Gothic Remake | Diese 9 Schwächen von Gothic sind echte Chancen für das Remake

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Enno ToGo

Enno ToGo

Күн бұрын

Пікірлер: 46
@davidhofmann6811
@davidhofmann6811 2 ай бұрын
Enno du machst so geilen content zum Remake, vielen Dank dafür 🙏🏻
@EnnoToGo
@EnnoToGo 2 ай бұрын
Danke für das Lob, das freut mich :)
@TdPostmoderne
@TdPostmoderne 2 ай бұрын
Ich würde mich über eine dynamische Tierwelt KI freuen da die Tierwelt in Gothic immer sehr berechenbar war. Man stelle sich vor, wenn man nachts das Jagdrevier eines Schattenläufers betritt besteht die Möglichkeit, das man selbst zum gejagten wird. Der Schattenläufer ist nacht aktiv und wittert Menschen über mehrere 100 Meter. Je länger man sich nachts im Wald aufhält, desto eher läuft man Gefahr aus dem Dickicht verschlungen zu werden. Der Schattenläufer schleicht sich also langsam an den Helden ran. Man könnte damit spielen ein Öl herzustellen um die Witterung zu verhindern. Ein weiteres Beispiel, Steingolems sind viel besser getarnt und erwachen erst man man in ihre Nähe kommt, ansonsten sehen Sie aus wie ein normaler Felsen. Oder Lurker sind auch wirklich gefährlich im Wasser und können den Helden beim Schwimmen überraschen.
@tobiasgrun9838
@tobiasgrun9838 Ай бұрын
Du meinst auch sowas von wegen das der Schattenläufer nicht auf dem selben Quadratmeter liegt wie immer sondern durch den Wald streift? (und genauso bei allen anderen Wald viechern) Klingt aufjedenfall spannend, nur könnt das early game dadurch sehr zäh werden denk ich, wenn man paar scavanger zum lvln killen will
@TdPostmoderne
@TdPostmoderne Ай бұрын
@@tobiasgrun9838 Ich meine damit das man sich bei Gothic immer als Jäger fühlt und nie als Gejagter. Das hat damit zu tun, das man ausserhalb einer bestimmten Zone, von Tieren nicht angegriffen wird. Man spielt zwar mit der Idee das der Schattenläufer ein nachtaktiver Jäger ist, aber davon spürt man im Spiel nicht wirklich was. Ich würde mir wünschen bestimmte Gebiete nachts nicht betreten zu können. Nicht weil das Gebiet aktiv versperrt ist, sondern weil in diesem Gebiet nachts ein Schattenläufer lauert. Hältst du dich länger darin auf, wird er kommen. Das würde die Fantasie/Gruselfaktor antreiben und manche Gebiete nachts dynamischer gestalten. Meine Idee war halt das der Schattenläufer eine 90% chance hat dich zu wittern und sich langsam in deine Richtung bewegt. Je besser du darin wirst deinen Geruch zu vertuschen, desto leichter kannst du nachts Gebiete durchstreifen. So könnte man die Mechanik logisch ins Spiel einbauen. Scavenger, Molerats und co dürfen sich gerne weiter so verhalten. Es geht um höherlevelige Monster. Bei Bluthunden könnte man zum Beispiel einbauen, dass sie einen eher finden, wenn man verletzt ist. Es geht darum, einen nicht berechenbaren Faktor ins Spiel einzubauen, den man im Laufe des Spiels berechenbar machen kann. Hinter Gothic steckt viel Strategie mit gutem Balancing abgepackt in eine atmosphärische Story, das kann man ruhig weiter ausreizen.
@Ambar42
@Ambar42 2 ай бұрын
Wieder lauter gute Punkte (stimme allem zu, eigentlich, bis vielleicht auf das NG+, das brauch ich echt nicht...^^) und sehr schön inszeniert (der Perspektivwechsel vom Held zum Untoten Drachen xD). Das Balancing ist für mich echt der größte Kritikpunkt, im zweiten Kapitel hau ich schon locker Snapperrudel um, nur um im Schläfertempel plötzlich wieder gegen einzelne Gegner zu verzweifeln... und dann Cor Kalom mit seiner Pyrokinese und seine Hundertschaft an OP-Novizen, nein danke. Das versaut mir echt am Ende dann noch das Spiel. Und was die Unterschiede der Fraktionen angeht: Da bist du meiner Meinung nach noch sehr milde mit umgegangen. Würde das noch viel mehr kritisieren.^^ Zwar stimmt es, dass es sehr viel für die Atmosphäre ausmacht, welchem Lager man beitritt und sich zugehörig fühlt, aber die Quests unterscheiden sich eigentlich wirklich gar nicht, schließlich kann man selbst bei der Aufnahme die Quests für alle Lager machen, bis man sich dann für eines entscheidet... und danach gibt es dann eben keine unterschiedlichen Pfade mehr, nur die Hauptstory. Deshalb ist bis auf das gewählte Kampfsystem (Magie oder Einhand/Zweihand, Bogen oder Armbrust... und selbst da geht viel auf einmal) eigentlich doch jeder Playthrough gleich. Trotzdem ist Gothic es allein für die Atmosphäre immer wieder wert, es erneut durchzuzocken, aber dieser Punkt muss wirklich dringend geändert werden! Bei Plotholes fällt mir vor allem der Orkfriedhof ein mit den ganzen neuen Templern, die schon vor einem da sind, aber im Lager fehlt keiner (selbst der Guru war zuvor nicht da). Und allgemein ist das Sektenlager da stark von betroffen. Mich enttäuscht es wieder jedes Mal, dass die Bruderschaft nicht darauf reagiert, dass ihr Gott ein übler Erzdämon ist. Alle beten brav weiter und grüßen dich mit "Erwache!". Da erwarte ich im Remake mehr.
@DerWasserflasche
@DerWasserflasche 2 ай бұрын
Kampf mit 2 Einhändern wäre eine super Möglichkeit evtl. Charaktere aus Varant schon in Gothic 1 zu implementieren. Kriegsgefangene Assassinen die sich wahrscheinlich dem neuen Lager oder Sekte angeschlossen haben (Ich kann nicht sehen wie die es mit ihrer Ideologie vereinbaren können Erz für ihre Feinde zu schürfen) Diese können dann dem Helden kampf mit 2 Einhändern beibringen und man erfährt schon in Gothic 1 mehr über Varant
@derultnerlp9319
@derultnerlp9319 2 ай бұрын
Kriegsgefangene müssen auch für den feind arbeiten
@DerWasserflasche
@DerWasserflasche 2 ай бұрын
@@derultnerlp9319 Ja aber in der Kolonie könnte sich ein Assassine denken "Ich will hier raus und nicht Gomez Helfen mein Feind mit Erz zu versorgen, ich geh zum neuen lager wegen dem Ausbruch versuch". Man könnte es in einer Quest verbinden die geheime Assassinen Vergangenheit aufzudecken und wenn man es geheim hält bringt der Assassine einem 2 Einhandkampf bei
@PeekABooBeatz
@PeekABooBeatz 2 ай бұрын
ich habe es geliebt wenn man zu nah an einem npc steht.. dass dieser dann reagiert und sagt.. geh mir aus dem weg... und wenn man weiter stehen bleibt, dass dann sogar die waffe gezückt wird.. das sollte unbedingt weiter bestehen und sogar weiter ausgebaut werden.. zb. könnten verschiedene npc unterschiedlich reagieren.. oder am anfang wenn man eben noch nicht stark ist .. dass diese häftig reagieren.. aber später wenn man bisschen was drauf hat.. sogar der npc selbst aus dem weg geht und auch ein spruch los lässt..wie zb. ich gehe mal lieber aus dem weg!... das wäre super und ist für mich ein wichtiger punkt in gothic.
@99NeroTR
@99NeroTR 2 ай бұрын
Wieder ein klasse Video mit geistreichen Ideen. Bin auch gehyped!
@tobiasgrun9838
@tobiasgrun9838 Ай бұрын
Zum Logikfehler Yberion, finde ich nicht, das man sich "das Vertrauen" der Bruderschaft durch zusätzliche Aufgaben erarbeiten müssen sollte. Immerhin hats ja eigentlich einen Grund, das Yberion mit einem reden will, nur könnte man das halt besser im Gespräch mit Lester einbinden oder man wird nicht direkt angehauen "Ey Yberion will mit der reden" sonden im Zuge des Grundes, wieso man im Sumpf ist (Herausfidnen was da los ist) zu ihm gerufen wird. Dazu bietet sich es evtl auch an, wenn Yberion nicht nur im Tempel hockt, sondern evtl wie bei der Anrufung auf dem Vorplatz ist und einen dann zu sich ruft oder änliches. Das Gespräch mit Yberion hat ja per se nichts mit dem generellen Vertrauen des Lagers zu tun.
@Nikioko
@Nikioko 2 ай бұрын
Naja, dass der Held zu Yberion vorgelassen wird, lässt sich damit erklären, dass Yberion eine Vision hatte und seine Leute anweist, eine Person mit bestimmten Merkmalen zu ihm vorzulassen. Das ist doch die klassische Storyline des Auserwählten.
@HochkoenigYT
@HochkoenigYT 2 ай бұрын
Aber Lester schickt den Helden NICHT zu Y'Berion, weil er in ihm die Person aus dessen Vision erkennt. Auch die Tempelwache tut das nicht. Lester schickt den Helden lediglich zu Y'Berion, weil dieser Hilfe bräuchte.
@Nikioko
@Nikioko 2 ай бұрын
@@HochkoenigYT Ich meinte das jetzt in dem Sinne, wie man die Logiklücken einfach schließen kann, also, wieso ein Typ aus einem anderen Lager zu Yberion vorgelassen wird.
@HochkoenigYT
@HochkoenigYT 2 ай бұрын
@@Nikioko Ja, das stimmt. So lässt sich das viel sinniger erklären. Vielleicht geht der Held dann sogar noch eskortiert von zwei Templern zu Y'Berion.
@Snorre8901
@Snorre8901 2 ай бұрын
Freude würde bei mir aufkommen wenn man zusätzlich die Wahl hätte in den Lagern selbst zu bestimmen was man werden will. Also Schatten im Alten, Bandit im Neuen und Novize im Sumpflager als erstes durchlaufen zu müssen ist eh klar, aber dann zu sagen ich möchte gleich Wassermagier werden oder Guru für Leute die nicht so gerne den Berserker raus hauen wollen, eben halt auf Magie stehen. Auch die Wahl zu haben ein Schatten oder Bandit zu bleiben und dafür innerhalb dieser Gilde dann irgendwann ein alt eingesessener Hase zu sein wie Diego z.B.. Gegen Endgame war man ja speziell in Gothic 1 jemand der einfach alles kann und das war dann zu leicht für mich. Dann fand ich es extrem schade das Fähigkeiten wie Schleichen und Taschendiebstahl sowie Schlösser knacken eigentlich völlig nutzlos waren in G1, man brauchte es einfach nicht und das war unglaubwürdig in einer Kolonie voller Verbrecher! Zum jagen wäre es auch interesant, Tiere die keine Fleischfresser sind die die Flucht ergreifen wenn du dich zu laut näherst bzw einen Snaper und ähnliches mit einem gezielten Schuss überraschen bevor er Dich zerfleischt und dann noch generell der Jagd mehr Liebe in Form von Verdienst Möglichkeiten usw zu geben, des Bedarfs! Zum Kampfsystem kann ich sagen das ich hoffe das es dem alten ähnelt weil die Grundidee verschiedener Haltungen echt gut war, bitte nicht das For Honor Kampfsystem, das past hier so gar nicht rein. Interessant wäre wenn es kleine Unterschiede gäbe wie das Dolche und Schwerter schneller sind als z.B Streitkolben und Äxte, dafür bei Rüstungen einfach weniger Schaden machen als die gute alte Axt die eine Rüstung aufbricht oder ein Streitkolben der dir alleine durch seine Wucht beim Aufprall die Knochen bricht auch wenn du eine Rüstung trägst, weil so war es damals halt nunmal und nicht so wie in den meisten Filmen falsch dargestellt. Beim Fernkampf bitte keinen Auto Aim und einen Unterschied zwischen den zwei Waffengatungen zu machen wäre kein Problem mit der heutigen Technik, Skyrim hats vorgemacht. Bögen wären demnach leise und die erste Wahl für Jäger und Sneaker die sonstigen ,, Geschäften" nach gehen. Armbrüste müssen mühselig gespannt werden, knallen aber dafür durch Rüstungen. Meine Liste könnte noch länger werden, aber vieles hat unser Enno hier schon im Video erklärt. Lg
@johannesschmitz6370
@johannesschmitz6370 2 ай бұрын
Das Remake kann sich für das gildenspezifische an der "Die Bruderschaft des Schläfers" - Mod und Archolos für viele andere "moderne" und in einem neuen Gothic sehr sinnvolle Features orientieren. Wenn die das hinkriegen, bin ich happy.
@Levent_Kuru
@Levent_Kuru 2 ай бұрын
Danke das du was für's Wochenende für uns hast ❤ gebe ich mir beim essen machen (Chilli con carne) Edit: Läuft da Vista Point im Hintergrund? 😮
@EnnoToGo
@EnnoToGo 2 ай бұрын
Ja geil lass es dir schmecken! Wir grillen jetzt! Genau da läuft u.a. Vista Point
@Levent_Kuru
@Levent_Kuru 2 ай бұрын
​@@EnnoToGodann wünsche ich dir auch guten Hunger!
@Vod_Katitten
@Vod_Katitten 2 ай бұрын
Das remake muss eign nur die meisten Ideen von den mods übernehmen. Zb gibt es ja viele mods die den Fokus im Kampf aufheben. Dann ist das Kampf System eign sehr komfortabel. Man könnte auch das Inventar aus mods übernehmen... Kategorien... Gegenstand suchen. Also eign hat es das remake leicht. Es gibt ja einige mods die ein "fertiges" gothic abliefern. Und da müssten sie ja nur die u5 engine drüber hauen 🤭
@taner6742
@taner6742 2 ай бұрын
Also ich finde man könnte einiges von anderen spielen anschauen Bei the witcher zum Beispiel - Level / xp - nebenquests an denn Tafeln - Monster Dark Souls - Schwierigkeit des Spiels - diese geilen Bosse
@UtopiaBasti
@UtopiaBasti 2 ай бұрын
Gardisten, Söldner und Tempel^^ War das gewollt oder hast du einfach deinen Versprecher mit dem Tempelbild verfeinert? Das wäre wahrlich eine Kirsche auf dem Sahnehäubchen. :D
@EnnoToGo
@EnnoToGo 2 ай бұрын
@@UtopiaBasti das war ein echter Versprecher und beim Editing habe ich es dann lustig gefunden den drin zu lassen
@GrobmotorikJones
@GrobmotorikJones 2 ай бұрын
Ich hab mir schon immer drüber Gedanken gemacht, wie Gothic als Film funktionieren könnte und dabei immer am Schluss eine Szene im Kopf gehabt, in der alle 5 Freunde (Diego, Lester, Milten, Gorn & Rübennase) die Herzen der untoten Schamanen in den Schreinen gleichzeitig durchstechen. Sowas könnte als Cutscene im Spiel eigentlich auch ganz gut funktionieren....🤔
@kiwibanana1039
@kiwibanana1039 2 ай бұрын
Nochmal Gothic 1 durchgespielt, würde mir mehr Nebenquests für das Remake wünschen.
@thevikingsock8527
@thevikingsock8527 2 ай бұрын
Wird passieren
@Ambar42
@Ambar42 2 ай бұрын
Gibt es auch mal einen Tag, wo du kein neues Video produzierst? xD
@nekuyo95
@nekuyo95 2 ай бұрын
Ich hoffe absolut dass KEIN Ausdauersystem kommt, weil Ausdauersysteme mMn. einfach nur ein Zeichen vom schlechten Balancing und Game Design sind. Wenn die Animationen wie in Gothic sowieso vom Skill-Level abhängen würde es das nur noch zusätzlich behindern, dass sich das wie Progression anfühlt. Gothic braucht sowas nicht und ich habs in Gothic 3 schon komplett gehasst
@lucifer_0309
@lucifer_0309 Ай бұрын
Dass Ausdauer system perse ein schlechtes Gamedesign ist meiner Meinung nach nicht korrekt Es muss halt zum Spiel passen (wie bei dark Souls usw) und nicht künstlich im Spiel integriert ist
@Nikioko
@Nikioko 2 ай бұрын
Das Problem mit dem Trailer ist, dass er Dinge bewirbt, die vor 23 Jahren revolutionär waren, heute aber absoluter Standard ist. Wenn das Remake auch internationaalerfolgreich sein soll, dann muss es neue Akzente setzen, so wie das die Witcher-Reihe gemacht hat.
@nachtmahr666
@nachtmahr666 2 ай бұрын
mein lieber schwan die videos kommen ja wie die touristen zum imbissstand... joa da ich im prinzip zu fast allen punkten in vorherigen videos schon was gesagt hab, hier mal kurzfassung: logiklücken: kann man angehen, auch wenn mich die änderungen an charakteren in späteren spielen viel mehr stören (lee will ab g2 den könig töten was keinerlei sinn ergibt) gilden weiter ausbauen: ja, auch wenn es im rahmen bleiben sollte. kampfsystem geh ich mit wobei schildkampf... weiß net... kann klappen, aber da wir hier net von paladinen reden, würden nur billige holzschilde (und einige wenige gute schilde für sagen wir erzbarone) sinn machen und keine hochwertigen schilde, insbesondere da der könig die für seine armeen braucht, sprich: die schilde müssten in der kolonie erbeutet/gefertigt worden sein, wobei natürlich stone, huno und daron eigentlich schon gut beschäftigt sind waffen zu schmieden. bosskämpfe... schwierig muss aber meiner meinung nach nicht. grade der endkampf gegen der schläfer verdient bissl mehr inszenierung aber ich find die mechanik das man nicht direkt gegen ihn kämpft, macht den kampf erst besonders. new game+ mode: damit zerlegst dir das balancing komplett. außer es wäre ein new game+ wie in jedi fallen order (der aber einzig und allein einen skin freischaltet und dich sonst einfach in ein neues spiel wirft) was natürlich auch extrem fade ist weil... naja... was willste machen... ich find es passt nicht zu gothic balancing is sau schwer. in g1 war nahkampf op. in g2 waren fernkampf und geschick op. in g3 is magie komplett op... also ja am balancing sollte geschraubt werden aber ich finde das sollte als patch nachgeliefert werden nachdem man spielerfeedback hat. alcimia sind "nur" etwas über 40 leute, von denen wohl kaum alle zum testen kommen. sidequests: im zweiten kapitel ja, vllt noch im dritten aber ab dem vierten kapitel is der zug abgefahren und dann müsste man sich natürlich auch fragen: warum sollte eine nebenquest erst später verfügbar sein? also wenn dann wärens grötenteils quests, die an die gilde des spielers gekoppelt wären und das thema gilden ausbauen hatten wir ja schon. inventarführung: ja, auch wenn ich die gothic 3 führung net so gut finde. da wäre ich eher für das inventarsystem aus risen 1. zum thema npcs: jain. wenn ein gardist zeitlebens als torwache eingeteilt ist oder wachdienst auf den hütten des außenrings schieben muss, dann ist er (spielerisch) genauso viel wert, wie ein buddler der den ganzen tag nur erzbrocken abbaut. gleiches natürlich für banditen die die den halben tag nur drauf warten das sie ihre erbeuteten erzbrocken für nen stengel kraut eintauschen können. händler, questgeber, lehrer, vorsteher von vierteln des außenrings, erzbarone oder insgesamt führungspersönlichkeiten, charaktere die lore erzählen, usw: die sollten logischerweise ihre eigennamen behalten aber warum sollte beispielsweise ein templer, der den ganzen tag nur den sumpf beobachtet und weder lehrer, questgeber, geschichtenerzähler noch händler ist nen eigennamen haben? also ja manche charaktere könnte man ausbauen (wobei man da die späteren spiele im hinterkopf behalten muss siehe logiklücken) aber an sich, grade was g1 angeht passt es so, wie es ist. schönes video mal wieder du lümmel und mach weiter so
@Trollkvinnan
@Trollkvinnan 2 ай бұрын
New Game Plus wäre super für Gothic
@christofsachs797
@christofsachs797 2 ай бұрын
Hey, ich habe jetzt schon mehrere deiner Videos zum Gothic Remake geschaut und mich gefragt, wie du diese hammer stimmigen Hintergrund-Szenen erzeugst. Machst du die selbst mit Cheats oder sind die irgendwie gemodded?
@XardasLP
@XardasLP 2 ай бұрын
Dafür gibt es ein Tool, es nennt sich Easy Gothic Machinima Making Mod
@ahloco203
@ahloco203 2 ай бұрын
veränderund muss sein ich glaube da sind wir uns alle einig jedoch finde ich das bei zu viel veränderung das gothic wie wir es kennen leiden wird und unter der masse an veränderung und neuem gar kein gothic mehr ist
@FrANTiXzz
@FrANTiXzz 2 ай бұрын
Fällt keinem auf, dass vatras am anfang pinkelt?!
@marduq5689
@marduq5689 2 ай бұрын
Alles cool, aber bitte kein NG+ NG+ ist nur cool wenn man seine lvl/skills und Ausrüstung mitnehmen kann und das würde storytechnisch bei Gothic nicht passen.
@kingmultichaos1505
@kingmultichaos1505 2 ай бұрын
Die Taktik erst zu Liken, bevor ich schaue, hat sich bewährt!
@Wenichfragenhabe
@Wenichfragenhabe 2 ай бұрын
herrlich das das kommt ein remake eine frag was ist jetz anders das piranha bytes weck sind ?Bzw unterschied
@taner6742
@taner6742 2 ай бұрын
Ich finde gothic 3 ist auch geil
@baitworm8274
@baitworm8274 2 ай бұрын
2:14 Du meinst den Bauchnabel, oder?
@thevikingsock8527
@thevikingsock8527 2 ай бұрын
New Game + ist sau der Aufwand. Lieber normal neu anfangen
@kiwibanana1039
@kiwibanana1039 2 ай бұрын
Ich wünsche mir, dass LBTQAI+ ins Spiel implementiert wird, um die Immersion zu zerstören und wir das Gefühl haben in der BRD und nicht in Gothic zu sein.
@beutelatte3643
@beutelatte3643 2 ай бұрын
Die Quotentranse wird schon irgendwo eingebaut sein, ist schließlich ein Spiel aus Buntland.
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