그거 느낌표 원래대로 돌리는 법은 오른쪽 쉬프트 누루고 페더 세팅 누르고 퍼포먼스 누르고 패스트 챗 끄시면 됨
@user-seven_roy3 жыл бұрын
배고픔에 있는 건 포만감입니다
@청개청2 жыл бұрын
2:29 목소리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Rockpaper_gxhee3 жыл бұрын
귀한 영상이야..하픽이라니..
@special94183 жыл бұрын
우하~(우토하이 라는 뜻)
@dya_only3 жыл бұрын
프레임도 잘나오고 리플레이 모드도 있고 ㅎ
@ENFJ05262 жыл бұрын
리플레이 하픽에서 지원하자나여
@spo02192 жыл бұрын
@@ENFJ0526 네 근데 갑자기 리플모드가 사라짐
@랜덤쿨-p3s2 жыл бұрын
@@spo0219 -배라클 최고-
@gmltjd_yang3 жыл бұрын
이 클라이언트 베타 끝나고 정식 버전에서는 무료로 바뀐다네요
@김구미-q4b2 жыл бұрын
깃털클을 쓰면 파이브님에 리팩쓰면 단어가 이상한데 어떻게 고치셨나요?
@잼스-l3x2 жыл бұрын
우헿 저걸로 이제 2500프레임을 찍어보실까나 후후 ..
@잼스-l3x2 жыл бұрын
아까운 내돈
@Erling-Haland3 жыл бұрын
깃털클 하고 스워 그 한대맞으면 겁나많이 날아가는거 해도 재밌을거 같음
@Ano00002 жыл бұрын
저는 깃털 클에서 파이브 팩을쓰면 글자가 아무것도 않나오는데 어떻게 고치나요?
@ms55543 жыл бұрын
배고픔 뒤에있는거 포만감 표시한건가
@user-yl3pf2gf5m3 жыл бұрын
헐 우토님이 이걸 쓰시네 ㄷㄷ
@just21013 жыл бұрын
저거 전세계가 돌려쓸수 있던ㄷ
@user-gu9yl9jt7n3 жыл бұрын
어케 사는건지 ㅠㅠ
@Sunha._.73 жыл бұрын
전 깃털클 초대 받았습니ㄷ.. (오류가 좀 있지만 깃털클이 좋긴 합니다 14년 컴인데 기본 프레임이 170나옴다른사람들은 1000은 나온다고 하네요..) +단점 모션블러 없
@dkdkdkkdkddkdkdkkkk3 жыл бұрын
오 저도 13년 된 컴 쓰는데 정식으로 출시되면 한 번 써봐야겠어요!
@Kenang01133 жыл бұрын
이야 초대를 받으셨다니.... 부럽가
@Sunha._.73 жыл бұрын
@@dkdkdkkdkddkdkdkkkk 베타에서 초대받으면 베타 망토도 줌! 구걸해서 초대 받아보는거 추천
@dkdkdkkdkddkdkdkkkk3 жыл бұрын
@@Sunha._.7 오 그렇군요! 근데 저는 이미 옵티파인 망토가 있어서..ㅎㅎ 그래도 좋은 정보 알려주셔서 감사합니다!
@Sunha._.73 жыл бұрын
@@dkdkdkkdkddkdkdkkkk 네넴
@팩트-f5v3 жыл бұрын
비유를 하자면 거의뭐 독립운동가시네요
@호재이-f2d3 жыл бұрын
결국 이 녀셕까지 가봤네요
@user_niumma3 жыл бұрын
오 깃털클 아시는구나!
@TV-gl6pg3 жыл бұрын
7:21 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@DKim-f2q3 жыл бұрын
루나에서 부시는거 딜레이 1.7 애니메이션 중 하나 끄시면 고쳐짐
@GubakCQ2 жыл бұрын
우토님 크리스탈 클라이언트도 있데요
@user-krperson3 жыл бұрын
컨텐츠 목적이 깃털 클라이언트 리뷰인데 왜 리뷰 후기가 없지? ㅋㅋㅋ
@hanhy063 жыл бұрын
배고픔 뒤에 있는건 포화 아닐까요
@유감-e4q3 жыл бұрын
포만감?
@hanhy063 жыл бұрын
@@유감-e4q 네! 그거요
@Daveir3 жыл бұрын
마인크래프트 내 배고픔 메커니즘을 한번 번역해봤습니다 (한국 위키는 생각보다 오역이 많더라고요 ㅠㅠ 이거 스팸 아녜요ㅠ제 나름대로 번역한거라 좀 어색한 부분이 있을 수 있어요ㅠ) foodLevel(=배고픔 수치): 배고픔 바에 보여지는 현재 플레이어의 배고픔 수치(배고픔)이다. 월드 생성 시, 또는 리스폰 시의 값은 20(바가 꽉 찬 것)이다. +배고픔의 효과를 알아볼까요(?) 배고픔 수치가 20이고 포화 수치가 조금이라도 남아 있을 경우, 0.5초마다 하트 반칸을 회복한다. 배고픔 수치가 18이상이면 4초마다 하트 반칸을 회복한다. 배고픔 수치가 17 이하로 떨어지면 (평화로움이 아닌 이상) 더 이상 자연적으로 회복할 수 없다. 배고픔 수치가 6 떨어지면 (평화로움이 아닌 이상) 달리기가 불가능해진다. 배고픔 수치가 0이 되면 4초에 하트 반칸씩 잃는다. (플레이어가 못자게 한다) -난이도 쉬움에서는 체력 10에서 멈추고, -난이도 보통에서는 체력 1(반칸)에서 멈추고, -난이도 어려움(또는 하드코어)에서는 멈추지 않는다. ㅎㄷㄷ +저항 효과나 갑옷은 굶주림에 의한 대미지를 줄이지 못한다. foodSaturationLevel(=포화 수치): 어떤 종류의 음식을 먹었는지에 따라서,배고픔 수치가 얼마나 빨리 닳을지를 결정하는, 현재 플레이어의 포화 수치(포만감)이다. 최댓값은 항상 배고픔 수치와 같고, 배고픔 수치와 함께 줄어든다. 월드 생성 시, 또는 리스폰 시의 값은 5이다. foodTickTimer(=음식 틱 타이머): 배고픔 수치가 18 이상이거나, 0일때 사용되는 변수이다. 틱(1초=20틱)마다 증가하며, 80(4초)에 도달하면 0으로 되돌아가고, 플레이어의 상태(배고픔 수치가 꽉 차 있는지, 다 떨어졌는지) 에 따라 하트 반칸이 추가되거나 줄어든다. 플레이어의 배고픔 수치가 최대(20)일 때, foodTickTimer가 10(0.5초)에 도달하고 0으로 리셋되면서 (1/12 하트) x (플레이어의 포화 수치) 만큼 회복한다. (하트 말하는 거) foodExhaustionLevel(소모 수준): 플레이어의 행동에 따라 수치가 증가하며, 포화 수치가 얼마나 빨리 비워질지를 결정한다. 초기 값은 0이다. 4에 도달하면 0으로 초기화되면서 포화 수치가 1 만큼 줄어든다. +소모 수준이 4가 되어 0으로 리셋 되는 것을 반복하면서 포화 수치를 0까지 깍아내린 후에 다시 4가 되면 배고픔 수치(그 바 있잖아요 왜 우리 눈에 보이는 그 고기 막대들)가 1만큼 깎입니다(만땅이 20). 근데 여기서 음식을 먹으면 배고픔 수치와 포화 수치가 조금 찹니다! 소모 수준(foodExhastionLevel)을 증가시키는 행동 총정리! (행동/소모 수준 증가량/단위) -수영 / 0.01 / 1 미터당 -블럭 부수기 / 0.005 / 부순 블럭당 -달리기 / 0.1 / 1 미터당 -점프 / 0.05 / 1 회당 -공격 / 0.1 / 1 대당 -대미지를 입음 / 0.1 / 받은 횟수당 -허기(식중독) / 0.1 / 1 초당, 1 레벨당 +생닭이나 썩은 살점으로 인한 허기는 30초 동안 진행되니, 소모 수준 증가량은 총 3.0! ++복어로 인한 허기는 15초 동안 진행되지만 1초에 0.3씩 증가하니, 소모 수준 증가량은 총 4.5! -달리면서 점프 / 0.2 / 점프 1 회당 -배고픔 수치가 18 이상이여서 회복함 / 6.0 / 회복한 하트 반칸당
@Daveir3 жыл бұрын
근데 굳이 배드워즈에서 포화 수치를(?) 아 야생할때~ 도 딱히 필요는 ㅋㅋㅋㅋ
@유감-e4q3 жыл бұрын
@@Daveir 개인적으로 이론같은거 좋아하는 사람이라..감사합니다
@브픽2 жыл бұрын
이제 포지 쓰는 사람은 나 밖게 없는건가
@과한텐션이2 жыл бұрын
먹을거 뒤에는 포만감 게이지같네요
@ENFJ05262 жыл бұрын
님들 진짜 궁금해서 그러는디 모드 추가할께 뭐있나요? 한글체팅말고 추가할것이 또 있나요?
@ENFJ05262 жыл бұрын
@파란색 카드 근데 그냥 포지쓰는거랑 뭐가 다른가요??
@ENFJ05262 жыл бұрын
@파란색 카드 ㅇㅎ
@TV-xf7bn3 жыл бұрын
로블 배워 때문에 빡친 상황인데 하픽영상을 계속 올려주시다니 감사하옵니다
@kkllllllkkkkkk9748 Жыл бұрын
지메하고 마크배워하고 로블배워 싫어한다? 넌 천재야
@TV-xf7bn Жыл бұрын
@@kkllllllkkkkkk9748 1년 넘게 지난 댓글을 어떻게 찾으셨는지 ㄷㄷ 대단하시네요 저때는 마크 배워를 엄청 열심히 해서 로블 배워를 많이 싫어했던 기억이납니다