Nie jest dla mnie żadnym zaskoczeniem, że opcja w ankiecie dotycząca rozbudowy wątków pobocznych zdecydowanie wygrała. Niezaprzeczalnie czwórka naszych przyjaciół powinna otrzymać więcej treści i mieć bardziej znaczącą rolę do odegrania w fabule głównej. Tak abyśmy czuli, że nie są dla nas zwykłymi NPCami, ale prawdziwymi przyjaciółmi! ❤️🔥
@truten3737 Жыл бұрын
Lore w Gothicu jest ubogie ogólnie realnie tak patrząc, ale jest mocny potencjał
@38procentkrytyk Жыл бұрын
3:14 Eeee Morrowind wyszedł w 2002 i miał możliwość mieszania dowolnych składników.
@piotrdworowy1836 ай бұрын
Miał też szybką podróż itp.
@kartageografika11 ай бұрын
W Gothicu wszelkie braki nadrabia klimat :)
@BRX_2137 Жыл бұрын
Ta gra ma braki. Ale ma coś czego mi brakuje w wielu RPGach. Balans gry i rozwoju. Każdy współczesny RPG działa na zasadzie wbijam level i podciągam przeciwników do twojego levelu żeby niebyło za łatwo. I jak zaczynamy walkę z wilkami to i tak samo kończymy walkę z wilkami ale na level.100. A Gothic? Każdy ma swoje przypisane staty i czujesz że masz progres. Podobny system był w Wiedźmin 2 i uważam że pod tym względem CP2077 I W3 mogą possać tym tytułom. Jak mnie to denerwowało że w Skyrim biłem na początku obdartusów a potem te same obdartusy łaziły w legendarnym poważeniu
@damianhunter6798 Жыл бұрын
1:36 remake a nie sequel
@kamilkardasz4628 Жыл бұрын
Świetna forma materiału! Wszyscy kochamy gothica za to jakim wlaśnie jest i nie wszyscy moga się zgadzać z wymienianymi przez Ciebie aspektami, co jest bardzo dobre. Materiały tego typu pobudzają do refleksji i dają inną perspektywę. Warto jest kwestionować i rozważać scenariusze alternatywne, nawet tylko po to , by uświadomić sobie elementy , które pomimo mijających lat wciąż mają w sobie " to coś " , lub też poszukać tego , czego brakuje każdemu wedle jego unikalnych preferencji. To czego mi osobiście brakuje , patrząc na mój dzisiejszy poziom świadomości czy moje preferencje , to większego wplywu na rozwój wydarzeń i wątki fabularne ,poprzez podejmowane przez gracza większych decyzji, czy choćby wybór konkretnych dialogów i scenariuszy. Chciałbym dziś mieć nie tylko wpływ na wybór ugrupowania do którego dołączam , ale realnie kreować charakter postaci i dokonywać decyzji, które pchają fabułę w różnych kierunkach czy też wariantach. To coś , co dały nam poniekąd kroniki. Natomiast skupiając się na plusach, było ich całe mnóstwo. Dla mnie jak i pewnie dla wszytskich , były to epickie ( czasem banalne) dialogi , oraz sam klimat gry - coś co się po prostu czuje, czego nie łatwo wyjaśnić i nie trzeba też bronić. Dzieki za material skłaniający właśnie do takich refleksji!
@tabarcz790211 ай бұрын
Jak ja uwielbiam ten wygląd bariery! To jest świetnie zaprojektowane jak na lata powstania
@Cheveliery Жыл бұрын
System walki to jeden z powodów dla którego ta gra jest epicka. Fakt, brakuje matematycznego benfitu dla combosów, ale finezyjny moveset jest niezastąpiony. Chciałbyś, żeby Gothic był kolejnym hack'n'slashem? Silny atak, lekki atak? Prawię każdy RPG ma ten nudny system
@rodein_knight Жыл бұрын
Głosowanie pozwalało nam wybrać element dla nas najważniejszy ale tak na prawdę każdy nowy element zostałby powitany brawami.
@danielgato1533 Жыл бұрын
Nie wiem co mógłbym napisać, ale uwielbiam twoje filmy ;) Pozdrawiam, i proszę rób, to co robisz, gdyż to jest bardzo potrzebne 😊
@00Pelu00 Жыл бұрын
4:55 przecież były mikstury szybkości
@baribb6579 Жыл бұрын
6:20 nie zgodzę się. Ciosy sekwencyjne mają jakieś bonusy (nie umiem powiedzieć matematycznie jakie ale ,,na oko" to widać że ciosy zabierają trochę więcej paska zdrowia przeciwnika) i postać przy nich idzie (choć to chyba trochę za dużo powiedziane) do przodu, co jest użyteczne gdy przeciwnik się cofa. Osobiście bym dodał aby w sekwencji ataków do przodu mieć możliwość dania ciosu w bok, co by dawało inne kombinacje.
@rafalipiec2180 Жыл бұрын
Sam combos nie zwieksza obrażeń
@baribb6579 Жыл бұрын
@@rafalipiec2180 ale jakoś wpływa na obrażenia, może na szanse na krytyka.
@rafalipiec2180 Жыл бұрын
@@baribb6579 nie wpływa na zadne obrazenia czy kryta. Szansa na kryta jest ciagle taka sama, czy wlaisz na boki czy combosa to jedno i to samo
@Mieczysław-Wodorost Жыл бұрын
najemnik!...najemnik!...najemnik!...
@viktorkomandera995 Жыл бұрын
Jeśli chodzi o system tego podstawowego combo, to ja się spotkałem z tym, że ostatni atak na Max broni zadawał obrażenia 2 razy, jednak nie zawsze to działało
@girson97 Жыл бұрын
To był atak krytyczny. Nie jest to ostatni atak combo, tylko występuje na to szansa procentowa przy każdym ataku. Na ostatnim poziomie walki bronią, szansa na krytyka wynosiła 10%. Krytyk występował tylko w Gothic 1, w dwójce był już inny system.
@viktorkomandera995 Жыл бұрын
@@girson97 właśnie nie jestem pewny, czy w g2 też to występowało, ale no nigdy się nie interesowałem dlaczego tak jest, po prostu nagle sekundę po zakończeniu animacji i trafieniu (bądź nawet zablokowaniu) te obrażenia się powtarzały. Ale to dzięki za wyjaśnienie
@xanttis6047 ай бұрын
Nic dziwnego i szczerze bardzo mnie to cieszy, że właśnie ten element tak wyraźnie góruje wśród społeczności jako brakujący
@Golemoid Жыл бұрын
Wyobraźcie sobie że zamiast tracić te kilka miesięcy na dodatek który wylądował w koszu, Piranie zrobiły patcha do G1 który naprawia i kończy wszystko co trzeba.
@patrykkalita7166 Жыл бұрын
Te mądrala, jak mieli to zrobić w czasach gdy gry instalowało się z płyt, a internet był na telefon?
@Santjago0Blackwood Жыл бұрын
@@patrykkalita7166nie no bez przesady. Ja w 2000 cisnąłem w diablo 2 po necie i normalnie co jakiś czas były update z neta do pobrania. Zresztą, o ile się nie mylę to po premierze Gothica 1 wychodziły patche do pobrania z neta
@rohenthar84493 ай бұрын
@@Santjago0Blackwood Tak, net był dostępny, ale cholernie drogi (o ile pamiętam 5 zeta za godzinę).
@piotrdworowy1836 ай бұрын
Może mały szczegół,ale ciekawi mnie wątek Diego i jego sakwy w G2,a raczej jak się później okazuje jego całego domu.
@poloolo474411 ай бұрын
Mnie to ciekawi,czy powstanie mod w którym historia bohatera dzieje się przed pojawieniem się beziego w kolonii górniczej. Khorinis kwitnące w czasie wydobywania rudy przez skazańców i bariery którą widać było by z oddali.
@Avatar8203 Жыл бұрын
Gothicu 3 były hełmy.
@JspoonG Жыл бұрын
Myslenie zyczeniowe nie ma nic do rozwazania co by bylo gdyby (przeszłośc) :). Takiego terminu moglbys uzyc np przed premierą Gothic remake mówiąc o tym, co twoim zdaniem będzie dodane w grze
@leqson7803 Жыл бұрын
Wysłuchałem z ciekawością i pytanko, kiedy podejmiesz współpracę z moderami o podobnych przemyśleniach?
@danielgato1533 Жыл бұрын
Nie gram w gry 😂 tylko w Gothica 🎉 przepraszam 😅
@grgrgrgrrrrrr Жыл бұрын
Jaja mnie swędzą.
@jarek9593 Жыл бұрын
Trzeba wodą pochlapać
@truten3737 Жыл бұрын
pokaz mi
@alexander500011 Жыл бұрын
A ja się nie zgodzę. Gothic stał fabułą. Alchemia była prosta ale nie uboga, mikstury rodem ze Skyrima były dla mnie przekombinowane - spowalniacze czasu, czasowe zwiększenie tego czy tamtego, właśnie nie - Gothic miał optymalny system alchemii, mikstury na zdrowie, manę i trudne do znalezienia składniki do eliksirów zwiększających na stałe atrybuty - to napędzało eksplorację świata. Większość tego o czym mówisz jest przeciwieństwe tego za co ludzie pokochali Gothica - czyli za prostotę. Ponadto wiele podanych przez Ciebie przykładów zastosowano w Arcanii "Gothic 4" i wszyscy wiemy jak to się skończyło. Główny zarzut ludzi odnośnie fabuły myślę wynika z tego, że ludziom jest mało czegoś co na swój czas było genialne. Sam nie pamiętam innej gry, którą przechodziłby tak wiele razy jak Gothica.
@rohenthar84493 ай бұрын
Magia w Gothic-u jest rzeczywiście słaba, a wręcz olewczo zrobiona. Fabularnie do pokonania Xardasa, Vatrasa, Saturasa czy Pyrokara potrzeba armii (magowie ognia w G1 gdzie cały obóz tłukł 4 czy 5 ludzi, nie mówiąc o tym, że wpierw podobno Gomez ich struł), a mechanicznie, parę ciosów i po sprawie. Zamrażanie w Arcanii jest ale Boże ratuj. Zainstalowałem moją starą kopię aby pograc sobie na urlopie, wbiłem max magię lodu i... odkryłem, że postacie trafione ta magią przy załadowaniu czaru na 2+ ktopki powoduje, że stają się nietykalni na 15 sekund... rzeczywiście, prawdziwa magia, która sprawiła, że natychmiast grę odinstalowałem. Jednakże pomysł jest dobry, tylko, magia lodu osłabia pancerz i obronę (czyni cele kruchymi), spowalnia, zamraża, daje bohaterowi dodatkowy pancerz, odbicie magii (coś jak pryzmat), w skrócie jest kwintesencją kontroli. Magia ognia, daje obrażenia, w tym obrażenia od tarcz ognia, ścian ognia, czy min/pułapek, daje światło oraz poprawia regenerację zdrowia. Magia pioruna, przeskakuje na inne cele, poraża, paraliżuje, rozbraja, zmniejsza celność. Magia ciemności, tutaj są ogromne możliwości, w końcu to nekromancja, a ta dobrze użyta jest bardzo potężna, jak wyssanie zycia, sprowadzanie truposzy, armie umarłych, klątwy, etc. I w końcu Magia przemian, kompletnie zapomniana po Gothic 1, magia, która praktycznie nie podlega pod żadne znane bóstwo. Magia przywołań/natury (druidzi? tylko błagam, nie leśne dziadki z Gothic 3). Magia rytualna, dostępna dla wiedźm.... W skrócie, możliwości jest mnóstwo, lecz jak już zapowiedzieli twórcy remaka - nic z tego nie będzie, bo dla nich priorytetem jest "Melee" czyli machanie mieczykiem. I co do wątku przyjaciół, jak najbardziej TAK!, jednakże trzeba pamiętać, że dziur w Gothicu jest więcej, nie mówiąc już o pustych miejscach, wielkich lecz mało znanych ruinach czy choćby braku kobiet;). Edit: Nie wiem czy Joo Wood współpracował z Piraniami przy Gothicu ale chyba tak. Wspomniam o tym, bo Joo Wood stał za grą Spell Force Zakon Świtu (+ dodatki), gdzie magię naprawdę świetnie zrobili i to do tego stopnia, że były 4 szkoły (Biała, Czarna, Żywiołów i Umysłu), każda dzieliła się na 3 drzewka, a każde drzewko miało bodajże po 15 zaklęć. Najciekawsza (lecz nie najlepsza) była magia umysłu, bo gracz musiał wiedzieć co i z czym się je, bowiem zaklęcia były sytuacyjne i sprawdzały się tylko po spełnieniu pewnych warunków, no na ile silnik gry wtedy pozwalał.
@redwind47 Жыл бұрын
Jesli jest tak zle to dlaczego jest tak dobrze
@girson97 Жыл бұрын
7:00 Co ciekawe system walki z progresją zadawanych obrażeń w ramach każdego kolejnego ciosu w kombosie był w Risenie 1. Wygląda na to, że piranie potrafili wyciągać wnioski z poprzednich swoich produkcji. Szkoda tylko, że po tej części coś im odwaliło i potem już robili tylko słabe lub mocno średnie gierki, z których wyrzucono do kosza całą masę mechanik, które ewoluowały od czasów gothica 1.
@piotrwiecaw2642 Жыл бұрын
XEN: narzeka na brak sprintu Ja od kiedy skończyłem 8 lat: k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k 😃😃😃
@patrykkalita7166 Жыл бұрын
Słucham, słucham i nie wierzę... Ten film z tak postawionymi zarzutami nie ma sensu! Ta gra wyszła dwadzieścia lat temu, nie należy porównywać jej ze współczesnymi. To zupełnie tak jakby porównywać internet z lat 2000 i dzisiejszy, narzekając, że kiedyś był mało rozbudowany!
@kamilkardasz4628 Жыл бұрын
Słuchaj ze zrozumieniem intencji autora przedstawionych na wstępnie. Zaznaczył wyraźnie , że nie jest to stawianie zarzutów, czy porównywania do innych gier , a jedynie hipotetyczne rozważania , omówienie wniosków ankiety czy preferencji twórcy materiału :) Ps. Zgadzam się w pełni z tym co napisałeś , ale sądzę , że nie takie były intencje tego materiału i pisanie , że " nie ma on sensu " wynika z niezrozumienia tych właśnie zamierzeń , niechęci czy też nieumiejętności skonfrontowania się z tą perspektywą.
@piotrdworowy1836 ай бұрын
Jednakże Morrowind,który wyszedł wcześniej miał pewne elementy- rozbudowana alchemia,szybka podróż itd, których zdecydowanie brakowało w G1
@kacp4956 Жыл бұрын
Kiedyś wszystko w gothicu bylo wporządku lecz teraz zrobiłem się jakiś bardziej wybredny i przede wszystkim czasami nuży mnie system walki, brakuje mi rodzaji broni które charakteryzowałby sie efektami, szybkością ciosu, zasięgiem i animacjami np. buława łamie kości kiedy uderzysz silnym ciosem dzięki czemu przeciwnik wolniej się porusza albo efekt krwawienia w przypadku miecza który w szybkim tempie zdejmuje hp do poziomu 25% itp.Brakuje mi broni takich jak pika,włócznia,halabarda te bronie powinny mieć własne animacje .Magia to jest to co uważam że w wielu grach jest sprowadzone do prostego puszczania kuli ognia a jest tyle możliwości,czary wzmacniające obronę co w przypadku maga który ma słabszy pancerz powinno być przydatne czary takie jak np. aard z Wiedźmina, magiczne ostrza czy łuki które nie wymagają siły czy zręczności a im lepszy jesteś w magii tym lepiej nimi władasz.Kusze i łuki z wolnym celowaniem ale zrobionym porządnie a nie tak jak w niektórych modach,wolniejsze przeładowanie kuszy ale w zamian za to kuszą można strzelać skutecznie na początku zaś łuk szybszy ale wymaga więcjej skila.Więcej animacji wymachwania bronią białą.A to tylko wierzchołek tego co bym zmienił aby gra zrobiła się ciekawsza ale też zauważyłem że wystarczy zrobić nową mapę i nową historię chodzi o (Kroniki Myrtany) i jakoś to wszystko przestaje tak bardzo przeszkadać