영상중 나오는 내용에 대해 정리해드리겠습니다. 맨처음 공 1775, 치확 40퍼센트일때와 무기만 변경하여 공 1662, 치확 52퍼센트일때 100번을 때렸을 때의 결과입니다. 100번중 48번은 크리x, 52번은 크리티컬(1.5배) 1662 x 48 + 2,493 x 52 = 209,412 100번중 60번은 크리x, 40번은 크리티컬(1.5배) 1775 x 60 + 2,662.5 x 40 = 213,000 로 크리티컬이 높아지면 데미지가 높아지는 걸 볼 수 있습니다. 영상에서 비교하신 방식은 평타 한대, 스킬 한 대의 데미지를 비교한 것이기 때문에, 치명타 확률이 높아지면 높아질수록 당연히 데미지값이 낮게 나올수밖에 없습니다. (치명타 확률이 1퍼센트일때 치명타가 터진 데미지와 100퍼센트일때 치명타가 터진 데미지를 비교하는 꼴입니다) 물론 치명타 확률이 무조건적으로 공격력보다 좋다는 소리는 아니고, 공격력 %는 높아질수록 효율이 낮아지기 때문에 치명타 확률&치명타 데미지에 투자하는 게 좋다는 겁니다. 영상 잘 봤습니다~
@user-tw1xz8sd7mАй бұрын
와 실험까지해주시고 설명도쉽게잘해주시네요 바로구독박았습니다 앞으로도 임팩트잇는실험 부탁드려용!
@5mdАй бұрын
감사합니닷!!!!!
@EUNSUB226 күн бұрын
쿠모탑 영상중에 제일 유익하네 공략이랍시고 당연한 말만 나열하는 다른애들이랑 다르게
@5md25 күн бұрын
아이쿠 넘나 감솨감솨
@whitehaker3399Ай бұрын
딱 궁금하던거였는데 구독박습니다
@5mdАй бұрын
슨생님 무한감솨
@seok-hocho170024 күн бұрын
와 거의 1년에 한번 댓글다는데 진행 최고에요 텐션 너무 제취향
@5md24 күн бұрын
어우 감솨 ㅡ 앞으로 자주 뵈요 ㅎㅎ
@user-sf5bk2um4eАй бұрын
궁금했던거 대신 해주셔서 감사해요! 구독!
@5mdАй бұрын
아이고오 감사합니다ㅎㅎ
@user-eg2xs3kf8sАй бұрын
영상 너무 재밌네요 ㅋㅋㅋ 구독 알림 했으니 다음에 또올께요
@5mdАй бұрын
아이러브유
@duseop0416Ай бұрын
치확 80퍼를 넘어가면 기댓값에서는 치명피해를 올릴수록 크게 증가합니다. 치확은 90까지 올리실 필욘 없고.. 옵션이 잘 뜨면 더 올리셔도 되구요. 공격력과 X 치명피해와 같이 서로 곱연산으로 들어가는 경우에는 한쪽을 극단적으로 올리는것보다 당연히 균등하게 올리는게 기대값이 젤 높습니다. 칠리 아티가 이상적인 조건에서는 수치증가폭이 제일 높기 때문에 아티에서 치피를 끌어당기고 공격력을 올리는쪽이 가장 이상적인 셋팅이지만, 문제는 파티에 락스타같은 힐러가 들어있으면 아티효과를 계속 킬 수 없기 때문에 레이드에서는 왠만해서 크림소다 아티를 더 추천합니다 일부 랭커 셋팅중에 칠리아티 끼고 플레이하는 유저들은 넉백이랑 스턴이 없는 패턴은 그냥 맞으면서 딜넣습니다. 딜로스도 없어지고 칠리 아티도 켤 수 있으니까요.
@5mdАй бұрын
역시 아티에서 치피 더끌어오는 조건에 힐러때문에 치피효과 꺼지는 어려움등이 문제군요ㅋㅋ 감사합니다
@kaykim0527Ай бұрын
이형 요즘 쿠키에 빠져있네요 ㅋㅋ 안하는데 다 보고있어요😂
@5mdАй бұрын
고마워요😁
@해리렁Ай бұрын
치명타 딜비교는 dps로 계산하는게 맞지 않을까요 아무래도 확률이다보니 단순 데미지값으로 비교하는건 힘들지 않을까 생각이 듭니다
@@user-km9ew8if8x공속이 같으면 계산이 쉬울뿐 저 영상에서 정리된건 1타당 데미지 비교밖에 없습니다 그마저 잠재능력이 설정된 장비들로인해 균등하게 비교가 안된 상태죠 치명타가 포함된 딜계산을 할때는 치확이 100과 0 두가지 경우만 있는 상황이 아닌 이상 dps비교를 하거나 치확 치피를 데미지 증가 비율로 치환하여 비교를 해야해요.
@해리렁Ай бұрын
추가로 치명세팅은 치확만 챙긴다고 딜이 높아지는게 아닙니다 치확을 챙긴 상태에서 치피를 챙길수록 딜이 급격하게 높아져요
공격력vs치확 보다 더 충격적인건 치명타피해가 막 우리가 생각하는 크리티컬 딜뻥 느낌이 안나네요... 칠리맛 쿠키 궁극기가 버프증폭효과 옵션을 받을시 hp깎이는 디버프만 증폭되고 공증버프는 증폭이 안된다던데 치피도 이런 버그가 있는게 아닐까 생각되는 그런 실험결과네요 ㅋㅋ 그리고 수치 비교도 좋지만 벌집 때렸을때 체력바 얼마나 남는지 비교도 해주시면 더 체감이될것같아요
@user-zltlxhАй бұрын
체력 계속 채워서 체력바 비교는 힘들듯요?
@5mdАй бұрын
좋은 댓글감사합니다 ㅡ 다음부턴 체력바 비교 쪽으로도 생각하겠음돠
@user-ze6ip2se4iАй бұрын
작전개시는 2성인데 노력의 결실은 없네요ㅋㅋㅋ 어쩔 수 없이 작전개시..
@5mdАй бұрын
갈수록 더 쎄질겁니다ㅎㅎ
@Astraea0331Ай бұрын
적당한 난이도 벌집 10번정도씩 부수고 시간비교 해봐야 괜찮은 자료가 나오지 않을까요
@5mdАй бұрын
편집해서 글치 저거 벌집 15번 부순겁니다 ㅂㄷㅂㄷ 야잌
@도튼24 күн бұрын
표본이 좀 적긴 한데 결론적으로 공17 치확40 -> 딜 기댓값 약 3808, 1344 공16 치확60 -> 딜 기댓값 약 3884, 1357 공14 치확93 -> 딜 기댓값 약 3449, 1215 치확 60일 때 가장 효율이 좋네요. 치확은 50~60정도로 맞추고 나머지는 치피, 공퍼 균형있게 올리는 게 가장 좋을 것 같네요.