サンブレイクを引退した理由で一番多いのがこれっぽい

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Күн бұрын

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#ガンランス #サンブレイク #装備紹介

Пікірлер: 680
@アンミン-w1y
@アンミン-w1y Жыл бұрын
廃人しかできないじゃなくて、廃人に向けたコンテンツだからライト層がやめるのは当たり前っちゃ当たり前だよね。
@iloha2965
@iloha2965 Жыл бұрын
個人的にはモンスターを狩るのは好きでレベル上げは苦痛では無いんだけど、錬成で理想装備作るのが面倒に感じてしまう… 適当にテンプレ装備で色んな武器使いたいけど、調べても要求スキルが多すぎて結局錬成しないといけない まあ自分で考えるなりスキシュミ使えってことなんやろうけど
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s Жыл бұрын
素材集まれば必ず作れるならいいんだけど、ガチャだったからなぁ。ほしい護石が出ない状態でずっと狩りしてるときつらいわ。素材も出る確率の低いものはあるのに、ガチャだと億劫に感じてしまう。なんでだろうね
@目力-n8k
@目力-n8k 7 ай бұрын
アイスボーンの装飾品ガチャに比べたらマシだと思う
@此糸はるか
@此糸はるか 5 ай бұрын
​@@目力-n8kアイボーやってないけど正直どっこいどっこい…ランダム要素で積みたいスキルが積めない時点で大概ダルい。炭鉱夫でもろくすっぽ欲しいお守り来なくて萎えたし
@benikagati
@benikagati 4 ай бұрын
アイスボーンは終わりがあるからまだマシ 新規装備作るたびに必要になってくる傀異ガチャの方がクソ
@カモ-d9z
@カモ-d9z 2 ай бұрын
​@@目力-n8kどっちもやったけどどっちも等しくゴミカスだったぞ。 敢えて言うなら、雑魚をボコしてれば勝手にガチャできるアイボーと違って、討究レベル上げる手間が掛かるのが死ぬほど面倒に思えたかな。
@宮井重治
@宮井重治 Жыл бұрын
確かに、たまにブレイブ大剣とエリアルハンマーのためにダブクロ戻るもんなぁ…
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
麻痺鬼鉄担いでエリアルタイフーントリガーするの拘束力高すぎて最高
@user-bc4yp7jf9e
@user-bc4yp7jf9e Жыл бұрын
護石の仕様はIB、装飾品の仕様はサンブレイクで傀異錬成、発掘武器は無しの理論値装備は生産のみで賄えるのが理想だと思うけど、 現代はコンテンツの消費速度が早すぎて、ソシャゲみたいな運要素を入れて遅延させないとゲームの寿命がもたんのよなぁ
@bodami-ec1xo
@bodami-ec1xo 4 ай бұрын
昔→データ少なくても遊べるように運要素遅延 今→データ少なめでも遊ばせるように運要素遅延
@ウツシ-s5k
@ウツシ-s5k Жыл бұрын
レベル上げとか防具錬成と護石の質は最終的に自己満足的な部分があるから、1人でやれるプレイヤースキルが無いとどんどんゴールが手前に設定されて、モチベ維持出来ずに辞めてしまうんだろうね。
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s Жыл бұрын
サンブレイクはガイアデルム倒したらクリアっていうゲーム設計でエンドコンテンツはやり込み要素だから、プレイヤースキル関係なくほかにやりたいゲームある人はもう続けないんじゃね?しらんけど
@いつかくる新時代
@いつかくる新時代 8 күн бұрын
1800〜時間ぐらいやってる、重ね着にいちばん時間使ってた。
@nagisamatsuda1555
@nagisamatsuda1555 Жыл бұрын
自分はだいたい研究レベル170くらいまであげるのがやっとでした。 サンブレイクは7/27をもって引退しましたが、アイスボーンは今でも現役です
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s Жыл бұрын
私もアイスボーンまたはじめました。steam版やってるひといなくて悲しい
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj Жыл бұрын
@@ちっしー-q8s まだ一日のピーク時で3万人あそんでますよ 海外が多いかもしれないけど
@niku436yuan
@niku436yuan 4 ай бұрын
いらんワールド上げうぜーーー
@user-tosalt1040
@user-tosalt1040 Жыл бұрын
好きなモンスターの特別討究と戦いたいってことだけがモチベ維持に繋がってたなぁ
@白子-k4u
@白子-k4u Жыл бұрын
すいません。ハイラル(ゼルダ)に旅立って未だ彷徨ってます。
@勇者もっふん
@勇者もっふん 4 ай бұрын
サンブレイクはスキル1つで強さが大きく変わるもの(その中でもスキルレベル1と2で性能が全然違ったり)が多くて、それが出るまでガチャらないといけいのがキツかった。 IBにも護石ガチャとかあったけど、サンブレイクほど大きくスキルに依存しないから気が楽だったな。
@hetmeisjemetdeparel8141
@hetmeisjemetdeparel8141 21 күн бұрын
アイスボーンの護石はガチャちゃうで 装飾品やろ?
@勇者もっふん
@勇者もっふん 21 күн бұрын
@@hetmeisjemetdeparel8141ありがとう
@squidsquid63
@squidsquid63 11 ай бұрын
サンブレイク嫌いじゃないしむしろ好きなんだけどなんか唐突に虚無るんよな
@さはあ-i1s
@さはあ-i1s 27 күн бұрын
わかるわ〜
@matchaoishii
@matchaoishii 9 ай бұрын
護石(神おま)周回はガチャ要素もあって 「次は何出るかな〜」 というワクワクもあって楽しかったけど、怪異クエストのレベル上げはただモンスター狩るだけの作業すぎてやめちゃいました
@ちぃえふ
@ちぃえふ Жыл бұрын
MR、討究レベルもマックス特別討究も全て単体揃えて全て倒したけど錬金は面倒くさいのでほとんどやってないなぁ。 今は所持金のカンスト目指してガンスでマニアックなスキルや戦法使って楽しんでる😂
@ヌキゴロウ
@ヌキゴロウ Жыл бұрын
まぁ、狩りして揃えられるのと店の前で無心でボタン押してるだけってやつだと狩りしてた方が楽しいよね
@kK-sm8zu
@kK-sm8zu 9 ай бұрын
サンブレイクは他武器握ろうにもまずはガチャってのが辛くて結果的に限られた武器に依存するから飽きが来やすいんだと思う アイボーのガチャ要素の装飾品集めれば全武器種に共有できるのが良い、そこまでのハードルが高いけど
@user46419
@user46419 7 ай бұрын
アイスボーンのガチャは無駄にならないのが良い ライズ系のガチャはアプデ来る度に陳腐化してガチャやり直してた思い出
@トクメイ-r1q
@トクメイ-r1q Жыл бұрын
特別討究は勲章ぐらいは作っても良かったと思う あとMR相当のクエに出たんだからヌシ素材も追加で出して百竜武器をだな…
@kamoaa2732
@kamoaa2732 10 ай бұрын
百竜武器の切り捨て?はどうにかして欲しかった 後せめてライズで追加されたコラボ装備位はMR版作ってあげなよって
@quiet4309
@quiet4309 8 ай бұрын
ガチャだらけにしてTA文化まで終わらせたのはある意味すごいわ
@seiryu283
@seiryu283 11 ай бұрын
Lv260くらいからお守り出て欲しかったと思う… まあライズの頃の「金冠集めしかやることありません!!」よりは全然良い
@後藤ひとり-r3j
@後藤ひとり-r3j Жыл бұрын
わ わ私の場合は他の人に私の演奏を聞いてもらいたくてききき気が付いた時はもうレベル300まで行ってました…
@MILLA-mt7rh
@MILLA-mt7rh Жыл бұрын
落ち着けwwww
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s Жыл бұрын
あーあ ぼっちちゃん溶けちゃった
@シンユエ
@シンユエ Жыл бұрын
補正無い状態から241レベまで上げるのがほんとキツかったな〜… せめてレベル低くても他人のクエストに挑戦できるようにして欲しかった
@電王-c9g
@電王-c9g Жыл бұрын
個人的には150までなら良かった。ワールドみたいに100で全開放式が1番ベスト
@taiyo_ppp
@taiyo_ppp Жыл бұрын
狩りよりガチャの方が長いんよ
@バーヴァンシー推し
@バーヴァンシー推し Ай бұрын
アクションが好きだからすぐ300まで行った…防具ガチャもワクワクするし好き
@TKsithea
@TKsithea 8 ай бұрын
8年間一緒にモンハンやってきた友達が研究レベル上げで萎えてモンハン引退したわ
@THE_bocchimen
@THE_bocchimen 9 ай бұрын
ガチガチのライト層の意見ですけど なんていうか、装備のスキルの発動条件とかがわけわからなくて辞めましたね 攻略サイトとかKZbinで勉強せなアカン感じがめちゃくちゃだるかったです。 傀異討究レベルも102まで上げましたが、正直あんまおもんないな…って印象ですね。強いモンスターを友人4人で狩りに行くのがおもしろかったのに、それにも制限かけられてたのがよくなかったのかなと。 回避距離アップLv.3積んだ片手剣で潜ってるのでもし会ったらよろしくお願いします。
@MILLA-mt7rh
@MILLA-mt7rh Жыл бұрын
この作品のおかげで、今はモンハンと距離が取れるようになってきた。 錬成に時間使いすぎて、リアルが疎かになってたから。 やりたくなっても「次やったら戻れなくなる」と思うと踏みとどまれる。 マジSBありがとう。お陰である程度気づいたよ。ゲームはガチっても虚しくなるだけやと。
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s Жыл бұрын
両立しましょう
@MILLA-mt7rh
@MILLA-mt7rh Жыл бұрын
@@ちっしー-q8s それはそうなんすよね 両立って難しい…..
@五等分のアーチャー
@五等分のアーチャー 4 ай бұрын
個人的にアイスボーンの方がまだ楽しいし、楽だったかな。蒸気機関あったから宝玉級アイテム簡単やし、回復アイテムも溜まる。 サンブレ色々と面倒な要素が多すぎる。 追記:復帰したけど、マナー悪いホスト多くて結局辞めたわ。1乙したくらいでキックすんなて思う
@Sellotape-BLUE
@Sellotape-BLUE Ай бұрын
メインコンテンツではなくエンドコンテンツだからライト層が触れる必要はないっちゃないよな。
@豚のおっさん
@豚のおっさん 7 ай бұрын
レベルとかランクとか、基本的に見栄えだけで、直接的に強くなるわけではないのが、MHの嫌なところです。 単なる苦行でしか無い気もしますし、ある程度以上に行く時点で、単なる苦行になります。 苦行を頑張るほど、モチベがないのです。 ライト層の意見です。
@ぬぬねね-m2n
@ぬぬねね-m2n 3 ай бұрын
『ゲームは楽しいからやるもの』って意識は大事かも知れない
@M-rick78
@M-rick78 Жыл бұрын
もう流石にやることねえなあ。 から違う武器使い始めたら更に熱上がった。
@marianette9967
@marianette9967 Жыл бұрын
装備作るのは手段でありスタートラインと思ってたけど、それが目的でゴールな人多いんだな だからこそのお守りガチャと防具傀異錬成ガチャが実装されたんだろうけど…ガチャにガチャを重ねてしかも相互作用するの正直徒労感が強すぎる せめてある程度繰り返すと任意の構成で作れるような保障が欲しい、終わりが見えなさ過ぎる
@とろーる-q4z
@とろーる-q4z 3 ай бұрын
自分はライズでは太刀、サンブレイクでは弓をずっと続けて今は大剣を練習していて、今はため攻撃を当てた時の気持ちよさの為にやってます。  ずっとソロ専門なので、等級レベル上げにおいて配信者さんやオンライン勢に置いて行かれていたのでその点はまあまあきつかったです。  ただ、元々4gの頃からギルクエ好きでずっと周回してたので、そういうのには慣れていました。 ライト層の方が続けるには、この武器にハマりました!とか友達が続けてる!とか何か理由が必要なのかなとおもいます。
@i光-f2j
@i光-f2j Жыл бұрын
ライト層のやめた理由なら、ゼルダの発売かと思います。
@マジスパおいしい
@マジスパおいしい Жыл бұрын
ライトユーザーの想定がどこまでなのか定かではありませんが、 PS版のトロフィーを見るにLv50まで上げることができた人はわずか19.4%しかいません。怪異討究Lvを上げよう!という思考に至るひとは立派なヘビーユーザーに見えます。
@あかんやつ-w6q
@あかんやつ-w6q Жыл бұрын
そもそもライト層は討究クエをやらない
@レイ-n9i
@レイ-n9i Ай бұрын
ホンマそれ。 ストーリーが終わって以降、友達から誘われん限りやらん。
@ミジャヌビア-みみゃぬぐいる
@ミジャヌビア-みみゃぬぐいる Ай бұрын
そうなん
@Ryomen-Sukuna850
@Ryomen-Sukuna850 10 күн бұрын
@@レイ-n9i マジそれな
@saku_039sub
@saku_039sub 8 күн бұрын
サンブレまで3000円のセールやってた時に初めて買ったライトだけどまだまだやってるよ 弓とスラアクたのちい
@cl_ton003
@cl_ton003 Жыл бұрын
研究レベル以前にライトユーザーはMR100にしないと怨嗟響めくマガイマガドと戦えないことに萎えてそのまま離脱してそう。
@五等分のアーチャー
@五等分のアーチャー 4 ай бұрын
そもそもそっから敵の攻撃力おかしすぎて長く続かんかった。
@yuyactor
@yuyactor Жыл бұрын
討究クエまで手付けられないってくらいならまだ全然分かる。びっくりしたのは、一番狩られたモンスターランキング的にストーリー以降ほとんど手付けてない人が圧倒的に多いんじゃないかっていう推測がされたこと 多分、アプデ毎に復帰してちょいちょい討究クエもしてちょっとだけ傀異錬成もしてーってくらいしてればもう全体で見ればライト層じゃないのかもしれない
@terabread
@terabread 5 ай бұрын
討究レベル上げがキツいのではなく、エンドコンテンツをやらないと火力に差がつきすぎて、やり込み要素なのにやることが必須になってしまったのが原因
@cabigonyoshi2590
@cabigonyoshi2590 4 ай бұрын
火力を求めるだけなら破戒の濃龍血と怪異おまでいいから250位で済むんだけどね…
@五等分のアーチャー
@五等分のアーチャー 4 ай бұрын
⁠それでもきつい。今から頑張ろうにも1乙したくらいですぐキックする輩もおってやる気失せる
@玉菜-x1y
@玉菜-x1y 4 ай бұрын
割と最近始めたけどレベル100後半くらいだわ。マルチの部屋入ってワイワイ遊びたい派だけど、レベルで細かく参加制限あるから最低限参加できそうなレベまで上げるの作業感あってなかなかしんどいね。
@せめ-g2t
@せめ-g2t 4 ай бұрын
ハムスターゲームやな
@aiueo205
@aiueo205 3 ай бұрын
​@@五等分のアーチャーいや足手まといだろw
@bomubei8
@bomubei8 Жыл бұрын
クロスプレイがあってデータの引き継ぎが可能であれば最高だったと思います。プラットフォーム毎に怪異レベルを上げるのはキツすぎる。
@rimarama_niziu
@rimarama_niziu 3 ай бұрын
Switchフレームレートうんこ過ぎるからPCでやりたい😂
@ばしレーヌ
@ばしレーヌ Жыл бұрын
レベル300まで行ったら100%飽きると思ったら錬成ガチャ無限にハマって逆に1日2時間のライフワークでやるくらいにはまだ楽しめてる😂
@kamoaa2732
@kamoaa2732 10 ай бұрын
アプデ終わったのに、たまに一日潰れる
@MegaCongalala
@MegaCongalala 11 ай бұрын
本当の意味でのライト層はそもそも傀異周回すらしないんで...... 最後に配信された原初メル以外通常クエ全部クリア可能な難易度にしてくれたので感謝してます
@そる-b8u
@そる-b8u Жыл бұрын
怪異研究レベル300はまだやれるけど錬成一回一回やるのがきつすぎた笑 1日まるまる潰して錬成するだけってのが虚無すぎる😂
@ひっか_h1ka
@ひっか_h1ka 5 ай бұрын
指定の空きスロとスキルを設定してそれが出るまで自動で回してくれる機能とかないとマジでキツい…
@あぼさん-m2m
@あぼさん-m2m Жыл бұрын
完全に個人視点の意見ですがしばらく身内でやってたんですがぶっちゃけ足並みそろわなくなったのがやめた原因です。 レベルで入れるクエスト制限されたせいでぶっちゃけかなりモチベ持っていかれましたね。 仮に自分より低いレベルでも怪異経験値が同等量はいれば話は違ったんでしょうが激マズで…はっきり言ってこの辺りの調整は完全にしくじってると思います。 野良メインで楽しむなら特に問題なかったんでしょうがここで全員バラバラで同じ目線で楽しめないのはちょっと…
@ym-pn4jv
@ym-pn4jv 8 ай бұрын
必死こいて集めた素材をゴミの様にガチャで消費するのが萎えた
@Sellotape-BLUE
@Sellotape-BLUE Ай бұрын
実際のものづくりもいいものができるまではそんなもんだ。 ゲームにまでそんなもん持ってくんなとは思うけど。
@ミジャヌビア-みみゃぬぐいる
@ミジャヌビア-みみゃぬぐいる Ай бұрын
それがいいんじゃないですかぁ...ジュバ〜って溶けてくのが楽しい
@oidakino_ohuton
@oidakino_ohuton 8 ай бұрын
新しい素材が手に入って次は何が作れるんだろうってところまでが楽しかったです ライズから始めた者より
@ミラバケッソ-r9u
@ミラバケッソ-r9u 5 ай бұрын
久しぶりにサンブレイク復帰したんですが傀異討究が来るまでは全武器種触ってたんですが傀異錬成ガチャのせいで触れなくなって、何なら同じ武器種でも使う属性によって傀異錬成ガチャで違うのが必要で苦痛すぎます。防具だけでも苦痛なのに武器の傀異錬成強化も必要素材の数も種類も多過ぎるし目当ての素材が取れるクエも限られてるので怠過ぎてなんで辞めたかを思い出しました。 それで取り敢えず効率的にやれるよう装備紹介動画を見漁ってみても全部結局傀異錬成しなきゃ同じの組めないってなると流石にモチベ保てません。
@n187i4
@n187i4 Жыл бұрын
リアルが忙しかったりでちょっと遊べない間に周りと研究レベルに差がついて、マルチ参加しにくくなったのは本当に良くなかったと思います 14時間やればMAXになるのは誰かに適切なクエを貼ってもらえる環境の人だけなんですよね…
@super-iw4ol
@super-iw4ol Жыл бұрын
マジでそれ、一回離れたらもう終わり
@todorokigaw
@todorokigaw 5 ай бұрын
ソロハンターになろう!
@銀狐羽
@銀狐羽 Жыл бұрын
ライト勢が辞める理由は研究レベル上げもあるかもですが個人的に傀異錬成ガチャが沼すぎるのもあると思います😅
@ヌキゴロウ
@ヌキゴロウ Жыл бұрын
やってればいつか出るけど…っていうのはモチベ保つのキツイからな…… まぁ、個人的には沼よりも素材とかはあるのに錬成1回1回やらないといけないのがキツイ せめて条件設定して条件満たすまでは裏処理で回して結果だけ見せてくれ
@ig2867
@ig2867 Жыл бұрын
なんかアップデート来たらしいし久しぶりにやるか! ↓ レベル上げないと強化素材手に入らないのかよめんどくさ…… となる友人が何人かいました。“やや難度高めだが、クリアすると素材ランクが上がるレベルまで飛び級できる感じの復帰勢用クエスト”的なものが欲しかったなあと思いました。
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
公式はイベクエでレベル200貼ってくれても良かったんやで…
@user46419
@user46419 7 ай бұрын
何より理想装備作るのが運頼みになりすぎててな 他の武器種に移行するのも労力エグいし 理想の装備と戦法をやりたいのに装備作成の運だけじゃなく防具全部位ガチャ+お守りガチャが必要という
@モンハンで太刀使いのシュウ
@モンハンで太刀使いのシュウ Жыл бұрын
傀異討究やる→琥珀落ちる→防具ガチャっていう無限ループが辛い 作りたい装飾品のために周回したりしてたけど、同じモンスター狩り続けると心折れる
@噛ませの呼吸の使い手サイコロス
@噛ませの呼吸の使い手サイコロス 11 ай бұрын
新しく強いスキルは出るのはいいがやっぱガチャが入るととことん駄目になるな
@鋼鉄大臣
@鋼鉄大臣 Жыл бұрын
そもそも歴代モンハンからしてエンドコンテンツまで続けているライト層ってどんだけいるんだろうね。
@seena0707
@seena0707 Жыл бұрын
傀異クエを救援で行った時の取得率100% にして欲しかった。 欲しいクエが全然集まらなくて心が折れた。 採取でももっと簡単にレベル低くてもいいから 好条件のクエを集まりやすけりゃなぁ… レベル上げよりそっちの理不尽な作業感が 辛くて最終アプデの装備作り終えたあと触ってないなぁ
@ヨッサンさん
@ヨッサンさん 8 ай бұрын
オンラインマルチよりソロのが楽っていうこのバランスなんとかしてくれんとすぐ飽きてしまうんよなぁ… 怪異討究Lv100くらいでもう飽きてしまいましたわ…
@ぐらべる-q5d
@ぐらべる-q5d Жыл бұрын
個人的には傀異討究クエよりも護石ガチャ、錬成ガチャの方が嫌だったな。モンスターも狩れずに加工屋の前でボタンをポチポチするのが如何に不毛なことか・・・。MHWIみたいに狩りのついでに入手できるようにできればよかったんだけどね。
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s Жыл бұрын
わかるマン
@ひで-r1i
@ひで-r1i Жыл бұрын
満足行く防具一つ作るのに数時間ボタン押してるだけってのは間違いないなくクソ要素ですね 戦いの周回ならいくら飽きても多少は楽しさがあるのでまだましでした
@Evil_Disc
@Evil_Disc Жыл бұрын
護石ガチャは妥協できるからセーフ。 いや、嫌いだけどね?
@モザンビーク三宅
@モザンビーク三宅 11 ай бұрын
錬金壺に素材入れてる時間めんどくさすぎる
@MidoRa-911
@MidoRa-911 10 ай бұрын
錬金は狩り前に素材入れるだけだからいいけど、防具錬成はマジで虚無過ぎる。ガチャ要素は一つでいいと思う。
@hidanyou
@hidanyou Жыл бұрын
結局残ってるのは、過去作からずっとやってるオッサン勢じゃないのかなぁ。(もちろん自分もオッサン勢) レベル上げも素材集めも難易度も激マゾに慣らされてるから、惰性でいつまでも遊べる。
@引きこもり-l4e
@引きこもり-l4e Жыл бұрын
そもそも討究というコンテン自体がやり込み層のために作られただろうし、ライト層は無理してやらなくてもOKくらいの感覚で作られたのだと思う
@佐藤ろっく
@佐藤ろっく Жыл бұрын
けどアマツと原ゼナはある程度錬成やり込んでんの前提の調整されてるんよなぁ。錬成なくても出来なくはないだろうけど、そうすると火力足りなくてタイムアップしまくると思う。
@佐藤ろっく
@佐藤ろっく Жыл бұрын
@@user-half_rice_shine そうけ?まあ火力不足なことに違いはないやろ。アマツと原ゼナ(ついでに開国シャガル)はMR10時点でやる相手ではない。あいつらだけ火力とモーション間の隙が他と明らか違うし。Lv50がLv70に挑むようなもん。
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
​@@佐藤ろっくアマツでそれを感じて錬成したわ
@ヤックルン
@ヤックルン 2 ай бұрын
⁠​⁠@@佐藤ろっく ソロ、傀異錬成無し、立ち回りガバガバでもどっちも30分弱で終わったよ。 武器も通常メル・ゼナの最終強化前だったし思ってるより余裕ある。
@ウォー-x6k
@ウォー-x6k Жыл бұрын
シンプルにアイスボーンに戻ってしまったまた1からやってる
@mace-wi2sb
@mace-wi2sb Жыл бұрын
同じく
@雅客-n5l
@雅客-n5l Жыл бұрын
普段ソロでしかしないから気づかなかったけど、オンラインで他人の装備見ると、傀異錬成で業鎧や奮闘などの専用スキル+2スロスキルor1sみたいな錬成を出すまで回してる人って意外と少なかった
@ippaityuki_ibilu
@ippaityuki_ibilu Жыл бұрын
酷いときは火力に一切振ってないとかざらにありますからねえ... 正規でゴールおま当てたのに改造乙とか言われちゃいましたし 攻撃3挑戦者3スロット221という別に少し粘れば当てられるやつですがね
@てでぃ
@てでぃ Жыл бұрын
強護石はよく見るけど、良さげな錬成はほぼ見かけない やっぱりみんな虚無錬成嫌いなのかな
@雅客-n5l
@雅客-n5l Жыл бұрын
@@ippaityuki_ibilu それは酷いですね。固有スキルじゃないセットなら円環をちょっと頑張って回せば理論値出せるんだけどなぁ。やはりライト勢は頑張らなきゃいけない時点で嫌なのか……?
@Ochinpo_Ver2
@Ochinpo_Ver2 Жыл бұрын
相乗りできないのが不評だったからかLv221からの全てのクエストは参加条件がLv220になったけど「違う、そうじゃない」とは思った
@xxxmmmttt66
@xxxmmmttt66 Жыл бұрын
めっちゃ笑った😂 ただ、自分はプレステ勢なので結構朗報だった。アプデ後にたった20上げれば少なくとも、ディアバゼ地獄からは解放されるw
@abcbcdfffff
@abcbcdfffff Жыл бұрын
討究少しやってすぐ開発の横着が透けて見えたから辞めたわ ガチャがクエクリアした時点で回せないのがマジで糞過ぎる、なぜ鍛冶場の前で頭パーにならなきゃいけないのか
@user-bonappetit
@user-bonappetit 7 ай бұрын
5:56 結局これなんだよね。今何故かアイスボーン流行ってるけど、あっちはミラボ装備、サンブレイクは原初ゼナ装備作って別ゲーに移行した
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s Жыл бұрын
アプデのたびに護石ガチャや防具の怪異錬成しなおすのが大変すぎて、飽きちゃった。 やっぱガチャは果てしなさ過ぎてしんどいわ・・・
@Alan-smithee774
@Alan-smithee774 Жыл бұрын
現状特別討究をやる価値が傀異討究Lv300以下なのは少しモヤりますね 特別討究の報酬は迅錬丹がいっぱいでる超速伝導仕様にしてほしかった
@akira-fr7hq
@akira-fr7hq Жыл бұрын
レベリングに関しては120~200が面倒だった。 220~はアプデで決戦場マップが出たから、狩猟テンポがよくてそこまで苦にはならなかったなぁ。 それから傀異克服モンスに新しいモーションが追加されて、飽きずにやれたのが大きかった。
@ラーメン-p2m
@ラーメン-p2m Жыл бұрын
濃龍血出始めてからは錬金しながら進めてたからそこからは楽しかった
@xxxmmmttt66
@xxxmmmttt66 Жыл бұрын
200まで 死んだ目をしながらディアバゼかナスバゼまたは金レイアを狩続けた日々😂 終盤はディアバゼですら、レベル1上がらんのよ…。
@餌を取られたモルモット
@餌を取られたモルモット Жыл бұрын
ライトユーザーはモンスター実装で2,3回倒して別ゲーなイメージ
@まさ-e7v1m
@まさ-e7v1m Жыл бұрын
自分も最近復帰したけどアプデで増えたモンスだけ倒してやめちゃった。新しい装備作りたいのに狂化2の護石とか攻撃2の装飾品が必要でそれを手に入れる頃にはもう何が目標なのかわかんないなってなってしまった。
@nekozilla6000
@nekozilla6000 7 ай бұрын
レベル上げについて来れなかった人が多かった印象(自分も150〜がかなりきつかった) もっとクエ入手の効率上げて欲しかったなぁ。
@美美介
@美美介 Жыл бұрын
真のモンハンヘビーユーザーは今だに4gでゴール武器求めてるから。
@uteo8686
@uteo8686 Жыл бұрын
レベル上げることが目標になってしまったらもうやる必要ないよねってなって終わりだよね
@kagerou_kagerou9999
@kagerou_kagerou9999 Жыл бұрын
自分含めライトユーザーは一日にプレイする時間も徐々に減っていくからMRも一日に1~2くらいしか上がらない MRを上げる作業がホントにきつく、倒したい傀異克服モンスターと戦う前にモチベーションが切れてしまいました
@tpmgdgdpmgw
@tpmgdgdpmgw 5 ай бұрын
お前みたいなユーザーに合わせると、難易度もゴミみたく下がるし、今まで毎作品プレイしてきた人達は、満足できなくて離れてくんやで お前みたいな新規より、古参勢の方が固定客(リピーター)として重要だから、嫌ならやめてどうぞ
@kiriya2508
@kiriya2508 Жыл бұрын
お気に入りモンスのメルゼナが対象だったらレベリングも苦痛じゃなかったかもしれません。狩るモンスターは自由に選ばせてほしかった…
@220ryu
@220ryu Жыл бұрын
カーナ辺りからレベル上げめんどくなってやってなかったけど、今なら上がりやすさや錬成落ちしたスキルもあるから最近はやってる。冰気狂化奮闘大剣や双剣がこんなに楽しいとは思わなかった
@fromc6376
@fromc6376 Жыл бұрын
初期アプデの100までは発売直後の熱ある時期だからできたけど次のアプデまでの間隔が長すぎて遊び尽くして熱が冷めてたからやる気にならなかったな 傀異をちゃんとやらないと倒せない追加モンスも来なかったしね
@TiriatIroaus
@TiriatIroaus Жыл бұрын
サンブレイクは楽しかったですか→はい、とても サンブレイクを続けられますか→いいえ、難しいです なんでですか→失礼は承知ですが言語化が難しいです って感じ
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s Жыл бұрын
言語化しようとするといろいろ惜しい部分出すぎちゃう
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
野良で他の人の高レベルクエをもらえないのがだるい
@san-san-san-n1e
@san-san-san-n1e 8 ай бұрын
サンブレイクは報酬が「ポーズ(ジェスチャ)」とか「称号」とかばかりでやる気でなくて辞めたなー。
@atraru_mania
@atraru_mania 8 ай бұрын
集会所がほとんど機能してないのをまるで理解してなかったよね
@石田イータ
@石田イータ 4 ай бұрын
久々やったら知らないスキルめちゃくちゃ追加されてるし怪異錬成のシステムもよくわからないしで、調べるのが面倒になっちゃった。 ソロでぼちぼちやってるけど怪異克服モンス数体と戦うためにレベル上げでもう飽きたモンスと散々戦わせられるのも億劫。新スキルと怪異錬成で火力盛ればいいのかもしれないけどそれに魅力を感じられないと終わりだと思う でもめっちゃ好きな作品だし、最後(?)までやらないからといって嫌いとか評価しないとかそういうことは全くない。
@user-52agtw5jmo1
@user-52agtw5jmo1 Жыл бұрын
遅すぎたクエストの相乗り仕様の変更、加工屋に長時間縛られ時間泥棒の怪異錬成、レベルを上げても変化の少ない討究のモンスター、クエストクリアで一切排出されない護石、挙げだしたら切りないほど色々な要素が単調で作業感が強く、刺激少ないからガチ勢でも飽きくるわこんなん。ライト勢ならなおさら、第1段アプデ時点で研究レベル上げに追い付いていない人が普通にいたので早めに手を打つべきだった
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
相乗り仕様まじで遅い
@user-bakiradoushita
@user-bakiradoushita Жыл бұрын
スイッチ版はまだいいけど、PS版は死んでます。野良クエで少しでも条件を加えると、何分待ってもマッチングしません。 だから、未だにPS版はレベルが伸びません。
@あるせうす-u4n
@あるせうす-u4n Жыл бұрын
コラボでコスプレするの楽しかったからもっと欲しかった
@ワドルディ-s5m
@ワドルディ-s5m Жыл бұрын
ガンランスの砲撃が攻撃力依存だったらもっと楽しめたと思うので次回作こそは頼みます。
@MoNoCRoA
@MoNoCRoA Жыл бұрын
攻撃力に依存しない固定ダメージだからこその魅力もあるっちゃあるけど…どうなんだろね
@Sellotape-BLUE
@Sellotape-BLUE Жыл бұрын
攻撃高い武器の砲撃レベル落としてくるやろから新しい砲撃火力あげれるスキルで十分。
@zampire2114
@zampire2114 7 ай бұрын
属性をちっとでいいから乗せてほしい
@mt.7656
@mt.7656 3 ай бұрын
カプコンは肉質無視が死ぬほど嫌いなのでそれは無いな
@user-Dragonite1919
@user-Dragonite1919 Жыл бұрын
ソロで300まで上げ切りましたが、いわゆる周回効率クエが中々手に入らなかったのが辛かったですね。 偶々出た密林30分ナスバゼルと秘境25分克服シャガルのクエストが無かったら折れていたかもしれません。 周りにはアプデのスキルの錬成落ちや新たな錬金等の追加でそれまでやってきたやり込み要素が否定される事が多くて萎えて、最終アプデまでやらないと言ったまま結局戻って来なかった人も少なくなかったです…。
@battachanfishing
@battachanfishing Жыл бұрын
わかる。何かやりこみ勢ばかりに目を向けたアプデありきになっちゃっていたよね
@ひっか_h1ka
@ひっか_h1ka 5 ай бұрын
ソロで300てすげぇな。今作は盟友のおかげでソロの方が効率良いけど俺だったら絶対耐えられない
@大好きジャンプ-p3l
@大好きジャンプ-p3l 3 ай бұрын
本当に情けない話だけど、私みたいな大剣しか使えないようなライト勢はレベルが上がってくると倒せないのよ、マルチ行っても死んじゃうから断られる、せめてガンナーで来てとかね
@椎茸大使
@椎茸大使 Жыл бұрын
メインはガンスだけど、アレやりたいコレやりたいと気分で他の武器も使ってるからまだ飽きないですね そろそろ使い回しじゃなくて専用装備も作らないとなぁ
@newbie-lw1sl
@newbie-lw1sl Жыл бұрын
レベル上げにこだわらず、いろんな武器試したり、友達とマルチしてたらいつのまにか300行ってたな… レベル上げだけがモチベだと、燃え尽きちゃうのかなと思う(し、それで楽しめる猛者は少数な気がする)
@スライムベホマズン-n3i
@スライムベホマズン-n3i Жыл бұрын
そもそもモンスターを狩るのが楽しいからレベルを上げてるって感じはしなかったな。気づいたら300になってたって感じ。
@nowarb6248
@nowarb6248 Жыл бұрын
くっっそ同感
@よし-t9h
@よし-t9h Жыл бұрын
モンハン楽しすぎてカンストしても全然やれる!
@鍵輪繋
@鍵輪繋 Жыл бұрын
分かる。大真面目にレベル上げなんてやってない
@TiriatIroaus
@TiriatIroaus Жыл бұрын
羨ましいわ 他にやりたいゲームがあるのもあって別ゲー行っちゃったわ⋯
@ちよよん
@ちよよん Жыл бұрын
これがモンハンの理想よな
@佐藤ろっく
@佐藤ろっく Жыл бұрын
装飾品欲しくて241までは1日で上げたけど、そっからはダレて他ゲーやりながら上げてたから300行くまでに1週間くらいかかった。200まで上げるのは1ヶ月くらいかけた。導きよりは好きだけど、錬成ガチャある分こっちのがめんどくささでは上だと思ってる。241まではほぼ強制みたいなのも嫌だった。装飾品くらい傀異化素材無しで全部作れるようにして欲しかったわ。
@1nense
@1nense Жыл бұрын
何lvからでも相乗りできるようにしてほしかったね😢
@voxixov714
@voxixov714 Жыл бұрын
怪異ガチャだね これが楽しいと感じた人はひたすら怪異等級に篭ってる感じ 俺は怪異ガチャがクソほどつまらんって思ったから茶ナスで辞めた
@紫怒-d3l
@紫怒-d3l Жыл бұрын
MRカンストしてるけどまだまだ楽しめてるなぁ~今まではガ性積んでたけど、回避型に変更したら楽しすぎて……装備も1から作り直してるからまだまだ楽しめそう♫
@ZEKE-rb9zo
@ZEKE-rb9zo Жыл бұрын
MHWIBでもそうだったけどソシャゲっぽい要素要らない。
@NieR_emil_
@NieR_emil_ Жыл бұрын
わかる いらん
@Lowtous
@Lowtous Жыл бұрын
後出しアプデで最適解がどんどん変わっちゃうからモチベがもたないのよねぇ
@モザンビークを発見-m1l
@モザンビークを発見-m1l Жыл бұрын
これ
@あかつぐみ
@あかつぐみ Жыл бұрын
更新さえあれば無限に遊べるのは最高だけどな
@Lowtous
@Lowtous Жыл бұрын
アプデ環境だとどんなにそれまで必死にやってても、最終的な最適解はほとんどアプデ追加のラスボス装備に限られちゃうから選択肢が少なくて面白くないのよ 反面、旧作の環境は固定されてるから、割と色んな武器防具に出番があるし、後出しで装備がゴミになることもないから懐古厨的にはめちゃくちゃ助かる
@kishimen_gold
@kishimen_gold Жыл бұрын
エンドコンテンツとしては難易度的にも虚無感的にもギルクエより楽しめた。 サンブレイクは今までのモンハンで一番って言えるぐらい良かったけど、ライズの段階で悪い印象が付いて人が離れて帰って来なかったのはもったいなかった
@roto_07
@roto_07 4 ай бұрын
カウンター環境で難易度が上がるたびに新モーション増えるからライト層というか新規勢には爽快感が進むに連れどんどん少なくなっていったんじゃないかな
@まっちょ-p1p
@まっちょ-p1p 11 ай бұрын
アイスボーンはアホみたいにやってたんだけどな サブレがつまらないわけではないけど、装備作る難易度が運に寄りすぎるのがダルくてやめた。
@Rancelot_MHch
@Rancelot_MHch Жыл бұрын
レベリングもそうだけど傀異錬成のガチャマラソンが初心者〜ライトユーザーはついていけなくなるからモチベ下がっていく
@nekosanda-
@nekosanda- Жыл бұрын
知り合いはみんなガイアデルム倒して終わっちゃった… 自分だけまだモンハンしてて奮闘業鎧の錬成狙ってるなんて、なんか恥ずかしくて言えない
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s Жыл бұрын
モンハンってハズいゲームだったのか
@nekosanda-
@nekosanda- Жыл бұрын
@@ちっしー-q8s まだやってんの?って言われたくないんよ、他意がない純粋な質問だったとしてもね
@椎名もか-c7q
@椎名もか-c7q Жыл бұрын
まだレベル120で部屋開いても救難信号出しても誰も来てくれない。1人で行くとPS無さすぎて即3乙。誰か助けてくれないですか。。
@もらる-i8r
@もらる-i8r Жыл бұрын
討究レベルカンスト、素材もたんまり→討究レベル上限アップ、上位(互換)素材追加の繰り返しだったから萎えちゃった。 発売当初は神おまだったのがアプデでゴミおまになった時はメンタルに来た
@もらる-i8r
@もらる-i8r Жыл бұрын
発売当初の熱意(やり込み)がアプデでゴミになるのはキツい
@ちっしー-q8s
@ちっしー-q8s Жыл бұрын
@@もらる-i8r ネトゲやらされてる感じした。べつに新規モンス追加に伴って、新装備が増えてそれが環境になってもいいと思うんだけど、今までの労力を一旦0にしてから、ガチャ作業ってのがきつかったなぁ。作りきりの護石とかだったらまだダメージは少なかったのかなぁと思いましたまる
@野良猫96
@野良猫96 Жыл бұрын
1人で上げると1レベル上げるのに2〜3回クエスト行かないといけない。
@桜-x3n5o
@桜-x3n5o 5 ай бұрын
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