グラディウスⅢ(アケアカ)。稼働から30年間原因不明だったあのバグの起こし方を解説。

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LOWTER3 @ BOSS X

LOWTER3 @ BOSS X

Күн бұрын

Пікірлер: 37
@nzyt1
@nzyt1 Жыл бұрын
特定の敵を倒さないと判定がバグったりパターンがバグったりいろんな意味で大変なゲームです笑
@夕立-s8l
@夕立-s8l 7 ай бұрын
当たり判定がこんなにも大きいと、何も無いのに突然死んで最初は大変混乱したことでしょうね
@q2audio
@q2audio Жыл бұрын
グラ3の一番非難されるべきところは、ユーザーフリの理不尽なバグがあまりに多く放置されまくっている所。
@gomaotsu-windon
@gomaotsu-windon Жыл бұрын
ステージ多いのと、難易度が高すぎたのとあって、デバグ作業がしっかり出来てなかったんでしょうね。 アップデート出来る時代なら……よかったのにね。
@イニ-x1z
@イニ-x1z Жыл бұрын
そりゃ昔はネットでのアップデートなんかなく店舗ごとに基盤を設置しなきゃいけないんだから稼働後にバグが見つかったとしても回収なんてやろうものならいくらかかるか ユーザー不利のバグ全てを吹き飛ばし店舗の売り上げを極端に下げる無敵バグすら発覚しても未回収なんだからさ ただでさえ無敵バグなんて使わなくても1プレーに上手い人なら1時間以上平気でかかるゲームだし 結局無敵バグは店舗ごとに対策(使用が店員に見つかると強制的にゲームオーバー+出禁等)するしかなかった
@NonmaruTransit
@NonmaruTransit Жыл бұрын
あの頃はインカムが全てと言われていたので、デバッグ時間を惜しむ気持ちも分かる気がします。 発表から納期までが過密すぎて、現場もユーザーもお店も皆不在だったのですね、Konamiに限らず当時の業界は。
@gembu7896
@gembu7896 Жыл бұрын
この頃のアップデートは修正版プログラムROMが送られてきてそれを店舗側で差し替えるのが普通ですね。グラディウスIIも永久パターン対策で7万エブリ→15万エブリにしたROMが送付されましたし。グラディウスIIIの場合は配布は極一部にとどまったようですが……。
@q2audio
@q2audio Жыл бұрын
@kazami payaya 未使用曲が行進曲ってのが、そりゃボツだわwってのが分かりますね。高速ステージは3らしい味があって好きです。
@kusegatsuyoi-nob
@kusegatsuyoi-nob Жыл бұрын
グラIIIの未使用Maximum Speedを説明で使うとはなかなかの通
@amiba3521
@amiba3521 Жыл бұрын
PS2なら普通に聞けるけどダウンロード版はどうなんすかね
@eoria7887
@eoria7887 Жыл бұрын
画面外スネークはバグの温床 これは間違いないですねw
@bossx1071
@bossx1071 Жыл бұрын
他の場面でも何かこういうのが無いか密かに探してますが、なかなか落ち着いてこういう事出来る場面が無くて難航してますw
@eoria7887
@eoria7887 Жыл бұрын
@@bossx1071 画面内で石ころになってスクロールで消滅処理されてるのは3つ目のオプまでで、4つ目はずっと画面外のままってトコがミソっぽいですね 画面外に残った4つ目の石ころ(キャラ→オブジェクト変化済)と肉団子が同様のオブジェクトとして処理がゴッチャになってる…のかも? 何にせよ、画面外に飛ばせるスネークならではですね
@bossx1071
@bossx1071 Жыл бұрын
@@eoria7887 4つ無いと出来ないのがまたミソですよね。それもどうやら自機のスピードすらも関係無さそう?ですし。
@hinarimrim
@hinarimrim Жыл бұрын
たまにBOSSさんの配信見ててこれどうやってやってるんだろうと思っていましたが謎が解けました。ありがとう御座いました。
@tomoterata8238
@tomoterata8238 Жыл бұрын
所々に有る トラップの様なガバガバな当たり判定には 凄い苦労したなぁ
@SURVIVE-MDS
@SURVIVE-MDS Жыл бұрын
肉団子バグ初めて知りました!
@thga6600
@thga6600 Жыл бұрын
見た目もやばいが、実際の当たり判定はもっとやばかったのか…w
@lightningsword248
@lightningsword248 Жыл бұрын
どこまで奥が深ければ気が済むのかw
@shojishimamoto9752
@shojishimamoto9752 Жыл бұрын
知りませんでした、奥が深いですね🎵
@荒井成邦
@荒井成邦 Жыл бұрын
難しかった。無敵じゃないと無理なゲーム🕹でしたね。
@sidblade6236
@sidblade6236 Жыл бұрын
Maximum Speed のせいで内容が入ってこないw
@先走魔羅男
@先走魔羅男 Жыл бұрын
アケでは無敵でしかクリア出来なかったな 前作とは難易度が違ってたのと変なバグがあって自分にはムリでした 今はもう無敵でもキツいかも レーザーや最期の高速でやられそうだ
@t2-fuyuchan
@t2-fuyuchan Жыл бұрын
一番オーソドックスで噴きました。 知らんがな!w
@bossx1071
@bossx1071 Жыл бұрын
確かにやってる人にしか分からないですねw シャドーギアのオーソドックスパターンと言っても斜めがオーソドックスな人もいるかもしれないし・・・。
@枠下蒼7
@枠下蒼7 Жыл бұрын
そもそも、肉団子バグとは何ですか?
@hittermad9429
@hittermad9429 Жыл бұрын
ホントにバグが多いゲームね だいたい最初から当たり判定いい加減すぎるだろ しかしそもそもスネーク使いを当時うちの方では見なかったw
@2315G
@2315G Жыл бұрын
グラジェネのスタートボイス?
@bossx1071
@bossx1071 Жыл бұрын
はい、そうです。
@gomaotsu-windon
@gomaotsu-windon Жыл бұрын
この肉団子は、軟骨入りですか?(笑) グラⅢは1コイン最終面途中まで行った事があるくらい、かなりやりましたが、「え?スネークオプション?……そんなのあったっけ?」って思ってます(笑)
@amiba3521
@amiba3521 Жыл бұрын
スネーク一周しようとすると自衛できるガチ装備じゃないと遊びきれないのが辛い所。通常オプションだとある程度はネタ装備できます
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h Жыл бұрын
異常な難易度なゲームなのは判ってるけど こういうバグが多いのは駄目駄目ですね モアイなんかも壮大にズレたりしますし
@xp5245
@xp5245 10 ай бұрын
スネーク使った事ない
@NonmaruTransit
@NonmaruTransit Жыл бұрын
ハムスターのアーケード移植は信用できません。何故Konami自ら移植を企画しないのでしょうか? 例え開発体制が変わってM2になった所でも、ハムスターの糞クオリティは私の中では健在なんです。
@miyocofan1504
@miyocofan1504 7 ай бұрын
自分の中ではアーケードは無かった事になっていてSFCこそが正規のグラディウスの歴史の一つだと思っている こんなアホみたいな難易度があるか 素人が作った激難という名の滅茶苦茶マリオメーカーコースじゃあるまいし
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