ГОЛОВНА ПРОБЛЕМА СОУЛС-ЛАЙКІВ

  Рет қаралды 39,592

XGTV UA

XGTV UA

Ай бұрын

Говоримо про те, чому Souls та Соулслайки (Souls like) зіткнулися з жанровою проблемою і чому варто відмовитися від цих рамок - XGTV.
Донат на розвиток каналу - xgtvua.diaka.ua/donate
Підтримати працю - www.buymeacoffee.com/xgtv
Patreon - / xgtv
Paypal - xgtvme@gmail.com
Телега - t.me/XGTV1
Діскорд - / discord
Інста - / xgtv_ua
ТікТок - / xgtv_ua
Взяте за основу • The Problem With "Soul...
#соулслайки, #SoulslikeGames, #Soulslike

Пікірлер: 385
@XGTVua
@XGTVua Ай бұрын
Самі граєте у солслайки?
@-Ajel
@-Ajel Ай бұрын
Remnant 2 ❤
@notenjoying666
@notenjoying666 Ай бұрын
Сам не вживаю і нікому не рекомендую.
@user-sc6cn6sj2y
@user-sc6cn6sj2y Ай бұрын
Конечно нет. Где рпг для казуалов?
@Baltazar487
@Baltazar487 Ай бұрын
Найчастіше ігри From Software
@zomber2362
@zomber2362 Ай бұрын
Граю. Відео трохи душновате вийшло (особисто моя думка, нікого до неї не закликаю)
@yuriisvii2067
@yuriisvii2067 Ай бұрын
я так і не зрозумів про що відео, це проблема чи ні, хз.
@_Yakow_
@_Yakow_ Ай бұрын
По суті те ж саме , скоріше за все або ми тупі , або ж автор не правильно доніс свою думку 🌚
@Spheres.
@Spheres. Ай бұрын
короче, є якась проблема соулс-лайків
@merkazel
@merkazel Ай бұрын
Головна проблема соулслайків - болота в кожній частині.
@user-yz7ij6wq9n
@user-yz7ij6wq9n Ай бұрын
раіся соулслайк виходить
@Dintsay
@Dintsay Ай бұрын
Ви, напевно, про серію Соулс. Бо далеко не у всіх соулслайків є болота.
@zomber2362
@zomber2362 Ай бұрын
😢😢😢
@prometei9918
@prometei9918 Ай бұрын
Якщо у всіх соулсах є болото то це стабільність а як всі знають на болотах все стабільно
@einser1174
@einser1174 Ай бұрын
А ще той лисий кидало)
@TheFavoriteGamesEver
@TheFavoriteGamesEver Ай бұрын
Ну типу коли я чую СоусЛайк я одразу уявляю соус де: доволі гнітюча, але цікава атмосфера, будуть боси (багато босів), я буду вмирати (багато вмирати), моя зброя, та/або прокачка майже ніколи не стануть настільки сильними, щоб я міг трощити ворогів з заплющеними очима, тому доведеться вчити мувсети. Так, це не унікальні атрибути "солулсів" але схоже що їх вдале поєднання і визначило появу цих "...лайк". Як би там не було, а за XGTV UA-like відео палюбасу like ))))
@appolonovm
@appolonovm Ай бұрын
Ключ на 9 це рідкість) 8 або 10 використовуєтьс в 99% випадків. Не дарма 5 років навчався на інженера-механіка автомобільного транспорту. Хоч десь стали в нагоді знання) Для прикладу краще брати ключ на 55. Він використовується для закручування храповіка коленвалу на ЗІЛ 130. Це такий величезний ключ, як зброя в Lies of P)
@user-hf3kn5xf8k
@user-hf3kn5xf8k Ай бұрын
В Sekiro нема прокачки? Ну ок,піду прокачаю свій протез.
@BanderaTheKiller
@BanderaTheKiller Ай бұрын
Відчуття наче IGN-like огляд подивився.
@user-rb3td1yi6f
@user-rb3td1yi6f Ай бұрын
Колись я не знав про Дарк соулс і перед виходом 2 частини мені друг її описав таким образо: Це дуже мрачна грачна, де скелет може тобі наваляти на любій стадії гри і це мене дуже зацікавило, подобається що кожен твій удар він вивірений ти його відчуваєш, імпакт в грі максимальний, це краще ніж тойже асасін де ти просто підбігаєш і тицяєш по ЛКМ = побідив. Класна бойовка, класний мрачний світ, класні рівні, класний дизайн це те чим чипляє дарк соул, елден рінг. Хочу гру про Україну часів язичництва в стилі дарк соулс.
@sc0or
@sc0or Ай бұрын
Я дивлюсь футейж в тутешніх оглядах, і не бачу ничого класного: десятиметровий монстр, якого треба заколоти ножичком. І - так, допоки не вимкнеш комп. Тупо, як пісні "еспазіто".
@jack7on439
@jack7on439 Ай бұрын
це якщо про нових Асасинів, бо перша частина, особливо без інтерфейсу так як її і задумували розробники не сказати що легка. В іншому згоден)
@staskozak8118
@staskozak8118 Ай бұрын
@@sc0or, це як в анекдоті де товариш оперу по телефону наспівав. Геймплей і атмосферу треба відчути. Вважаю, що соулси треба спробувати кожному поціновувачу рпг, сеттингу мечів і магії.
@MrVIPKent
@MrVIPKent Ай бұрын
Дякую за цікаве та корисне відео, так тримати
@apocalypse8397
@apocalypse8397 Ай бұрын
Проблема соулслайків у тому, що оригінальні Соулс да Елден Рінг стали успішними і тому тепер всі ігри, де є хоч якийсь натяк на соулс називають СОУЛСЛАЙКАМИ!!! як реклама обов'язково хорошої гри, це ж соулс, тому купуйте і не питайте. Це все одно, що поп музику назвати хард-металом, тому що в кліпі знято гру на барабанах і гітарі
@cheatoffchannel6320
@cheatoffchannel6320 Ай бұрын
Дуже глибокий і справді цікавий розбір цього жанру і його проблеми. Дякую за якісний контент!
@vadim.darienko
@vadim.darienko Ай бұрын
Дуже кайфую від каналу, диктор, і власне присутність його власної думки - вищий клас.
@dispice5930
@dispice5930 Ай бұрын
Також переіменуйте ксерокопії, памперси і джип, якщо ви розумієте про що я)
@zomber2362
@zomber2362 Ай бұрын
😂😂😂 Залік
@Ludwig_Van_Bitcoin
@Ludwig_Van_Bitcoin Ай бұрын
Так а проблема в чому?
@spaceuoka
@spaceuoka Ай бұрын
В тому, що у автора підгоріло, коли секіро називають соулс-лайк грою) Для когось це ритм гра, но то що?) Можна називати як завгодно, не розумію підриву заднього міста в цьому) Вода заради води, це перше відео на цьому каналі, коли я очікував увесь час розбір проблеми, а вийшло хз що, ну ок)
@pahad8755
@pahad8755 Ай бұрын
Дуже цікавий відос!)
@Zoorik1
@Zoorik1 Ай бұрын
Главная проблема игр в целом, что они должны развлекать, а не быть второй работой
@andrewcocos
@andrewcocos 29 күн бұрын
Проблема в тому, що половина геймерів не мають першої роботи, тому їм норм.
@Siroxic_UA
@Siroxic_UA Ай бұрын
Головна проблема сучасних соулслайків в тому що кожна ігрова студія хоче свій соулслайк, Тому на світ і зявляються такі шедеври як "Смута"- аналогов нема :)
@XGTVua
@XGTVua Ай бұрын
То сильно жорстокіша гра, ніж будь-який соулслайк
@user-sn2hj5qd4u
@user-sn2hj5qd4u Ай бұрын
😂😂​@@XGTVua
@virtual_0wl
@virtual_0wl Ай бұрын
До demon's souls не було складних ігор? СЕЙРОЗНО А Armored Core 1997 року ghost and goblins 1985 та mega man 1987 року? вони легки? Сам міадзакі до демонів робив Armored Core: For Answо іде після Armored Core 4 будласка не брешіть коли кажете що важких ігор до демонів не було і краще побрему соузлайків покаже останя гра AC яка чогось називаєтся соузлайком але з спільного тільки розробник та видавец.
@Z3rgatul
@Z3rgatul Ай бұрын
Ти не зрозумів прикол
@slawasaporogez6581
@slawasaporogez6581 Ай бұрын
У тому в суть жарту.
@virtual_0wl
@virtual_0wl Ай бұрын
@@Z3rgatul Диви стім ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON один із жанрів там соузлайк а тепер глян на геймплей обох ігор і скажи де тут спільне ще глян AC 97 року. Може я і не зрозумів прикола але називати Hollow Knight роглайком теж прекол?
@user-td1me8eu3f
@user-td1me8eu3f Ай бұрын
Вся суть відео: Термін ні про що, не треба його вживати. Але зручний, тому я буду його вживати. Але ні про що, тому не треба його вживати. Але зручний, тому...
@user-nx4rn1id5t
@user-nx4rn1id5t 21 күн бұрын
Тим часом, автор відео всі ігри, в які він грає, завжди порівнює з іграми серії соулз, навіть коли гра має зовсім інший жанр, бо гра трішки складніша ніж зазвичай😂😂
@VanillaIcegame
@VanillaIcegame Ай бұрын
Коли я включаю до прикладу бладборн то грає грає мене а не я її😅
@latto-klaus
@latto-klaus 29 күн бұрын
У моєму визначенні "Соулслайк" - це гра ти граєш за гуманоїда котрий бореться із різноманітними ворогами, монстрами і звичайно босами. Кожен раз пробуючи знову і знову після поразки, намагаючись досягнути якось глобальної кінцевої цілі. Це гра у котрій в першу чергу тобі потрібно перевершити себе минулого і стати краще у цій боротьбі
@user-my2hc5qp1b
@user-my2hc5qp1b Ай бұрын
Як завжди все цікаво та корисно 👍 Хай квітне Український ютуб ❤❤❤
@slemslemslem9730
@slemslemslem9730 Ай бұрын
Незнаю, як на мене секіро самий топ по мхожості з соулс лайк іграми, ще трохи граю лайз оф пі, грав усі частини дарк соулс(не до кінця) і блад борн, ніо, то всерввно секіро це любов, але плюс йому від мене бо дуже люблю самурайську тематику, і дуже чекаю гост оф тсушима на пк ❤ І звісно лайк вашому каналу і усім хто над ним працює, дякую вам за контент😊
@equidingo
@equidingo Ай бұрын
На сторінці Ghost of Tsushima у Steam стоїть тег соулс-лайк... Відновлюємо життя хильнувши -естус- саке, зберігаємося біля котацу і збираємо душі монголів?
@ifyoureadthisitstoolate837
@ifyoureadthisitstoolate837 Ай бұрын
Класно коли ти пройшов боса по скілу, а вивчити таймінги, ну це крінж. Боївка - дві дії, не підходить під нові реалії соулсів, боси швидкі, а ти як робот. В секіро це поправили, але там є свої але.
@kostiantyn4716
@kostiantyn4716 Ай бұрын
Останні роки коли чую від оглядача слово "соулслайк", дивитись далі не хочеться таке відео, не те щоб потім купувати гру, бо деякі недолугі оглядачі так почали називати вже майже будь яку гру з перекатами.
@illyastar6334
@illyastar6334 Ай бұрын
Може хтось забув, але у дарксолса є батя, це - blade of darkness😎
@TheChember
@TheChember Ай бұрын
Так, я досі памʼятаю клекотіння тамошніх орків
@user-pn7nz3sz4v
@user-pn7nz3sz4v Ай бұрын
Я б потиснув вам руку, але з обох посиплеться пісок)
@slemslemslem9730
@slemslemslem9730 Ай бұрын
Продивився відео дальше, а Вовк не самурай, а шинобі)
@vadimreus9818
@vadimreus9818 Ай бұрын
Файно підмітив
@vadimreus9818
@vadimreus9818 Ай бұрын
Файно підмітив
@RespectGnomik
@RespectGnomik 27 күн бұрын
Синобі
@nazar695
@nazar695 Ай бұрын
Файне відео. Дуже люблю цю "рубрику" розповіді про щось будь то "аАаАаАаааааааа ігри" чи щось інше. Дякую за чудовий контент, було дуже цікаво, а якість як завжди - найвища!)) Не знаю як мене це обійшло але не грав в жодну гру цього "жанру". Хоча як виявилось, що в моїй "бібліотеці" знайшовся одни Souls like, а саме SW Fallen Orden, але крім запуску та перших півгодини гри більше не грав, залишив на трошки пізніше, бо є більш бажані проєкти))) Також мені сподобались огляди на Elden Ring, але знов ж таки не знаю, чи буду купувати та грати. Можливо колись, але поки немає таких планів.
@himheart
@himheart Ай бұрын
Зараз прохожу перший раз в житті DS3 і як на мене, то основна проблема в тому, що вона існує
@ktrgamesbigskelleton2193
@ktrgamesbigskelleton2193 Ай бұрын
Перша краща , або елден дроч , третя як на мене зовсім без душі
@witalikys4039
@witalikys4039 Ай бұрын
дс3 тупо топ, якщо треті душі не зайдуть, то можна сміливо дропати соулслайки та забути про цей жанр
@jack7on439
@jack7on439 Ай бұрын
@@witalikys4039 а як же Елден? Я думав саме з нього почати.
@saneklarek5298
@saneklarek5298 Ай бұрын
Мене завжди відштовхує в таких іграх відсутність сюжету (мені якось не в кайф витрачати 100500 годин свого життя, шукаючи інфу в інтернеті про так званий "великий лор")
@jack7on439
@jack7on439 Ай бұрын
@@saneklarek5298 там є сюжет і якщо бути уважним і досліджувати усі локації, то ви цей лор і самі дізнаєтесь, без необхідності лазити в інтернеті. Тобто гра сама винагороджує за допитливість. Якщо ж ви не такий гравець і звикли бігти лише по основному сюжету, то певно такі ігри не для вас.
@eternaloverlord1521
@eternaloverlord1521 Ай бұрын
Вподобайка та комент на підтримку каналу.
@Espada655
@Espada655 Ай бұрын
Дякую за відео Під кажіть що за гра на 3:43? Дуже вдячний
@user-wg7km2wy3w
@user-wg7km2wy3w Ай бұрын
З вашого відео я зрозумів що ви не розумієте в чому суть Соулзів і філософії Міядзакі, яку після Демон Соулз і Дарк Соулз 1 він успішно проєбав. Бо Секіро це НЕ Соулз лайк. Це звичайний екшен, який має кілька механік із Соулзу. І ви не розумієте в чому проблема Соулзів. А проблема в тому що там геймплей вже 15 років не еволюціонує. А навпаки в плані челенджу став тривіальним. І є різниця між челенджем і складністю. Умовний Елден Рінг - складна гра, але не челенджова. Бо все що треба для перемоги над Маленією це тиснути перекат і легку атаку в таймінг. Гра перевіряє використання всього двох навичок. І взагалі вибачте але 90% відео, це якась вода... 15 хвилин ви просто розводите демагогію на тему що соулзлайк це вигаданий жанр і поганий термін... Так це саме вона і є... ГОЛОВНА проблема ігор схожих на Дарк Соулз... Ага
@platinum9391
@platinum9391 Ай бұрын
Погоджуюсь, якась суцільна вода у відео. В принципі як і всі інші відео на цьому каналі.
@Shadenhold1
@Shadenhold1 Ай бұрын
Теж дратує цей штам. Навіть God of War записали в соулс-лайки
@jack7on439
@jack7on439 Ай бұрын
а він то яким фігом туди?
@bogdanlytvynenko6803
@bogdanlytvynenko6803 Ай бұрын
Навіть це відео - соулс лайк, бо тепер треба шукати записку де розкажуть що таке папіч.. Дякую за відео!
@Eugenechn
@Eugenechn Ай бұрын
Якщо говорити про складні ігри, то першою, як на мене, була Готика. Пам'ятаю той шок, коли підходиш на початку до будь-якого звіра і він тебе просто розносить. І початок гри просто тікаєш від усіх, намагаючись десь знайти досвід і прокачатися)
@staskozak8118
@staskozak8118 29 күн бұрын
О так! Мало ігор дозволяють собі таке, але вони мої найулюбленіші, бо потрібно вигадувати як же пройти. Поки для мене такими іграми стали Готика, Дарк соулс, Stalker Gamma. Дуже різні стилістично і жанрово ігри, але оця складність і "ти в цій грі не напівбог" відкривають нові шляхи для реалізації себе як гравця. Десь завести ворога, щоб він застряг, знайти обхід до потрібної локації через гори, оминаючи орків в тонелі і тд. Відчувається моральна свобода дій)
@user-mq3fg4qo5f
@user-mq3fg4qo5f Ай бұрын
Соулслайк для меня это многочасовое затыкивание врагов с огромным количеством траев, когда на босса может уйти 100 попыток и больше в зависимости от сложности, тактики. Они реально во многом похожи друг на друга, я думаю что каждому любителю соулсов не составит труда отличить соулслайк от несоулслайка буквально поиграв 5 минут в игру...
@Svidlo
@Svidlo 26 күн бұрын
Коментар за для підтримки та просування (Смаколик алгоритму)
@Extrey
@Extrey Ай бұрын
Якщо в грі є похмура атмосфера смерті і приреченості, якщо тебе кожен другий моб буде ґвалтувати за помилки і ти не зможеш проходити гру однією рукою під пивом, а до босів заходиш по 100 разів, поки не вбиваєш їх, це вже соулслайк, ну принаймні для себе таке визначення беру, бо більше вважаю що це скоріше про відчуття під час гри, а не про якісь рамки, механіки чи сеттинг.
@WorkoutVoznesensk
@WorkoutVoznesensk Ай бұрын
Кому треба, той має право конкретизувати будь-яке порівняння згідно свого ігрового досвіду. Ігри серії Душ запозичили гарні механіки зі старих ігор та стали дуже популярні саме в наш час, тому і звично/вигідно називати якісь проекти наступниками/послідовниками серії. До того ж лайк це "подібність до", подібка. Готикоподібка, Грісоподібна :) Питання у тому, який настрій/емоції вкладають у слова, порівняннями можна як образити, так і виказати захоплення. Кожна гра унікальна, а класика з часом і поколіннями змінюється, нажаль чи на щастя.
@safarija
@safarija Ай бұрын
Мій перший соулслайк це Lies of P і там я помирав дуже і дуже багато разів)
@OldTechnoRat
@OldTechnoRat Ай бұрын
Сама велика проблема у терміні "соулзлайк" це те, що коли на гру вішають таку мітку чи самі розробники чи оглядачі, то її обходить стороною та частина гравців, які грають, щоб відпочити від важкого дня і зовсім не бажають "кидати собі виклик" і по надцять раз матюкаючись проходити одне й те ж аби "відточувати свою майстерність". З іншої сторони набігає купа пошановувачів "справжніх соулзлайків" і починають гру закидувати гівном через те, що гра приносить гравцеві недостатньо страждань чи порушує інші канони тих самих "справжніх соулзлайків".
@simtechrc
@simtechrc 25 күн бұрын
Dark Souls це Blade of Darkness like)
@alexytroubatchov4277
@alexytroubatchov4277 Ай бұрын
Є одна невеличка штука, до Demon Souls була Severance Blade of Darkness, котра була не менш важкою, а у деяких аспектах навіть більш важкою, ніж Demon Souls.
@raidenthesamurai
@raidenthesamurai Ай бұрын
Мені здається термін "хардкорна екшн рпг" був більш загальним і визначав би гру яка залишається екшн рпг, але її вирізняє велика складність яку неможливо змінити. Такж варто зазначити, що боси є в багатьох іграх і в багатьох рпг, тому казати про соулси як про гру з босфайтами не дуже коректно. Щодо Секіро, то місцями вона нагадує ігри типу Osu, де ти маєш вловити ритм мелодії і натискати кнопки відповідно йому
@zomber2362
@zomber2362 Ай бұрын
Термін "соулслайк" ввів в геймдев не Міядзакі а ігрожури і блогери. Як я зрозумів - основна претензія у відео не до тих хто ввів його, а саме до Міядзакі і його ігор. Якось не дуже виглядає.... (Це якщо я правильно зрозумів "повістку" відео)
@user-ri4lf5ly4x
@user-ri4lf5ly4x 27 күн бұрын
Я починаючий гейм дизайнер. На днях виходить демо версія моєї першої гри. Тому тема, розглянута автором, мені дуже актуальна! Виніс для себе пару ідей на майбутнє. За це окрема подяка! ) Фраза про розробників, що роблять "соулс лайк" гру - роблять її задом навиперед, геніальна! Так і є, згоден на 1000%
@SHAwermaXUA
@SHAwermaXUA Ай бұрын
Не вважаю поняття соулз лайк безглуздим адже воно характеризує той стиль ігор які надихаються іграми міадзакі, і відповідно люди знатимуть, що очікувати від ігор з даною позначкою. Чи коректно називати це власне окремим жанром і відносити до нього конкретні ігри це вже інше питання. Рекомендую глянути відео пана ігора теорії про культ дарк соузлу, в якому також згадується і детально розглядається дана тема.
@RuslanDoman
@RuslanDoman Ай бұрын
XGTLike Like Like 👍👍👍
@tarlinius
@tarlinius Ай бұрын
Органічно не переварюю дрочильні, тому доволі сильно допомагає термін soulslike щоб не тратити час на розбір чи цікаво це мені буде. За що повага тим хто придумав такий влучний тег для жанру)
@staskozak8118
@staskozak8118 Ай бұрын
Повне нерозуміння жанру тоді. Соулси хороші тим, що ти можеш на скіллі пройти будь-кого без прокачки і зі стартовим шмотом. Це антипод дрочильні, у якій скейлінг монстрів і необхідно набирати нові рівні і шмот, щоб убивати тих же ворогів, що і на початку гри, менше ніж за 20 ударів.
@tarlinius
@tarlinius 27 күн бұрын
@@staskozak8118 я приходжу в ігри за сюжетом і розслабитися, скіли я можу через біль і страждання на роботі показувати, тому все що не проходиться за 2-3 рази для мене дрочильня і витрата лишня дорогоцінного часу
@sashawoglein5888
@sashawoglein5888 Ай бұрын
Взагалі оце роздроблення на жанрі це така маячня, додам ще, що суперечку часто визиває терміни "РПГ", "Імерсів сіми".
@kodec777
@kodec777 Ай бұрын
Найкраще в соулзлайках це те, що в них немає багіів, адже кожен баг це фіча)
@kasvit2595
@kasvit2595 Ай бұрын
Ніколи не грав цей жанр, бо не дуже хочеться згоріти на першому ж босі але зі стрімів я зрозумів одне souls like - ігри де не важливо як ти вбиваєш боса, або не важливо як помираєш від нього і потім по новій починаєш з ним битись поки нарешті не переможеш. це напевно той жанр де після 100+ спроб вбити боса, ти готовий продати свою soul лиш би хтось допоміг його перемогти)
@fourtwain
@fourtwain 27 күн бұрын
Вибачте, перепрошую, вітаннячка! Чи можете надати перелік ігор, що використали у відео? Деякі з них виглядали дуже фантастично! Хочу!! Дякую 🤗
@Vano_sz
@Vano_sz Ай бұрын
Я не розумію типу таких ігор. Це не розвага, а піксель і наносекунд хантінг. Весь зміст. Стратегічне/тактичне мислення чи дрібна моторика не розвивається, однак синдром сухого ока чи психічна агресивна нестабільність - шкалить за сотку. Тому я вбачаю це тільки в негативній класифікації.
@Saylorleatherjecket
@Saylorleatherjecket Ай бұрын
Ну коли як, на приклад з Лайс оф П я прям кайфанув, вона не настільки складна щоб в тебе розривало пердак, але достатньо складна щоб тобі було цікаво. Як на мене ідеальний баланс
@Saylorleatherjecket
@Saylorleatherjecket Ай бұрын
Ще приклад тауої гри ті ж Джедаї, там узагалі складність майже казуальна
@user-ft6om1ub1j
@user-ft6om1ub1j Ай бұрын
Я також не розумію цього. Я ось пограв в клден рінг і розумію що складність там притягнута за вуха, вона не в тому що моби дійсно склдані, в в тому що їх удари просто мають дивні таймінги і ти просто не гребеш коли то і робити перекат.
@oleskovalenko814
@oleskovalenko814 Ай бұрын
​@Saylorleatherjecket бої в лайс оф пі складніші ніж в любій грі від фромів може крім секіро, а от дизайн рівнів лінійний і від нього не так горить тому вона може відчуватися легшою
@Saylorleatherjecket
@Saylorleatherjecket Ай бұрын
@@oleskovalenko814 мені особисто лайс оф п була легшою ніж будь-яка гра фромів, крім Елден рінг)
@CoupDeGrace777
@CoupDeGrace777 Ай бұрын
Ех, я чекав що і гру "Код вейн" зачеплять як приклад) Там теж стиль бою змінється залежно від твоєї зброї, та й бронь зміню багато чого)
@KodiSunShine
@KodiSunShine Ай бұрын
проблема одна, це очікування !! а саме червня, коли вийде допорвнення до елден рінгу
@tatunserg
@tatunserg Ай бұрын
Серия Соулс и Готика - лучшие в моей жизни. Не сказал бы что Соулсы слишком сложные. Просто люди не были готовы что здесь нельзя сохраняться, и что можно потерять весь опыт что копил.
@fromoctober2346
@fromoctober2346 Ай бұрын
Вже не пам’ятаю, та чомусь здається що параметр сили в Секіро є, вона там прокачується як і здоров’я.
@soldieroffortune3334
@soldieroffortune3334 8 күн бұрын
Це відео можна скидати як відповідь на питання "Що таке творча криза/імпотанція"
@BezzGAME
@BezzGAME Ай бұрын
Всім гарного перегляду
@StealthPlus30
@StealthPlus30 Ай бұрын
"... сувій заклинання мошоночного прокручування ..." 👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@leg0ua
@leg0ua Ай бұрын
Соулс це гра після проходження якої я біжу на ютуб щоб глянути по ній сюжет, вот це для мене основна проблема.
@flichgg673
@flichgg673 Ай бұрын
Заклинання мошоночного прокручування😂 це мене порвало
@bronson5625
@bronson5625 Ай бұрын
Одна з безжалісних ігор, і моя сама найулюбленіша, і яку я вважаю найкращою грою загалом серед усіх існуючих - це Готіка 1-2 (+усі доповнення). І якщо ти граєш в неї перший раз, я б не назвав її легкою, м'яко кажучи.
@MrTargetSan
@MrTargetSan Ай бұрын
3:21 Душніла мод. Hollow Knight - метроідванія.
@koval_ivan
@koval_ivan 27 күн бұрын
Гарне відео) Як фанат соулзлайків, оцінив)
@Max909090909
@Max909090909 Ай бұрын
Так, це поняття було явно створене для зручності, але з часом видно в нього почали додавати додатковий сенс. Навіть англомовне походження слова це підтверджує: "souls' like". 😅
@CarelessAngelone
@CarelessAngelone Ай бұрын
@uphanesia
@uphanesia 28 күн бұрын
Мабуть спільна риса для всіх соулслайків, окрім складності, це репетатівний геймплей, який може бути плюсом або мінусом для геймерів, для мене це стало мінусом, і досить швидко набридло битися головою об стіну раз за разом у Дарк Соулс. Також пропоную автору трохи покращити англійську вимову: binding вимовляється як байндінг. А так відео супер 👍.
@user-cj1mq9fu3c
@user-cj1mq9fu3c 14 күн бұрын
3:21 Hollow Knight - це не рогалик, а метроїдванія! Там немає елементів рогалику, як от випадкова генерація рівнів, перманентна смерть та данжен-кроулінг(або метапрогресія, але це вже rogue-lite). Hollow Knight - це платформер, де персонаж подорожує по одному й тому самому світу(ігрові локації завжди одні й ті самі, у одному й тому самому порядку. Не важливо, в який раз ви перепроходите гру). Є локації, куди не можна пройти далі, доки головний герой не знайде предмет, що дозволяє повзти по стіні, робити подвійний стрибок чи таке інше. Сама суть метроїдваній у цьому: ти досліджуєш світ цього платформера, і тільки дослідивши одну частину світу і знайшовши там особливий предмет, ти можеш повернутися в інше, щоб краще дослідити його або пройти далі по сюжету. Я вже не раз чув, що хтось називає Hollow Knight rogue-like'ом, але я сподівався, що ви краще розбираєтеся в жанрі, ніж випадковий геймер. Сподіваюся, що тепер ви будете краще знати те, про що розповідаєте.
@Noname.580c
@Noname.580c Ай бұрын
Мій улюблений жанр ігор
@nostrogo2075
@nostrogo2075 Ай бұрын
Про один з компонентів soulslike не було згадано - чесна бойовка. Це те що є і в секіро та в інших наведених прикладах.
@calodobowyGLOS
@calodobowyGLOS Ай бұрын
Недавно почав Айстел, мультяшна метроїдванія, про мишку яка збирає острови до купки. Відразу поставив складність на високу, ну щоб значить проникнутись духом гри, і насправді ловлю кайфи від атмосфери...там є перекат, є складні боси, з ворогів вилітають якісь світляшки за які можна прокачуваати зброю, але коли я зрозумів що ці самі стікляшки залишаються зі мною, а не на місці загибелі, подумав - нуу, кайф, нарешті! Дарксоул Три пройшов два рази, улюблена, перший соулс - пройшов, але більше для галочки, після швидкісного і агресивногго третього перший виглядає так мило, так мімімішно, з такими простими босами....в мене тільки дереево викликало непоганий такий батхерт, а всі решта вбивались досить просто. Хоча, на мою думку, багато хто ниє що дарксоул складний - бо там нема карти, як в відьмаку чи дже-те-а, на якій би стрілочками всім показували куди йти, і нема точного опису місій, - а самим запамятовувати місцеевість і думати їм складно. Тому і ниють про хардкор. Дякую за відео! Всім бобра.
@jack7on439
@jack7on439 Ай бұрын
зацікавили, можна англійську назву?
@L.O.114
@L.O.114 Ай бұрын
моя любима серія ігор які я проходив багато разів ну і звичайно всі на платину
@shelphizz2744
@shelphizz2744 Ай бұрын
пишу комент, щоб просувати укр контент, класний контент у вас)
@niko23481
@niko23481 Ай бұрын
Sekiro абсолютний шедевр, гра в яку справді потрібно вчитись грати, дає новий ігровий досвід і перевертає наше уявлення про соулс-лайки з ніг на голову
@helloween2
@helloween2 Ай бұрын
Ролик-соулслайк. "І я не жартую" (с)
@Stak3005
@Stak3005 Ай бұрын
Я спочатку не зрозумів, чому в мене Залізний Ананас у підписках робить, а потім побачив шо це не він. Апдейт - вже змінили арт відосу
@grimjagger1230
@grimjagger1230 28 күн бұрын
Я так розумію ідеї для відео закінчилися ... Прослухав паралельно роблячи свої справи і не зрозумів для чого і для кого робилось це . Сюди не хватає чоловічка який скорочує відео , в секунд 10 вклався б .
@Dobrai9
@Dobrai9 Ай бұрын
Я после игры Эллен ринг постарела лет на 10))
@merkazel
@merkazel Ай бұрын
На 14:24 найкращий момент 😄
@Tolik-Warg
@Tolik-Warg Ай бұрын
2:08 жартуючи над на насиллям ми його нормалізуємо 😑
@user-zs7mv4nc6x
@user-zs7mv4nc6x Ай бұрын
Топова гра для мене з «солс лайк» це Nioh 2
@KhartsyzUA2023
@KhartsyzUA2023 Ай бұрын
Після проходження Lies of p я полюбив ці ігри
@SuicideBoy_13
@SuicideBoy_13 Ай бұрын
Там с таймингом беда.
@KhartsyzUA2023
@KhartsyzUA2023 Ай бұрын
@@SuicideBoy_13 не помітив , якщо ворог був не комфортний то старався приділити більше уваги анімації зброї . Але з останнім босом біда
@Alexander-bw7pq
@Alexander-bw7pq Ай бұрын
Половина реперів і так називається Lil*Якась срань. І це саме в честь оригінального виконавця.
@Volodymr635
@Volodymr635 Ай бұрын
Я зараз граю в перший дарк до нього грав в другий шо я скажу я і страждаю і кайфую з одного боку легенд дарк орні та смоуга з першого трая вбив а от капру з 16 а в другому дарку легко крім длс і переслідувача
@fereroman
@fereroman Ай бұрын
Ну не знаю. Вот був хороший приклад з КС та Валорант. Наче дві різні гри, але якби мені сказали, що Валорант - це КСлайк, я б зрозумів яка суть в грі. Ігри ж не мають бути точ в точ однакові щоб підходити під той чи інший жанр. А може я щось неправильно зрозумів
@azero_1480
@azero_1480 Ай бұрын
Головна проблема соулслайків в тому що їх мало. Почав грати в одну гру, а через деякий час уже всі пройдені.
@VideoExpOo
@VideoExpOo Ай бұрын
Дай Боже здоров’я Хідетаці
@estus1312
@estus1312 Ай бұрын
ds то моя улюблена серія в плані сетінгу та геймплею
@Grzegorz_Brz
@Grzegorz_Brz 10 күн бұрын
Думаю вам просто треба додати клас або категорію до слова соусллайк. По аналогії з кіно, де категорія А це кінотеатральний прокат, В це на носіях (сьогодні мабуть стрімінг сервіси), С це телевізійний варіант (самий простий, дешевий і не вибагливий). Тільки от термін "категорія" для багатьох може бути образливим, тому для соулслайк краще все ж таки клас. Наприклад клас А - Dark Soul, типу хардкор повний, бої тільки в мілі зоні клас В - є бої на відстані, або самі бої більш динамічні клас С - шось подібне до Sekiro, типу соусллайк умовно, але по факту більше шось інше.
@EmperorMankind1800
@EmperorMankind1800 Ай бұрын
За скільки продався😂😂😂😂!уда😁😁😁
@xcvgfhbbcv
@xcvgfhbbcv Ай бұрын
Бачу рогалик, кидаю в смітник
@ViolentTemper
@ViolentTemper Ай бұрын
але вже води налили, суті дуже мало, ще й якийсь інтегрований огляд на GRIS
@hv8447
@hv8447 Ай бұрын
Як на мене, секіро - це найкраща гра фромів. І те, що я проходив все в обному сеті і з одним мечем нічого не робить. Все дуже круто забалансено, немає 90% непотрібної магії та зброї, не треба ломати голову, що качати, та з яким босом яку зброю використовувати. Але це на мій смак p.s. я взагалі Елден Рінг пройшов за самурая з катаною та лише один раз змінив зброю на іншу катану.
@koftich_katze
@koftich_katze Ай бұрын
Hollow knight - roguelike, настільки мощний рофл, що я аж відчув інсульт гузиці
@bogdanryazancew5324
@bogdanryazancew5324 18 күн бұрын
головна проблема соулслайків - те, що це соулслайки
@Pankel
@Pankel 18 күн бұрын
Не вижу проблемы в понятии жанра: 1. Всегда есть костер/идол/маяк для воскрешения там и прокачки персонажа. 2. Враги после смерти всегда воскрешаются. 3. Вместо скилов, как в РПГ, мы качаем характеристики персонажа за души/отголоски крови и т.д. 4. Дорога к боссу всегда трудна, потому что мобы хардкорные, а босс и подавно. 5. Шорткаты к костру. 6. Нет упора на тонну шмота и оружия, как в Диабло, а вместо этого упор на какое-то одно оружие, которое мы будем качать до конца игры. 7. Боссфайты часто двухфазовые. Но это не главное определение, это просто у Бабадзаки в последние годы на это фетиш появился.
@staskozak8118
@staskozak8118 Ай бұрын
Будь ласка, доповнюйте назви ігор текстом. Коли почув "Гріс", то думки про "жир" були. Або взагалі на відео якась гра, а навіть не озвучується назва (в інших відео зустрічав).
Don't eat centipede 🪱😂
00:19
Nadir Sailov
Рет қаралды 18 МЛН
How to open a can? 🤪 lifehack
00:25
Mr.Clabik - Friends
Рет қаралды 13 МЛН
ОГЛЯД Dead Space Remake - Це мєрзость
22:44
XGTV UA
Рет қаралды 83 М.
НАЙОЧІКУВАНІШІ ІГРИ 2024
36:38
XGTV UA
Рет қаралды 172 М.
РОЗКВІТ І СМЕРТЬ СЕРІЇ METRO
30:21
XGTV UA
Рет қаралды 62 М.
The Day Before - Наї..алово ДЕСЯТИРІЧЧЯ
19:17
Demon's Souls Remake - 9 Причин Моей Ненависти
26:52
AAA ІНДУСТРІЯ В 2024 МЕНЕ ТРИВОЖИТЬ
30:24
Only sigmas do that! #shorts #minecraft #minecraftanimation
0:14
Krabster Dom
Рет қаралды 9 МЛН
КТО ИЗ НАС рисует лучше? ч.2 #shorts #roblox
0:43
Эмили ПАНДА
Рет қаралды 1,4 МЛН
глупый парень и маньяк!  @cooldadru
0:50
Holy Baam
Рет қаралды 2,6 МЛН