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【瓜哥】任天堂當年為了中國市場真的哭死。。。 (下)(遊戲主機戰爭N64篇)#任天堂 #nintendo #n64
7:53
世界頭號駭客:能用口哨發射核彈?從『FBI十大通緝犯』變成『全球最强網絡安全顧問』他不僅操控電腦,還操控人心……|自說自話的總裁
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【瓜哥】信仰表現第一的任天堂開始動搖了(上)(遊戲主機戰爭N64篇)
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瓜哥聊游戏
Күн бұрын
Пікірлер
@koryu0331
6 ай бұрын
我當年三台主機都有 我只能說 在當年就能玩到時之笛 真的是死而無憾 現在都把時之笛說是三D遊戲的教科書 這部分確實沒錯 但是時之笛遠遠不只教科書那麼簡單 小時候種豆子 穿越時空後長出浮空葉去到隱藏的地方 水之神殿的層層疊疊解謎 真的是讓人回味至今啊
@Xenomorph-jd8st
6 ай бұрын
還有用木棒給Boss最後一擊。
@垃圾戰士
6 ай бұрын
N64還有個優點,那就是因為遊戲容量小(個位數或十位數MB),在當時網路速度很慢的時候,下載ROM會比較方便些,不過前提是要有可以跑得動N64模擬器的電腦,而且實體主機沒辦法玩下載的ROM, PS1的光碟(光盤)容量都是百位數MB,想下載個映像檔都沒那麼容易,當然下載到後有兩種選擇,一種是模擬器,另一種是燒錄出來用改機的主機玩(我忘了當時的改機有沒有支援玩燒錄片)
@royhuang9421
6 ай бұрын
失敗就是沒採用光碟,沒有CG動畫,那個年代大家都愛看美美的CG動畫,如果你是當時的玩家看過鐵拳、刀魂、FF系列你就知道為什麼。當然如果你不是那個年代的玩家就無法感受到那種從SFC升級到次世代主機的聲光震撼。
@jeffreyju8835
6 ай бұрын
当年高考后买ps1的原动力就是为了看R4和FF8的CG
@reker4151
6 ай бұрын
分析的太片面了~~那麼請問,SS也採用光碟,也有CG動畫,為什麼賣輸N64?
@FDHVV225
6 ай бұрын
當初是因為光碟讀取過久 才不用 還有沒有盜版 開發不容易 任天堂 廠商分配不均 光碟缺點太多 一大堆遊戲光一場戰鬥讀取就要一二十秒 有些還要一分鐘😊
@royhuang9421
6 ай бұрын
@@reker4151 我就是REAL TIME玩家三台都有買。SS的CG動畫不如PS,PS有鐵拳,刀魂,FF7~9,每個動畫都是當時最棒的。SS的賣點是街機遊戲為主尤其是自家SEGA的。N64什麼都沒有只靠瑪莉系列跟薩爾達而已。
@reker4151
6 ай бұрын
@@royhuang9421 第一、 你說N64會輸,是因為沒用光碟,沒採cg動畫。但我反駁你,ss一樣用光碟,一樣也能cg動畫,也是賣輸n64,我說的哪一句不是事實? 所以採不採用光碟,或許是n64輸的其中一個原因,但絕對不是主因,所以我才說你說的太片面了。 如果還不能理解,那麼我反問你,在超任時代,也是用卡匣,而對手的pce-cd已經採用光碟,那麼為什麼PCE-CD沒贏超任?還有在超任末期panasonic推出的3DO也是用光碟,也是賣輸超任、n64。 nds是用卡匣,而psp是用光碟,psp又為何沒贏nds?既然光碟優勢那麼大,那又為何psp的下一代psv又要回歸用卡匣?~所以我再重申,光碟或許是n64輸的原因之一,但絕對不是主因。 第二、請別用台灣的視野看世界。 你說n64只有瑪莉歐?只有本家?~你知道n64在北美賣很好嗎?當時我朋友去北美回來時,跟我說一進北美電玩店,一大堆沒看過的n64遊戲在賣,在台灣店家根本就沒見過這些遊戲,原來n64在國外賣那麼好。
@larzhobby8428
6 ай бұрын
任天堂死抓卡帶生產權跟高額授權金,才是第三方大量出走的主因
@田自強
6 ай бұрын
請看正解
@鍾銘彥
6 ай бұрын
那只算是其中原因
@MultiHir0
6 ай бұрын
那只是其中一個原因而已 更多的是索尼成本更低讓更多利 而且他帶來的渠道比任的初心會強多了
@gundamw3490
6 ай бұрын
久怨 成恨😂三場 跑跑
@nameless-sv9db
6 ай бұрын
不經打不就是少了DQFF 然後繳給老任的錢又多 卡帶當年的儲存量跟成本 當然死給妳看 當年的流行就是看著now loading...然後青春就過完了😂
@demo3399
6 ай бұрын
背景BGM真是令人懷念啊~
@foshelan
6 ай бұрын
花无百日红,有起有落,正常
@foresterweidy4112
6 ай бұрын
從日本的主機大戰我們可以學到:當你想成為一個平台但平台上的物件都要靠自家生產來撐場面,那基本上離輸就不遠了,這歷史不停的上演。
@田自強
6 ай бұрын
那現在的任天堂呢?米哈遊呢?
@kkhc1068
6 ай бұрын
7:56 送你一個SSR蟋蟀🤔 因為家中全是UR蟋蟀🤣
@Lvyxxt
6 ай бұрын
重頭到尾..就背景音一直在讓我注意... 這不就SEGA格鬥三人組的音樂..
@GAO-GAME888
6 ай бұрын
聽到鬥蟋蟀笑出來
@crisschiang7729
6 ай бұрын
說件事 64的多邊型數量其實甚至不如PS多
@湯湯-b7u
6 ай бұрын
當時我還是學生,只能買得起PS1代😂,不然真的很喜歡N64
@littlemonkey993
6 ай бұрын
说的有点主观,sfc仅在日本大成功,在北美是Genesis排第一。然后n64的3D多边形数并不算多,它只是精度高,抗锯齿好些,贴图出于卡带容量限制都很小尺寸特模糊。
@KaliU-ix2kf
6 ай бұрын
MD 有神移殖 出擊飛龍
@c8w-g2x
6 ай бұрын
會輸的主因還是得罪了史克威爾,ff7的大賣讓ps銷量碾壓對手,為以後的勝利打下基礎
@田自強
6 ай бұрын
請看正解
@royhuang9421
6 ай бұрын
但現在SE狂賠錢快倒了,索尼也好不到哪裡,只有老任賺到爆了
@viscourtroy
6 ай бұрын
當年認定很好的東西,細細個便很想要,奈何沒有未夠秤且沒有經濟能力,但今天再看回望過去,已經不覺得怎麼樣, ... 我沒有經歷過那個年代,事實上無資格講什麼。我只知技術還是會進步的,可以等到老了,財務自由了,才去玩,結果是臨死前才會去玩,而且玩得不怎麼樣。
@didi8650
4 күн бұрын
類比搖桿耐用性不好啊。還有N64其實有光碟機,不過不是官方的。
@瀟湘夜雨-g8y
6 ай бұрын
終於講回任天堂了
@GuageGame
6 ай бұрын
我一直固定更新频率的,游戏系列-杂谈-主机战争
@geekrecipes1374
6 ай бұрын
任天堂专门搞了个内置神游
@qwertyuiop0040
4 ай бұрын
播放清單"主機戰爭"沒有放入"N64篇"喔
@GuageGame
4 ай бұрын
好的我调整下
@田自強
6 ай бұрын
這裡有蠻多錯誤的,我就以銷售為例. N64在當時銷售額排在第四,哪來第二之說?(8:37) 我直接給正解(前三) 1. PS 2. SS 3. 3DO 4. N64 1994年底,SEGA土星在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣佈PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位元主機的競爭進入白熱化狀態。(經典技研堂) 然後N64最大敗筆就是----打擊盜版. 因為超任磁碟事件,讓任天堂認為盜版會影響到他們的利潤,所以嚴格規定晶片採用以及要用卡夾,放棄採用CD光碟,而這就是導致後來N64坡腳的主因. (遊戲成本) 其他錯我懶得再提了,希望下一個視頻能就更精進.
@GuageGame
6 ай бұрын
不是你销量只看一年的?
@田自強
6 ай бұрын
@@GuageGame 唉......是看整年度(直到PS 2, XBOX, DC, NGC出了時期) 前期是超任跟MD爭鋒,後來任天堂跟sony合作研發磁碟機以及備用光碟片(CD). 因為任天堂食言,sony得背負開發所需的全部費用,所以sony一氣之下把磁碟機技術公布於世,也為未來要出PS下了重大決心. 至於SS則是早期任天堂的宿敵sega.sega看到任天堂放棄CD後,直接跟sony一樣擁抱CD,因為他們知道假使用卡夾來出遊戲一定死路一條.任天堂則自認自己是老大,大家都聽他的,恕不知當年2件民事案,他們可死得有多悽慘. 所以你說晶片問題,那不是重點,實際重點是卡夾案推遲了N64. 那至於為何歐美N64銷售這麼好,那得感謝雅達利的毒瘤還未消退.當PS跟SS的硬體跟軟體流到市場下,民眾才發現----原來好玩的遊戲不用花這麼多錢.也因為這樣,任天堂把紅白主機跟超任的大好江山幾乎敗光光.當時能活,全靠超任以及game boy餘暉來撐.當年電玩雜誌用任天堂瑟瑟發抖來講當時慘狀.因此NGC才提前登場.(PS 近10年, SS 近6年, 3DO近4年, N64近4年) (再看銷售 PS:1億249萬部,SS:926萬部(粗估),實際960萬部,N64:554萬部(亞洲),全靠早期美洲2,063萬部在撐.別忘了,PS跟SS是很晚才打入歐美市場的(出產地不等於推廣時間). 你試想一下,假使N64這麼賺,那麼他的壽命為何這麼短?(邏輯問題) N64是前期好,後期慘;而且是非常慘,就連SNK都補他一刀了,你說呢?
@lee541982
6 ай бұрын
当年被电软坑了的中学生不计其数,九十年代那几个世嘉铁粉小编长年累月吹SS,搞得我极其鄙视PS,就没买。
@KaliU-ix2kf
6 ай бұрын
😂不過 dc就大矢敗。
@GW-oz9sf
6 ай бұрын
事後諸葛來看 2024的現在,PS那些經典遊戲反而冗長又耗時 玩的人越來越少⋯只有SS當年遊戲 才適合現代人緊湊與快速遊玩體驗的需求
@KaliU-ix2kf
6 ай бұрын
@@GW-oz9sf 那一定的 2D 吞食天地2 AvP ss 各種格鬥最神作的時代
@scottie2475
6 ай бұрын
N64當時(1995)在中國根本就是奢持品,普通人一個月工資才能買得起一片遊戲片,這怎麼可能有辦法推廣。
@SUPERMAN-op4jb
6 ай бұрын
該主機不錯,也好玩,但是,搖桿不好控制
@gundamw3490
6 ай бұрын
反而是 Ps2 改良雙類比 變神手把
@01ironegg
6 ай бұрын
等會看影片,先說,在台灣,主機不貴,7000多台幣。但是遊戲太貴,2000多元。 記得是馬力歐賽車+手把同捆版。台幣4000多元。 連光華商場小賣店都建議客人,不要急著買,太貴了。 然而主機性能強,但遊戲畫面卻很糊...
@s86810624
6 ай бұрын
我記得卡帶時代, 遊戲和主機的比例就是3:1... 大概買3片遊戲的錢就能買一台主機... 也相對那時代大家會比較珍惜遊戲... 在不討論PS&SS奇蹟版的前提下, 二手市場在當時會這麼蓬勃發展也不是沒道理~ 哀~ 30年前的往事... 現在steam三不五時就有老遊戲2折特價撿漏... 真的幸福~
@01ironegg
6 ай бұрын
@@s86810624 初期,我買SS的正版片,售價大約是落在1500元左右。 PS就直接買盜版的
@鍾銘彥
6 ай бұрын
以前n64我都買1千多塊左右 也沒買到2千塊 何來2千塊
@madcody4873
6 ай бұрын
那个时候你载体(卡带跟CD) 你N64芯片再强有SEGA和Namco的街机基板强吗?说到底都是芯片之争 Sony不过每次都赢而已(载体之争
@hsinhungchen7425
6 ай бұрын
手把分岔接更多手把的裝置記得sfc時代就有了 所以md有應該也不是很奇怪的事情
@guiroliang3801
6 ай бұрын
FC 也有的
@王晉良-w3i
6 ай бұрын
說錯了吧,PS統一那個時代
@inindergg4861
6 ай бұрын
你是胡瓜嗎
@李源嘉
6 ай бұрын
還有貴而且遊戲片都貴
@鍾銘彥
6 ай бұрын
你應該是玩ps或ss盜版玩習慣才會認為他貴
@無名-z1u
6 ай бұрын
太慢出。整整晚了ss ps 2年。卡帶還容量小
@田自強
6 ай бұрын
請看正解
@gundamw3490
6 ай бұрын
的確
@kumming5243
6 ай бұрын
败在容量不够大
@頻道已廢
6 ай бұрын
Up主分析得很好 但真的,不是想酸 你那個英文字幕⋯⋯ 下次可不可以不加
@田自強
6 ай бұрын
請看正解
@madcody4873
6 ай бұрын
那个时代真的没有显卡的概念 你说CPU真的已经很勉强了还显卡 你玩过红警星际就懂了
@MrBig-e8o
6 ай бұрын
下面一位
@davshan8482
6 ай бұрын
同期有3CD的FF7和4CD的FF8, 大量CG過場動畫, 卡帶最大容量只有64MBytes的N64沒有一點機會
@sjw6792
6 ай бұрын
N64主要在歐美賣得還不錯,還有能拿下一席之地.
@GuageGame
6 ай бұрын
恩欧美这表现不错
@田自強
6 ай бұрын
那是前期,後來還是敗的一蹋糊塗.(後來XBOX插隊的主因)
@田自強
6 ай бұрын
@@GuageGame 請看正解
@kechinc2010
6 ай бұрын
主機/卡帶價格都昂貴,容量小,手柄操控性蠻差的。
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