Io ho giocato al quickstart, mi è parso un gioco carino. Forse il sistema di combattimento è un po' farraginoso. Molto elaborato, forse troppo. A me è piaciuto comunque anche quello, però mi rendo conto che potrebbe essere un po' ostico per molti. Il sistema a scommessa è molto bello. -Jack
@Angreld4 жыл бұрын
Ciao! Se hai piacere di elaborare il tuo pensiero te ne saremmo grati, qui o sulla nostra pagina di Facebook. Dato che l'anno di Beta volge al termine stiamo mettendo a frutto le osservazioni e le critiche ricevute e stiamo snellendo molte meccaniche. Grazie in ogni caso di averci dato una chance!
@UnCanaleDiRuolo4 жыл бұрын
@Angreld Io ho giocato sul server di Stef Kiryan con Luca. La sessione è stata molto bella e concitata. Riguardando il quickstart ho trovato alcune cose che Luca aveva gestito differentemente da come era descritto nelle regole. Non so se lui abbia una versione diversa delle regole, ma è anche possibile che nella foga del momento ci si sia perso qualcosa, era molto tardi. Ad ogni modo. A me piace molto il sistema di scommessa e la possibilità di abbassare i dadi, apprezzo molto il fatto che la difficoltà aumenti a seguito di affaticamento e ferite e che la build sia così importante. Le meccaniche mi piacciono, le azioni composte (non credo di usare il nome corretto) sono belle e rendono più variegato il gioco. I riflessi come valore fluido rendono anch'essi il combattimento più strategico e permettono di avere un grosso vantaggio se si sfruttano le giuste tattiche, come d'altronde accade nella realtà. Quindi a me inn realtà è tutto molto piaciuto (anche se credo che Luca abbia stirato qualche regola qua e là), però mi rendo conto che dover stare ditro ai malus da affaticamento, ai malus da ferite, ai riflessi fluidi e tutto il resto possa comportare uno sforzo che forse non tutti i giocatori sono disposti a prendersi. Penso a Sine Requie e al sistema delle ferite, che anch'esse danno malus. Io lo trovo fantastico, ma ho parlato con altri players che lo trovano un po' pesante e punitivo. Probabilmente va a gusti, e forse non lo consiglierei come gioco per cominciare... però i giochi devono avere le loro peculiarità a mio parere. Se lo sforzo è cercare di mimare la realtà secondo me il sistema ci riesce, con tutte le complicazioni del caso, però. Se riesco magari lo propongo sul nostro server, magari trovo qualche player che ha voglia di giocarlo, ma prima vorrei dare un occhio più approfondito alle regole -jack
@ianhathaway6024 жыл бұрын
@@UnCanaleDiRuolo Ciao Jack, grazie mille per il feed back! Capisco cosa intendi, di certo noi abbiamo una buona dose di valore mobili all'interno del combattimento, e questo puo' disorientare. Stiamo lavorando al ripulire quanto possiamo, ma il nostro approaccio cerca di catturara il combattimento medievale con verosimiglianza, cosa che quindi ci porta verso una dimensione un pochino simulativa. Sarebbe interessante capire se si tratta di una questione di primo impatto (che comunque e' importantissimo!) oppure se e' una cosa che permane una volta che i giocatori hanno affrontano qualche sessione. Vedremo, noi continuamo a darci dentro. Grazie del tuo tempo, e se avessi bisogno di supporto per preparare qualche sessione, ci trovi su FB :)!
@UnCanaleDiRuolo4 жыл бұрын
@@ianhathaway602 secondo me non permane, io già con una prima lettura e con l'aiuto del master me la cavavo benino, anche se c'è da dire che di combat ne abbiamo fatti pochi. Come dicevo tutto quello che può dirsi un pelo farraginoso (forse) è anche ciò che secondo me rende peculiare il sistema e quindi ... avanti così (almeno, per me). Vi seguo già su fb, non esiterò a chiedere allora, in caso. Magari una volta ci sarà occasione di parlarne nel canale, parlerò coi miei colleagues :D Grazie a voi per il gioco piacevole -Jack