Как начать играть в Satisfactory в 2024! Прохождение-ГАЙД для Новичков [Часть 2]

  Рет қаралды 5,672

Greywolfplays

Greywolfplays

Күн бұрын

Пікірлер: 67
@quchum
@quchum Ай бұрын
Был лес - стало поле Гринписа на вас нет :) Норм начало так-то. За объясниение разницы балансировщиков и распределителей - отдельный плюс!
@oleg_10000
@oleg_10000 Ай бұрын
9:52 равенство не является обязательным для работы ресурсной шины. Если производственных зданий недостаточно для обработки всех ресурсов, они всё равно будут работать на 100%. А оставшуюся часть ресурсов можно использовать для чегото ещё или складировать. Впрочем это явно не про руду:) Если производственных зданий построить слишком много, то они не будут работать на 100%, однако они переработают все доступные ресурсы. Лишние здания мешать не будут. 10:48 система будет работать нормально и будет иметь запас на будущее. 12:31 32 стака по 100 это 3200. Лентой пятого уровня их можно заполнить за 3200/720=4.5 минуты. Это при условии что производство остановлено. Если производство работает, то заполнение всех станков займёт больше времени, однако при этом каждый станок будет простаивать В СРЕДНЕМ всё те же 4.5 минуты. И нет, лента пятого уровня это не много, это даже мало. На 32 плавильни её не хватит. В случае с деталями, которые производятся и потребляются медленно, заполнение может идти медленнее, однако там и стаки по 50, а не по 100, и строений, как правило, гораздо меньше. 13:31 строить такое не имеет смысла. Балансиры бывают полезны, но в совсем других ситуациях: При наличии нескольких конвейерных лент с ресурсом, которые нельзя объединить в одну ленту. Но тут нужны более сложные балансиры. При этом балансир может быть частью шины. Например, есть три ленты с ресурсом и этот ресурс нужно разделить между несколькими производствами. Считать сколько ресурса куда нужно не обязательно. Когда один выход забъётся, на другие пойдёт больше ресурса. 16:20 если зажать ctrl можно двигать с уменьшенным шагом. 22:37 Машина Голдберга;) Зачем новичкам мозг выносишь?) Намного проще можно строить, без балансиров. 28:17 нет. Это из за того, что скорости ленты не хватает. 41:44 спешить сразу ломать не стоит. Лучше оставить как минимум до строительства накопителей электроэнергии. Да и потом топливо для пилы может пригодится. И жидкое биотопливо для ранца... 43:57 когда по очень быстрой ленте едет мало ресурсов, она выглядит слишком пустой. А если она заполнена ресурсами, тоже плохо выглядит. 49:04 и это не только экономия на материалах. За счёт этого здания при определённых условиях могут заполнятся ресурсами несколько более равномерно. 50:00 зажми ctrl вместо шифта!!! 54:14 360 не производит. Это максимальное производство, а не текущее. Сейчас она производит только ~45 МВт. За счёт этого скорость сжигания топлива снижена. Это особенность сжигателей биомассы.
@tabularasa78
@tabularasa78 Ай бұрын
Спасибо, сэкономил мне час ) у меня всего 200 часов, но я прекрасно без просмотра понял все упомянутые косяки и удивлен, что им есть место в гайде. Вообще смутно представляю себе необходимость разжёвывать какие-то элементарные вещи. Если человек сам не в состоянии оценить, что при подаче 120, а потреблении 30 можно позволить себе 4 потребителя, то на кой черт играть в подобные игры. Если уж раскрывать, то какие-то не очевидные механики.
@mr_Viktor86
@mr_Viktor86 Ай бұрын
Спасибо за видео, грамотно и подробно объясняешь, жду угольных генераторов и заводов по производству сложных деталей. Лайк и подписка😊.
@Глеб-н1п
@Глеб-н1п Ай бұрын
Заждался. Скачал себе игру. Уже накосячил с расположением. Давай больше гайдов для косячников) Идей море, но вот реализация подводит)
@shaberinform1700
@shaberinform1700 Ай бұрын
Есть отличный цикл для новичков от Сатислаба, называется Легкий старт
@Alandreei
@Alandreei Ай бұрын
Ура, наконец-то!
@anti_skil
@anti_skil Ай бұрын
ждал ждал! кайф! не останавливайся, плииииз)
@Gennady_Mitson
@Gennady_Mitson Ай бұрын
Грей, привет! Опять всё посмотрел :) Слишком подробно для тех, кто знает арифметику в пределах 4 класса средней школы :) Ну да ладно, у меня внук первоклассник смотрит :) По поводу электростанции, норм, работать будет. Несколько замечаний для продвинутых умов. - 48:47 - если посмотреть на ячейку под топливо, то там есть маленькая иконка с канистрочкой и буквой "i" (есть на всех топливопотребляющих девайсах). Если её ткнуть, то там расписано, с какой максимальной скоростью какое топливо будет сгорать. Например, твердое биотопливо сгорает максимум по 4 в минуту. Фактически - будет меньше, т.к. сжигатель биомассы вырабатывает ровно столько энергии, сколько потребляется. Конструктор производит 60 в минуту. Несложной арифметикой можно вычислить, что он спокойно "прокормит" 15 сжигателей. - просто совет: поставить промежуточный контейнер под простую биомассу. Для электростанции она не нужна, но потом для крафта расходников иногда будет нужна эта биомасса, и проще взять из контейнера несколько стаков. Кстати, это один из резонов не сносить стартовую электростанцию до финала игры :) Если только потом от скуки не забабахать чертёж блока, куда на вход будет скидываться всё растительно-животное сырьё, а на выходе сразу расходники будут :)
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
Приветствую, Геннадий! Понимаю, но я ориентирую это прохождение, как и говорил в начале на самых самых новеньких игроков. Поэтому объясняю подробно и стараюсь доходчиво, что многим не нравится и даже бесит… Но вот такой вот я :) Рад, что внуку пока нравится :) И спасибо за просмотр и комментарий!
@oleg_10000
@oleg_10000 Ай бұрын
Зачем делать чертёж, если он будет построен в единственном экземпляре?
@mahn6730
@mahn6730 Ай бұрын
Выпускай почаще эпизоды 😊
@АЛЕКСАНДР-с5е5п
@АЛЕКСАНДР-с5е5п Ай бұрын
Думаю это не легко сценарий нарезка и прочее сколько материала снимает так что то что есть уже не плохо
@inglevir
@inglevir Ай бұрын
Спасибо! Как игрок в Сатисфактори, я даже поопытнее автора буду, но посмотреть приятно изложенные азы всё равно хорошо
@nagirov
@nagirov Ай бұрын
Отличный ролик, спасибо! Всегда приятно посмотреть. Замечание для тех, кто переживает за ягоды, орехи и грибы, при массированной сборке посредством бензопилы обозначенные ресурсы не уничтожаются. Спойлер - но их можно раздавить транспортом :(
@andrimo6747
@andrimo6747 Ай бұрын
Пожалуйста продолжай. Хочется увидеть мега завод в твоем исполнении или хотя бы последний уровень развития. Там много всего интересного, до чего я, к сожалению, так и не дошел.
@RaimonD1984
@RaimonD1984 Ай бұрын
Хороший гайд. Зашел уже подальше и на этапе строительства большого производства с шиной как в факторке мне постоянно не нравится результат. Третий раз перестраиваю.
@mrZeeppo
@mrZeeppo Ай бұрын
50:00 ctrl+лкм - переместить все пачки выбранного ресурса
@JeniferPopez
@JeniferPopez Ай бұрын
Стаки ресурсов одного типа можно выгружать сразу все на ctrl+ЛКМ. Не обязательно каждый прокликивать.
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
Спасибо!
@АлександрФилин-з8р
@АлександрФилин-з8р Ай бұрын
Ничего себе ты заморочился с винтами!!! Я конечно понимаю, оптимизация, все дела, но такое городить лень ))) Я перед крафтом винтов сразу ищу альтернативный рецепт, чтобы винты из желеных слитков делать.
@oleg_10000
@oleg_10000 Ай бұрын
Если уж использовать альтернативные рецепты для упрощения, то от винтов лучше вообще избавляться. Очень уж они требовательные к конвейерам.
@АлександрФилин-з8р
@АлександрФилин-з8р Ай бұрын
@@oleg_10000 Ну, на начальном этапе этого не избежать. Тем более, что винты нужны и в хабе. Все равно их делать придется. Поэтому я предпочитаю сразу искать рецепт для изготовления винтов из железных слитков
@JhonnieMoroz
@JhonnieMoroz Ай бұрын
Ничего не понятно, но очень интересно! 😂
@hordrow8727
@hordrow8727 Ай бұрын
Я бы не советовал строится в данном биоме(в лесу) в первый раз из за сложности рельефа, много агрессивной фауны, а для новичков лучше будет начать на первой локации - огромные практически ровные пространства, и живности агрессивной не много, но ресурсы скудные хоть жил много и проблема с водой. Или во второй локации, ресурсы богатые, вода рядом , большое открытое пространство.
@TurboNagib
@TurboNagib Ай бұрын
Я за первую локацию двумя руками. Именно на ней, из-за обилия обычных месторождений, на старте производительность буров равна скорости конвейеров. Мой внутренний перфекционизм ликует) Да и там как-то относительно недалеко и до угля с нефтью. Я только негодую что одно месторождение серы с привычного места убрали.
@tech4918
@tech4918 Ай бұрын
А почему ты бегаешь, а не прыгаешь? Как и в NMS, тут тоже есть быстрый способ перемещения - бег-скольжение-прыжок. После прыжка из скольжения скорость выше процентов на 20-30. Опытные только прыжками и перемещаются, иначе долго.
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
Мне без блейдзов и парашюта некомфортно скольжением передвигаться. И я никуда не спешу. В «опытные» не записывался и не собираюсь, я - казуал.
@Xr370S
@Xr370S Ай бұрын
2:40 Повезло, мой пёсоящер вечно приносит то, что сейчас я использовать не могу. Например, турбомоторы или магнитный регулирующий стержень (он для уранового стержня нужен). В общем, рандом
@TurboNagib
@TurboNagib Ай бұрын
И ты жалуешься?) Мне б такого зверя) А как же редкие ресы для открытия капсул с дисками? Не, пускай уж носит эндгеймовые ресы)
@CaRelessAleX
@CaRelessAleX Ай бұрын
... и да, если уж новичкам советы, то для получения большего объёма биомассы в мма (или как её там) изучить все что связано с инопланетной фауной. Из останков гнать протеин, а из него биомассу. Самый выгодный "выхлоп" или протеин в ДНК перегнать и вначале спустить все колбы ДНК в утилизатор. Чтобы для оптимизации строительства начального даже плюшки в чудо магазине взять( стойки для лент настенные и потолочные, напольный апгрейд для лифтов и настенные розетки. А да и самое главное для фундамента и стен визуал бетонный, чтобы стены и фундамент только цемент потребляли, а не так как сейчас пластины плюс цемент.Может что-то не верно назвал, сильно камнями не кидайте😊)
@TurboNagib
@TurboNagib Ай бұрын
В нынешних реалиях, бетонные полы, разве что, смотрятся эстетичнее) С приходом в игру облачных хранилищ, пропала необходимость постоянно бегать за ресурсами на базу и можно строить вообще из чего угодно и что угодно. Но это немного позже по игре, да)
@CaRelessAleX
@CaRelessAleX Ай бұрын
@@TurboNagib я больше не из-за внешки, а из-за траты ресов. На бетонные изделия только бетон без пластин тратится
@oleg_10000
@oleg_10000 Ай бұрын
@@CaRelessAleX там бетона больше. Вместо пластин дополнительный бетон. А при использовании пространственных хранилищ два ресурса даже лучше чем один: больше влезает и быстрее загружается.
@CreAtoR777.
@CreAtoR777. Ай бұрын
26:19 - котик
@TurboNagib
@TurboNagib Ай бұрын
Вопрос: а почему к данной схеме базового производства нельзя было просто подключить второй бур? Просто я привык рассчитывать производство именно от скорости конвейера. Тогда точно не будет никаких затыков. P.S. Просто, как показала практика, момент с конвейерами не до конца понятен некоторым людям. Пытаюсь сейчас двоих друзей научить играть, так это просто вечная проблема. То ввод, то вывод ресов недостаточен по пропускной способности. Косячат уже меньше, но скоро по рукам уже линейкой бить начну) Так что проще со старта закладывать понимание основ логистики.
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
Не знаю куда еще понятнее нужно объяснять. Меня обвиняют в том, что я разжевываю как четырехклассникам… Я объяснил и повторил много раз про вход, выход и влияющие компоненты. Не очень понял вопрос про подключение второго бура. Можно конечно, но зачем, если у меня первый шарашит уже 120 единиц в минуту, а пропускная способность конвейера - 60 у первого уровня и 120 у второго.
@TurboNagib
@TurboNagib Ай бұрын
@@Greywolfplays К подробности объяснений вопросов ноль, всё чётко, как и всегда) И да, я видел, что ты выходишь во вторую логистику. Это, наверно, просто только моя боль с вечными исправлениями недокормов производства. Просто из-за обучения двух людей мне пришлось довольно долго задержаться на первых конвейерах и долго и нудно объяснять, что так, как делают ребята работать не будет. Что или ресурса не хватит для производства, или конвейер тупо столько не вывезет.
@A.n.G.e.I
@A.n.G.e.I Ай бұрын
17:21 для чего он там нужен ? разветвитель в конце
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
А не нужен, кстати 😁 Видимо, душе захотелось симметрии. Но спасибо за замечание!
@poombilovo
@poombilovo 25 күн бұрын
До релиза в зжигатели надо было ручками ресурсы закидывать
@oleg_10000
@oleg_10000 Ай бұрын
А почему видео в плейлисте в обратном порядке?
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
Исправил, спасибо
@d-tech-ds
@d-tech-ds Ай бұрын
ММА - это международная ассоциация чего то там, а у нас тут МАМ - Молекулярный Анализатор Материи 🤪
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
Mixed martial arts :) даже не заметил оговорку. Спасибо! :)
@oleg_10000
@oleg_10000 Ай бұрын
ММА - Машина Молекулярного Анализа. Международная ассоциация чегото там это получается как раз МА*
@Mr.Freeday
@Mr.Freeday Ай бұрын
После первой части перестроил все заводы с учетом мировой привязки. Что там во второй 😅
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
Хаха :)))
@inglevir
@inglevir Ай бұрын
Когда эта "помощница" общается с тем, что за сферами Мерсера, становится понятно, что пионерку (или даже людей целиком) она вообще не считает действующим лицом и стороной контакта. То есть пионерка для Ады-Фикстита даже не раб, а кукла.
@oleg_10000
@oleg_10000 Ай бұрын
Эффективный инструмент, которому даже имя не положено. Если инструмент недостаточно эффективный, его можно утилизировать;)
@CaRelessAleX
@CaRelessAleX Ай бұрын
По-моему, 0:27 масштабировать производство при первой ленте - это бред. Да, быстрее будет, но всё упрется в ленту, которая на старте пропускную способность 60 ед/мин имеет и никак не выведет на 100 богатых. Максимум х2 сделать для начала каждый ресурс, а уже массовым масштабированием заняться, когда ленты пошустрее будут(хотя-бы вторые)...
@oleg_10000
@oleg_10000 Ай бұрын
Как минимум нужно оставить место для будущего масштабирования. До шестой ленты включительно;)
@elodar2878
@elodar2878 Ай бұрын
Грей, жаль тебя разочаровывать, но я жду со времени твоего первого ролика по релизной версии. Трава, собранная руками, не вырастает. Игрового времени у меня с тех пор уже больше 70 часов.
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
В вики написано, что иногда вырастает. И у меня вырастала и в оазисе в пустыне и в скалистых дюнах. С чем связано не знаю, но готов лично подтвердить, написанное в википедии :)
@ДмитрийШелтер
@ДмитрийШелтер Ай бұрын
3:20 "... местные ёлочки или ели... " Разрешите поинтересоваться в целях повышения грамотности: так ёлочки или ели? 🤔
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
Ёлка и Ель - два разных дерева :)
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
Написал чушь, ель и сосна - разные деревья :))) согласен, ошибся :)
@АЛЕКСАНДР-с5е5п
@АЛЕКСАНДР-с5е5п Ай бұрын
11:22 советую если есть возможность заливать бункер по очереди либо руками чтоб все работало четко😉
@АЛЕКСАНДР-с5е5п
@АЛЕКСАНДР-с5е5п Ай бұрын
28:24 стол синей полосы считает только подключение машины к данной сети даже если они не работают другую сеть не считает
@АЛЕКСАНДР-с5е5п
@АЛЕКСАНДР-с5е5п Ай бұрын
17:55 если на мышке есть клавиши советую туда бред сделать это будет очень часто ))))
@АЛЕКСАНДР-с5е5п
@АЛЕКСАНДР-с5е5п Ай бұрын
Да вобщем-то такой станцииэлектро хватит
@MARK2580
@MARK2580 Ай бұрын
Приходит такой новичок, чё бы мне посмотреть по базовым механикам... а тут видосов на 2 часа с кучей бесполезной воды я фигею.
@Greywolfplays
@Greywolfplays Ай бұрын
Заманиваю хитростью, не мешай 😂
@tech4918
@tech4918 Ай бұрын
Это не гайд для новичков, гайд от новичка. Автор даже про быстрое перемещение не знает.
@svtkrug13
@svtkrug13 Ай бұрын
@@tech4918 Чел делится тем, что знает, и делает это хорошо. Автор дает ценную инфу по логике игры. ( Усвоить инфу про быстрое перемещение - запомнить три кнопки - вопрос трех секунд. Уложить в голове логику распределения и балансировки - вопрос минут, часов, а для кого-то - и суток ))
@astro-h7g
@astro-h7g Ай бұрын
самый лучший совет навичку не смотреть ни каких гайдов а разбиратса самому а то закасипоришь всё удоволствие от игры
@svtkrug13
@svtkrug13 Ай бұрын
@@astro-h7g в принципе - Вы правы, и в моем случае - года 3-4 назад - так и было, только не все могут начать, вот реально, некоторым людям нужен внешний импульс, пару шагов показать, сам принцип - и они идут дальше сами
Satisfactory: Железная дорога.
24:28
Satislab
Рет қаралды 213 М.
Don't underestimate anyone
00:47
奇軒Tricking
Рет қаралды 21 МЛН
За кого болели?😂
00:18
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,2 МЛН
Why no RONALDO?! 🤔⚽️
00:28
Celine Dept
Рет қаралды 88 МЛН
Satisfactory: Неправильный завод ч.1
26:06
Satislab
Рет қаралды 36 М.
Что такое МАГИЧЕСКАЯ КОРОБКА? - Satisfactory
25:28
Don't underestimate anyone
00:47
奇軒Tricking
Рет қаралды 21 МЛН