Der Effekt, mit dem Shader auf Medium, war nur ein Bug und wurde behoben.
@nlkurti6 ай бұрын
Danke 🙏🏽 für die Tipps ‼️🥇👍🏽
@piosimracing6 ай бұрын
Mach ich doch gerne!
@ChrisSabian726 ай бұрын
Super! 👍
@piosimracing6 ай бұрын
Danke 🙂freut mich, wenn es hilfreich ist.
@76Adamsky6 ай бұрын
super analysiert, danke dafür
@piosimracing6 ай бұрын
Danke für dein Feedback ✌️
@brechtxt80966 ай бұрын
Ja, wie schon andere Kommentare erwähnten, leider trotz 4080 noch unmöglich 90FPS in VR mit SSR an zu kriegen. Müssen einfach warten was die 5090 taugt und/oder dass iRacing endlich mal auf DX12 upgradet wird. Tolle Analyse!
@piosimracing6 ай бұрын
Ist echt schade, hoffe aber iRacing legt noch nach mit den nächsten Patches. Es sieht aber auch schon echt krass aus, wenn man alles auf High stellt😍
@jester27066 ай бұрын
WoW, in VR nicht machbar mit SSR. Trotz 4090. Hätte nicht gedacht das es so auf die Performance geht 😲
@piosimracing6 ай бұрын
Habe 'ne 3080TI mit Triple und es rummst richtig rein. Man könnte da vielleicht noch was mit diesem rescaling machen aber das gefällt mir auch nicht so. Die weißen Linien fangen dann an zu flackern, wenn man etwas weiter nach vorn schaut.
@76Adamsky6 ай бұрын
hab ne 4080, wird auch eng mit der pimax crystal
@Fad0rizzor6 ай бұрын
sind aber für die,die einen schwacheren pc haben oder?
@piosimracing6 ай бұрын
Was genau meinst du? Die Dynamic Track Data ja, Shader auf Ultra und SSR auf High definitiv nicht. Hatte damit im Test Drive halt schon fast die Hälfte an FPS verloren, auf Low habe ich es nicht getestet, da es mir nicht gefällt. Wird aber von iRacing empfohlenen. Shader auf Medium ist selbstverständlich für etwas schwächere Systeme.