А в чем смысл, пререндером мощность экономили, а эта возня выглядит плохо, жрет время на создание и используется только при фиксированной камере.
@ТВгид-б5с2 ай бұрын
Мм, выглядит конечно ужасно) К сожалению, подавляющее большинство инди по этой причине и ассоциируется с чем-то некрасивым, потому что это "своеобразный прием на экономии времени"
@kaulendul2 ай бұрын
Оно может выглядеть красиво. Но не обязано. У самых идейных и вдохновлённых оно правда аутентично выходит)
@ТВгид-б5с2 ай бұрын
@@kaulendul Я больше в том плане, что на данный момент минимальный порог качества уже сформировался и если визуально игра выглядит на уровне игр из нулевых или хуже, то мы начинаем искать причины похвалить - "это инди", "делал один человек", "игра за три копейки", "небольшая команда", "дебютный проект" и тд. и тп. А вот если подобное сделает какая-то именитая студия с деньгами и кучей профи, мы сразу закапываем. Казалось бы, какая разница сколькими людьми и на какие средства это делалось, выглядит ведь все равно плохо в обоих случаях. Но поди ж ты🙂
@TarankovАй бұрын
@@ТВгид-б5сэто может выглядеть....своеобразно, этим должны заниматься дизайнеры, даже если это один и тот же человек, кто пишет код, озвучивает и тд. Качественно можно сделать визуально простую игру. А можно обосраться в тяжёлом 3д с очень красивыми картинками(привет смуте)
@demogen9805Ай бұрын
@@ТВгид-б5сэти оправдания вообще-то являются прямыми причинами, а не отмазками на так