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@Hell_Dust-Buhnerman27 күн бұрын
간만입니다. 방패라... 방패에 관한 이야기 몇자 적어보고 싶어지네요. 사실 게임 쪽에서 방패라고 해도. 90년대 쯤만 해도 방패를 메인 디자인으로 내세운 작품은 거의 없다시피 했고. 몇몇 게임에서 방패가 두드러지게 나온 적이 있지만, 정작. 이스 이터널 시리즈같이 방패가 있긴한데. 방패로 막는 동작이나 버티거나 방패를 활용하는 액션이 없었던 게임도 있습니다.(몸통박치기가 방패를 이용하는 걸지도 모르겠지만,...공격력을 올려주는 장비는 아니어서 그런 느낌은 애매했죠.) 대신 방패의 가치는 꽤나 커서 방패가 있어야 비슷하거나 조금 더 높은 레벨의 강한 몬스터를 상대로 피해를 받았을 때의 위력을 크게 줄여주는 부분이 있어 방패의 가치 자체는 충분히 구현했지요. 방패의 가치가 90년대 초반과 80년대 게임에서는 사실. 구현을 할 맘을 잘 품지 않았던 이유로 동양권. 특히 일본에선 방패를 드러내는 모습을 잘 찾아볼 수 없었는데 멋 하나 때문에 그러는 느낌이 크기도 하고 좋은 방어구를 입는 걸로 충분하다는 감각등이 앞서고 있었습니다. 허나. 정작. 실제로 방패의 개념. 그게 방어력을 올려주던. 회피율을 올려주던 그 차이를 아예 무시할 수 있는 건 정말 방패의 가치를 별 쓸모 없게 만든 케이스 정도거나 방패같은 장비품을 아예 착용조차 하지 않는. 선택권 자체가 없었지요. 잘 채택이 되지 않았던 다른 이유로는 애니메이션이나 만화에서 방패의 디자인적인 단점인 "캐릭터를 가려버린다" 라는 문제가 있어 쓰이지 않기도 하나. 방패덕에 캐릭터의 묘사를 줄일 수 있다는 현실적인 장점 때문에 쓰이기도 하고 애니메이션 건담 시리즈에선 아예 투명한 에너지 방어막을 내세운 실드를 채택하기도 합니다만,... 방패 자체가 주는 디자인을 보다 더 내세울 수 있었던 건 일반적인 게임들 보다 온라인 게임에서의 가치가 더 커졌는데 이는 적정 스팩에서의 전투가 이루어질 때. 공격에 넣을 수 있는 자원으로 얻는 이득 보다. 인터넷 접속이 망가지거나 강한 적을 상대로 전투를 할 때. 피해를 받고 회복하는 것에 제약이 큰 게임들에서 가치가 상승하게 되었습니다. 캐릭터를 가린다고는 하지만, 시점의 특성상 캐릭터의 정면을 보는 일 보다는 등 뒤를 보기 때문에 가려지는 게 아니라는 점도 방패의 가치를 올릴 수 있게 되었죠. 다만, 본격적인 방패를 활용한 동작은 월드 오브 워크래프트에서 좀 더 와닿게 하는 부분을 느꼈습니다. 오리지널. 첫번째 월드 오브 워크래프트가 나왔을 때만 해도 다른 온라인 게임에서도 방패의 가치 자체는 인정하고 있지만, "액션" 으로서 와닿게 한 부분을 내세운 경우는 그리 없었죠.(방패로 여러가지 공격이나 방어동작을 적극 취할 수 있다는 점에서 인상을 남겼습니다.) 프롬 소프트웨어의 아머드 코어 시리즈에서도 PS2 버전 시절 부터 나온 보조장비 방패의 경우도 게임 특성상 여러가지 장비를 쏟아붓는 것만이 능사는 아닌데다 공격을 피하는 게 쉽지 않은 상황도 적잖은데 그 때 방패를 적절하게 사용하면 무시할 수 없는 피해를 줄일 수 있다는 차이가 사소하게 생기면서 아머드 코어 6에선 아예 더욱 더 다양한 속성의 피해를 적절하게 막아내는 성능을 추구하는 케이스까지 생겼습니다. 덕택에 무적 회피같은 게 없는 게임 특성상 피해를 아예 받지 않는 움직임이 부담스러운 유저들에게 선택지가 되기도 했지요. 다크 판타지가 메인을 이루고 있는 데몬즈 소울 이후로 나온 다크 소울 시리즈에서 방패의 가치가 크게 와닿았습니다. 오버워치같은 FPS 게임에서도 방패를 내세울 수 있으면 버티는 부분이 분명하게 작용하는 것이 있기 때문에 그 차이를 무시할 수 없게 된 부분들도 전해졌지요. 방패는 분명 캐릭터를 가려버리고. 쪼잔하고 비겁해보인다는 억울한 평을 하는 경우도 있습니다만, 반대로 방패 덕에 뛰어들어 막아내면서 이겨낼 용기를 품을 수 있는 점을 떠올릴 수 있습니다. 현실에서도 방패를 들고 있으면 웬만큼 상대가 이걸 무시할 거대한 무장을 능수능란하게 사용하는 것이 아니라면 비슷한 솜씨를 지녔다는 전제하에 방패를 지닌 쪽의 생존율이 훨씬 더 높을 수 밖에 없는데다 방패의 실질적인 가치인 병력의 보존을 도와주는 점 때문에 어지간한 군대라도 방패는 가급적 병사들에게 지급을 해주었죠. 하드웨어의 한계와 게임 디자이너들의 편협한 생각 때문에 방패가 지닌 가치를 인정받지 못하다 그 흐름이 달라지면서 방패의 가치를 좀 더 가질 수 있게 변한 요즘에 와선 이렇게 방패가 주는 여러가지 부분을 살펴볼 수 있어 재밌게 봤습니다. 게임에서 쓰이는 것 말고도 적절한 크기의 방패로 보다 더 다양한 동작을 취하는 가 하면 방패 자체에 특별한 힘이나 기믹을 넣어 쓰는 게임들도 보이기 때문에 방패를 선호하는 게이머로서는 바람직한 현상이라 생각합니다.
@ANCALL3D27 күн бұрын
오늘도 좋은 지식 감사합니다..!!
@iankim957826 күн бұрын
이런 영상 너무 너무 감사합니다~
@ANCALL3D25 күн бұрын
봐주셔서 감사합니다!
@imbee285627 күн бұрын
Love your content mate! It also helps with me learning KR especially for this industry. Keep up the good work ✨
@ANCALL3D27 күн бұрын
Wow, I'm happy to be able to help you in that way. thank you ☺
@zbfpt7227 күн бұрын
감사합니다 좋은 영상이네요
@ANCALL3D27 күн бұрын
감사합니다 ☺
@iankim957826 күн бұрын
지오메트리 아티팩트 확인 및 처리방법이 궁금합니다. 지브러쉬에서 디시메이션을 했을때, 노멀베이킹에서 깨진 매쉬가 추출되는 현상들이 있는데 이구분이 참 귀찮게 하는 부분인 것 같습니다.
@ANCALL3D25 күн бұрын
뭐 특별한 아티펙트 처리방법이 있는것은 아니나.. 저는 디시메이션을 했을때 나오는 긴삼각형들은 최대한 피하는 편입니다. 최대한 면의 크기를 고르게 가져가는것이 중요합니다. 그런부분에서 보통 노멀베이킹에서 깨진애들이 생기더라구요.
@idpersonal68926 күн бұрын
와 모델링 넘사벽이네요. 엄청 깔끔하고 디테일이 어마무시하네요. 제 작업물이ㅋㅋㅋ 너무 초라해지네요ㅠ
@nezko63226 күн бұрын
저두 그래요 서로 힘내보자구요!
@gurazly26 күн бұрын
작업물이 어떤지 모르겠으나 일단 작업물을 낼 수 있다는 점에서 저보다 더 나으신 것 같네요!
@ANCALL3D26 күн бұрын
잘하는 사람들과 비교하면 끝이 없더라구요ㅎㅎ 주변에 영향받지 마시고 한걸음씩 꾸준히 정진하시다보면 어느세 달라져있는 자신을 발견하시게 될겁니다!
@nezko63226 күн бұрын
@@ANCALL3D 저도 그말 띵언이라고 생각합니다ㅋㅋㅋ
@user-iu9yw8nc5d26 күн бұрын
진짜 너무 알차다
@ANCALL3D26 күн бұрын
알찬 영상 계속 가져오겠습니다-!
@김철-t8g26 күн бұрын
리토폴은 따로 안하는건가요? 데시메이션으로 끝인가요?
@ANCALL3D26 күн бұрын
이 영상에서는 리토폴과 디시메이션을 섞어서 붙이는 과정을 택한것 같네요.
@hoon603826 күн бұрын
리좀이 맥스 uv보다 더 나은가요? 아트스테이션에서도 리좀 쓰시는 분이 꽤나 보이더라구요
@ANCALL3D26 күн бұрын
무엇이 더 좋다는 개인마다 선호하는게 다르지만 확실히 요즘 많이들 쓰시는것 같습니다.
@little_fish0619 күн бұрын
섭페에서도 노말맵 등등을 다 뽑을 수 있는 걸로 알고 있는데 왜 굳이 마모셋에서 뽑아주나요...? 특별한 이유가 있을까요?
@ANCALL3D19 күн бұрын
마모셋은 섭페에는 없는 개별적 케이지 조절이 편하고 빠르게 뽑힙니다. 결과물은 개인차가 있지만 마모셋이 더 좋다는 분도 많습니다.
@little_fish0618 күн бұрын
@ANCALL3D 아하 그렇군요! 친절한 설명 감사합니다
@콩비둘26 күн бұрын
🤩
@ANCALL3D25 күн бұрын
😍
@굳센이-m7p27 күн бұрын
지오메트리 아티팩트가 뭔가요?
@ANCALL3D27 күн бұрын
모델링(메쉬)의 결함같은거라 이해하시면 될것 같습니다.
@ymd_091827 күн бұрын
리조미 uv?
@ANCALL3D27 күн бұрын
오타를 최대한 검수하는데 완벽하지 못한 경우가 있습니다. 불편하시더라도 양해부탁드립니다.🙏