ゴンさんHS 超上方で周カノ ブレイク無しでも敵ワンパン、HAはすぐにダメカンストでとんでもない事になりました。【

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無名くん

無名くん

Күн бұрын

Пікірлер: 91
@inutaro_asmrlove
@inutaro_asmrlove 14 күн бұрын
今回の上方でソルの周囲が遅い理由がよく分かりました
@bow_okome
@bow_okome 12 күн бұрын
下方前の聖戦ソルを思い出した
@青空光-n1p
@青空光-n1p 14 күн бұрын
コラボキャラの調整文はポエムじゃなくてわかりやすくて好き
@ちょむ-m7x
@ちょむ-m7x 14 күн бұрын
やっぱりゴジラBGM好きすぎる 試合中見かけると脳内再生されるようになりましたw
@ma3771
@ma3771 13 күн бұрын
しばらくゴジラを擦り続けて欲しい
@リプリー-q4c
@リプリー-q4c 14 күн бұрын
やっぱ黎明卿の勝率イカれてたんだな
@user-lt6zo7yc3o
@user-lt6zo7yc3o 14 күн бұрын
なんなら今も相当数字いいけどなこいつ
@cjga____
@cjga____ 14 күн бұрын
扱い簡単な割にパワーがイカれてるからなぁ
@dionedione9460
@dionedione9460 14 күн бұрын
あれこそ真の周年+初心者向け。 まぁ、去年も「周年と逆やん」てなったからそういうもん
@リプリー-q4c
@リプリー-q4c 14 күн бұрын
@@dionedione9460 次からは周年前のコラボは性能期待出来る
@かわしまつよし
@かわしまつよし 13 күн бұрын
悲しいけどデキレある程度ないと、ただただ足が遅いおじさんなんよな笑 逆にコラボ240だと超火力が18秒に一回飛んでくるバケモンになるんやが笑
@ハヤテ-l9t
@ハヤテ-l9t 14 күн бұрын
ゴンさんの時BGM変わるの好きすぎる
@あいおーん
@あいおーん 13 күн бұрын
hs対処されるって言ってるやつはシノン最強時代の自己強化hs達が無限に無敵明けキルされていたことをもう忘れたのか
@fosterloderick7735
@fosterloderick7735 13 күн бұрын
上方の「HS中のHA火力アップ」を「HA火力アップ」と勘違いしたのか、HAしかしないゴンが増えた印象ある
@maizenbrothers4346
@maizenbrothers4346 14 күн бұрын
2:10 スーパーアーマー強いな
@赤座シキ
@赤座シキ 14 күн бұрын
なんか周カノでキルできるの、かつてのドライン聖戦を思い出すな。アレほど無法ではないが、周囲振れるキャラがこの系のHS獲得するとこうなるんだなぁ…
@にんげん-v1s
@にんげん-v1s 14 күн бұрын
みりぽゆのHSもっと重くしていいと思う。
@なそ-m1x
@なそ-m1x 14 күн бұрын
1:46 マジで四課の性能イカれてるやろ
@Hitonami
@Hitonami 13 күн бұрын
7:38 こっちも
@bow_okome
@bow_okome 12 күн бұрын
その前に常時おかあさんデバフ入ってるどっかの盗賊救って貰わんと終わっとる
@user-lv4vx8gx4d
@user-lv4vx8gx4d 14 күн бұрын
毎回ゴンさんでゴジラbgm流れるの草
@dts9677
@dts9677 14 күн бұрын
四課持ってないとコンパスしちゃダメってことか
@TuriBorI
@TuriBorI 14 күн бұрын
外側から見てるだけがいちばんおもろいゲーム
@りさもな
@りさもな 14 күн бұрын
HS対処されてるって言うけど、強化されたところで対処されるんだから、今まで対処できなかったキャラ、パーティーがより辛くなっただけやん
@めも-o9s
@めも-o9s 6 күн бұрын
実装されたばっかりなんだからメタられるのはしょうがないのにね。そこら辺考えて、もう少し時期を遅らせてデータ見つつ丁寧に調整してほしかった。
@ユウタ-q1o
@ユウタ-q1o 13 күн бұрын
聖戦ソル思い出すなぁw まぁ、あれは今回の比じゃないレベルで壊れてたけども…w
@ししょー-t4k
@ししょー-t4k 14 күн бұрын
正直ソルと敦という自己強化の前例が居るから、ゴンさんみたいな自己強化も対処出来るっちゃ出来るんだよね。倒す、もしくは動けなくする!って感じで、例えばゴンさんを倒さずにキルアのHSで一切動けなくするとかね…多分HS使う側の問題だと思う 敵に即死系のHSキャラ居たら抜かれないような場所で使うとか、スタンされないようにガードを徹底したりとか、敵のHSがないときに使うとか、カードないときには使わないとか 自己強化系のキャラほど脳死で使えないものはないよ、ソルとか絶対狩られるからガードとアバカン残ってないときは基本使わないし、敦も攻撃カード残ってないなら使わないし、特にゴンさんは存在感意味わからんくらいあってヘイト高いからせめてガード残さないとダメだと思う ゴンさん使ってる人は多分初心者さんも多いから仕方ないところはあるけどね()
@牡丹餅-h4v
@牡丹餅-h4v 12 күн бұрын
4課のCT40以上くらいが妥当だといつも思う
@冬-w1i
@冬-w1i 14 күн бұрын
4課とかいうカードほんま嫌い
@yubayuba5769
@yubayuba5769 14 күн бұрын
対処されてた強化系なんてゴンだけじゃないのに… ドラインも足早くしてもええんやで?
@ごらいあす-i9z
@ごらいあす-i9z 14 күн бұрын
弱いというよりゴンさん警戒されすぎ&スタン警戒されすぎて実力が出せないってイメージ
@user-lt6zo7yc3o
@user-lt6zo7yc3o 14 күн бұрын
最近の新キャラは環境取れない=弱い判定だからまぁ過剰上方だけど仕方ない。むしろHS周りだけの強化で済みそうでよかったんじゃないかな……
@Mihk00
@Mihk00 14 күн бұрын
ぶっちゃけこれだけなら中堅レベルじゃない? 足もカード速度も通常も火力もなんか一歩足りない性能してる。
@user-lt6zo7yc3o
@user-lt6zo7yc3o 14 күн бұрын
@ それは感覚狂いすぎじゃね。体力余裕で1万超えてカノーネ系統はアタッカーもワンパン取れるんだから十分。まぁ環境染めるレベルじゃないのは確かだから最近の傾向的にまだ上方あるかもね
@Mihk00
@Mihk00 14 күн бұрын
@@user-lt6zo7yc3o パワーの近、デズの周囲と同速やろ?で微妙な足。対応簡単じゃない? んで他の性能も弱いとは言わないけどなにか特化したものがないから他キャラでいいってなりそう。 やっぱ使用率1位勝率75位は普通に弱いよ。
@user-lt6zo7yc3o
@user-lt6zo7yc3o 14 күн бұрын
@@Mihk00 その数字は上方前だから意味ないよ
@Mihk00
@Mihk00 14 күн бұрын
@@user-lt6zo7yc3o 強化されたのHSだけやん。最初に言ってるやんHSの強化だけなら中堅レベルって。 75位から中堅ぐらいには上がるんじゃない
@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y 14 күн бұрын
「ゴンのHSが必要量が重くて1試合に1回しか使えないのに即死系HSやお母さん等で対処されやすい」ということまで分かっているのに、なんで上方内容がHSのヤケクソ上方なの・・・?今回の上方を無かったことにしていいから、HSの必要量を軽くしたり周囲の硬直を減らす上方がほしい
@福田吉兆-y9w
@福田吉兆-y9w 14 күн бұрын
重くてデメリットあるからこそ強くしようっていう考えなんやろな おれはいいと思うが
@youandcar123
@youandcar123 14 күн бұрын
即死で対処されやすいなんてのを持ち出したら、大体のHSはそれで処理されちゃうよ。
@Mihk00
@Mihk00 14 күн бұрын
HS軽くなるのはなんか嫌 原作でもあの状態ってそんな簡単になれるようなもんじゃないでしょ。
@たなかよしゆき-v3z
@たなかよしゆき-v3z 14 күн бұрын
デバフ耐性あっても良いと思うんだよね、コクリコみたいなスキル系デバフは貫通する。
@user-bb7gb3jq3o
@user-bb7gb3jq3o 14 күн бұрын
一試合に一回しか使えないHSだからこそのヤケクソ上方でしょ
@cps_omikan
@cps_omikan 14 күн бұрын
毒を当てられた時に転倒を防ぐ目的ならカットを温存できるのはありがたいですね。 デスエフェクト出たの謎でした…
@doremy4880
@doremy4880 14 күн бұрын
今回ゴンキルアが弱かったのってHSが原因じゃなくて素のスペックが弱いからって何で分からないんだ…
@ブルンブルン-f3r
@ブルンブルン-f3r 14 күн бұрын
素のスペックが低い→ならその分HSの爆発力を上げようってなるのはおかしい発想じゃなくない? デズと似たようなもんでしょ
@doremy4880
@doremy4880 14 күн бұрын
@ いや、HSは元々強かったんよ。 その上で勝率伸びてないんだからそれは素のスペックが低いって事なんよ。 じゃあHS伸ばしたところでそこまで良くならないよね。
@ブルンブルン-f3r
@ブルンブルン-f3r 14 күн бұрын
@@doremy4880 別に特筆する程じゃなかったけど。ゴンは重い上に一度きり、終了時HP1+硬直という重いデメリット背負ってる癖に対策されれば簡単に処せる。キルアは効果自体は高いけど、重すぎ効果短すぎで微妙。 それにHSが強いから超強いになれば勝率に多少なりとも影響しそうだけど
@うゃ-b9s
@うゃ-b9s 12 күн бұрын
⁠​⁠​⁠@@ブルンブルン-f3r確殺HSやお母さんに対処されがちなので攻撃力上げます‼️は意味わからんすぎない?回答あることには変わらんやん。元々強化系HSは吐く場面考えないといけないもんだし適当に吐いたら対処されるのは当たり前。回答ない状況だととことん強いのは元からなんだからオーバーパワーだよ…
@ブルンブルン-f3r
@ブルンブルン-f3r 12 күн бұрын
@@うゃ-b9s じゃあ仮にデバフ耐性だの即死耐性だのを付けたら、対処できる幅が狭まって編成や状況で積む場面が増える。通常戦闘が微妙な上、デメリット付きのHS。使用率が高いとはいえ、かなり低い勝率。原作再現も含めてオーバーパワーなぐらいが丁度いいと思うけど
@バーガータンク
@バーガータンク 14 күн бұрын
ゴンはhsの攻撃力よりも周の後隙減らして欲しかった
@ReptilianneNAGA
@ReptilianneNAGA 14 күн бұрын
チョキに勝てないグーみたいなHSだったけど流石にチョキには勝てるようになって良かった じゃんけんができるなら充分
@これ嘘なんだけど
@これ嘘なんだけど 14 күн бұрын
対処されやすいのはノホみたいにリスで使うことが無いからなんかな。
@cabinetVoig2818ghr
@cabinetVoig2818ghr 13 күн бұрын
せっかく強すぎず弱すぎないバランスで実装したのにこれだもんな 「対処例」とか書いてあったけど、対処できていいんだよな むしろ対処できない方がやばいんだから ゴンがあれならアミスターは何やねんって感じ
@niko-iu3ro
@niko-iu3ro 14 күн бұрын
今回のゴンの調整ほんといらん。。。 あっても防御と移動速度でよかった。 弱いって言ってる人HS切る場所とタイミング悪いだけだと思うんよなぁ…
@れんれん-n6p
@れんれん-n6p 14 күн бұрын
リュウしかりゴンしかりGBGの面目がたたない環境になってきてるなぁ
@user-sd7it7ru5k
@user-sd7it7ru5k 14 күн бұрын
元から強くてこんなに鬼上方されたのにHS中にお母さん食らったら即死するから弱いとかほざいてる奴いてひっくり返ってます!即死するような位置で吐くな!!!
@ソリッドスネーク-r6w
@ソリッドスネーク-r6w 14 күн бұрын
周カノ使えばダメカ合わせるとか関係なく手軽にぶっ壊せるのクソゲーだよな
@user-nl1jo7hd4i
@user-nl1jo7hd4i 14 күн бұрын
運営が自分で挙げた対策に全く抵抗できるようになってないのが草生える もうちょっと書き方変えればよかったのに
@ブルンブルン-f3r
@ブルンブルン-f3r 14 күн бұрын
仮に貫通耐性とかデバフ耐性なんて追加したら、即死HS無い編成だと詰みかね無い。だから効果をより上げるのはおかしくないと思う
@SS-xq9my
@SS-xq9my 14 күн бұрын
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