🔹Лови самый простой способ начать создавать игры без универа, навыков программирования и полностью бесплатно: tinyurl.com/vknuxhsr ТАЙМКОДЫ: 0:00 Какой путь вы проделали за 3 года 6:20 Почему нет фокуса чисто на мобильные игры? 11:12 Насколько нормально брать чужие механики? Расскажи об игре Nercoking 23:09 Как у вас получилось так быстро сделать успешную игру в Steam? Что в итоге предложил издатель? 28:08 Расскажи про маркетинг. Сколько было вишлистов Как планируете развивать игру? 38:38 Расскажи подробнее о своей команде. Как получилось что вы открылись в Узбекистане? 50:29 Расскажи про вашу игру Greeded 1:01:11 Как ты видишь ближайшее будущее студии? Что вы планируете делать на Steam? 1:06:18 Несколько советов начинающим разработчикам
@AlexQuartz422128 күн бұрын
Спасибо за беседу, как всегда замечательно! С удовольствием бы побыл стажером в их команде, сейчас я учусь в Contented на геймдизайнера+ я композитор с десятилетним стажем, с чем тоже смогу помочь, но главное для меня сейчас становление в геймдизайне и полезный опыт в реальных условиях)) Сейчас потихоньку разбираюсь с визуальным программированием и бывает опускаются руки, как плохо соображает голова в таких вещах. Но шаг за шагом что-то да освою) Конечно меня ведет мечта о своей великой JRPG, но до нее еще гигантский путь, и я все время пополняю список идей для более маленьких игр)
@Adjubas20 күн бұрын
как тебе обучение в онлайн школе?
@d954mas2Ай бұрын
Лайк, за Ташкент) тоже сейчас тут, только как самозанятый)
@Ucicke20 күн бұрын
по описанию -- студия моей мечты, хотел бы я в такой работать
@Grishakof20 күн бұрын
Пишите Вове, вдруг
@Ucicke20 күн бұрын
@Grishakof боюсь, что с текущими скиллами я ему не нужен, я не в геймдеве работал... Сейчас пройду роад-мап unity-разработчика, и напишу
@MetodistGamesАй бұрын
Не по уведомлению, а по зову сердца!
@GrishakofАй бұрын
❤️
@РазариоЯмакасиАй бұрын
Ух... алавар... аболденные были игры...
@GrishakofАй бұрын
Сейчас стали неплохим издателем)
@РазариоЯмакасиАй бұрын
@Grishakof да, было бы забавно начать работать с компанией, на играх которой выросла 😅
@aleksandrasabkowska5167Ай бұрын
круто!
@mcigorАй бұрын
Добавьте плиз ссылки на игры спикера.
@GrishakofАй бұрын
Добавил в описание: Necroking: store.steampowered.com/app/2852980/Necroking/ War of Rafts: play.google.com/store/apps/details?id=war.of.islands&hl=en
@HazardDaysАй бұрын
Спасибо за видео) Вова, подскажи плз, насколько сейчас оцениваешь жанр декбилдеров в плане сложности реализации для инди? Я так понял, некрокинг с элементами декбилдинга сделан.
@Geometry_Demon127 күн бұрын
Автор если вы разработчики хоррорфилда то продолжайте обнову пж хотяб добавляйте онлайн уже 3 год играю с ботами до сих пор жду обнову)
@Grishakof27 күн бұрын
Скоро хоррорфилд выйдет на консоли) Пс, иксбокс, свитч. Такое пойдет?
@Geometry_Demon126 күн бұрын
@Grishakof люди будут покупать этот игру если будет онлайн есть люди же который ждеть онлайн уже 5 лет с тех пор как убрали его
@Grishakof26 күн бұрын
@@Geometry_Demon1 тут не могу помочь. Мы только помогаем игру портировать качественно. Мультиплеер - это к самой студии Скайтек)
@th3754Ай бұрын
ничего себе какой он нарядный надо будет Катерине Ример показать пусть учится
@GrishakofАй бұрын
Ты про меня, я надеюсь?)
@light3484Ай бұрын
Подкупает, что ребята хотят в творчество. Хоть и делают временами чисто коммерческие проекты. Видно, что они понимают, что есть некий как UI ползунок от творчества к бизнесу (с баблом). Потому что творчество - это про самовыражение, про донесение своего видения миру, но шанс, что видение такого творца зайдет широкой аудитории крайне низкий. Отсюда и делемма постоянная, либо делать то, что надо игроку (искать ниши, считать метрики механик и сетингов), либо делать игру как нравится автору, но без особых доходов.