Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer #3dsmax #урок3dmax #uvw
Пікірлер: 88
@DariaUhartseva4 жыл бұрын
Сплю и вижу когда же из ваших уст мы послушаем про Unwrap UVW!))
@gripinsky4 жыл бұрын
Спасибо, Даша. Обязательно будет.
@user-wt9uj8kf2i4 жыл бұрын
Есть ещё RizomUV, интерфейс поприятней и тоже отлично работает.
@user-uk9ve6wf2u4 жыл бұрын
из под Ваших УС ;)
@gripinsky3 жыл бұрын
Уже есть 3 урока. Будет ещё
@mylovelytravel Жыл бұрын
Благодарю за урок Евгений! Наконец то понятно стало как настраивать UVW map!
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Лена. Приятно слышать
@user-qm3si2sx9z8 ай бұрын
Большое спасибо! Благодаря Вашим урокам я ПОНЯЛА, что делаю, а не тупо повторила, что показывают в видео.
@user-lx3mq4kl9w Жыл бұрын
Блин,Женя-это целая академия 3Д Макса!!!Спасибо!!!
@munisaasilbekova13235 жыл бұрын
Уважаемый Евгений. Благодарю за ваше уроки. Всё так просто и понятно.
@gripinsky5 жыл бұрын
На ЗDоровье! Рад, что понравилось.
@pobranszki4 жыл бұрын
Спасибо за урок! Просто и понятно подаете информацию, чего не все умеют!
@gripinsky4 жыл бұрын
Спасибо.
@3dmagic7423 жыл бұрын
Наслаждаюсь вашими уроками, спасибо.
@SvetlanaK_Sunday4 жыл бұрын
Даже не предполагала, что модификатором можно накладывать текстуру в разных проекциях на отдельные полигоны. Тут цилиндрическая, там сферическая. Думала - один объект - одна проекция, не получается- сам дурак, иди убейся)) Самоубивание теперь откладывается, ура!))) Еще хотела сказать отдельное спасибо вот за что: недавно смотрела какой-то другой урок по 3D Max(неважно какой, я для общего развития гляжу разное). Так вот в этот раз я поняла практически все что показывали. Звук у урока был отключен (все равно я не понимаю по-тайски))). Но я понимала ВСЕ что показывали на экране и даже вашим голосом в нужных местах комментировала сама себе типа "переводим в поли" и пр.))) Это непередаваемое чувство! Спасибо!!!
@user-lp8ir3mz1h5 жыл бұрын
Евгений! Благодарю за Ваш опыт ! Все настолько понятно !
@gripinsky5 жыл бұрын
Оля, спасибо большое. Рад, что полезно.
@Alexsandr_Plutalov4 жыл бұрын
Отличные уроки очень доступно и последовательно.
@mariatihu18162 жыл бұрын
Радости полные штаны.... Спасибо вам большое 😌🔥 Для моего проекта ,вы сделали всё ⚡🔥🔥
@user-ex2lz1fq4b Жыл бұрын
Спасибо за урок! Все просто и понятно
@AmirDes5 жыл бұрын
I m Expecting some day u will clear the concept of uvw unwrap .. u r best teacher in here
@byvaaaaa2 жыл бұрын
Супер! Спасибо) Были огромные кирпичи на стене, все получилось)
@rostikgamesm.rbetter76322 жыл бұрын
хорошо, не с первого раза но дошло. теперь я понял хоть зачем нужен этот модификатор. раньше не доходило.
@pavelivanovich29454 жыл бұрын
Как всегда, отличная подача. Спасибо! Очень жду Unwrap, судя по комментариями таких полно=)
@alexeypavlov88453 жыл бұрын
спасибо большое за ценный урок
@punktir17933 жыл бұрын
Спасибо за видео. Я ваш ученик. Вынужденная пауза в занятиях, но без отрыва от макса. Возник вопрос и решение я нашел в вашем видео. Еще раз благодарю.
@video_pixel4 жыл бұрын
Просто и доходчиво👍 unwrap я не нашел на вашем канале
@crn054 жыл бұрын
Суть ясна, спасибо большое за урок!
@user-zl7cp2so1e4 жыл бұрын
очень ждем от вас урок по Unwrap)
@mikhailandsv48794 жыл бұрын
Супер. Было бы интересно посмотреть про unwrap
@gelo58244 жыл бұрын
Здравствуйте, Евгений! - Не думал, что-то для себя по данной теме найду. Однако же вот как Ты данный материал подал. - Супер доступно и понятно. Конечно, можно было сказать два слова о том, что UVW Map просто можно скопировать и наложить на одинаковые объекты. Зная Твою подачу материала, думаю, что Ты сказал столько сколько надо было на данный момент. - Урок усвоил, всё уяснил. Однако, сюда ещё вернусь для практики, может быть, ещё кое-что пропустил и что-либо межстрок прочту( прослушаю)!!!
@gripinsky4 жыл бұрын
Спасибо, Олег. Сделаю уроки по Unwrap uvw
@weaszxx5 жыл бұрын
Thanks a lot. You are the man
@igorscheglov53754 жыл бұрын
Евгений, очень хотелось бы посмотреть видео про Unwrap UVW! )
@user-cu6wc8er3i5 жыл бұрын
Огромное спасибо!Наконец таки понял как накладывать эти текстуры, думал до конца дней буду только моделить))))
@sardorjomurodov9911 Жыл бұрын
Спасибо Вам!
@malpanamape3 жыл бұрын
Спасибо!
@gek4943 жыл бұрын
эта музыка в начале.... будто какой - то триллер начинается....
@oleg_am Жыл бұрын
Топчик 👍
@user-rg7sx4rd8f3 жыл бұрын
Евгений , спасибо вам огромное ! Я буду вам очень благодарна , если вы запишите видео как быстро моделировать шкафы ;(( как сделать кромку и тд ... если можно
@dgonicoks17754 жыл бұрын
Спасибо за урок, узнал очень полезную инфу, разрабатываю игру под андроид и нужно было идеально точно делить обьект текстурой, тайлинг очень помог
@gripinsky4 жыл бұрын
Спасибо. Рад быть полезен.
@user-yo2zr9gl1c2 жыл бұрын
спасибо
@antonmercer62034 жыл бұрын
урок был полезен у меня получилось но действительно трудно подобрать развёртку через uwmap
@rudakovkir49824 жыл бұрын
Самое главное, что СУТЬ ЯСНА!
@gripinsky4 жыл бұрын
это факт :-)
@user-pk6sh6bb4j Жыл бұрын
там можно галочку "preserve uvs" поставить и можно спокойно точки таскать
@arkhatanuarbekov58543 жыл бұрын
Евгений спасибо за ваши труды!) Можете подсказать, в чем может быть проблема? Настраиваю UVW во вьюпорте, все нормально, включаю рендер, чтобы посмотреть результат, а в рендере наложение текстуры выглядит подругому. Например если текстура дерева во вьюпорте лежит горизонтально, то в рендере она вертикальна.
@quartosslight60884 жыл бұрын
Все круто, но можно ещё урок про Unwrap UVW map? Чтобы прям до конца в теме разобраться
@gripinsky4 жыл бұрын
Спасибо. Не урок, а мини-курс планируется.
@user-jo4ec2tm6z4 жыл бұрын
Евгений, Ваши видео одни из самых лучших, как по наполняемости, так и по уровню вещания. Скажите пожалуйста, есть ли у Вас подробное видео о принципах работы модификатора unwrap uvw (я не смог найти у Вас на канале). Спасибо!
@user-qg5fw9vl5t Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/d3S3Zqx5gc6Lodk Вот урок
@denprogs4 жыл бұрын
Когда Unwrap UVW ??? ))
@user-qk7cs7mu7j7 ай бұрын
9:20 box идеально сделал бы
@user-ew9ho4qr9o4 жыл бұрын
надеюсь скоро у вас буду учиться
@gripinsky4 жыл бұрын
Здравствуйте, Никита. В понедельник проверю вводный урок.
@user-om7mm6ex1g2 жыл бұрын
Подскажите почему при V-ray Next GPU не рендерит процедурные карты, только если их заменить на стороннею картинку или рендерить vray next обычным.
@user-bv6si4pg2f Жыл бұрын
сколько у нас тридешников 72 тыс. просмотров 3 года назад 8) Corona Renderer Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer
@Dawin4e3 ай бұрын
Кто-нибудь пользуется модификатором UVW Mapping Add ? Случайно увидел его в списке модификаторов , но не понял как он работает в интернете особо информации найти не удалось.
@user-px8pf3id2d2 жыл бұрын
Несовсем понял: после проецирования текстуры на часть объекта выделенные полигоны надо detach ить?
@dmitriykarpov4722 жыл бұрын
Без обид, у тебя подача материала такая, как будто что-то невероятное делаешь, типа хирургической операции, настрой - как будто это последнее, что ты делаешь и только от тебя зависит судьба этого мира. Будь попроще
@nurbulattleuliyev29853 жыл бұрын
а там нельзя подравнять размер через asquire или это не работает на одном и том же объекте ? или нельзя из за того что выбираем разные пункты наложение ?
@user-qi8bu8ps2w4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста, какой видео урок про текстурные координаты?
@gripinsky4 жыл бұрын
Добрый вечер. Про unwrap UVW ещё нет, но будет.
@chernisheff5 жыл бұрын
+
@NationalVerrater2 жыл бұрын
А где научились создавать материалы? Какое видео?
@user-od6uu6go6y4 жыл бұрын
Прекрасные уроки, спасибо! есть проблема, простите за глупые вопросы от новичка.. когда накладываю любую текстуру - приходится понижать Tiling чуть ли не до 0,0001, чтобы хоть что-то стало видно. Иначе просто окрашивается в цвет текстуры, а сами квадратики или кирпичики слишком мелкие. О значении 1 или 5, как у вас и речи не идет.. может, что-то не так с настройками величин? вроде бы изначально поставила миллиметры везде..
@Kototim4 жыл бұрын
Позволю себе ответить, если автор не против. Скорей всего у Вас стоит галочка real-world map size в настройках модификатора.
@user-fm4rz5ds4w4 жыл бұрын
У меня текстуры не отображаются, я ложутна них Corona Mtl но они серые (так же и с другими текстурами)
@NationalVerrater2 жыл бұрын
Если чекер отрегулировал, а кирпичи на материале все равно слишком мелкие или крупные, то понятно можно покрутить тайлинг и они подгоняются, но к материалу кроме кирпичей подключены и другие карты с тайлингом, на объекте подкрутка их тайлинга никак не отображается, почему? Нужно вообще на этот счет беспокоиться?
@user-igor-m4 жыл бұрын
можно ли текстурировать только одну грань, для прозрачных объектов?
@gripinsky4 жыл бұрын
Добрый вечер. Вы имеете ввиду - одна часть объекта прозрачная, а другая - нет?
@user-igor-m4 жыл бұрын
@@gripinsky Например: стеклянный куб, одна грань которого имеет матовый рисунок, остальные грани не трогаем. По факту получается текстурировать все грани, а нужно лишь одну. Если мы на одну, нужную нам грань, назначаем другой материал (например матовое стекло, или зеркальная амальгама), то весь куб рендерится как черный не прозрачный, теряя свойства материала стекла прозрачность каустику и скаттеринг. Почему так?
@jevgenijmr55284 жыл бұрын
а на ютубе про Unwrap UVW поискать там навалом...
@pervinshahgeldiyev76414 жыл бұрын
Уменя на рендере текстуры большие получаються. Хотя я применяю этот модификатор. А вот на рендере как будто не применял что это может быть помогите плиз.
@snabiern4 жыл бұрын
чтобы тебе помочь, нужно видеть что именно ты сделал))
@pervinshahgeldiyev76414 жыл бұрын
@@snabiern все я решил проблему бы ли проблемы с настройками vray
@snabiern4 жыл бұрын
@@pervinshahgeldiyev7641 хорошо)
@NationalVerrater2 жыл бұрын
0:24 Что значит параметрически?
@Ukulumpa4 жыл бұрын
Евгений, тема много канальности модификатора не раскрыта((((
@gripinsky4 жыл бұрын
В отдельном видео будет ;-)
@letranger19853 жыл бұрын
Это видео явно по ошибке попало в плей-лист с короной в раздел 8.
@user-wt9uj8kf2i4 жыл бұрын
Христосе Вестеросе, а почему тут дизлайк от меня стоит?! О_О Что за бесы попутали?!
@NationalVerrater2 жыл бұрын
Хорошо бы сначала сказать что это вообще такое текстурные координаты.
@altwhisper69204 жыл бұрын
Чуда не произошло, хоть и мне 3ds max нравится, UV развертку делать в нем - боль и страдание.
@dshubad4 жыл бұрын
Unwrap надо юзать
@dshubad4 жыл бұрын
UV это же простейший проектор
@user-mf7lx6tv5x4 жыл бұрын
Приветствую коллегу по цеху! Не давно столкнулся с таким техническим вопросом. Есть картинка, на ней темный, изогнутый элемент. drive.google.com/open?id=1oWw4iz9eiI7rOdQ9eup_0U1DPIGytDqA Сделать модель для него не проблема, drive.google.com/open?id=1IifO1uqvssPUvLVknKXzK_ao_uw_EsJ6 drive.google.com/open?id=1vYOy1yazwKAVqYbz5aJF5iDYHN6PLeQa но мне в результате нужно было получить эту модель плоскую и образмерить ее! drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE при изготовлении - данную детальку будут гунть и придавать ей нужную форму! И как Вы видите - мне ЭТО удалось сделать средствами 3DS max. В результате получилась такая картинка: drive.google.com/open?id=1TAUucMi-2WiZc4JVESO2XR57VnEibDu7 и чертеж изогнутой детали: drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE Моделировал первоначальную форму сплайном+другие "танцы с бубном"... Мне бы хотелось узнать Ваше мнение/видение процесса, относительно того: "как можно делать плоскую и правильную развертку модели средствами 3DS MAX"... для дальнейшего образмеривания. С уважением, Сергей. Если Вы дочитали мое длинное сообщение до конца: Если такой вопрос Вам интересен, то мне было бы приятно обсудить с Вами это. СКАЙП: drinkerdp