【モンスト】 弱点を殴ると、弱点以外を殴った時より一撃失心しやすいって本当ですか???

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ごむひもチャンネル

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Күн бұрын

弱点を殴ると一撃失心しやすいという噂について検証しました
動画のはじめで紹介している過去動画は↓
• 【モンスト】 サソリに攻撃した時のカチカチ音...
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/ gomuhimoch

Пікірлер: 250
@12フルーセ
@12フルーセ 4 жыл бұрын
たぶん弱点狙うことの方が多いから相対的に失神が多い気がするのだと思う
@孫悟空-h4d
@孫悟空-h4d 3 жыл бұрын
プリウスの事故数が多いのは単純に乗ってる人が多いからみたいな感じだね
@フェノールフタレイン-d3f
@フェノールフタレイン-d3f 3 жыл бұрын
わかりやすい
@馬場豊-k6b
@馬場豊-k6b 3 жыл бұрын
統計学のやつ
@ぼたもち-b3r
@ぼたもち-b3r Жыл бұрын
テキサスの狙撃兵の誤謬
@taratara_madara
@taratara_madara 4 жыл бұрын
この「手が届かない痒い所に届く」孫の手のような動画が大好きです
@karashi3731
@karashi3731 4 жыл бұрын
こんなマニアックなところ痒くなったことはないですけど俺も好きです
@隣の席の〆男くん
@隣の席の〆男くん 4 жыл бұрын
表現クソワロタ
@x-gal
@x-gal 4 жыл бұрын
就活で使えそう
@8823まるまる
@8823まるまる 2 жыл бұрын
見るまでかゆくなかったところをかゆくして勝手にかいてくれるチャンネル(個人の感想)
@alex-gm7ct
@alex-gm7ct 4 жыл бұрын
サキュバスに証つけて一撃失神Lを3つつけてサキュバスに失神させられちゃう〜ドゥフ♡とかやってます。
@シ力ジ力力ク力ク-s4z
@シ力ジ力力ク力ク-s4z 4 жыл бұрын
キモくて草好き
@まこごんっ
@まこごんっ 4 жыл бұрын
お前好きやで
@尾前賀優菜
@尾前賀優菜 4 жыл бұрын
最高にキモくて素敵
@DAOdayo
@DAOdayo 4 жыл бұрын
Mかな?
@mitsu-k3y
@mitsu-k3y 4 жыл бұрын
そのセンスに超痺れる
@サトハナ
@サトハナ 4 жыл бұрын
公式より信用できるチャンネル
@れとと
@れとと 4 жыл бұрын
サイト記事より信用できるチャンネル
@ロングスリーパー-c2u
@ロングスリーパー-c2u 4 жыл бұрын
ワザップより信用できるチャンネル
@RyuNiiAiu
@RyuNiiAiu 3 жыл бұрын
@@ロングスリーパー-c2u ワザップはNG
@hekosu
@hekosu 3 жыл бұрын
@@ロングスリーパー-c2u 詐欺罪と器物損壊罪はあかん。訴えられるて…ギャングスターに…
@いってるびの弟子
@いってるびの弟子 4 жыл бұрын
ごむひもさんのまえで不確かな情報を言うもんじゃないな
@santasukyu_12
@santasukyu_12 4 жыл бұрын
逆に検証してくださる...
@eiho5871
@eiho5871 4 жыл бұрын
とーみょー なるほど、デマな情報言えば検証してくれるか、メモメモ
@user58627
@user58627 4 жыл бұрын
E iho やめたれw
@sakuri9732
@sakuri9732 4 жыл бұрын
不確かな情報を証明してくれるから・・・
@gamer_fuyu
@gamer_fuyu 4 жыл бұрын
カニンガムの法則 インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は偽りを書くことである。 まさにこれですね??(適当
@usamong1181
@usamong1181 4 жыл бұрын
ハイビスカスは進化前が1番可愛い
@たっつん-t2c
@たっつん-t2c 4 жыл бұрын
わかり
@キーマッ-s3c
@キーマッ-s3c 4 жыл бұрын
間違いない
@Gran_sieg
@Gran_sieg 4 жыл бұрын
わかりみが深い
@tochan6006
@tochan6006 4 жыл бұрын
モンスト4年やってて弱点で失神確率あがるなんて話聞いたことなかった
@イカセナ
@イカセナ 4 жыл бұрын
それな
@エト-u3j
@エト-u3j 4 жыл бұрын
とーちゃん 6年やってて知らない
@ストレッチマン-o3c
@ストレッチマン-o3c 4 жыл бұрын
紀元前からやってたのに知らんった
@また-b8q
@また-b8q 4 жыл бұрын
ストレッチマン お前つまらないよ
@今西勇人-i6d
@今西勇人-i6d 4 жыл бұрын
初めて1年ぐらいは、失神の実の効果が重複する事も知らなかった。
@handoruhaodoru
@handoruhaodoru 4 жыл бұрын
これのために厳選するのはかっこよすぎ
@handoruhaodoru
@handoruhaodoru 4 жыл бұрын
正しい訓練場の使い方
@スライム-q2l
@スライム-q2l 4 жыл бұрын
前からあったかもしれんけど5:49のねこの目白くなるのめっちゃ好き
@ダルマックス1159
@ダルマックス1159 4 жыл бұрын
確かに、1ヒットで3回攻撃がされていてそれぞれに失神するか否かの判定が行われているとすると、クリティカルも同様の判定になっていると推測できるけど、それだと弱点クリティカルでゲージが飛ぶほどの攻撃が生まれる事と矛盾するもんね。納得。普通に与ダメに倍率がかかってそう
@マルゲリータ田村
@マルゲリータ田村 4 жыл бұрын
て言うかこの説が本当だったら弱点倍率UPの敵は無限に失神できてる訳だしね
@丸山彩-h1h
@丸山彩-h1h 4 жыл бұрын
なぜこんな的確な検証してくれるチャンネルなのに視聴回数少なめなんだ、、、
@忍ちゃん-h5n
@忍ちゃん-h5n 4 жыл бұрын
内容がいくら丁寧でも需要薄いでしょ 自分は大好物ですけど
@村上真実-e5r
@村上真実-e5r 4 жыл бұрын
弱点を綺麗に殴ったのを見た瞬間に同時に気絶したってのが強く記憶に残るんだと思ってた
@hagakure-xc5kg
@hagakure-xc5kg 4 жыл бұрын
ごむひもチャンネルがモンスト動画系で1番落ち着く
@kyoro12
@kyoro12 4 жыл бұрын
弱点と失神についての話は知らんかった それよりも多くのひとがネットに踊らされ、またそれを、さも本当の様に信じて広めてしまうひとが居る それが怖いとわかる動画
@irona_
@irona_ 4 жыл бұрын
初めて聞いた噂でしたがやはり失心と弱点は関係なさそうですね。1〜10%の確率なら500回もあれば十分信憑性のあるデータでしょうし。 検証お疲れ様です!
@Diglett_RegionalForm
@Diglett_RegionalForm 4 жыл бұрын
たしかによく考えたらそれだと弱点倍率10倍ステージとかだととんでもない失神数になる気がしますし納得ですね(?)
@ムメイノミメイ
@ムメイノミメイ 4 жыл бұрын
昔アルカディアに失心持ちで行ったらめっちゃピヨるんじゃないかと思って、やってみたけど全然そんなことなくてショックだった記憶。。
@グランドピアノの上が使い所
@グランドピアノの上が使い所 4 жыл бұрын
弱点+本体判定を同時に殴って確率が2倍になってるんじゃね
@ShotaBLD
@ShotaBLD 4 жыл бұрын
6.3%の2回判定だとしても12.34%なので7.7%は少ない気がする
@はーれむ計画
@はーれむ計画 4 жыл бұрын
これは説ありますね
@irona_
@irona_ 4 жыл бұрын
jet 雑魚だろうとボスだろうと弱点判定と本体判定は別だから同じですよ。
@fuhak
@fuhak 4 жыл бұрын
そもそも反射で弱点殴っても1ヒットしか出ない
@グランドピアノの上が使い所
@グランドピアノの上が使い所 4 жыл бұрын
水酸化なとりウム いやちょうどいいとこ殴ったら同時に殴れるよ
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 4 жыл бұрын
3倍抽選は嘘だということが分かった、検証って大事ね・・・どこぞの配信者にそう広めておいて
@karukaru1409
@karukaru1409 4 жыл бұрын
ゲーム作るときに弱点で三回ヒットより ダメージ×3の方が作りやすいと思う
@kytt6925
@kytt6925 4 жыл бұрын
❌攻略のためのアイテム ⭕検証のためのアイテム 気前良すぎw
@ぬお-v7r
@ぬお-v7r 4 жыл бұрын
ハイビスカスの拳に砂入ってる説笑った。
@tkys6641
@tkys6641 4 жыл бұрын
条件の設定の仕方が勉強になるなぁ
@ポール情事
@ポール情事 4 жыл бұрын
検証お疲れ様でした★ごむひもさんの真偽を明らかにするために、徹底的に追究する姿勢には本当頭が下がります(笑) 今回の件は知りませんでしたが、巷でまことしやかに言われてた超AGBが2.5倍も誤りでしたし他にもまだまだありそう
@はいダメぇぇ
@はいダメぇぇ 4 жыл бұрын
アルカディアの貫通ヒットストップとかって中で沢山ヒットしてるからなのかな?
@TDNNK_Popper
@TDNNK_Popper 4 жыл бұрын
あれはおそらく、色んなエフェクトなどが同時に起きて、なおかつ弱点に触れた瞬間に起こることで固まるためその間多段ヒットするものかと。 反射の場合は、クリティカルやアイテムを取ったり、当たり判定の隙間にはいることでおきますね
@takamaru455
@takamaru455 4 жыл бұрын
貫通の失心は相性が良いっていう理論はそういう事だったのか
@プーチン-i8s
@プーチン-i8s 4 жыл бұрын
一撃失神の特Lの失神率は3%という情報なので、3つ付けて10hitしたと仮定すると 1-(1-0.09)^10=0.6105838 となり概ね確率通りになっていそうですね
@ICHIGOYA.
@ICHIGOYA. 4 жыл бұрын
加速系のわくわくの実で、 例えば26.6km/hスピードが上がると どのくらい移動距離が延びるのかとか 直感的に分かるような比較検証 お願いします🤩
@不知火-u7l
@不知火-u7l 4 жыл бұрын
今日卑弥子とヒーロードラえもんの友情の色が違ったんでどういう基準で変わってるのか調べて欲しいです
@user-rb7oi5us2n
@user-rb7oi5us2n 4 жыл бұрын
モンストはこのチャンネルの為に訓練所をリリースした…!?
@ナマケモノ-o6e
@ナマケモノ-o6e 4 жыл бұрын
検証本当にお疲れ様でした!
@s1108
@s1108 4 жыл бұрын
もし本当にこの仕様だったら、弱点効果アップ系のクエストが失神系の実で軒並みぶっ壊れるはずで、 特にそういった情報が出回っていない以上、調べる前からだいたい察しがつく話だったのかもしれない。
@しーだしん
@しーだしん 4 жыл бұрын
ごむひもさんの前でコメントすると博識からにわかになる
@user-dr6sh7js2g
@user-dr6sh7js2g 4 жыл бұрын
検証ありがとうございます そしてすみません 供養のために1年間黙祷させていただきますm(*_ _)m
@ハミ-l7g
@ハミ-l7g 4 жыл бұрын
一生黙祷してろ
@V好きでん同士
@V好きでん同士 4 жыл бұрын
ワザップには気をつけよう!
@タコ-y9e
@タコ-y9e 2 жыл бұрын
これ、1ヒットで3回あたり判定じゃなくて、貫通キャラでボスの内部弱点を通るように引っ張れば成り立ちそう
@zyouzyakuzyouhougakubu
@zyouzyakuzyouhougakubu 4 жыл бұрын
コメントのとこで普段KZbinで何見てるのか分かるのおもろい
@kmasaki10
@kmasaki10 4 жыл бұрын
訓練所ってこういう場に使う所でしたっけw検証捗りますね
@やっしー-h8g
@やっしー-h8g 4 жыл бұрын
ネコ界の王者、ケットシーだと思い込んでました。 確かにミントも可愛いけど…。
@moto2872
@moto2872 4 жыл бұрын
分かる人いれば教えてください 魔法陣で友情威力が変動しますが、爆発などで誘発した後魔法陣を踏むと威力は変わるのでしょうか 追撃貫通弾が発射時の状態に依存するのは感覚でわかるんですが発動が継続する友情がどうなるのか気になります
@スライム-q2l
@スライム-q2l 4 жыл бұрын
二年以上前の神化パンドラが全盛期だった頃に減少するんだなと思った記憶があります(確かジュンの適正を持ってなくて悟空とパンドラを同時に使った時に見たはず)
@mickey2311
@mickey2311 4 жыл бұрын
検証した訳じゃないので曖昧なことしか言えませんが、感覚的には、現在の友情を出したモンスターの状態に依存していると思います。 つまり、ローレライのターンにロレがヒヨコ、素の状態、ヒヨコ...と変化してけば、そのロレが出しているホーミングはヒヨコ、素の状態、ヒヨコ(の威力)...と随時変化してくと思います。
@user-Yo_kai
@user-Yo_kai 4 жыл бұрын
ちょっと違うかもしれないけどそんな感じのやつずっと昔にゴムひもさんがやってた気がします
@puripuri_durandal
@puripuri_durandal 4 жыл бұрын
モンスト全然やってないけど動画見てます。
@歌唄いさく
@歌唄いさく 4 жыл бұрын
なるほど、ためになるな
@いぬのぉ
@いぬのぉ 4 жыл бұрын
いつも為になります!ありがとうございます! あの!!パンドラ神化の追従とパンドラ獣神化の追従1本では本当はどちらが威力あるのか検証できませんか?獣神化の追従は出るスピードと出る数が多い気がします。
@keeeeeeen7
@keeeeeeen7 4 жыл бұрын
次は失神確率に攻撃力や敵の体力で影響あるのかですかね。
@machan0305
@machan0305 4 жыл бұрын
最近伸びてますね。登録者
@らすぱ
@らすぱ 4 жыл бұрын
ウォールボムとか白爆の弱点倍率等倍っていうのがわけわからん
@user-ph7pl3bb3f
@user-ph7pl3bb3f 4 жыл бұрын
弱点がある場所には敵と同じように当たり判定があります。弱点は移動しますが、弱点が出ていない時でもそこに判定は存在しています。敵の判定のパターンも色々あるので一概には言えませんが、分かりやすく説明すると、例えばレーザー友情の場合は、 敵本体のみにヒットすると等倍、 敵本体と露出していない弱点部位に当たると実質2倍 敵本体と露出している弱点部位にヒットすると実質4倍、 敵本体と弱点、それに他の露出してない弱点部位にヒットすると実質5倍、 みたいな感じです。白爆やウォールボムがヒットすると、3倍の弱点倍率は乗りませんが、その弱点部位の判定は拾います。上の例の条件だと、等倍、2倍、2倍、3倍みたいになります。確かに弱点に当たると火力が出ることに変わりはないので、分かりにくいんですよね😅なので、そういう友情は弱点に当てにいくと言うよりもなるべく敵の全体に当てて判定を多めに拾えるように使うと強いですよ!
@ビートルズシティアイランド
@ビートルズシティアイランド 4 жыл бұрын
弱点判定は拾えるけど、弱点倍率はかからないって意味ですねぇ
@超ハルート推し鬼さんこちら
@超ハルート推し鬼さんこちら 4 жыл бұрын
フレアも弱点の倍率で威力の変動ないよな
@僕の事を忘れないで下さい
@僕の事を忘れないで下さい 4 жыл бұрын
底力って減速率が下がる仕様もあると思います
@handoruhaodoru
@handoruhaodoru 4 жыл бұрын
ここまでするのすごいな
@でんにき6ポケモンユナイトマリルリユーザー
@でんにき6ポケモンユナイトマリルリユーザー 4 жыл бұрын
モンスト界の鈴木けんぞう
@キウイ-o9v
@キウイ-o9v 3 жыл бұрын
それを打ち込もうとしたらあったw
@alice2414
@alice2414 4 жыл бұрын
じゃあ普段弱点を殴りに行くことが多いからなんか勝手に失神しやすく感じちゃってるだけか
@リング-s7r
@リング-s7r 3 жыл бұрын
もっと評価されるべき。もしくは、ゲームウィズさん、雇ってあげて
@道路ディアーチェ
@道路ディアーチェ 4 жыл бұрын
聞いた話でしたが間違いでしたか 似た事ですが、殴り回数はそのままでダメのみ3倍なら弱点クリティカルってやはりえげつないダメージ稼げるんですかね 発生してもラッキー程度だったからあまり気にしてませんでした
@user-lg1jw2nz6j
@user-lg1jw2nz6j 4 жыл бұрын
弱点を持ってるからHit数が増えて失神しやすくなるので確率が上がると錯覚する、ということでいいのかしら
@アメのウズメ
@アメのウズメ 4 жыл бұрын
将命の実をつけている時に前のステージでボスに余分なダメージを与えた時ボスが撤退することがありますが、ラストステージでは倒し切ることが出来ず与えるダメージが極端に減り倒し切ることが出来ませんでした。ラストステージで将命の実だけでボスを倒すことは可能なのでしょうか?
@tttt-bb6le
@tttt-bb6le 4 жыл бұрын
もし3回抽選とかされるならキルアの神速の麻痺も3回抽選されるかと期待したがなさそう
@osi_suk_
@osi_suk_ 4 жыл бұрын
なんかここまで調べてくると凄いよな…
@kn590624
@kn590624 3 жыл бұрын
反射より貫通の方が失神しやすい気がするので検証お願いしますw
@はまだ-z3t
@はまだ-z3t 4 жыл бұрын
関係ないけど失神のときのエフェクトかっこいいよね
@ra2719
@ra2719 4 жыл бұрын
聞き齧った文言をなんの整理も疑いもせず鵜呑みにしてさらに撒き散らす方々が多いですね。そういう方ほど疑問は他人に投げるが自分は全く動かないのも典型です。
@u2ou
@u2ou 4 жыл бұрын
貫通タイプで弱点が有る敵と無い敵を同じ数往復すると、判定を多く拾う弱点有りの方が明らかに失心発生しやすいということで弱点は失心しやすいと錯覚してる人が多かったのでは? 弱点が失心しやすいのではなくて、貫通は多く判定を拾った方が失心しやすいという当たり前の話からデマが生まれたと推測します。 弱点が失心しやすいなんて聞いたことないけど。
@zzgundam0987
@zzgundam0987 4 жыл бұрын
モンストが始まって1~2年位で出てた情報ですね、古くて忘れてたけど誤情報だったとは
@忍ちゃん-h5n
@忍ちゃん-h5n 4 жыл бұрын
逆に古すぎて仕様変更されていることもありそうです ヤマタケSSみたいに?
@tagomaru777
@tagomaru777 4 жыл бұрын
弱点殴ると3回抽選ってやつ、失神の実3個つけると3回失神するって話と混同してるんじゃないかな
@Azucatcultis
@Azucatcultis 2 жыл бұрын
これ、もし弱点を殴った時に3回抽選が行われる、じゃなくて3回に分けて判定が行われているけど見た目的には1ヒット分って仮定すると、実は弱点1ヒットで2回以上失神が起きてるけどそれを観測することはできないよ! みたいな可能性はないですかね?
@カスミルロク
@カスミルロク 2 жыл бұрын
検証結果見ればそんなわけないってわからん?
@LaRomaegialloro
@LaRomaegialloro 4 жыл бұрын
普通に回復アビとハートの回復量についてしてほしいです
@lupiniii325
@lupiniii325 8 ай бұрын
直接関係ないけど ニュートンの4ターンssで失神狙うために証使って特L厳選して乱打中は失神しない仕様だと知って時間と労力を無駄にしました
@chivi_chibi
@chivi_chibi 4 жыл бұрын
地獄ウリエルが獣神化改しましたが、HP消費SSの与ダメージはHP消費量でどのくらい変わるのでしょうか
@とーや-k8u
@とーや-k8u 4 жыл бұрын
これ確かいつぞやのニュースかなんかでテルーマンが失神における貫通はヒット数稼げないから3回ヒット扱いみたいなこと言ってませんでしたっけ?
@れべるのたかいじろう
@れべるのたかいじろう 4 жыл бұрын
一撃失心を一撃矢心(いちげきやしん)と読んでて恥ずかしかった
@宝蔵院
@宝蔵院 4 жыл бұрын
運営「あっふーんそうなんだ〜」
@kagenashi4869
@kagenashi4869 4 жыл бұрын
ブロックイレバンについての考察お願いします(悪魔)
@ああ-p8l1e
@ああ-p8l1e 4 жыл бұрын
尾田先生がワンピースはコラボはしないと言ったっていう嘘情報もめっちゃ広まって、いつの間にか当然のように語られるようになったよね
@setunyannexe
@setunyannexe 4 жыл бұрын
失神って結界だとHS時間伸びるけど 結界使わずに例えば神殿ワンパンとかの挟まる系のは失神でダメージ持ち越し量増えるのかな
@hiyokuno_hane
@hiyokuno_hane 4 жыл бұрын
フォックスメタル使ってる人が言ってたけど失神意味無いってよ。
@hanpanman2195
@hanpanman2195 4 жыл бұрын
俺もこれ聞いたことあったけど誤情報だったのか じゃあ貫通だと失神確率が上がる、てのも誤情報なのかな?同時期に聞いた気がするんだけど
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 4 жыл бұрын
コンプレックスのパワースイッチ踏み1回or2回判定とキャラの速度との関係と、撃種の影響を調べてください また時間を無駄にしそう
@neilow_TV
@neilow_TV 4 жыл бұрын
内部的には3倍ってことは減速率とかはどうなるんだろう
@neilow_TV
@neilow_TV 4 жыл бұрын
まぁでもよく考えたら パワー型貫通とかで弱点通ったときにもうなんかえぐい事になるだろうから 減速率は弱+本体判定の2なんだろうなぁ
@野良ニキ
@野良ニキ 4 жыл бұрын
貫通と反射で変わるとかはどうなんでしょうか? 例えば、貫通で敵の弱点を往復ヒットするのと、反射で弱点を往復ヒットするのとでは、ダメージ数もヒット数も違うわけですから、 失心するしないというのも、恐らく、ダメージ数に依存すると思うんですよね。500万で一回失心するとか?ですかね。各ステージによって失心の基準も変わると思います。
@みそらーめん-z2b
@みそらーめん-z2b 4 жыл бұрын
抽選が3倍になるだけなのでパーセンテージがそのまま3倍になる訳では無いと思うのです、6%が3回抽選されても失神する確率が大きく変動することはないのかもしれません。ね
@fuhak
@fuhak 4 жыл бұрын
1回の殴りで失神する確率を6%、弱点を殴った際の抽選回数を3回と仮定 まず、弱点外を殴った時に失神する確率は6% そして、弱点を殴った時に失神する確率(3回の抽選のうち、少なくとも1回は失神する確率)は17%程度 3倍ではないけどだいぶ差があるんじゃないかな
@user-kuroshiro01
@user-kuroshiro01 2 жыл бұрын
うーんこの結果にはダウト君もニッコリ
@論破厨より早く返信する事で
@論破厨より早く返信する事で 4 жыл бұрын
あんま使わないけどいざとなると使える一撃失神
@神避リーノ
@神避リーノ 4 жыл бұрын
まぁ現環境だと一撃失神はクロスドクロを発動出来なかったりして、詰むみたいなこと多いから割と使いづらい実の一つ けどイザナミ?みたいなところでは別 イザナミ?にての一撃失神は初めて一撃失神がイケメンと思ってしまうほど強かった
@gt1489
@gt1489 4 жыл бұрын
ヴィーラ極で一撃失神に殺されたことがあるので時と場合に依って使えないゴミと化す
@超ハルート推し鬼さんこちら
@超ハルート推し鬼さんこちら 4 жыл бұрын
場所によるよな。セレナーデとかじゃ迂闊に使えん
@しょ-j9s
@しょ-j9s 4 жыл бұрын
運営より運営してる
@かねこ-s6w
@かねこ-s6w 4 жыл бұрын
ごむひも、伸びますねぇ!
@dango_gyunyu
@dango_gyunyu 4 жыл бұрын
ためになるなー()
@ねこ吸いたい-i1v
@ねこ吸いたい-i1v 4 жыл бұрын
なんか敵を倒した時、または死体蹴りしてる時に限って失心しない?
@つふつむ
@つふつむ 4 жыл бұрын
SSが多段ヒットするキャラだとどうなるんですかね?
@尾前賀優菜
@尾前賀優菜 4 жыл бұрын
動画と関係ないけど、モンスターの速度によってアイテムの拾える範囲が変わる気がするの私だけでしょうか...?私気になります
@namaemanae
@namaemanae 4 жыл бұрын
弱点で判定3回もらってるならクリティカルってどうなるんかな? 3回のうち1回だけクリティカルでも3回分でカウント?
@ケロが好きな変な奴
@ケロが好きな変な奴 4 жыл бұрын
???[世界は嘘に満ちている]
@ゆーーー-w6v
@ゆーーー-w6v 4 жыл бұрын
???「見よこれが真実か、世界は矛盾に満ちている」
@tortandt
@tortandt 4 жыл бұрын
失神の実が3個付いてるから、1殴り中に2回以上失神してる分が実はカウント出来て無いのでは
@hirame6472
@hirame6472 4 жыл бұрын
確かにそれで多少確率が小さくなってる可能性はあるけど動画の情報から見るとそれを加味しても差が足りないから、どちらにしても3回抽選の線は薄いんじゃないかな?
@ダイコン神
@ダイコン神 4 жыл бұрын
それは弱点以外でも起こり得るし だとしても足りない
@パルミ-x4n
@パルミ-x4n 4 жыл бұрын
弱点外を拾って失神する確率が6.3%、つまり外す確率が94.7%で 2回抽選して外す確率が89.6% つまり2回抽選して少なくとも1回当たる確率は10.4% 弱点にあたっても7.7%だったから2回抽選だったとしても当てはまらない。
@パルミ-x4n
@パルミ-x4n 4 жыл бұрын
とはいえ検証結果として弱点の時の方が割合が高かったのだから誤差の可能性はあるにしてもなんかしらの補正がある可能性は0では無いと言える
@nedinrcuncrbyrcbyxeniqzvo
@nedinrcuncrbyrcbyxeniqzvo 4 жыл бұрын
@@パルミ-x4n 500しかやってないからわかんないな
@パルミ-x4n
@パルミ-x4n 4 жыл бұрын
@@nedinrcuncrbyrcbyxeniqzvo 確率的にいえばもう少しサンプルが欲しいところ
@irona_
@irona_ 4 жыл бұрын
りゅうせい君゙ ガチャやわくわくの実特L一点狙いのように少数第一位や第二位ほどの確率なら数千回数万回の試行回数が必要ですが5〜9%程度の確率なら500回も試行すれば充分説得力あるデータになりますよ。
@shohei_otani75
@shohei_otani75 4 жыл бұрын
秘泉の神殿時の間壱のシールドを倒す方法ってありますか?
@e-1st
@e-1st 4 жыл бұрын
おりょうSSで良いかと。
@横寺陽人-m4s
@横寺陽人-m4s 4 жыл бұрын
何時間もかけてシルブレで殴って直後に蘇生される動画見たことある
@風穴風穴風穴風穴風穴
@風穴風穴風穴風穴風穴 4 жыл бұрын
@@e-1st おりょうより黒田官兵衛の方がダメージ入ると思う
@超ハルート推し鬼さんこちら
@超ハルート推し鬼さんこちら 4 жыл бұрын
あそこのシールドは確か体力が2億とかだったはずだから、辛抱強く殴り続ければおk
@e-1st
@e-1st 4 жыл бұрын
@@風穴風穴風穴風穴風穴 そうなのか・・・知らなかった‼
@brandonhoyt5847
@brandonhoyt5847 4 жыл бұрын
今回の検証に関してなのですが、動画内に出ていたガシャドクロとモラル2ヒット目以降は弱点を殴った時の青色のエフェクトが出ていませんでした。アドゥブタのガシャドクロ、盾発動時のモラルは弱点が内部判定の扱いであり、ゴムひもさんは弱点無しの確率を1000回やっただけなのではないか?と思いました。間違っていたらすみません🙇‍♂️
@椋橋直陽
@椋橋直陽 4 жыл бұрын
モラルは分かりませんが、がしゃどくろに関してはダメージがヒット数の3倍入ってるのでちゃんと弱点殴れてるのでは?
@tanaka4444
@tanaka4444 4 жыл бұрын
この噂も嘘とか驚いたなw 検証と解析の違いはあれどごむひもさん見てると故・Today思い出すな
@rekno4
@rekno4 4 жыл бұрын
初歩的な話になって申し訳ないのですが、一撃失神の実はたくさん持たせるほど失神確率が上がる仕様なんですか?また、ケガ減りや遊撃などをたくさん持たせるとどうなるのですか?
@rekno4
@rekno4 4 жыл бұрын
@@tanaka4444 今更ながら初耳でした。ありがとうございます!
@メラゾーマ-c6w
@メラゾーマ-c6w 3 жыл бұрын
弱点倍率がアップしているクエストはどうなるんだ?
@えし-q6s
@えし-q6s 4 жыл бұрын
検証お疲れ様です。( ̄^ ̄ゞ
@blackstar.8386
@blackstar.8386 4 жыл бұрын
コメ欄流してる時コメ欄じゃなくて横の動画欄見てた。
@maron-i4c
@maron-i4c 4 жыл бұрын
それな
@各駅超特急
@各駅超特急 4 жыл бұрын
太いダメウォと細いダメウォの違いってなんですか ごむひも
@今日は元気のないカイルくん
@今日は元気のないカイルくん 4 жыл бұрын
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