Рет қаралды 1,979
Гра в Scratch - Підводна риболовля.
Створимо гру в Scratch в якій дайвер намагається спіймати рибки і при цьому не потрапити до акули. Якщо акула торкається дайвера, то гра не припиняється, але акула при цьому відбирає всі рибки, які впіймав дайвер.
Гра завершується тоді, коли дайвер спіймав певну кількість рибок, наприклад п'ять.
Підтримати мою роботу: donatello.to/ScratchPlay