Странный ландшафт в первом городе попросту потому, что там карта из мелких островов. И площадь под застройку добывалась "голландским" методом - делал насыпь и откачивал воду))) С деньгами в городе проблем нет, низкие налоги для роста населения.
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Спасибо за пояснения)
@ipsmiff47652 жыл бұрын
Осталось увидеть пробку из самолётов, и жизнь прожита не зря :)
@wzcinc2 жыл бұрын
у меня кружат над грузовым аэропортом и не садятся около 30 самолетов)
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Надо как-нить попробовать ее создать мануально)
@Regnumareeum Жыл бұрын
Я видел в каком-то ролике на ютубе пробку из самолетов 😂 там человек строил город в 500к+ на ванили
@SeRj16002 жыл бұрын
Поддерживаю вариант atg на счёт простого обзора городов. Было бы интересно посмотреть на города, даже небольшие. Рейтинг тоже отличная тема. А ещё круче устроить конкурс на, например, самый привлекательный, большой, функциональный, прибыльный и т.д. город. Устраивать голосование для подписчиков или самому выбирать
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Обязательно подумаю над этим)
@atg7772 жыл бұрын
SMBDY, спасибо, что выбрал город и приложил руку ) У меня недостаток идей был как кольцо перестроить и при этом всё вокруг не порушить. А идея с таким тоннелем по центру прям зашла, нестандартно получилось. Я сейчас еще зимний город строю, но там навряд ли будут серьезные косяки, так что даже не знаю есть ли смысл присылать, если формат именно в исправлении проблем. Может быть не только проблемы решать, но и просто обзоры делать ? Да еще с общим рейтингом городов подписчиков. Субъективно, ну и ладно ) А как дополнительная фишка - брать кусочек города и красиво оформлять, достраивать, как тебе самому нравится. PS: надеюсь не пропустишь город Sunny, который подписчик Snowfall еще раз в дискорде прислал
@SeRj16002 жыл бұрын
Очень симпатичный европейский район. Я бы даже сказал реалистичный. Большое количество кольцевых развязок и сама структура, стилистика, прям вау. Ещё бы тебе потрудиться над эстетичностью шоссе и развязок и будет мега крутой город. Отдельно понравилась тема с промками. Не знаю как тебе удаётся выводить в такой плюс нефтянку и руду, да так, чтобы ещё не было проблем с трафиком. Просто супер. Моё уважение к тебе! А ещё спасибо, что упомянул про мой город Sunny, надеюсь, SMBDY его посмотрит и проблем как в прошлый раз не будет
@atg7772 жыл бұрын
@@SeRj1600 Спасибо ) Европейский стиль сам по себе даёт бонусную эстетику. А вот на промке в этот раз есть всякие скрытые костыли в виде небольших тоннелей ) Твой город в дискорде как раз следующий, вангую Озерный и Sunny в грядущем выпуске городов подписчиков
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Идея с рейтингом хороша, надо продумать систему оценки)
@atg7772 жыл бұрын
@@SMBDYPLAYS Вот где можно посмотреть пример: kzbin.info/www/bejne/jXjOqKZ_pZWjpdU Третий раз скидываю, больше не буду ))
@gilinni66632 жыл бұрын
К первой карте: К порту присоединяется определенное количество кораблей. Оно ограничивается потребностью в этих самых кораблях, и если потребность максимальная, количество кораблей ограничивается. Это работает и с грузовыми портами. Но между портами такой связи нет, и если поставить два порта, и каждый из которых будет максимально востребованным, то они уже образуют пробки, так как корабли и их количество из разных портов не синхронизируется. В первом городе было огромное количество портов, каждый из них вызывал свои корабли, и они не успевали исчезать за пределами карты, так как там "типа" находится порт, которых их разгружает (тоже самое с поездами, это можно проверить, если у вас будет свободная камера. Попробуйте проследить за поездом до конца). И получается, что все эти корабли, которые созданы свыше десятком портов, пытаются разгрузиться на один невидимый порт. Плюс корабли проплывающие сквозь город, их немного, но они есть. Проблема решается уменьшением количества портов (посмотрите самые ненужные и малозагруженные порты, и удалите их), но это может вызвать увеличение наземного трафика. Также можно удалить центральный канал, тогда корабли будут уплывать только в ту сторону, откуда приплыли. Это слабо скажется на городе, так что ничего страшного в этом нет. Что бы в случае если это не поможет меня не винили, я сниму с себя ответственность, сказав "ну, вроде так, но я не уверен"
@frag412 жыл бұрын
Про удаление центрального канала - плохая идея, корабли не контролируют, чист маршрут или нет, просто половина кораблей будет врезаться в берег =) Про уменьшение числа портов - возможно, может потом попробуем)
@gilinni66632 жыл бұрын
@@frag41 в свое оправдание скажу, что когда я перекрывал проезд кораблям (высасывал реку насосами) то они по ней больше не ходили)))
@den_beresta2 жыл бұрын
Однозначно уменьшать количество портов. Если это сценарий, то зачем тогда было вообще так сильно заселять город? Вряд ли условием было набрать 250 тыс, если это был архипелаг
@den_beresta2 жыл бұрын
То есть, для общего понимания - если есть один путь лайнеров на карте, то, условно, можно делать по 1-2 порта (пасс. и груз.) и население соответствующее, если пара маршрутов, то по 3-4 порта и население до 150 тыс. При населении до 50 тыс. нет необходимости в 3 грузовых портах, справится и 1. При населении в 150 тыс нет необходимости в 4-5 груз. портах. Соответственно, если маршрут транзитный 1 (сквозной, въезд и выезд), то портов максимум 5 суммарно можно поставить. При 5 портах до 250 тыс не надо развивать. У архипелага пригодная площадь однозначно была небольшой, соответственно, создатели сценария не ставили условие развить там мегаполисище. Это примерно как у Москвы между 6 кольцом и мкадом убрать все диаметры, кроме двух, со стороны Питера и на Сочи. И потом удивляться, а почему это там такие пробки собираются? Здесь пропускная способность карты невысокая, такого количества пароходов тут не должно было быть.
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Спасибо за анализ и описание видения решения проблемы)
@user-tp4ru2ty4w2 жыл бұрын
Я пока не знаю, что можно сделать с пробкой из судов, ну, поэтому просто затоплю город. Радикальное решение проблемы, так сказать.)
@atg7772 жыл бұрын
Модами вообще изи решается, добавить пару-тройку внешних соединений и толпы прекратятся
@user-tp4ru2ty4w2 жыл бұрын
@@atg777 Кстати, возможно, может помочь ограничение финансов
@atg7772 жыл бұрын
@@user-tp4ru2ty4w А, это как ? Типа убрать возможность содержать такую кучу портов ?
@user-tp4ru2ty4w2 жыл бұрын
@@atg777 типа понизить расходы, в таком случае порт должен генерить меньше судов
@atg7772 жыл бұрын
@@user-tp4ru2ty4w А, бюджет уменьшить. Если нет паромов, то действительно можно попробовать.
@Katerina_Kurmazova2 жыл бұрын
Слава не удержался, и опять построил памятник Великому Макаронному Монстру. 😄😄😄😄😄
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Сложно удержаться,конечно)
@vertolet069 ай бұрын
Эта байда занимает столько места, что туда клевер влезет.
@Dima_Pavlov2 жыл бұрын
Ждём пробку из самолётов и считай видели всё.
@SeRj16002 жыл бұрын
На границе карты под водой они плавают)
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Мне теперь стало интересно, возможно ли это)
@Vovchik_NY2 жыл бұрын
Во втором городе проблема с развязкой решается довольно тривиально. Просто развязка должна быть огромной, с длинными интервалами между развилками, без пересечения трафика и ненужных разворотов. Тут даже количество полос не так важно, как отсутствие затыков при движении.
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Верно, но сносить все целиком не хотелось, да и по идее в этой рубрике я так не делаю. Поэтому пришлось подбирать решение в рамках предоставленных условий)
@vitalik_aka_7772 жыл бұрын
по первому городу - изменение карты (земля на пути следования кораблей) появляется только у кораблей, пришедших на карту после этого изменения, а старые будут переться по "старой памяти". подождать надо было) по второму городу - ты не прав, говоря, что проблема в поворачивающих направо. совсем нет. проблема именно от поворачивающих налево и перекрывающих встречку. фиксится или запретом левого поворота (типа через двойную сплошную) в тмпе например, или устройством развязки с отделением ряда для левого поворота. хотя они конечно многовато места занимают в зоне города. тем не менее, спасибо за видос!
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Спасибо за анализ и развернутый отзыв)
@atg7772 жыл бұрын
Начиная с 05:08 корабли оч весело вниз по каналу "спускаются". В правом верхнем квадрате.
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Ага, прям экстрималы)
@Pipkabbra2 жыл бұрын
Сонник. Каспер. Холод. Офис. Ну и ну, сразу лайк!
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Спасибо большое!
@User-1k23j3f-ffsd3-dhhsd2 жыл бұрын
Первый город напоминает смесь Megacity из Судьи Дреда и Nightcity из Киберпанка :)
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
)) что-то есть, да
@no_one_to_the_colonel2 жыл бұрын
Во втором городе отлично решил первую развязку, и такое Странное решение для 2й развязки 2го города: во первых все равно строишь развязку - так зачем использовать городские дороги и тем более добавлять перекрёстки. Еще и использование в кольцах городских дорог тоже не совсем понятно. Буду-то начал, а потом не хотел менять решение
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Если на том кольце при всех остальных изменениях вернуть шоссе - оно снова станет колом, обычная 6-полоска стала внезапно эффективным решением. Ну а со второй развязкой, как и отшутил в ролике: не планировал строить ничего такого, но для демонстрации смещения потока трафика уже было не остановить. Тут же в коментах писали, что "мог бы построить просто развязку за кадром", мог бы, но тогда какая ценность была бы во всех пояснениях и информативности :)
@vertolet069 ай бұрын
47:29 Сперва надо бъединить Т-образные перекрестки. Это уменьшит их количество вдвое. Потом круг, и уже потом начинать страдать показанной ерундой.
@SMBDYPLAYS9 ай бұрын
Ну, спустя 2 года с момента выхода этого ролика я бы тоже сделал иначе) но так или иначе, вроде все, что я делал тогда работало.
@morirrai98392 жыл бұрын
Вчера перевалило за миллион в моем городе и я упёрся в максимальный лимит нодов. Больше дороги строить нельзя, только если удалять их и что то перестраивать после этого. Модов, которые убирают именно этот лимит, судя по всему нет. Эх, а столько всего ещё хотелось построить. :(
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Да, увы, ограничения по колву объектов нельзя снять (
@decadenced29312 жыл бұрын
Коммент в поддержку рубрики и канала;)
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Спасибо!
@СергейШеремет-с6ш2 жыл бұрын
В первом городе слишком прямой, и короткий маршрут водного транспорта. Из за специфического расположения портов, и прорытого канала, внешние пути не спровляються с постоянным потоком судов. Необходимо удалить канал через весь город, а порты распределить по карте, на равноудоленном расстоянии. А во втором городе, просто необходимо поместить развязки на перекрёстках. Спасибо за контент 😁👍
@frag412 жыл бұрын
Канал нельзя удалять - через него экспортный водный маршрут проходит (он был по воде между островов, но городу нужно было пространство под застройку), если его удалить, внешние водные связи просто практически встанут.
@frag412 жыл бұрын
В ванильной версии порты должны быть связаны с экспортным маршрутом кратчайшей прямой по воде, их не построишь просто так где хочется.
@СергейШеремет-с6ш2 жыл бұрын
@@frag41 Тогда самым быстрым решением этой проблемы, будет мод на добавление внешних связей.
@frag412 жыл бұрын
@@СергейШеремет-с6ш а если в ваниле, то наверно пробовать снизить экспорт материальных товаров, добавить аэропортов. SMBDY кстати не сказал еще об одной проблемке - за пределами открытых квадратов цунами снесло автодорогу, так что это тоже влияет на загрузку остальных экспортных путей.
@СергейШеремет-с6ш2 жыл бұрын
@@frag41 Посмотрите коллекцию модов в стиме - Transport Realism Project Может вы найдёте там решение проблем.
@User-1k23j3f-ffsd3-dhhsd2 жыл бұрын
Я всё жду, когда Слава сдастся и установит-таки TMPE. Во втором городе он бы очень помог.
@chebupek55262 жыл бұрын
А почему он не любит TMPE?
@Dima_Pavlov2 жыл бұрын
@@chebupek5526 Я думаю поднимает себе самооценку тем что справляется без него. Без негатива, Самбади классный во всех смыслах :)
@chebupek55262 жыл бұрын
@@Dima_Pavlov ну, мб, ибо я его использую так как мои развязки, какими бы они не были, и дорожные маршруты иногда не работают, а вперевращать город в секции, окружённые магистралями - такое
@Dima_Pavlov2 жыл бұрын
@@chebupek5526 На перекрёстках можно делать адекватную организацию движения, так что даже светофоры полезными оказываются.
@chebupek55262 жыл бұрын
@@Dima_Pavlov кстати, есть редки случаи, когда светофор ванильный даже без TMPE и других модов решает, единственное для большей эффективности я таки полосы по своему делаю, чтобы они в 1 полосу не вставали
@alexetihad34672 жыл бұрын
Классные города ребята строят!!
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Ага, молодцы)
@user-tp4ru2ty4w2 жыл бұрын
Вопрос к автору. Я часто слышал на стримах по ситиз, что ты не любишь ТМПЕ, но причину я так и не понял. Можешь объяснить? Так как во втором городе с помощью него можно убрать пешики на кольцах и запретить транспорту несанкционированные развороты.
@atg7772 жыл бұрын
А у меня TMPE почему-то сразу дропает процент траффика до 80 с чем-то, даже еще ни одну дорогу не построил, а трафик уже 87, например
@user-tp4ru2ty4w2 жыл бұрын
@@atg777 замечал такое. Траффик стабильно не растет выше 85 при 40к населения. При том что пробок нет. Но без него я уже не могу, у меня мания делать развязки на которых ИИ начинает переглючивать и не понимает, что я от него вообще хочу или пытается развернуться не там, где я сделал разворот) плюс у-образные перекрёстки без тмпе моя боль
@atg7772 жыл бұрын
@@user-tp4ru2ty4w Вообще,TMPE весьма хорош и полезен, местами прям руки чешутся его заюзать. Его бы рзрабам включить в саму игру на качественном уровне. Но вот это падение трафика прям раздражает, сбивает ориентир. Тут у каждого своя мания )
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Я кучу раз уже рассказывал и объяснял (на тех же стримах и в роликах). Большинство моих зрителей по рубрикам Cities Skylines - новички, которые не понимают как устроена логика движения трафика в игре. Забивать им голову сторонним модом пока - я не хочу, в игре можно и ванильными средствами справляться с трафиком.
@martigreen42102 жыл бұрын
Дружище продолжай эту рубрику, я почти закончил город😂
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Пока продолжаем)
@akorovitsyn2 жыл бұрын
Слава, и ещё вопрос (сорри , что вторым комментарием): Когда свою музыку выведешь на Яндекс Музыку? Через ВК с телефона дико не удобно наслаждаться твоим творчеством (((
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Спасибо за вопрос, поднимал эту тему на разговорном. Если кратко - на это нужно огромное количество времени, которого у меня пока попросту нет.
@akorovitsyn2 жыл бұрын
@@SMBDYPLAYS этот вопрос задал перед разговорным стримом в честь твоего ДР, ответ получил на стриме. Спасибо )
@____PoMaHTaDuH____2 жыл бұрын
4:50 а пробки из самолётов бывали?
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
не видал)
@user-px8pf3id2d2 жыл бұрын
Я сталкивался с таким. Просто удалил почти все порты и стало норм
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Тут вопрос, как оставить порты, но избежать пробки)
@seregasimyan26032 жыл бұрын
More network stuff, это поможет изменить маршрут кораблей
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Спасибо!)
@akorovitsyn2 жыл бұрын
Слава, привет! Будет ли обзор / летсплей по Diplomacy is Not an Option ?????
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Привет, скорее всего она будет включена в один из ВЧП или появится в новой рубрике "я поиграл в"
@dmitrysokolov42072 жыл бұрын
Не доработанная идиотия )) Корабли сквозь мосты "пилят" ))
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Сколько подписчиков - столько и подходов. Тут автора это абсолютно не смущает, но при этом город сам по себе работает отлично.
@asapbizzy42982 жыл бұрын
Бро сделай обзор моего города пж у меня 450к населения и построил Абу даби)
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Если ты его прислал по всем правилам, то скорее всего доберемся рано или поздно)
@sergeizhinchin75532 жыл бұрын
Почему ты не используешь Трафик менеджер и назначение по полосам? (на счет второго города)
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Блин, мне уже надо где-то в зафиксировать эту инфу, потому что приходится отвечать на этот вопрос по 10-15 раз в неделю) Проблемы в игре можно решать и без него, бОльшая часть аудитории, которая смотрит мои видео по Ситис - новички и я не хочу забивать им голову этим модом, пока они не научатся жить с дефолтными способами.
@dkgameplay23282 жыл бұрын
Самба, нет у тебя в описании почты!
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Не в описании, а разделе "о канале" )
@dkgameplay23282 жыл бұрын
@@SMBDYPLAYS ну да, именно там и нету ))
@dkgameplay23282 жыл бұрын
@@SMBDYPLAYS блииин. она в кнопку спрятана - не увидел, сорян!
@danilkhmelnitsky77362 жыл бұрын
что за трек в конце каждого видео
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Не каждого) Это мой трек, Like in Movies. Ссылка на плейлист в разделе "о канале")
@atg7772 жыл бұрын
Есть один такой таинственный исполнитель ;) Поищи в ВК: "Like in movies (2021)"
@danilkhmelnitsky77362 жыл бұрын
Блин а я в ВК зайти не могу во первых номер телефона давно заблокирован и стёрт а во вторых ВК у нас заблокирован и нет у меня желания вообще туда лесть
@frag412 жыл бұрын
А "взрыв из бабла" во втором городе - просто включены бесконечные ископаемые, ведь так?
@atg7772 жыл бұрын
Да, иначе они настолько быстро заканчиваются, что даже промки строить бессмысленно
@frag412 жыл бұрын
@@atg777 в ваниле они по-моему на то и рассчитаны, чтобы быстро дать много денег, а потом испустить дух)
@atg7772 жыл бұрын
@@frag41 И так и так пробовал. В ванилле - перебор в сторону слишком скудных ресурсов. С модом на бесконечные ресурсы - наоборот. Остановился на втором варианте, потому что тупо быстрее можно разваиваться и промки есть смысл делать поинтереснее.
@Dima_Pavlov2 жыл бұрын
Без бесконечных ресурсов вообще промка не интересная да и бессмысленная, честно говоря. А "взрывы бабла" бывают ещё в дни когда команда играет.
@den_beresta2 жыл бұрын
@@frag41 ну, полагаю, для того и сделаны "фифти-фифти" - два восстанавливающихся ресурса и два не. Плюс рыба, если есть СХ, там тоже восстанавливается
@простоигорь-щ3о2 жыл бұрын
12:55
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
что там?)
@user-rb7pm9ms9y2 жыл бұрын
Привет.. Кто нибудь знает почему маршруты сами обрываются? В большинстве случаев на границах районов обрываются?
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Какие именно маршруты?
@user-rb7pm9ms9y2 жыл бұрын
@@SMBDYPLAYS автобусные
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
@@user-rb7pm9ms9y Автобусные маршруты не прерываются сами по себе. Они могут видоизменяться или рушиться при достройке/перестройке дорожной сети.
@user-rb7pm9ms9y2 жыл бұрын
@@SMBDYPLAYS Автобусы ходят по маршруту но именно в местах где выделенные жилые зоны граничат висит значок несоединенных маршрутов
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
@@user-rb7pm9ms9y всм прям ровно в месте где один район, выбранный соответствующим инструментом переходит в другой? Или ты про районы образно говорил?
@dreamspirit77342 жыл бұрын
Не обязательно говорить прям в микрофон. Он у тебя нормальный, держи подальше, ок? Как будто звук изнутри рта. Не оч приятно. Сам контент отличный, спасибо.
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Благодарю за отзыв, постараюсь учесть) Спасибо)
@miffion772 жыл бұрын
Всем привет. SMBDY очень интересная тема показать города других игроков. Вот захотелось и свой город скинуть, но я не знаю как залить его на стим. Перерыл кучу интернета, но так ничего и не нашел. Не судите меня строго, может кто-то подскажет как это сделать? Хотя бы в виде ссылки на туториал. Спасибо. А тема реально интересная.
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
В самой игре в главном меню нужно зайти в диспетчер содержимого - сохраненные игры - выбрать нужный сейв и жмакнуть на загрузить в мастерскую)
@miffion772 жыл бұрын
@@SMBDYPLAYS Спасибо
@den_beresta2 жыл бұрын
Кхм. Первый город просто трэш. Город ниже океана, упоротый канал (ладно, хрен с ним, шлюзовый канал. Предположим, что в месте ступеньки находится система шлюзов), кораблики плывут сквозь мосты, квадратная застройка... Я, канеш, уже прочитал в комментах, что там был архипелаг, мало почвы и решалось поэтому так. Но... Хз. При нехватке земли я обычно намывал ее со дна морского. Пусть дно моря будет ниже, этого не видно. В общем, мне ужасно не понравилось. Я сторонник красивых городов, правдоподобности. Нравился Литтл глори, там все делалось аккуратно.
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
Кто-то любит математически выверенный подход, абсолютно забив на визуал. И действительно подобное завершение сценария с цунами - требует достаточных навыков в игре. // Ну а Литтл Глори я строил) и там фокус же был на то, чтоб нифига не работало, но было миленько
@frag412 жыл бұрын
Вы из России? Так вы стороник красивых городов ИЛИ правдоподобности? =Р
@den_beresta2 жыл бұрын
@@frag41 ахах. Оценил. Но, по правде если говорить, то сейчас более адекватно строят районы, чем раньше. Не про пик речь, конечно, а вот другие застройщики более грамотно подходят к этому вопросу. Возможно, на своих же ошибках учатся и растут. Но факт, что более на людей ориентировано современное жильё.
@OOGGII2 жыл бұрын
Слава, что за поделка с некрасивым кривым треугольником и без правил полостности?) Сделать нормальную развязку за кадром можно за 10-15 минут - меньше, чем ты на видео это обсуждал)
@SMBDYPLAYS2 жыл бұрын
рассуждал я на эту тему минут 30, на самом деле) Тут такая ситуация: во-первых, я изначально не хотел вообще там строить развязку, сам отшутился в процессе, что думал воткнуть пару дорог, да описать логику, что нужно сделать, а в итоге "нарисовал некрасивую развязку". Во-вторых, если бы я за кадром сделал развязку, то смысла бы в этом не было никакого: у большинства в голове были бы мысли "о, смбди опять сделал развязку, а мне ничего не понятно" либо "блин, я так не смогу и не буду даже пытаться". Главная суть тут была по шагам показать максимально доступными способами логику движения трафика и продемонстрировать как меняется направление потока трафика при каждом изменении. И, надеюсь, это получилось)
@OOGGII2 жыл бұрын
@@SMBDYPLAYS агааа, пошаговая инструкция, как сделать некрасивую кривую развязку!…. Теперь понятно))) на самом деле я понял твою задумку, это получилось, да. Кстати, доделаю сегодня или на днях все уникальные фабрики и высылаю тебе свой сейв, я уже сделал все, что хотел, а тебе теперь есть, о чем там поговорить - не смог я все 300 часов делать все правильно (для тебя старался).. ))) и население почти не растил, как было пол миллиона, так и осталось)