Tem algum meta ao atacar as estruturas, tipo ir no rei primeiro? ou focar nas que ja estão danificadas?
@e7rufus21 күн бұрын
é uma ótima pergunta! porém eu tenho um sério problema onde não consigo explicar coisas sem que tudo seja devidamente citado e esclarecido, então te prepara que lá vem textão (qualquer coisa coloquei um resumo ao final) pra gente se certificar de estar falando das mesmas coisas, sei que existem pessoas/guildas com nomenclaturas diferentes das que usamos na guilda, então vamos alinhar o seguinte: - keep: estrutura de maior hp em cada uma das "fortalezas" (onde ficam as torres), existem três ao todo; - rei: o cara em campo com a maior vida que fica isolado de todos, só tem um em todo campo; - torres: tudo que nao for keep/rei (elas sempre tem 200 de hp); - estruturas principais: keeps e rei; agora que a gente se entende perfeitamente no que vou falar, nossa call padrão é: 2 keep + rei. se tiver algo que a pessoa não consegue atacar (por não ter time, não se sentir seguro, etc), pode atacar uma torre e tentar garantir vitória (falo mais pra frente sobre as regras das torres). essa call de keep e rei é extremamente importante especialmente em casos que a guilda adversária tem menos gente em campo (quanto maior a diferença de pessoas entre as guildas, mais hp's as estruturas principais vão ter e, obviamente, mais ataques serão necessários pra derrubar a estrutura - tu pode ver isso nitidamente no vídeo contra a DokiDoki, em que o rei deles tinha toneladas de hp. nunca testei, mas caso o link funcione é esse aqui: kzbin.info/www/bejne/d2PSeoSohbGAis0 ) antes de falar sobre as torres, é importante falar que toda e qualquer estrutura, quando destruída, dá pontos (havoc) adicionais que é uma soma de: hp total da estrutura + bônus: 1000 pro rei, 500 pra keep e 100 pra torre. sabendo disso podemos afirmar que uma torre de 20 de hp, ao ser destruída, vai dar exatamente 120 havoc (20 do hp atual + 100 do bônus) - o mesmo vale pra qualquer outra estrutura em campo. sabendo disso a gente consegue definir se uma torre vale a pena ou não ser focada (as estruturas principais sempre devem ser, exceto em casos extremamente específicos). cada round, independente da estrutura, tu pode ganhar até 60 pontos em caso de vitória, 30 em caso de empate e 0 em caso de derrota. todo ataque é composto de dois rounds (round 1 e round 2), então tu pode conseguir entre 0 e 120 pontos num ataque (vitória + vitória = 120, vitória + empate = 90 e por aí vai). agora que já temos a matemática resolvida, de forma simples, ninguém deveria atacar uma torre onde um amiguinho já perdeu algum round (se empatar tá tudo bem porque a conta fecha - tu precisa de 200 pontos pra derrubar a torre). o pessoal que ataca mais cedo costuma atacar qualquer torre (já que tá tudo full life) enquanto o pessoal da noite precisa saber o que atacar pra não gerar menos pontos. então, por exemplo, na gvg de ontem, perto do horário da manutenção, a guilda adversária tava atacando torres nossas que estavam com 20 de hp (ou seja: alguém deles tinha perdido). a pessoa tem um ataque que pode gerar até 120 pontos/havoc (60 de cada round) mas, como disse antes, uma torre só pode gerar pontos/havoc de acordo com a vida que ela tem e o adicional de bônus caso derrube; como já sabemos, a torre, ao ser derrubada, dá 100 pontos e mais a vida que ela tem no momento (que é 20, nesse exemplo) e acaba totalizando os 120 pontos "normais". até aí parece tudo normal, certo? e é aí que mora a pegadinha: pra essa torre gerar 300 pontos (200 do hp + 100 do bônus) a guilda precisou gastar 360 potenciais pontos (3 ataques): alguém ganhou e deixou a torre com 80 de hp, veio alguém e ganhou um lado e empatou outro, deixando com 20 e, por fim, uma pessoa derrubou - pra simplificar vamos pensar que ainda tem uma quarta pessoa pra atacar algo. teria sido muito melhor investido se a terceira pessoa tivesse ido em uma outra torre (potencialmente full life ou que alguém não tenha perdido nenhum round) pra conseguirem mais pontos, saca só: - alguém ganhou na torre A e fez 120 pontos/havoc; - alguém foi na torre A e ganhou um lado e perdeu outro, fazendo 60 de havoc (180 ao todo até o momento); agora temos o cenário da terceira pessoa: - se uma terceira pessoa derrubar a torre A vai fazer mais 120 de havoc e totalizar 300 de havoc em 3 ataques; - se a terceira pessoa decidir ir em uma torre B com toda vida ela pode fazer os mesmos 120 pontos/havoc e a quarta pessoa pode finalizar a torre B, gerando mais 180 de havoc (80 de hp restantes + 100 do bônus); mesmo que a terceira pessoa "abandone" a torre de 20 de vida tu vai ter mais potencial de pontuação/havoc (300 de derrubar a torre A em 3 + 120 da quarta pessoa na torre B - totalizando 420 pontos/havoc em 4 ataques) se "dividir" os ataques corretamente tu vai conseguir gerar até 480 pontos/havoc (180 de pontos/havoc na torre A mais os potenciais 300 dos ataques da terceira e quarta pessoas derrubando a torre B que tava full). é bastante detalhe e pode parecer besteira ter que pensar nisso tudo pra "apenas" 60 pontos de diferença mas, lembre-se: esse cenário se repete várias vezes durante uma guerra (então são "vários" 60 pontos que a gente pode ir deixando de ganhar). como comentei no início desse vídeo tem um punhado de guerras que a gente ganha ou perde por uma diferença de 200 pontos, então isso acaba sendo bem relevante (e o povo da guilda já aplica isso naturalmente). RESUMO AQUI: toda estrutura principal deve ser derrubada (keep/rei) e toda e qualquer torre que não esteja com precisamente 200 ou 80 de hp deve ser evitada à menos que tu saiba calcular os pontos/havoc que isso vai gerar.
@e7rufus21 күн бұрын
tua dúvida é pertinente e pode ser de outra pessoa, então tomei a liberdade de fixar pra ver se mais alguém tem a mesma dúvida e facilita achar a resposta
@hiagosousa172321 күн бұрын
@@e7rufus vim so para ver um ataque e fui agraciado com tamanha sabedoria :0, não sabia que tinha tamanho calculo, ainda bem que a guilda que eu to é bem "iniciante" por que além de não ter confiança não tenho essa habilidade toda para atacar e vencer XD
@e7rufus21 күн бұрын
@@hiagosousa1723 acabei de descobrir que se eu comento pelo painel do youtube ele não menciona a pessoa, bizarro (e só notei agora). enfim, no começo é normal se sentir mais inseguro até porque tu não vai ter, naturalmente, tantas unidades pra fazer a gvg com tanta tranquilidade (ou tu sempre vai ver eu usar o mesmo exato ataque com 3 bonecos que tu ainda não tem, por exemplo). pra criar confiança o ideal é começar tendo um time que lide bem com alguma coisa que tu encontra frequentemente, aí o outro lado tu pensa e/ou joga pra deus. quando eu comecei eu tinha uma das pessoas que me ensinou à jogar (caso esteja lendo: obg yurik ❤) me disse que eu tinha, pra época, uma comp forte que era: kluri, ruele e top model luluca. basicamente a ideia era dar soulburn com a kluri pra pegar o def break e a luluca dava extinction; em caso de desgraça a ruele tava lá. acabou que eu buscava inimigos em que um dos lados ninguém fosse focar a minha luluca (ou seja: não dava pra ir contra unidade de luz) e nada que fosse absurdamente rápido (porque era tudo lento). eu demorava bastante pra achar algo nesse perfil procurando em toda guerra mas, eventualmente, achava algo que esse time ganhava um dos lados. o outro lado? o outro lado era total improviso e era onde eu passava boa parte do meu tempo pensando (eventualmente montei um time de gp, ravi fire e achates, mas isso foi meses depois). o que quero dizer é que tem bastante coisa e que o começo é complicado (acho que ainda mais hoje em dia com tanta unidade que faz tanta coisa), mas não se preocupa que logo mais tu vai estar se sentindo bastante confortável. (agora a hora do merchan né) só continuar acompanhando o canal que vou ajudando no que for possível!
@douglasalves550220 күн бұрын
Grande Rufus, com estratégias cabulosas que funcionam kkkk. Muito legal ver a PBT top 20.
@LuizGustavo-mz1jo22 күн бұрын
Nice video, to viciado em ganhar 2 e empatar 1 na gvg, ta osso kkk
@e7rufus21 күн бұрын
nós temos uma pessoa na guilda que tem esse exato comportamento há várias temporadas (e talvez ele até apareça aqui, lol). é bem normal/comum e, na minha opinião, fica com um winrate aceitável: 83,3% de wr - no momento a média da guilda é 88%, pra ter ideia