Me he pasado el juego la semana pasada. Estoy muy de acuerdo con esta critica como siempre. Si quiero ver una buena critica y objetiva olvidandome de las notas que le ponen a veces a los juegos y las malas criticas sin sentido me vengo siempre a este canal. Muy buenos analisis siempre. Lo importante es la recreacion de la ciudad en mi caso lo jugue con cascos a tope y tengo que decir que ir por shibuya de noche que este todo vacio y escuchar el sonido de la lluvia es algo que te mete totalmente en ese juego. La historia me ha encantado de verdad. Los graficos rtx me han parecido una pasada. El combate es normalillo pero esta chulo que sea diferente usando las manos con esos gestos. La secundaria del espiritu cagando de verdad muy top jajajaja muy buen video y espero que probeis este juego si podeis y no hagais siempre caso de las malas criticas cuando podriais disfrutar un juego muy probablemente. En mi caso vengo de pasarme Elden Ring completo todo y compararlo con GhostWire es una fumada. Son el sol y la luna pero los dos me han hecho disfrutar muchisimo que vivan los juegos coño!
@luisapolinarcamachogarzon87142 жыл бұрын
Excelente video, también criticaron a assassins creed valhalla y se les paso que al igual que ghostwire puedes desactivarlos las señales mapa etc
@cristianvictoria26722 жыл бұрын
Igual la saga assasins murio hace muchos años😎
@luisapolinarcamachogarzon87142 жыл бұрын
@@cristianvictoria2672 assasins creed valhala es el assasins mas vendido de la historia no creo que este muerto, otra cosa es que la franquicia ha decaido en cuanto argumetoa de los asesinos espero arreglen eso co assasins infinity
@spectrofido2 жыл бұрын
@@luisapolinarcamachogarzon8714 el origin por mucho es mejor
@luisapolinarcamachogarzon87142 жыл бұрын
@@spectrofido concuerdo contigo
@net_news2 жыл бұрын
Pues a mi el gameplay del Ghostwire me ha enganchado mucho mas que el del Elden Ring... voy a ser el hombre mas odiado del canal, pero a mi me mola mas el Ghostwire. 🙈
@ossitlou2 ай бұрын
Es una pasada y como se siente la vibración en los poderes
@net_news2 ай бұрын
@@ossitlou es una pasada un juegazo totalmente menospreciado!! Suscribo cada palabra que puse hace 2 años!!
@brechcorp2 жыл бұрын
Estos analisis son de lo mejor que hay en KZbin... A precindir de tu opinión o tus blogs que son presuntuosos y la verdad tendenciosos de esa tierra amante de Sony "pley" Pero estos análisis junto con las composiciones de ese piano "bemolesco" es de lo mejor que España tiene para el mundo...
@rafaelmendozagonzalez16572 жыл бұрын
Tengo muchísimas ganas de jugarlo la verdad. Me lo voy a pillar en poco. Pero antes tengo que comprar Dying light 2 🔥
@josegonzalez60chess Жыл бұрын
Hola bemol , decirte que es un placer ver un análisis tuyo aunque sea media hora , por la profundidad y cantidad de detalles que das , otros hacen un cinco por ciento de tus análisis, que desde luego si lo son , la pasion que le pones , fotos y tu piano hacen que te enamores del juego que analizas , sigue asi saludos!!
@SirPuertas10 ай бұрын
Estoy jugando ahora a Ghostwire Tokio , llevo unas 10 horas y me están encantando.
@adriangomezfdez60132 жыл бұрын
Oye Bemol podrias hacer un video en el que marques como contenido para spoilers de que te parecio esta historia? Me gustaria saber tu perspectiva y que te parecio la trama!
@mexicuevagamer2 жыл бұрын
Me encantan tus videos bemol, aunque no siempre estoy de acuerdo con tus críticas admiro la gran calidad con la que trabajas
@AkimMadrid2 жыл бұрын
Ojalá mas comudidades con esta actitud
@gustavolorenzo85822 жыл бұрын
Tu voz y el piano...ideales para combinarlos con un relato de Edgar Alan Poe o Lovecraft!. Ojo, podes hacer un apartado con eso en tu canal...estaría buenísimo!.
@nicolasdion81032 жыл бұрын
Yo estoy jugando "Tiny Tina's Wonderlands" y me encanta!!! Empezó un poco flojo pero después se puso muy bueno, ahora estoy en lo mas profundo del abismo marino y me encanta los diseños de los escenarios... Esas tierras son bellísimas!!!
@charlyx182you2 жыл бұрын
Yo agregaría, depende de gustos, a mi en particular, me gusta tenés indicadores, y que me marquen los caminos principal y secundarios, elden ring, es imprecionante, pero yo lo hice con una guía y ni me calenté la cabeza, no tengo tiempo de vida para perderme por hooorrasss y horas explorando al dope, y aún así, lo termine con 100 horitas, que se dice pronto, y me faltaron infinidad de cosas
@GilberThorSolkio2 жыл бұрын
Cuando en un juego no te muestran ningún señalizador ni otros tipos de huds, al final te acabas acostumbrando y desarrollas más tu orientación. Pero es costumbre, intuitivo y hasta casi voluntariamente verte forzado a usar los elementos que te ofrece el juego, como son los minimapas y los indicadores con la distancia hasta llegar a ellos. Un juego de mundo abierto o con mínima exploración, a día de hoy perdería fluidez e interés por la mayoría de usuarios. Por mucho que se quejen sobre los indicadores, al final la mayoría lo acabarán usando porque no son capaces de encontrar el punto de interacción para avanzar.
@super.merienda2 жыл бұрын
Los sibaritas no disfrutan del videojuego. No se divierten jugandolos; les gusta decir que lo jugaron, comentar que notaron detalles. Opinar. El intercambio social. Pero tener intimidad con videojuegos, ya no. Los videojuegos no les satisface tanto como lo social. Por eso prefiero compartir videojuegos con quienes disfruten de los videojuegos
@angelserrano84492 жыл бұрын
Es el videojuego que mas me ha ayudado en mi profesión ya que me dedico a estudiar el estilo japonés en los tatuajes y ghostwire en las exploraciones encuentras reliquias que te explican muchas información interesante del período edo del arte ukiyo-e
@elmanso2 жыл бұрын
Tremenda intro!!!!! Por lo que contas me esta gustando el juego, voy ahorrar para comprarlo. ♥ Saludos grande!
@Andres_zuri87 Жыл бұрын
Catandolo en gamepass, muy buena impresión de la primera horita
@ZombiYonki2 жыл бұрын
Le pasas la mano por la cara a toda la prensa de videojuegos.
@juanmartin97412 жыл бұрын
Y dentro de 1 año. GRATIS en GAMEPASS 🥰 Prisa ninguna
@roymoye62062 жыл бұрын
Hola Bemol! Me gusta mucho como analizas los videojuegos y me encantaría que hicieras una lista de los juegos que más te han marcado en profundidad ya sea de la década pasada o de tu propia historia. Saludos.
@Yaox2 жыл бұрын
Seria genial un top de los juegos que te han marcado emocionalmente en tu vida.
@sariabirkin70682 жыл бұрын
Es exactamente lo que le comentaba a un amigo el otro dia . Bro si no te gusta el HUD porque te quita realismo DESACTIVALO. Pero claro con el hUd desctivado no puedes fardar que eres un true jeimer porque no viene asi desde el inicio.
@AnyGame312 жыл бұрын
Quieren tratar Ghostwire Tokio de mal juego frente a Elden Rign como si el diseño de señalizadores se pudiese hacer en días despues de la salida de Elden. Ojo estoy de acuerdo con Bemol, cada videojuego debe tener su estilo y a mí me está encantando al igual que Elden Ring
@net_news2 жыл бұрын
es un juegazo el Ghostwire, a la gente le mola montar rivalidades donde no las hay. A mi personalmente me ha enganchado infinitamente mas GW que Elden Ring y no por eso voy a decir que Elden Ring es malo.
@felipeabelardodimasgarcia29342 жыл бұрын
Hi nen.. Me gustan mucho el como planteas tus análisis..muy currados.. Estoy pendiente de jugarlo..creo q lo voy a disfrutar como un enano..se ve muy bien..la temática..Japón.. Y creo q lo jugaré en ese nivel de dificultad para disfrutar más de las mecánicas. Saludos!!
@UVEZERO2 жыл бұрын
No sé Bemol, a mi me parece muy flojote con casi 18 horas jugadas y eso que soy fan del folclore Japo. Le falta algo. Es una pena porque es brutal como han representado Shibuya,el tema Yokais, incluso la historia… Aún así se repite más que un potaje de la abuela. Yo lo esperaba más adictivo, pero a veces dan ganas de apagar y aparcarlo, entiendo que esta es mi opinión personal y no le aburre a todo el mundo pero comparto en cierto modo la critica generalista de “otro mundo abierto de puntitos” y es que este juego sería la caña con 5/10 horas menos y lineal, lo que eran los evil whithin. Pareciera que todos los estudios tengan que aspirar a hacer sandbox por narices. Da perezita en general, no solo este título y me parece bien que la prensa ponga un poquito esta cuestión en la mesa, aún que sea cuestionable como lo exponen ya que esto va mas allá de los marcadores. Un saludo crack 🤟🏼
@MultiCapitansalami2 жыл бұрын
a mi me pasa lo mismo , diria que el mayor problema es que todo el trabajo se ha ido en el apartado visual y artistico y lo que es la jugabilidad y vida del mundo lo han dejado muy de lado
@vikto86 Жыл бұрын
Lo acabo de completar en el Gamepass y me ha enganchado muchísimo. Sin ser un juegazo brutal, es un muy buen juego a tener en cuenta según mi humilde opinión.
@raulbordera79122 жыл бұрын
al horizon tambien le criticaron por tener muchos iconitos en el mapa, y tambien le puedes quitar los iconos etc... en fin
@andreslu5092 Жыл бұрын
No entiendo por qué siempre bemol dice que dying light es buenísimo aún cuando tiene algunas texturas de play 2
@fabian23412 жыл бұрын
Yo creo que el hecho de que existan tan pocos mundo abierto tipo BOTW/E.R. más explorativos hace que se perciban mucho más frescos y de ahí la crítica favorable o que mucha gente los llame obras maestras, aún no se ha explotado ni hay una referencia amplia de juegos de ese tipo para decir con perspectiva lo que está mal o lo que está muy bien, a diferencia del mundo abierto tradicional que ha evolucionado mucho y a dia de hoy se ha visto de todo, desde lo excelente hasta lo más malo.
@forajidojohn9982 жыл бұрын
Yo encontré regular el mundo abierto de eldeng, las primeras horas es una maravilla, bajas una catacumbas, una ruina, vez un dragón, todo es increíble, pero luego de 60 horas independiente de su región, todos los lugares tienen la misma estructura, diría que la mayoría o casi todas las catacumbas son exactamente igual, por supuesto que la primeras veces es bonito explorarlas, pero después de que has hecho la misma mazmorra más de 20 veces con los mismos enemigos cansa... lo mismo pasa con los jefes, no tiene nada de increíble encontrar un dragón después de matar 20 de ellos, entonces dejas de explorar por que ya tuviste suficiente y solo vas a saco a matar a los jefes para pasar luego el juego, pero lamentablemente te estrellas contra el muro, por que los jefes estan tan rotos de manera artificial que vas a necesitar explorar y subir de nivel
@franciscoarosemena55892 жыл бұрын
@@forajidojohn998 no tienen dificultad artificial. El problema es que muchos piensan que es un Dark souls, cuando no lo es. La mecánica del salto está hecho para esquivar los ataques de barrido a gran escala ; también las cenizas de guerras ayudan mucho, las invocaciones y por último el cambio de defensa ataque esta hecho para ese juego, incluso hay combates que se requiere usar la montura o se te hará la vida de cuadritos, si lo haces como si fuera un dark souls, un Bloodborne o un sekiro. Tienen que aprender desde cero.
@forajidojohn9982 жыл бұрын
@@franciscoarosemena5589 dile eso a Melania y su ataque de espadas con instakill o al último voz xd y dime que poner a dos enemigos juntos que reviven no es artificial..... te pondré dos ejemplos de la misma saga souls, uno con mal diseño de dificultad y otro con buen diseño, en DS1 en el Burgo de no muertos había un puente con un dragón rojo, abajo de ese puente había un camino estrecho en donde había un esqueleto con escudo, el esqueleto bloqueaba el paso justo en el camino estrecho, si tratabas de pegarle de manera normal tu arma rebotaba en la pared (por ser tan estrecho el camino) y podías caer, sin mencionar que el esqueleto te golpeaba, sin embargo podías superar ese pequeño reto haciendo otras estrategias, eso es buen diseño de dificultad, perocolocar un jefe cheteado con daños de área, ataques rápidos, que bajan la vida de dos golpes, y luego poner un jefe más roto con ataques de área amplios, que escapa y lanza rayos que hacen instakill ¿Te parece bueno? El rey sin nombre era fuerte o Ludwing eran fuertes , pero si te mataban era por tu error, incluso les podías ganar sin subir de nivel, yo mismo maté a Ludwing sin subir de nivel y pase Ds1 en lv1, se de lo que hablo, poner a dos piel de Dios no es divertido, y obligar a usar invocaciones no mola, por que facilita mucho el combate, no hay un equilibrio
@franciscoarosemena55892 жыл бұрын
@@forajidojohn998 Ahí esta el problema. Los estas comparado con esos juegos cuando realmente se debe jugar de otra manera. Malenia no es complicada pero, estoy seguro que te pusiste a rodar hacia atrás a su combo largo cuando se rueda hacia adelante para que se vaya de largo. Radahn antes del nerfeo se puede combatir a caballo y esquivar su meteoro del cielo con el doble salto de torrentera que no sólo sirve para plataformear. En ese juego hay que ser CREATIVOS con las mecánicas nuevas. La POWER STANCE también ayuda aturdir más rápido al oponente y proteger. Por eso escribí lo que escribí. Prueba y te darás de cuenta la diferencia.
@forajidojohn9982 жыл бұрын
@@franciscoarosemena5589 con radan no tuve problemas, pero si con radagon y Melania, son jefes de suerte, y dependen más de que tan cheteado llegues que de tu habilidad, ¿Y que me dices de los combates dobles? No pueden poner tantos, mucho menos dos pieles de Dios juntos, trataron de similar a orstein y Smoug pero no les quedó ni cercano, para mí el juego tiene mucha dificultad artificial, pero respeto tu punto de vista, saludos amigo
@juanzedan Жыл бұрын
Buen análisis. Recién lo estoy jugando y me es bastante atractivo y entretenido el juego..
@otrebla1710912 жыл бұрын
A mi el mundo de este Ghostwire me recuerda mas a un Yakuza que a un Breath of the Wild/Elden Ring, no se como será, le tengo muchas ganas pero lamentablemente no tengo una maquina que lo tire ni una PS5, pero me parece que es injusto compararlo con estos.
@resistencia12972 жыл бұрын
Prensa:78 Usuarios:78 Steam:80 Ustedes:La prensa odia el juego :v No se pero ya parece que solo quieren sentirse especiales
@chunli16502 жыл бұрын
Gran vídeo, Bemol. He parado Elden Ring y Horizon para dar caña a este Ghost Wire y me tiene loco. Para los que hemos pasado tiempo en Japón, amamos su folklore y hablamos su lengua este juego es una pasada. Y es de agradecer el poder seguir la historia con las voces en japonés. Me encanta, simplemente me parece una pasada como ha introducido cantidad de elementos de la cultura japonesa. Creo que es un producto gourmet para los amantes del terror y cultura japonesa.
@miguelinho12992 жыл бұрын
Gracias bemol por haberme escuchado o eso interpreto
@famvcai83602 жыл бұрын
Para decir q elden ring no tiene señalizadores no hay que ir muy sobrado de neuronas la verdad. A mi el juego me parece una sobrada. Pero el mapa solo necesita de una neurona mas que un far cry para interpretarlo. Las piezas de mapa estan marcadas en el mapa de manera q puedes ir por ellas directamente. Una vez descubiertas esas porciones de mapa se identifica perfectamente cada torre, camino, puente o islote. Ademas los pnj estan tb señalados con iconos. Sin quitar merito al juego lo del mapa de elden Ring es una milonga
@inakim921 күн бұрын
Estoy jugando a este juego y me parece muy bueno de momento. Que juegos hay más de este estilo?
@andrxxs212 жыл бұрын
Gente la camara se me hace muy tosca y cuando la muevo se mueve lento, saben como solucionarlo?
@mikerojas2612 жыл бұрын
Yo desde que juego far Cry quito todos los señalizadores, huds y demás.
@meku72522 жыл бұрын
EL boom que hicieron unos tipos por quejarse sobre los señalizadores bro ... Grande El análisis, como siempre
@alvarosanchezzz13972 жыл бұрын
Bemol pocos suscriptores tienes me parece para el buen trabajo que haces amigo. Poco a poco! Un saludo
@LuisAlberto-yk3zm Жыл бұрын
Pocas veces escucho a alguien que usa la logica al evaluar el contenido y calidad de un juego.
@RampeDJ2 жыл бұрын
gran analisis bemol
@vdlzts.2 жыл бұрын
Es un walking que iba a reventarla por hype, pero se queda corto. Casi parece un indie de esos Coreanos y/o taiwaneses del 2019. No es Malo pero no es lo que esperaba. Por qué existe este juego?
@Yujiro_Hanma392 жыл бұрын
Muy buen video tio, yo lo he jugado unas 15 horas, y tengo sentimientos muy dispares con este juego, me gustan algunas cosas, pero otras me chirrian mucho, es como amor odio, no se, no me termina de convencer del todo, no digo que sea mal juego para nada, es muy buen juego sinceramente, pero tiene cosas que no son mi rollo, me encanta el folkore japones, pero no se, no termina de convencerme del todo, no se si terminarlo o no, y me da pena por que es muy bueno, pero tiene cosas que me parece un poco desbalanceado, como las luchas con los enemigos, me da la sensacion que conforme avanzas en el juego, te hacen mas daño sus ataques, pero tus ataques son menos dañinos y aguantan mucho mas, lo estoy jugando en normal, pero no se, estoy bastante indeciso sobre si terminarlo o dejarlo aparcado un tiempo
@yisusb.69022 жыл бұрын
Gracias bemol, me encanta la cultura japonesa y este juego tiene toda la pinta que me encantara, cuando tenga la ps5 caerá si o si.
@xbabysister16772 жыл бұрын
A mí el juego me ha gustado mucho, tienes sus cosillas pero en general muy guai
@SunsetSarsaparrilla2 жыл бұрын
Será que ha pasado tanto tiempo desde el último Elder scroll y otros similares que piensan que Elden ring es el primero que muestra un mapa con pocas señaléticas y que incitan a la exploración.
@Xuvy712 жыл бұрын
Eres un máquina compañero 👏👏.
@MultiCapitansalami2 жыл бұрын
a nivel artistico es una pasada pero por todo lo demas yo lo he sentido super generico la verdad jugabilidad mecanicas y tema secundarias para mi gusto me quedo de esta gente con the evil within 1 (que es mi fetiche) antes que con este ghost wire tokyo
@susalvadorburns5230 Жыл бұрын
A mí me llama la atención lo probaré en el game pass
@wolfranius2 жыл бұрын
a mi me aburrió bastante el juego y terminé odiando la ciudad de shiriuya
@aaabbb40512 жыл бұрын
Juegazo de culto ...al tiempo
@yazjes64363 ай бұрын
A lo mejor 😊 Casi no hay copias físicas 😮
@parrita332 жыл бұрын
Los que critican los mundos abiertos con señalización, son los fans de Elden Ring, demostrando una vez más que son una comunidad muy tóxica. Sienten la necesidad de desprestigiar otros videojuegos comparándolo con ER, así pensando que alaban más el propio videojuego.
@juanpabloballestero3023 Жыл бұрын
Excelente reseña como siempre dele una oportunidad al juego lo acabo de ganar y vale la pena un saludo desde Costa Rica 🇨🇷
@artoriasdenostradamus36282 жыл бұрын
Yo el que mas espero es el Atomic Heart :)
@nojuegobasquet2 жыл бұрын
Ya vi varios análisis y pese a sus defectos le tengo ganas. Por cierto y tema a parte, este año podremos ver tu análisis de Cyberpunk? Es el análisis que más espero de tu canal. Yo lo disfruté pero también me decepcionó bastante.
@hector74712 жыл бұрын
Saiberpoonk!
@cesarflores27602 жыл бұрын
Yo lo jugare gratis cuando este en GAMEPASS
@amstermudiobueno38682 жыл бұрын
Pagar mas de 60 o 30 euros por esto no lo vale
@eduesca57322 жыл бұрын
Gran Análisis...
@gabrieljtomasbata2 жыл бұрын
Noticion Bemol!!! mira lo que va a salir un nuevo juego de Monkey Island!!, y creado por el mismo autor que los originales Ron Gilbert , seria genial que saques un video sobre esta bomba!! "Return to Monkey Island" aca dejo el trailer kzbin.info/www/bejne/d4nVeWeKm65jgLM
@jachaelman2 жыл бұрын
muy buen análisis.
@brundleseth512 жыл бұрын
Al parecer es cierto de los pocos tipos de enemigos, y eso de que su trama sea peor que el primer tew hecha muchísimo para atrás
@ludoichi4602 жыл бұрын
Para jugarlo en el Game pass está genial, no pagaría por él, valorarlo cuando sale en game pass como entre comillas gratis ya es otra cosa.
@rubenhernandez91082 жыл бұрын
Muy bueno
@carloscastromartinez63272 жыл бұрын
Buenas tardes…a ver no dudo qie sea un buen juego este,pero es que a mi me está pasando… Después de llevar 80 h al elden,cualquier juego te sabe a poco después. Yo no he logrado engancharme a otro que no sea elden,y en parte es normal que cuando un juegazo sale,los que vienen después sepan a poco. Pero de todos modos las revistas en general le han dado mal puntuación y quizás sea por algo.
@zhantymax4732 жыл бұрын
Tu sufres lo mismo que yo. Nose. Parece vacía la vida después del Elden. Creo que me va a dar una depresión videojuegil. Me pasó con el Skyrim y ahora me pasa con este. Aunque todavía no lo he acabado tengo la extraña sensación de vacío. Como si me dejara mi mujer y yo que se. Es raro explicarlo.... Se que me gustan muchos juegos. Pero nose que leches me motiva a estar ahí enganchado con un moñeco. Hahahaha. Espero que cuando llegue Starfield esto pase. Porque.... No hay manera...
@alejandrorocha4882 жыл бұрын
Puf!!!!!! yo lo veo muy plano a nivel jugable, hubiera preferido algo mas profundo como un bioshock.
@zulima59852 жыл бұрын
Me has vendido el juego. Gracias capi👍
@bookerdewitt27432 жыл бұрын
Hay mucha tontería x internet.
@manuellopezmateos18522 жыл бұрын
Joder Bemol me encanta tu canal y análisis y sé que normalmente tienen algunos "mini" spoilers pero aquí "te has pasado" contente jajaja... He tenido que dejar de ver el vídeo
@franciscobutte2 жыл бұрын
Un juego que viene del pasado
@AkimMadrid2 жыл бұрын
Yo no he podido pasar de las 5 h de juego, los bajnes de fps me sacan constantemente, usando 3070 Ti. 60 pavos a la basura, porque tampoco se les ve intenciones de solucionarlo, ni siquiera han manifestado (que yo haya podido saber) intenciones de solucionarlo. Una pena, estoy desencantado con Bethesda y lamentablemente no volveré a comprar nada de salida con ellos. -Si quiero una reseña HONESTA vengo a consultarte a tí, y para la próxima que tenga dudas antes de comprar, esperaré tu punto de vista. La prensa necesita mentes como la tuya, no tanto poser que ni rasca la superficie de los temas que hablan
@pukerainbowscharoytonta84762 жыл бұрын
Todavía no veo el video pero el juego es muy genérico. Tiene buenos gráficos y diseño artístico pero fuera de ello no hay nada que no hayamos visto antes.
@frankyerdd2 жыл бұрын
Para cuando elden ring ? Estoy esperando tu video de elden ! Gosthwire se me hace pesado hasta aburrido
@elbemoldemarmol50552 жыл бұрын
Llevo 130 horas, tranquilos que habrá ANÁLISIS de ELDEN RING y me centraré mucho en su mundo abierto que es lo nuevo realmente que ha metido from software, y hay mucho que debatir.
@zhantymax4732 жыл бұрын
@@elbemoldemarmol5055 y los bosses. Tu has visto el tramo final? Esque no tiene sentido. Ya verás ya..... Los mejores bosses son del elden. Bueno los otros anteriores también. Pero el tramo final me está dejando sin paciencia. Pero ahí sigo... Poco a poco.
@jeison21472 жыл бұрын
Es hipócrita eso de que los juegos están pasados de moda por los señalizadores, tanta gente que ama los jrpg y llevan desde siempre el graindeo o subida de nivel arcaico a puro farmeo aburrido come horas, e inclusive otros aspectos más de los mismos como las típicas historias de equipo etc. Estos si no son arcaicos??? Y generalistas ???.
@dennistrejo39832 жыл бұрын
Para Mi Gjost Wire a sido una gran decepción, la atmósfera es de 10, la narración está buena. Pero el combate, las mecánicas muy aburrido de jugarlo, y eso es malo para un juego
@elbemoldemarmol50552 жыл бұрын
Por eso recomiendo jugarlo en TATARI por que cambia la perspectiva ante unos patrones de enemigos poco profundos, en los que sus rutas de ataque se basan más en la coreografia de este tipo de fantasmas japoneses. También hay que tener en cuenta que esto no es un shooter al uso, te pasas el 70% del juego explorando, haciendo sidequest que luchando, igualmente los puntos negativos están comentados en el vídeo, y hay más, como también positivos y que merecen la pena para según que tipo de jugador.
@Milkan19862 жыл бұрын
Yo me lo terminé el otro día tras 30 horas de juego y haber hecho prácticamente todo el contenido y honestamente, me ha parecido el juego más flojo que ha salido de Bethesda en toda la década. Sí, soy de los que defiendo Rage 2.
@7narada72 жыл бұрын
los juegos se hacen para disfrutar no para sufrir y pasarlo mal un juego que no se plantee eso solo fracasa... un juego asi sin mapa ni señalizadores pues seria un desastre porque ya no se disfruta
@franciscoarosemena55892 жыл бұрын
Depende del tipo de juego. Hay algunos que no tienen mapa y le va de mil maravillas.