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Gameplay del legendario juego de la PS2 y PC GTA San Andreas
0:21 Black Project: CJ escucha a Truth meditar pero no sabe dónde está, el hippie se baja del techo de un avion desarmado y le pregunta sobre los trabajos de CJ para Toreno, luego le dice que iran a un lugar que no está en los mapas para robar un proyecto. Truth lleva a CJ en su combi a las afueras del Área 69 y lo deja varado para que entre en la base militar. CJ se adentra y debe eliminar a los militares armados con M4 que estarán patrullando y otros vigilando en torretas. CJ debe evitar que las luces de los focos de las torretas lo enfoquen ya que pondrá en alerta a la base pero podrá entrar en una escotilla alternativa. El protagonista ingresa por un ducto y llegará directo al subterráneo de la base donde habrá más militares y debemos cubrirnos entre paredes, escaleras y barandas de los pasillos. Debemos una sala para desactivar los misiles antiaéreos e ir a la sala para tomar el proyecto negro (Jetpack). Ahí por miedo, los científicos nos darán la tarjeta para ingresar a la puerta y bajar hacia donde está el proyecto. Habrá más militares por las escaleras y debemos tomar la mochila para volar y escapar por el techo que está abierto. Aquí debemos volar hacia una colina en el Arco del Oeste donde nos espera The Truth en su combi y se llevará el Jetpack dejando a CJ botado.
13:36 Green Goo: Está CJ sentado en Verdant Meadows y The Truth llega volando el Jetpack pero se descontrola y tropieza. CJ le dice que tenga cuidado, Truth le dice que vaya a un tren a recoger algo pero no sabe qué es pero es algo valioso. CJ va y hay soldados a bordo del tren donde debemos eliminar y disparar a las cajas hasta la última donde agarramos el cieno verde y nos devolvemos al aeródromo (En esta misión hay que cubrirse bien ya que nos dispararán continuamente). Finalmente desbloqueamos el dinero autogenerado $10000 en el aeródromo.
19:09 Fender Ketchup: CJ llega a Las Venturas, Woozie está agitado contestando llamadas y le dice a CJ que es agotador manejar un casino y que tambien tienen rencillas con las familias de los casinos rivales. En el transcurso viene Guppy a decir que atraparon a un miembro de esas familias, Woozie pide eliminarlo pero CJ quiere hacerlo hablar y lo atan a un convertible. CJ conduce con el hombre encima a toda velocidad por las calles, hace maniobras y frena bruscamente consiguiendo asustar al hombre que revela su identidad, es Johnny Sindacco y que es de esa familia. CJ entiende pero el hombre se lamenta y enreda. CJ lleva el auto de vuelta al casino de Woozie para pasarselo a Guppy para que lo guarde con Johnny.
Plataforma PC
Grabado con Game bar, editado con CapCut (PC)
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