a la importancia del DPS y lo que hace tener mayor cantidad de armas vs armas mas potentes deje un leve video en el hilo de Starfield de Discord. saludos.
@ignacioredero816210 ай бұрын
El problema con las automáticas es que son eso automáticas. Las veo bien para poner un porrón de ellas en un carguero pesado que apenas se pueda mover pero para una nave de guerra prefiero armas que dispare yo y en el momento que me interese.
@FernandoSanchez307510 ай бұрын
Muchas gracias!
@GHOSPY10 ай бұрын
De nada bro!
@user-hl6my5wl4e10 ай бұрын
Loco videazo yo quiero saber cómo hacer esa nave😎
@natan90197 ай бұрын
Que buen vidio caray
@bonifaciogamer10 ай бұрын
klk popi! primer like
@GHOSPY10 ай бұрын
Eso veo jaja, que eres... Rayito maqueen?
@bonifaciogamer10 ай бұрын
@@GHOSPYyo, soy Flash 😂😂
@ivan85299 ай бұрын
Ufff... Casi 20 minutos esperando algún secreto que no conocía y no he visto ninguno... Y esperaba terminar de entender que diferencia hay entre la Potencia Maxima y la Salud Máxima del escudo... Y por que un escudo de nivel 3 tiene más salud maxima, pero otro de nivel 4 tiene menos salud máxima, pero más potencia máxima... Si la potencia máxima es solo por el tema de cuanto equipamiento le podemos poner a la nave... No tiene sentido... u.u A ver si alguien lo comenta....
@GHOSPY9 ай бұрын
Son 2 tipos de salud, el casco y el escudo... la potencia máxima en los escudo mas es mejor, porque si llenas por completo la barra al destruirte o bajarte el escudo los enemigos este se recargará mas rápido o eso es lo que pienso jaja
@team_great10 ай бұрын
Muy buen video!
@GHOSPY10 ай бұрын
Hey gracias Cyrax!
@edwinalonsoberrio928310 ай бұрын
Hola. Explica por favor como se fabrica la VACA DORADA
@GHOSPY10 ай бұрын
Muy pronto bro!
@danyortiz596110 ай бұрын
Hola, yo tengo una duda. Hay una forma de elegir el lugar donde se unirá cada cabina ya que me sucede que a pesar de que están conectados ciertas cabinas no se conectan y provoca que deba dar una vuelta muy grande para llevar a dicha cabina ya que la conección se hizo en otro lado.
@GHOSPY10 ай бұрын
verifica los puntos de anclajes primero, hay cabinas que solo puedes ingresar desde abajo, otras que son por el lado y demas, asi que verifica eso primero y coloca la que consideres segun creas
@danyortiz59619 ай бұрын
@@GHOSPY muchas gracias 🫂
@user-yf3hb2no7l10 ай бұрын
Tras más de 500 horas puedo asegurarte koas mejores naves son las más pequeñas con reactor clase c...de nadaaleargarlas. Perder ovilodad con habitaciones k no usarás y solo harán k te pierdas dentro tu nave
@oscargarciablesa146210 ай бұрын
Estoy totalmente de acuerdo yo me lié con las naves y aora estoy pillando naves como star eagle y otras mi amigo dicen son buenísimas pero para mí son decepcionantes tengo tres las dos últimas como tú dices .
@GHOSPY10 ай бұрын
Muy cierta tus palabras, por eso en las naves que he hecho solo agrego los cuartos necesarios, cuarto del capitan, taller y puesto de control, también el armeria a veces, lo que para mi es mas importante es que el puerto de atraque quede bastante cerca de la cabina y que la cabina quede cerca del taller, asi no se pierde tiempo buscando dichas mesas de trabajo, saludoos
@AlexBehemot10 ай бұрын
@@GHOSPY Por el momento vas a ver los demás cuartos innecesarios, pero cuando tienes en cuenta que esos como el de computo o el de control suman tripulantes y que estos a su vez suman buffs de acuerdo a sus especialidades vas a hacer lo imposible por integrarlos al diseño mas adelante, sumado a que esos cuartos casi no suman masa aunque si volumen, es cosa de encontrar la forma adecuada para las naves y ya luego integras todo como si de verdad fueras un ingeniero XD. y pues ya en cuanto al diseño laberintico, ese si que es un problema del juego, yo no tengo problemas con hacer naves complejas, por lo general con un "pozo de escaleras" (que igual no uso porque me la paso subiendo y bajando con la mochila XD) soluciono lo de que sea un laberinto, pero el juego todo el tiempo hace lo que quiere con las puertas y tarde o temprano un diseño externo bueno interno es un desastre, en todo caso yo igual tengo una nave de 1 solo modulo (litera todo en uno 2x1 y ahí alineo el puerto de atraque con la escalera del muelle) para comodidad que uso cuando no me quiero liar con la movilidad en la nave, pero para las batallas mas grandes una tan pequeña limita tus tripulantes y pues menos buffs, mientas una grande compleja puedes legar a tener fácilmente 13 o 14 tripulantes y pues mas chances de sobrevivir XD. Saludos.
@Tlatoani36ST3610 ай бұрын
Una pregunta, se le puede cambiar el nombre a una nave que hayas robado???
@GHOSPY10 ай бұрын
Si, primero tienes que registrarla, ir a un astillero, entrar a la edición de naves y allí podrás hacerlo en el apartado de revisión
@luisdejesusperezmolina658110 ай бұрын
Un video de el mejor parte y donde conseguir lo soy Soy lvl 40 😅
@xander254510 ай бұрын
Que armas son mejores para usar en naves? Cuando subes el rango de nave las armas disparan más lento,en cambio las rango A son rápidas
@GHOSPY10 ай бұрын
Dependera de la cadencia del arma que dispare lenta o rapida, pero usa la helio PBO175
@sergioramirez555710 ай бұрын
Yo soy nivel 27 y acabo de gastar 700000 que tenía ahorrados construyendo naves, construí 2 naves, una mixta con 4500 de carga aunque tambien equipada con buenas armas, eso si, con poca movilidad, y construi otra especialmente para combate, con un reactor tipo c pero mas pequeñan con 90 de movilidad buen escudo y armada hasta los dientes
@GHOSPY10 ай бұрын
Ulala genial, en el lv40-45 se desbloquean buenos reactores por igual, pero animo sigue asi!!!
@sergioramirez555710 ай бұрын
@@GHOSPY GRACIAS¡¡ así seguiré, este juego esta maravilloso, a pesar de sus bugs y de las tantas cosas por corregir me tiene realmente fascinado, ahhh y mil gracias por los videos bro, me han ayudado bastante¡¡ sigue tambien asi, estare al pendiente
@CarlosMendoza-cp4ds10 ай бұрын
la hoja aguda esta bien como primera nave, pero luego conviene ir a por la Star Eagle..... para finalmente ir a por la Kepler R
@GHOSPY10 ай бұрын
Exacto, ese es la ruta... eso si, despues de la Kepler R y llegar al Lv 45 a 60 (60 lo recomendable) es cuando comenzaras a crear las mejores naves del juego.
@albertosulbaran828310 ай бұрын
Yo quiero la vaca dorada súbelo
@GHOSPY10 ай бұрын
ya la subi bro, la real vaquita dorada jaja
@yo0richard10 ай бұрын
Un video para subir la mantis a clase C
@GHOSPY10 ай бұрын
No creo que sea muy rentable bro, primero la Star Eagle es mejor que la mantis y es clase A y la Kepler R es mejor que ambas, con ese mismo diseño fuera bueno Mejorar la Kepler R quitando algunas cosas y agregando algunas baratas pero para mejof
@yo0richard10 ай бұрын
@@GHOSPY Bueno la verdad. Es que todas pierden su valor al subir categoria ya que puede mejorar básicamente todo. El punto por el que necesito un video de la mantis a categoria C. Es para saber cuales son su modulos unicos que debo mantener. De este modo puedo crearme una nave categoria C bestial. Con el poder especial de "hoja aguda", de bajar la moral de todos los espacistas y piratas. Por último si me puedes dar los modulos únicos de hoja aguda anotados, te lo agradeciria mucho, bro
@GHOSPY10 ай бұрын
Muy buena observación lo que menciona de la mantis y su historia que hace a los pirates huir, tendré presente eso bro
@yo0richard10 ай бұрын
@@GHOSPY Aunque para una nave de combate no es muy útil. Imaginate tener una nave de carga super pro. Que no necesita pelear con sus enemigos. Tus recusos siempre estarán a salvo