Imagina só uma rede social propria dentro do jogo, tipo um twitter da vida, onde vc pode ver postagens de outros players e ate mesmo marcas famosas da franquia podem comentar como a groti e a lampadati e uma fica alfinetando a outra, seria incrível!.
@BernardoSchmitzBR4 ай бұрын
Tem no GTA V, vc só não escreve nada, só vai vendo as postagens conforme a história avança
@Anderson_Oficiall4 ай бұрын
Provavelmente teremos isso, é uma oportunidade de poder fazer marketing real dentro do jogo e gerar mais lucro pra eles.
@adrianreis13324 ай бұрын
Isso aí pode até ser padrin, mais só no online, no modo história n daria pra ver players impossivel
@MohamedAliiiii4 ай бұрын
sim incrivel os cheaters
@mateusdimer20984 ай бұрын
@@BernardoSchmitzBR Não misture o modo história com o modo online
@lorranrodrigues80444 ай бұрын
Cada novidade que vem do GTA 6 eu fico muito mais empolgado e ansioso pra jogar 🤗🤗🤗💜🧡🤍
@DominusRMT4 ай бұрын
Isso do mundo dividido em sessões podendo transitar entre elas sem um loading já existe no Destiny 2 (Jogo da Bungie onde esse cara do início do vídeo trabalha)
@kelbinhow4 ай бұрын
Cara, isso me lembra um pouco, mesmo que bem vagamente, a forma que a gente interage com outros players no The Crew 2. Não sei se funciona da mesma forma, porém quando vc anda no mundo aberto (fora dos eventos), vc só vê outros players mais ou menos ali ao redor de onde vc tá, e nunca lá do outro lado do mapa. Claro que o mapa é gigante e o foco é andar em alta velocidade, então cada "sessão" tem muitos km², mas por exemplo... se eu vejo um player em Nova York e fico ali nas cidades e estradas ao redor, eu consigo ver tal player conectado no mesmo lobby que eu e consigo interagir com ele. Mas quando começo a me afastar pra outras regiões, eu não apenas deixo de ver esse player, como tbm ao abrir a lista de players no meu lobby, esse cara não tá mais lá... E quado eu volto pra mesma região dele, eu me reconecto ao lobby dele e consigo interagir novamente. Novamente, não sei como funciona no The Crew 2, mas as similaridades são muito grandes, sem contar que no TC2 o jogo tbm só possui um único loading de conexão online no começo... todos os outros loads do jogo são apenas pra carregar os eventos e corridas
@viitory69104 ай бұрын
Marlon, não é primeira vez que essa tecnologia é utilizada não, ela já foi implementada no forza horizon 5, onde a troca de sessões do jogo é 100% sem loading, tanto que vc nem percebe, só quando o clima tá um pouco diferente que muda de forma brusca, mas msm assim não tem tela de loading
@tubavital23674 ай бұрын
7:21 sério que vai continuar com essa de P2P gual no GTA online e Red Dead online, cada sessão vai ser hospedada no console/PC de alguém da sessão, ao invés de estarem hospedadas em um servidor dedicado, uma das coisas que fazem ter muitos glitchs e cheats podendo fazer qualquer no jogo, é por causa do uso da conexão P2P.
@ryangxd4 ай бұрын
RDR2 online tem algo assim, vi um dev falando disso em algum lugar.
@MarianaCosta-py4yg4 ай бұрын
Tem, lá quando vc fica em uma sessão vazia, dá uns 10 minutos e vc já tá em uma sessão cheia sem nem perceber
@felipehawk69344 ай бұрын
Salve Marlon!
@hadesosukito254 ай бұрын
O que eu quero no Online de GTA 6 é crossplay, pelo menos entre a galera dos consoles tem que ter
@mateusdimer20984 ай бұрын
Seria lindo
@caiocaceres2734 ай бұрын
Genial isso
@lucasmatteus13864 ай бұрын
Quando vc lembra que o FIVE M consegue colocar + 1000 pessoas no mapa de Los Santos KKKKKKK
@ThiagoMNicacio4 ай бұрын
ou o antigo samp com as classicas freeroams
@Homelanderisbette4 ай бұрын
Né.
@jun1or_gamer7814 ай бұрын
Nao é bem uma invenção, os forza horizon também são assim. Você não precisa entrar numa tela de carregamento pra entrar em uma sessão
@gundam74634 ай бұрын
Todo mundo vai se reunir em uma sessão só, tipo no fort zancudo do gta v.
@Gamerthelink014 ай бұрын
Isso já existe no FiveM desde 2017/18. Obviamente tem bugs e etc. Então provavelmente a Rockstar esta melhorando isso para o GTA 6...
@Aleskhazen4 ай бұрын
Acho dificil ter 180 jogadores em 1 ao servidor, vai ser uma bagunça e muito desequilibrado igual o FiveM eu acredito aue tenha entre 50 a 100.
@joaopedronuness14 ай бұрын
Oq eu quero no gta 6 e os npc polícial mais realista KKK se perde a estrala passa do lado e n acontece nd k
@BRABO3694 ай бұрын
vai ter
@MrLFB884 ай бұрын
salveeeee
@buckyjoestar19674 ай бұрын
Me preocupa se eles manterem o servidor p2p, ainda mais com essa patente d dividir o mapa em sessões. Para evitar loading, significa q cada area terá um host, e sabemos como funciona o p2p, então por mais q n tenha loading a gente sentiria uma diferença na qualidade do servidor pois haverá uma troca d host, a ideia realmente é muito foda, mas nai consigo ver ela dando certo nesses servidores p2p ultrapassado, tem q ser um dedicado pra dar certo ao meh ver
@guilhermemendes16124 ай бұрын
Tenho medo do online do gta 6 ser horrível igual a do rdr2 e impossível de jogar igual no gta 5 eu nem entro mais, faz mais de ano que abandonei o gta 5 online e modo história, parece um warzone
@vitormorelli334 ай бұрын
duvido mto que seja ruim, mas quero ver como q eles vão gerenciar essa questao das zonas/sessoes, ja é um caos andar por los santos, imagina esse caos no mapa todo, nao da nem pra curtir o modo livre direito
@gbr69814 ай бұрын
mas e se todos os jogadores da ponta do mapa for para outra ponta do mapa, ai vai ter todas as sessões vazias e outra toda cheia, ta bom vamos ver que uma sessão = parte do mapa, quando uma sessão tiver cheia eu vou ficar com o mapa bloqueado ?(mas vamos pensar em outro tipo de sistema) como se eu realmente mudasse de sessão, e meu amigo q estava na sessao1 for para 2 eu vou perder comunicação com ele já q ele foi para outra sessão, e se essa sessão tiver lotada não vou conseguir encontrar meu amigo dnv. (acho q n entendi direito esse sistema de sessão ou ela eh meio quebrada na minha OPINIÃO)
@gbr69814 ай бұрын
so se tipo, tivesse uma sessão mestre e sessões filhas onde a sessão grande ia comportar todos os jogadores e as sessões filhas para separar o mapa dentro da sessão pai, e assim quando um jogador sair de uma área do mapa sessão um e voltar para sessão dois os mesmos jogadores estariam lá.
@kelbinhow4 ай бұрын
Entendi o que vc quis dizer e faz sentido, porém existem soluções pra isso. Por exemplo, se o mapa do jogo for separado por áreas e cada área tiver uma sessão online, essa sessão não vai ser constituída de apenas 1 lobby mas de vários... tipo assim: A região da cidade de Vice City vai ter uma sessão online específica pra ela e aí quando vc tiver vindo de outro lugar e entrar na cidade, vc vai se conectar a essa sessão, e essa sessão vai ser composta por, sei lá, 200 lobbies (e cada lobby suportaria 32 players), onde vc será conectado a um desses lobbies. Ou seja, cada seção do mapa (Vice City, The Keys, Panhandle, Ambrosia, Lake Leonida, etc etc) vai ter um servidor/sessão específico e cada servidor de uma região, terá inúmeros lobbies, onde quando um lobby desse encher de players, o próximo vai abrir (ou podem fazer uma conexão aleatória tbm, sei lá). Nos casos em que vc estiver conectado com um ou vários amigos, o jogo vai entender que obviamente vcs querem jogar sempre no mesmo lobby, então quando o jogo identificar que o Player 1 entrou na região de Vice City e se conectou ao lobby 34, ele vai esperar os teus amigos entrarem na mesma região, e quando entrarem o jogo vai conectar eles ao mesmo lobby que vc, pra que seus personagens não "sumam" e vão pra outro lobby separado. No outro caso que vc citou, de por exemplo, todos os jogadores irem de uma ponta do mapa até a outra, se o resto do mapa num ficaria vazio: não. Pois se vcs todos estiverem "em bando", digo, executando uma atividade em conjunto, independente de serem amigos ou não, o jogo teria que identificar isso, e aí quando todo mundo sair de uma área pra outra, todos passarão JUNTOS de um lobby pra outro. E aí se acontecer de todo mundo ir pra outra região e consequentemente pra outro lobby, e vc ficar pra trás, significa que o teu lobby, na região que vc ficou, está vazio, com apenas vc sozinho, e aí logo, o jogo libera acesso a esse lobby para novas pessoas, ou seja, quando novos players entrarem nessa sua região, eles vão se conectar ao seu lobby. Claro que essas soluções que eu citei foram coisas rápidas que eu pensei aqui, nada disso prova que de fato essa é a solução, até pq eu não sou nenhum engenheiro de software nem nada parecido, sou apenas um comentarista de internet kkkk, sem contar que no mundo real (fora dos comentários de internet), problemas de rede são bem grandes e chatos, e mesmo que essas soluções que eu citei sejam válidas, NA PRÁTICA pode dar ruim. Resumindo, vamos esperar pra ver.
@gbr69814 ай бұрын
@@kelbinhow sim, sim. entendi!
@muller.felipe4 ай бұрын
Não é assim que funciona pequeno gafanhoto @gbr6981
@fabioa73014 ай бұрын
se o mapa for dividido em 8 servidores, e todos estiver um só, isso significa que cada sessão vai ser mais leve, não tera importancia se todos os jogadores estiver em uma só, já que o mapa vai ser só 1/8 do mapa completo, e sendo p2p, todos os jogadores(PC e console) vão estar trocando informaçoes, isso ajuda muito.
@lucaspimentel68444 ай бұрын
Essa tecnologia não seria basicamente a mesma coisa que a empresa do Star Citizen vem desenvolvendo? Eles estão fazendo uma tecnologia aparentemente com o mesmo objetivo. Acho que ano passado eles mostraram ela funcionando... eles desenharam uma área 3d em forma de L, e dividiram essa área em 3 ou 4 servidores. Eles deslmotraram que tudo pode passar de um servidor para outro, em tempo real... sem qualquer load perceptível. E mesmo você estando em um servidor, você consegue interagir com tudo que está no outro servidor. Como atirar em alguém do outro lado... Essa tecnologia do Star Citizen se chama "server meshing", ou alguma coisa assim. Essa tecnologia me parece tão ou mais avançada do que essa da Rockstar. Pelo menos por enquanto que não temos quase nada de informação a respeito dela de fato.
@NelsonAbreu-iy2sp4 ай бұрын
não sei mas, essa tecnologia do star citizen acredito que seja melhor em que a rockstar vai fazer... a rockstar nao precisa de tanta tecnologia assim... o proposito dessa tech no star citizen seria para preencher o universo imenso do jogo com jogadores para nao parecer vazio.
@lucaspimentel68444 ай бұрын
@@NelsonAbreu-iy2sp Não... o objetivo dessa tecnologia é o de aliviar a carga dos servidores, certamente.
@Homelanderisbette4 ай бұрын
@@NelsonAbreu-iy2spGTA 5 RP CONSEGUE COLOCAR + 1000 PLAYERS EM APENAS UM MAPA, QUAL É A DESCULPA DISSO? NO GTA 5 ONLINE ERA PARA TER NO MÍNIMO 500
@olocquinhomeu4 ай бұрын
@@Homelanderisbette pq fivem é pesado pra caralh0 comparado ao gta 5 normal, tu acha mesmo que o gta 6 com 500 players ia ser qualquer processador q ia rodar? não, né. então precisa ser acessível para mais pessoas, assim tendo menos players por sessão/lobby. eu até esse ano joguei com um pc que rodava gta v/gta online a 90 fps estavel tranquilamente, porém não rodava fivem devido aos 300 jogadores por server, se o gta online fosse assim eu antigamente nem teria jogado e aposto que a maioria dos jogadores tambem
@willdoyoutube4 ай бұрын
E se as 180 pessoas resolverem ir para o mesmo local do mapa?
@papagaiogorduroso16644 ай бұрын
Aí nois faz uma suruba 🥵
@vitormorelli334 ай бұрын
Vao estar em sessões diferentes, simples.
@willdoyoutube4 ай бұрын
@@vitormorelli33 Eu entendi que, se uma pessoa sair de uma área do mapa e entrar em outra, ela será transferida para a sessão de quem estiver lá. Não faz sentido ver a pessoa no mapa e, de repente, ela desaparecer porque entrou em uma sessão diferente, sobreposta à sua, devido à lotação da sua sessão.
@off_n34 ай бұрын
Faz o L
@Homelanderisbette4 ай бұрын
Ué, no GTA RP tem cidades que suportam + de 200 pessoas no mesmo lugar e no geral existe no mínimo 700 na cidade do jogo. O foda é os desenvolvedores do jogo não ter otimizado ou criado direito o online para suporta no mínimo 100 players no GTA 5 online. Já que o RP suporta até 1000 players em apenas um mapa.
@thiagorossatto16203 ай бұрын
Essa tecnologia sem tela de loading já existe em star citizen
@ViniciusRodrigues-lr2rl4 ай бұрын
A única coisa que eu gosto de fazer no GTA Online é subir nos prédios com uma Sniper e matar outros players.
@JoaoVictor-yz1kd4 ай бұрын
Mt foda
@zim74894 ай бұрын
peer to peer não pelo amor de God... mais um online que vai ser destruido por modders no pc
@bombagame_br4 ай бұрын
Se ela é uma pioneira em tecnologia como você diz, por que o gta 5 online de pc tem tanto modders? O problemas desses KZbins é que eles passa pano demais pra Rockstar
@Homelanderisbette4 ай бұрын
Né kkkk no GTA 5 RP em apenas um mapa tem + de 800 players e tal.
@soucrowley4 ай бұрын
@@Homelanderisbette só não roda direito kkkkkkkkkkkk e o FiveM e da Take-Two agr
@Maxsoellm4 ай бұрын
Acho uma palhaçada os mods através do fiveM conseguiu por até 3000 mil em um servidor, mas a rockstar coloca so 50🤡🤡🤡 certo que tenha npc no online da rockstar acho, mas tira os npc diacho
@Homelanderisbette4 ай бұрын
GTA 5 RP CONSEGUE COLOCAR + DE 1000 JOGADORES ONLINE EM APENAS UM MAPA KKKK.
@willdoyoutube4 ай бұрын
Alguém sabe o que aconteceria se eu entrasse em uma sessão em Vice City com meu amigo, e ele fosse para o norte do mapa, sendo transferido para outras sessões, e minha sessão ficasse cheia de jogadores? O que aconteceria se meu amigo tentasse voltar para Vice City, ele iria para outra sessão e desapareceria do mapa pra mim?
@lucaspimentel68444 ай бұрын
Não acho que seja isso... Pode ser que seja como o Star Citizen queira fazer com a sua tecnologia Server Meshing. Onde o mapa é divido em vários servidores, mas mesmo estando em servidores diferentes, você e seu amigo conseguem se ver e interagir entre si em tempo real, como se os dois estivessem no mesmo servidor. Doideira o que os caras querem fazer com Star Citizen.
@willdoyoutube4 ай бұрын
@@lucaspimentel6844 Ahhh sim, agora entendi e faz muito mais sentido. Obrigado amigo!
@sergiobatista8364 ай бұрын
O pessoal já está pensando no modo online do gta 6 😅😅
@lucaspimentel68444 ай бұрын
Pelo menos pra mim,o online é mais divertido que o modo história.
@sergiobatista8364 ай бұрын
@@lucaspimentel6844 sendo bem sincero, espero que eles foquem mais no modo história dessa vez e deixe o modo online só mais pra frente.
@lucaspimentel68444 ай бұрын
@@sergiobatista836 mas o foco nunca foi o online, no caso do gta 5. Acho que dessa vez o online vai ter um foco muito maior do que a primeira versão teve. Mas o modo história ainda vai continuar sendo o foco, com certeza. E olhando o trailer do gta 6, meu amigo... pode ser que o meu interesse volte para o modo história. Eu não ligo para história na verdade. Eu sou o tipo de cara que adora imersão e liberdade. Por mim, assim, que o jogo me desse o controle do personagem, eu já iria sair por aí para ver os locais, os veículos, a personalização de personagem e as atividades pelo mapa. A campanha é última coisa que eu me interesso nesse tipo de jogo. Kkkk Por esse motivo eu prefiro o gta online ao invés do modo história do gta 5. O gta 5 offline não tem muita coisa para fazer nesse sentido.
@luishenriquesantos52254 ай бұрын
P2P de novo? Muquiranisse ganha novamente, P2P é um péssimo sistema para multiplayer grande, funciona melhor para jogos Co-op, já até imagino como vai ser o desempenho disso, será que pelos menos vão colocar criptografia entre os Players? Acho difícil, os caras não aprendem mesmo
@manodre86044 ай бұрын
o gta 6 online vai ter cross play?
@Frostygeladin4 ай бұрын
São baixas as chances,mas se as empresas mães concordarem então é possível
@lucaspimentel68444 ай бұрын
Talvez no máximo entre consoles.
@ss_style_street4 ай бұрын
o RP ja usa algo assim
@Homelanderisbette4 ай бұрын
No RP em apenas um mapa consegue colocar 1000 players, vamos ver no se no GTA 6 vai ter no mínimo 100.