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Guia de Fantasia (Savage worlds Aventura) - Tiempo de dados 539

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Turbiales

Turbiales

Күн бұрын

Пікірлер: 7
@fonchlasalian9924
@fonchlasalian9924 Ай бұрын
Hoy pude sacar tiempo y, ver tu vídeo. Interesante 🤔. Está muy bien explicar las diferencias entre los Savage. Está muy bien poder utilizar diferentes tipos de fantasía diferente. Anda Leprechauns esos simpáticos duendecillos irlandeses con su oro que desaparece.
@dhampiro
@dhampiro Ай бұрын
La mejora con respecto con la anterior guia es basicsmente que la otra es del 2009, de hace dos ediciones, y muchas de sus reglas se metieron en la siguiente edicion del básico (la Deluxe) que fue la primera edicion que nos trajo HT Publishers en su momento.
@cescurin
@cescurin Ай бұрын
¿Necesitas el básico de Savage Worlds para usar este suplemento?. Es que no he usado este nunca y me llama probar algo nuevo.
@dhampiro
@dhampiro Ай бұрын
Si, necesitas el libro de Savage Worlds Edicion Aventura, ya que este es un suplemento que te da un monton de herramientas mas especificas para meter fantasia en tus partidas.
@cescurin
@cescurin Ай бұрын
@@dhampiro ¡Muchas gracias por el aporte!. Me los voy poniendo en la lista de deseos de Amazon y ya cuando pueda esta semana me paso por alguna tienda del centro a ver si están disponibles.🫡🫡🫡
@antonio9867
@antonio9867 Ай бұрын
Mi mayor duda, teniendo ya savage pathfinder, una economía demasiado limitada y que el tipo de fantasía que me gusta es dungeonera, merece la pena?
@Carifax
@Carifax Ай бұрын
Savage Pathfinder está pensado para emular Golarion (y D&D en general), de tal modo que sus reglas apuntan en esa dirección. Está diseñado para que te sientes y juegues directamente a eso. Básicamente, es abrirlo y ponerte a jugar. Con el ejemplo que pongo siempre: con Savage Pathfinder, los elfos "son así" y no hay mucho que decir al respecto. La Guía de fantasía está pensada para que diseñes tus propias ambientaciones y lo que te viene apunta en esa otra dirección. No deberías usarla directamente para dársela a los jugadores y decirles “usad lo que os dé la gana” porque rompes el juego. Hay que hacer un esfuerzo previo de criba, buscando las cosas que te interesan y quitando las que no en cada caso, para crear la ambientación y el sabor que buscas. Si te gusta toquitear el juego o hacer tus adaptaciones de pelis, ambientaciones, etc., a mi juicio es un must. Si prefieres jugar las cosas tal como vienen o tirar de material hecho, no la vas a sacar jugo. Siguiendo el ejemplo de antes, con la Guía de género verás que hay seis formas distintas de representar a los elfos y tendrás que elegir la que usas en tu ambientación (o crear otra).
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