전체화면에 비해서 창모드가 반응시간이 약간 늘어납니다. 전체화면의 경우 게임이 직접 화면을 그리는데, 창모드(경계없는 창모드 포함)의 경우에는 창 관리자 (window manager)가 게임화면을 받아서 다시 그리는 방식입니다. 전체화면에 비해서는 중간 처리과정이 한단계 더 있는 것이라 표시랙이 있을 수 밖에 없기는 합니다...
@WolfPhilippa-r1uАй бұрын
ㄱ글 에서 토카인 어거 은근 개꿀잼임!!!!
@UlricaEvelynАй бұрын
ㄱ글 에서 토카인 세계는 여기로 여기는 세계로!!!
@mcmk777Ай бұрын
8:44 체공시간의 시작(채팅) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ생방보는데 개웃겼음
@한상우-u1fАй бұрын
실제로 창모드가 전체화면에 비해 인풋렉이 더 생깁니다. 카트라이더 뿐만 아니라 대부분의 게임에서 생기는 현상이에요
@Coong2nyangАй бұрын
배그도 전체창, 전체화면 줌속도 차이가 있어서 인풋렉 맞음 ㅇㅇ
@Hadjdjews111Ай бұрын
아닙니다.
@JuNutxdАй бұрын
@@Hadjdjews111 맞습니다.
@스트링이랑기티조아Ай бұрын
@@JuNutxd 아닙니다 맞습니다 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@냐옹-q7hАй бұрын
요즘 게임은 안그럽니다
@흠냥-h3hАй бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 생방으로 봐서 넘 웃겼음
@s_omeletАй бұрын
전체화면이 반속 빠른 건 상식임. 쉽게 말해 창모드는 백그라운드에 켜져 있는 것까지 신경 써야함. 창을 줄였을 때 바로 화면을 띄워야 하니까. 근데 전체화면은 무조건 그것만 띄움. 그래서 창 줄일 때 화면 꺼매졌다가 나오는 것임. 자원 소모가 다름 ㅇㅇ.
@DanielKim-tj9obАй бұрын
와 상식!인 줄은 몰랏네용 우매하다 나 😅😅
@두류동곽두팔Ай бұрын
@@DanielKim-tj9ob미개하구나 우마우도 오옹
@Moonwalk999Ай бұрын
05:01 박제됐다 ㅎㅎ
@hotkey0135Ай бұрын
전체화면은 게임에서 바로 화면 처리를 하는 반면 창모드는 처리한 화면을 Desktop Window Manager에 전달하고 여기서 사용자에게 표시합니다 이 과정에서 인풋렉이 생길 수 있습니다.
@어린왕자-b3g23 күн бұрын
8:47 허위사실유포로 징계받은 기억이 떠올라 수습하는 ㅋㅋ
@김현곤-y1xАй бұрын
전체화면은 게임이 시스템의 자원을 독점사용하고 창모드는 윈도우 프로세스가 화면 출력을 제어해서 인풋렉은 조금 더 있을 수 있습니다 ㅋㅋ 체감은 상대적인 거지만요