문제점과 개선점이 많은 상황임에도 즉각 후속대처를 하는 목표성.. 앞으로 유저와의 소통을 통해 개선해나가겠다는 의지까지.. 그리고 사과의 의미로 5성 선택권 및 뽑기권까지.. 이 정도면 보상 주려고 문제점을 개선을 안 한 게 아닌가 싶을정도로.ㅋㅋ 저 또한 이 게임 전투가 너무 재미있어서 계속 하고있는 사람으로서 앞으로가 기대되는 게임입니다.
요즘 진짜 잼있게 하고있는 게임 전투만해도 개꿀잼이고 스토리도 4막부터는 나름 잼있게 바뀌어서 만족함
@xooos_5 ай бұрын
원신도 해본 입장에서 전투가 더 굵게 자리잡은 명조가 더 맘에 들었습니다. 원신은 뭐랄까 너무 귀염귀염하달까 애들이 간만에 재미있게 즐길 게임이 나와서 너무 좋네요
@Loubonde5 ай бұрын
원소 반응 없는게 제일 마음에 든다 한 캐릭터로 팰 수 있으니까
@yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee65 ай бұрын
@@Loubonde무과금 소과금 유저한텐 ㅈ같은 원소반응 때문에 돈 젤 많이 들었지 ㄹㅇ
@샤를이스핀5 ай бұрын
명조하다 원신하면 전투한정 초딩겜하는거 같음 ㅋㅋ
@Loubonde5 ай бұрын
@@샤를이스핀 ㄹㅇㅋㅋ
@antoniovivaldi20805 ай бұрын
명조 플레이 소감 전체적으로 원신이랑 비슷함 하지만 원신보다 훨씬 화려한 전투씬에 몹을 흡수해서 변신할 수 있다는 시스템도 창의적이고 빈틈 노려서 반격, 교체하면 공명 스킬, 처형 스킬 같은 전투 시스템이 아주 다양함. 그리고 유저들 말 다씹고 ㅈ도 안들어쳐먹는 류웨이랑 달리 유저들이랑 소통도 잘함. (스토리 난해하다고 욕하자 고치겠다고 5성 선택권주는 개혜자 서비스) 개인적으로 원신보다 더하면 더했지 못하는 게임은 아니라고 봄
@항지우-n8t5 ай бұрын
미투 한잔해~
@벽오름5 ай бұрын
그래서 스토리는 지금은 좀 어떰? 난 유치해도 머리 써야 이해되는 스토리는 별로라서 원신도 월퀘는 안하고 메인만 했거든
@GNITR22225 ай бұрын
페르소나 원신 데메크 ㄷㄷ
@antoniovivaldi20805 ай бұрын
@@벽오름 스토리는 솔직히 좀 이해하기 어려움. 그런데 게임사가 피드백 수용하고 스작도 새로 모집하는걸로 봐서는 개선 여지는 있음
@벽오름5 ай бұрын
@@antoniovivaldi2080 그럼 지금 안하고 미뤄두면 초반부 스토리도 리메이크 되거나 번역 개선될 여지도 있는거?
@dakljdsadd5 ай бұрын
원신에 너무 적응 돼 버려서 처음엔 조금 힘들었음 그런데 6막 스토리 다 끝내고 시스템 조금 더 들여다 보면 일단 편의성이 너무 좋음 탐사 - 맵스에 100프로 의존할 필요없이, 나침반으로 상자를 찾는 데 가시성이 좋고 굉장히 편하게 설계 돼 있음 - (탐지, 로프, 나침반 등 갈아 끼우는 편의성이 미침) - 맵 돌아다니는 속도감이 엄청 빠름(절벽 뛰어다니기, 로프로 2단 점프, 소환물 변신해서 오토바이 질주 등등) 전투 - 3명이라 캐릭터를 더 몰입해서 쓰는 느낌이고 연계되는 스킬+에코 스킬+교체 스킬(합주?) 다양해서 속도감이 있음(저렙이라 에너지 효율이 낮아서 좀 답답한 면은 아직 있음) - 소환 하는 거 좋아하는 사람에겐 에코 시스템은 굉장히 매력적임 스토리 - 처음엔 별로지만 5~6막까지 해보면 그냥 무난무난하네로 바뀜(물론 개선해야 함) - 성우 디렉팅, 음량이 좀 구림 - 컷신 연출, 사운드 아쉬움 - 스킵/노스킵 섞여 있는데 스킵 있다는 것만으로도 만족했음 캐릭터 - 디자인은 최고 - 매력도는 다소 떨어짐(당연히 앞으론 더 나아질거라 생각) +++운영 - 운영 미침, 함정캐릭(능양) 뽑아서 리세하다 접는다니까 사과하고 5성 선택권 배포, 이 외에도 문제점들 개선하겠다고 바로 선언 큰 틀에서의 느낌은 편의성이 엄청 좋고 전투가 맛깔남, 120프레임 따로 설정해서(게임내에서 X) 하면 더 재밌게 즐길수 있음
@썰이원-f2h5 ай бұрын
1. 스토리: 초반 고유명사 야랄하다가 반드시 스타레일처럼 빵빵 터지면서 입체감을 줘야됨. 그런데 스타레일보다 더 고전삼국지 원본마냥 질질 끌고 빵터지는 결론도 없는걸로 보임(스토리 진행 보기만함). 이건 설계 잘못함. 차라리 MSG 양판소가 그리워짐. 2. 그래픽: 그냥 중국풍이 많은건 시즌이 거듭되며 온갖 대륙 추가되어 상관 없음. 스타레일도 그렇고 원신도 그렇고 원래 대륙모험아니겄어 3. 탐험: 오픈월드 잘살림. 타워오브판타지가 원신보다 스케일과 디테일이 딸리니까 바로 팽당하는데 얘는 이쪽 싹은 좋게 뽑힘. 4. 전투: 항상 비교군이 또신이라 그런데 결국 원신 파이 먹을려는 겜 아니겠냐.. 원신보다 상향맞음. 타판하곤 좀 다른느낌 화려한 원신 느낌 ㅇㅇ 5. 과금: 결국 던전이든 뭐든 과금벽 bm을 어캐 설정했냐~ 인데.. 분명 원신 후발주자라서 카피하면 개발시간 줄고 쉬운거 아니냐? 하는데 웹페이지 복제할때나 복제이지, 이정도 스케일이면 복제가 더힘듬. 모델링월드에셋 고대로 가져다 쓴것도 아니고 엔진도 달라서 코드 복붙도 안되고, 어디 산업스파이 고용도 할 수 없는 상황.. 암튼 투자는 조지게 많이 했는데 원신보다 BM 쌈. 아주 마인드가 그냥 원신 입문하기엔 너무 늦었다는 뉴비들 + 기존 원신파이 30프로 이상 뺏어오는것에 내 회사 기둥 뽑아서 폐업한다는 마인드로 겜 냈음. 발게3에 비할정도로 도박한건 아니지만.. 6. 결론: 원신보다 꿀릴거 없는데 스토리에대한 노하우가 이렇게 없어서야... 소설책 팔거 아닌 이상 오픈월드 액션 가챠겜에 스토리 이딴 식으로 녹여내자고 결정한 프로젝트 디렉터 짤라야함. 자기 철학 들이밀게 아니라, 회사 기둥 뽑히게 생겼는데 그 연봉받고 노하우가 이렇게 없나. 망하면 누구탓할려고...잘하자.
@chc04825 ай бұрын
스작가 추가 채용 공고 냈다던데 그게 맞으면 문제점 파악하고 해결하려는 의지는 있어보임
@kyouzun_5 ай бұрын
정리 추
@crip22164 ай бұрын
스토리는 고칠거면 초반부터 뜯어고쳐야함 여기서 유입 다빠짐 ㄹㅇ
@김민서-y8f9t3 ай бұрын
중국 각본가들은 만연체나 무협지 특유의 진행방식을 버리지 않는한 답이 없을듯
@수행인5 ай бұрын
전투 하나만으로도 충분히 즐길 수 있어서 원신을 따라잡지는 못해도(한번 자리잡은 게임 목 따기 쉽지않음) 서브컬쳐+액션 매니아들 자리잡으면 가늘고 길게 갈듯.
@dorysong5 ай бұрын
서브컬쳐 게임에서 제일 중요한 게 일단 픽업 캐릭에 대한 애정이 생기게끔 만들어주는 부분인데, 모델링은 훌륭하나 스토리가 너무 형편없어서 애정이 안 생김. 캐릭터들 볼 때 드는 생각이 일본에 있는 대형 피규어 매장 가서 가슴 큰 미소녀들 피규어 진열되있는거 보는 느낌. 얘가 이 세계관에서 뭘 하는 애인지 뭐가 뭔지 하나도 모르겠는데 그냥 외모만 보고 가챠하는 느낌
@ekaa-10155 ай бұрын
그나마 능양 스토리가 좋았는데 성능이 너무 ㅈ구데기야…
@poolpika89195 ай бұрын
이거 ㅇㅈ 캐릭터에 대한 애정이라고는 느껴지지 않고 그냥 게임에서 쓸 수 있는 피규어 파는 느낌..
@Dew-b8b5 ай бұрын
@@ekaa-1015 능양 스토리가 좋다는 사람은 또 첨 보네
@ekaa-10155 ай бұрын
@@Dew-b8b 초반에 스토리 이해가는게 능양 밖에 없었다는게 학계의 정설
@속터진만두됨5 ай бұрын
@@Dew-b8b능양 스토리 좋은 건 아니더라도 ㄱㅊ던데 퍼리남잼캐디라 발작하는 새끼들 물타기 심해서 그렇지 ㅋ
@riddle43435 ай бұрын
확실히 스토리 123막이 고비긴 한데 그거 넘어가보면 원신에선 안보이던 장점이 보임 세계관은 다 쓰러져가는데 등장인물의 풍부한 표정, NPC들의 모델링도 한군데 모여있을땐 헤어스타일이나 컬러를 최대한 다르게 해놓는등 신경 써놓은점 덕분에 아이러니하게도 세계가 살아있는 느낌을 줌 또 아이러니하게도 스토리 밀때 표정이라곤 거의 찿아볼수 없고 똑같이 생긴 성별만 다른 NPC를 그저 흩뿌려놓고 플블 캐릭터들 마저 모델링이 같은 원신에 들어가보면 그저 공허하게 죽어있는 티바트가 느껴짐
@lesserbcool045 ай бұрын
ㄹㅇ 최신게임이라는게 체감됨 명조 시작한 이후로 원신 들어가는게 꺼려질정도 bm도 원신보다 낫고 캐디도 낫고 남캐 배꼽이나 까고 가터벨트입히는 남캐보다 명조 방돌이 카카루 기염같은 애들보면 이개 남캐지 느껴짐 앞으로 원신은 공기만 지르고 스토리나 밀것같음 스토리에선 원신 너무 재밌게 즐기고있어서 접진않을듯
@user-boxingChoi5 ай бұрын
두분 말씀에 극 공감합니다
@호호-k2u5 ай бұрын
카카루세피로스님
@user-dudnfne465 ай бұрын
확실히 계속 스토리 밀어도 스토리 좋다는 얘기는 없고 세계관 얘기랑 npc표정 얘기하고 있으니 게임 근간이 아니라 보조만 칭찬하고있는게 느껴짐 이런거보면 스토리 근간 잘잡혀있는 원소세계 티바트가 더 낫다고 느껴지네
@user-th7pu1xu8p5 ай бұрын
@@lesserbcool04남캐 까는건 문제가 없습니다 여캐는 쳐가리기만하고 남캐는 까니까 문제죠 ㅋㅋ...
@은하-s1t5 ай бұрын
사실 극 초반을 넘기고 평가를 하는게 맞다고 봅니다. 원신도 오픈 당시에 많은 사건 사고가 있었고 가장 대표적이 였던게 클라이언트가 개인 정보 유출 이런게 있었다는 정보가 있었던건이 있었는데 저도 그때 접었던 기억이 있고 복귀하면 하면 할수록 사료도 그렇고 전투적인 요소에서는 밋밋한 느낌이 있습니다. 명조도 현재 최적화 문제가 크고 pc는 모르겠지만 폰으로 하시는분들이 튕기는 버그가 많다고 하고 솔직히 스토리가 고유 명사가 많긴한 편이여서 몰입을 깨는 느낌... 원신하고 비교하기엔 컨텐츠 수도 차이나고 명조는 오픈 직후고 업데이트가 이어져온 원신과 비교할때 차이가 나는건 당연한거라고 생각합니다. 최적화 얘기하던데 사실 원신도.. 초반 최적화는 좋은 편이 아니였고 오히려 사건 사고가 더 많은 편이라 생각합니다. 결론은 사실상 명조도 컨텐츠가 많아진다면 캐릭터 모델링 취향 차이에 따라 갈리지 않을까 싶네요. 사실 운영만 잘하면 좋겠습니다.
@Mustang_GT785 ай бұрын
문맥이 참... 읽다가 승질 날뻔.
@chefkkful5 ай бұрын
퍼스트 팔로워들은 시간이 없음 원신과 비교해서 명조만의 장점을 초반에 어필 못하면 그냥 나가리임 그래서 후발주자는 성공하기가 힘든거고 좋은 예가 파오판
@Xbbcs5 ай бұрын
이게 맞지~
@시로-g8l5 ай бұрын
PC도 상당함 튕기는 건 없는데 접속하는데 ㅈㄴ 빡침 인 게임 들어갈때마다 업데이트 해야하고 인겜 업데이트 다 되면 재접해야하는데 게임 접속 프로그램 다시 켜지는데 10분 이상은 걸리는듯? 20분 이상인가? 또 인겜 접속하면 로딩 시작하는데 10분이상을 또 기다려야함
@solitudei5 ай бұрын
그건 그쪽 컴퓨터가 문제인듯 저는 들어가는데 30초도 안걸려요
@Staatssi5 ай бұрын
정확한 리뷰를 볼려면 무조건 어느 시간이 지난후에 봐야합니다. 당연히 휘바님은 깔때 까고 칭찬할때 칭찬하는 유튜버지만 대부분에 방송인.유튜버들은 무조건 좋다고 말합니다 그래서 더더욱 시간이 좀 지나보고 일반 유저들의 평가를 봐야 정확한 평가라고 보는게 제 생각입니다
@Mustang_GT785 ай бұрын
전 너무 잡스러워서 삭제 했네요. 미션 하러가야는데 믄놈에 필드 상자 찾고 퍼즐 맞추고 사격 하고 횡스크롤 해야되고..
@박규재-q2r5 ай бұрын
전투 경험이랑 모델링은 아주 좋은데, 나머지 경험은 아직 별로 안 좋았음. 시점과 마우스, 최적화는 유저가 알아서 해야 하고...모든 대사가 왜 있는지 모르는 TMI로 구성돼서 제대로 된 서브컬쳐 작법으로 안 느껴졌음. 하지만 장점이 워낙 뚜렷하기 때문에 스스로 자리를 잘 잡을 거 같음
@Mustang_GT785 ай бұрын
진짜 pc로 조작 하다가 승질나서 삭제 함. 설정에도 무슨 그런 되도 않는 설정을 많이 넣었는지.
@아니메케5 ай бұрын
일단 명조를 하고 느낀점은 원신이 얼마나 미친 집단이 만든 게임인지를 깨달았고 원신을 저격하고 출시한 듯한 느낌이 많은 것에 비하면 여러모로 애매함 그렇다고 하더라도 원신에 대항할 가능성은 아직은 있어보임 일단 출시 초반에 매출 끌어올리기 좋지만 일단 유저층을 확보하는걸 우선한건지 뭔가를 많이 뿌리고 원신 보단 나은점도 은근 있음
@poolpika89195 ай бұрын
운영 하나는 기가 막힌듯 함 뭔 논란 터져도 눈, 귀, 코까지 막는 느신이랑은 다른듯 이게 말만이러면 문제지만 실제로 말한대로 고쳐지고 더욱 더 많이 개선이 된다면 원신은 쌈싸먹고도 남을 듯 (근데 스토리작가는 다시 뽑아야 될듯 초반 스토리가 x발임)
@Sun-fz9mo5 ай бұрын
대놓고 따라했다는게 웃긴게 나비 따라가는거랑 퍼즐들, 글라이딩이나 원신을 따라했다고 설명하신 모든요소가 젤다라서요 오히려 스타레일느낌이 훨씬 큽니다. 스타레일스킨 젤다느낌
@itdcwm5 ай бұрын
ㄹㅇ 주인공 성별 선택도 많은 게임에서 지원하는 기능인데.. 좀더 보니깐 소용돌이 고리 이딴것도 나오는데 이것도 젤다가 원조...
@Qwertt01195 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 맞음 원신이 누굴 따라했는데
@리리닐-c3f5 ай бұрын
@@Qwertt0119 그렇다고 명조에게 면죄부가 주어지진 않아요 결국 명조도 원신처럼 싹 다 베껴온게 눈에 대놓고 보여서 불쾌한걸요
@장진호-u9h5 ай бұрын
@@리리닐-c3f불쾌하면 안하면 그만아닌가 원신유저임?
@Zariganijemyon5 ай бұрын
@@리리닐-c3f면죄부가 안되면 뭐 어쩔건데 고소라도 할거임? ㅋㅋㅋ
@망겜조무사-v4h5 ай бұрын
처음에 호불호 최대한 안갈리는 환경에서 자기들 게임의 장점을 강조해서 유저를 정착시켜야했는데 시작부터 중국 느낌의 이름으로 싹 도배되어있다보니 여기서 호불호 발생하면서 문제가 좀 발생한듯함 확실히 이래서 원신 스타레일이 동양풍 컨셉을 첫 챕터로 배치하지 않은듯 함
@망겜조무사-v4h5 ай бұрын
진입장벽 내리려고 패링을 단순하게 넣어둔것같은데 개인적으로 이건 많이 아쉬움... 패링과 저스트회피를 활용한 난이도가 있는 조작감과 전투를 기대했는데..
@Xbbcs5 ай бұрын
@@망겜조무사-v4h난 패링은 나름 딱좋게 잘 밸런싱했다고 느끼는데 은근히 신경안쓰면 패링 안먹는 보스들이 꽤있음 이것보다 하드했으면 진짜 피로감이 장난아니였을것 같음
@수행인5 ай бұрын
모든 공격에 패링이 가능했으면 했는데 노란색 동그라미 나올 때만 가능해서 아쉬움.
@정상적인사람-j1r5 ай бұрын
지금도 회피만 잘하면 훨씬 강한적 잡는데 모든 공격에 패링 가능했으면 적응 되자마자 쪼렙으로 패링으로만 보스몹 썰고다녔을듯
@chc04825 ай бұрын
@@망겜조무사-v4h난이도 있으면 유저풀 확보가 안돼서 그렇게는 못 낸듯함
@비월영5 ай бұрын
전투는 재미있다 하지만 스토리는 천천히 다 봤는데 좀 그렇긴해요 원신도 오픈초에는 그렇게 재미있다는 아니 었지만 어느정도 이해는 하게 해줬는데 명조는 스토리 보면서 뭔 말이야 하는게 좀 보여서 ㅋㅋㅋ
@오각형-y6k6l4 ай бұрын
그래도 스토리는 스킵가능해서 좋음. 아무리 스토리가 좋아도 안보고 스킵하는 편인데 원신은 스킵 안돼서 억지로 꾸역꾸역 봤었는데 명조는 스킵있어서 개인적으로 너무 좋았음. 스태미나나 필드 탐험 편의성도 넘사고 전투도 시원하고 타격감 좋아서 필드몹만 잡아도 재밌음ㅋㅋㅋㅋㅋ 원신도 하고 명조도 하는데 개인적으로 원신 초창기보다 명조가 재미를 느낀건 사실임. 남자주인공 캐디도 노출없고 무난하게 잘생기게 만들어서 남자로 골라도 원신처럼 욕안먹고. 동화같은 그래픽과 맵디자인을 좋아하면 원신을 하면되고 전투 디자인이나 편의성을 중요시하면 명조를 하면 될듯. 난 이미 명조로 갈아탔지만
@에드웨스트5 ай бұрын
원신은 표절로 절대 뭐라 못함 지부터 젤다 표절이기 때문
@해시시5 ай бұрын
그러나 중국이죠?
@몽실이-x8x5 ай бұрын
원신보고 만든거라기엔 너무 다르다는 느낌이 들었음 타오판이랑 비슷한게 더 많았음 전투나 기믹등
@김-m1z9r5 ай бұрын
근데 원신같은 게임을 보고 표절이라 못한다면, 원신에게도 표절이라고 하면 안될거라 생각함. 팰월드가 포켓몬한테 고소 안먹는 것처럼, 모든 대전 격투게임을 스트리트 파이터 표절이라고 부르지 않는 것처럼, 로그라이크라는 장르가 표절의 장르라 불리지 않는 것처럼, 원신보고도 표절겜이라고 부를 수는 없지 않을까 싶음. 젤다를 빌려왔다지만 젤다도분명 어딘가에서 따오고 빌려오고 영감을 얻어 만들었듯이, 세상에 그 어떤 영향도 받지 않고 온전히 자신만의 새로운 아이디어로 만든 게임이 몇개나 되겠음? 애초에 게임업계는 이런식으로 발전해왔는걸.
@김도윤-v6g5 ай бұрын
@@김-m1z9r 그런 이상적인 말은 원신과 젤다를 둘 다 해보지 않아서 가능한거임 지금이야 업뎃하면서 컨셉도 잡히고 개성도 생겼지 첫인상은 그냥 야숨복붙이었음ㅋㅋㅋㅋ
@김-m1z9r5 ай бұрын
@@김도윤-v6g 나도 초기에 잠깐 해봤는데, 솔직히 닮았다는 느낌을 주정하긴 힘들엇음. 근데 단순히 베끼는 것만으론 성공하지 못하잖어? 게임의 헝식은 저작권이 될 수 없기에, 지금도 젤다며 gta며 닼소며 성공한 게임 형식 차용하려는 게임은 수없이 많지만, 그중에 성공한 건 그리 많지 않음. 최고급 재료가지고도 잡탕 수준으로 만들어서 순식간에 섭종한 겜도 있고, 한 번 성공해도 금방 추락하는 경우도 많음. 그런 거 보면 어쨋든 원신은 잘 보고 따라 그린거고, 잘 짬뽕했기에 성공했고, 꾸준히 노력해서 그 성공을 붙들어논건데, 그런 걸 단순 표절겜이라 격하시키기엔 좀 그렇지 않나 싶은 마음에 한 소리임
@hyeon05045 ай бұрын
음.. 뭐 여러가지 이야기하고 싶지만 명조랑 원신 둘다 잘만들었지만 원신하던 유저가 명조하긴 힘들듯 일단 전투스타일이 완전히 달라서 취향이 많이 갈릴꺼임 원신 여러사람들이 쉽게 접할 수 있는 전투방식이지만 명조는 진짜 액션게임을 하는 맛이 느껴질 정도로 액션게임을 좋아하는 사람들을 위한 오픈월드 게임이라고 생각함. 3일차까지 계속 달리며녀서 느꼈지만 여러 문제점과 단점도 있었으나 마지막에 이 게임을 계속 할지 말지를 결정한건 결국 전투시스템의 취향과 스토리 클라이맥스에서 주는 뽕맛이였음 개인적으론 취향에 맞았고 1~4막까지를 제외한 나머지 5~6막까지의 스토리는 잘뽑았다고 느꼈음. 명조 스토리는 초반부에 공부를 강요하듯 떄려박는게 있어서 진입장벽이 될꺼라 생각함. 난 미호요겜으로 단련되있다보니 별 감흥없이 걍 이해해버리고 말았음
@v.v_O.O5 ай бұрын
꽤 잘 만들었음. 재미있게 플레이하는 중. 원신 보다는 덜 지루하면서 스트레스도 덜 함. 원신의 가장 큰 문제점을 확실히 개선해서 나온 감이 있음. 특히 이동 편의성과 전투 부분에서 확연히 보임. 원신 하면서 가장 짜증났던 부분이, 이동 편의성이었음. 캐릭터 팔아먹겠다고 이동 편의기능을 죄다 캐릭터로 쪼개 놓은 게 문제. 이거 때문에 뭐만 하면 파티창 들어가서 캐릭터 바꿔야 했음. 이거 때문에 원신 탐험이 지루하고 짜증났던 것 같음. 근데 명조는 이 부분을 그냥 기본 기능으로 줘버려서 파티창 들어가고 자시고 할 게 없음. 매우 쾌적한 탐험이 가능함. 원신 전투의 문제점은 너무 단조롭다는 거임. 캐릭터 고유의 콤보 기술도 없고 무조건 eq임. 1eq,2eq,3eq,4eq만 무한 반복하니 전투가 너무 지루함. 반면 명조는 설명할 필요도 없음. 다채로움. 그런데 쉬움. 전투는 진짜 잘 만듬. 최적화 문제 외에는 원신 보다 나으면 나았지 못하다고는 못느낌. 게임은 진짜 잘 나왔음. 명조 오픈 초기 몇개월 동안 피드백 잘 수용해서 바꿔나가면 상당히 좋은 게임이 될 것 같음.
@RisaRena5 ай бұрын
원신 오픈때도 해봤고 명조 오픈때도 해봤는데 일주일을 보내는 태도나 방향성이나 소통력이 어마어마한것 같아요 전투는 재미있고 한국성우 호흡이나 초반 스토리 가지고 말이 많은걸로 아는데 세익스피어나 스피노자, 칸트, 니체, 철학들이나 각종 명작들 오마주한것도 많이 보이고 인물들 양면성도 좋고 (마냥 방랑자님 하트뿅뿅! 이런거 그다지 좋아하지 않는, 다채로운 캐릭성에 합격) 양양부터 멍청해보이는 치샤조차 방랑자를 적인지 아군인지 확실하게 규정 않고 인격이나 가치관 평가 하는 모습부터 아직 제 스토리엔 안나왔지만 영륜이란 대인할배도 마찬가지로 마냥 주인공에게 호의적이지 않고 넌 어디에 설꺼냐 넌 누구냐 평가와 비지니스 관계에서도 좋은 사람인점을 어필하는 지략가의 모습 그러나 별수호자 용의 소리를 안듣는다는 모순 수호신이 사라진 홍철없는 홍철성에서 자릴 비운것 만으로 플레이어로 하여금 배부른 악덕 대인은 아닌거구나 부지런한 제갈량같은 그런자가 대인옆에 있구나 짐작할 수 있는 깊은 삼국지 스토리에 적이라는 세력도 결국 세상 파멸로부터 살기 위해 차선으로 변이를 택한자들인것 같고 그걸 버티려는 세력과 적응하자는 세력의 싸움의 알력 일단 스토리가 기대됨... 아직 10렙 초반부긴 한데 충분히 즐길만한 게임이라고 생각해요
@necokage19735 ай бұрын
진짜 잘 만들었다고는 생각함. 스토리야 뭐 어쩔 수 없는거고, 컨텐츠. 버그, 최적화 이런건 초반이라 점점 지켜봐야 아는건데 퍼니싱의 액션을 담아서인지 퍼니싱이랑 같은 이유로 난 불호였음 캐릭터도 매력적이고 액션도 화려한데 뭔가 가벼워서 전투의 맛이 안남
@내개인적인생각5 ай бұрын
애초에 초창기 최적화는 큰 문제가 안 되는게 원신과는 입장이 일단 너무 많이 다름. 원신은 초창기 나왔을 시에 짭숨 클라이언트 정보 누설 가짜 뉴스 등... 너무 많은 사건이 연달아 터지는 바람에 원신을 처음에 안 하려고 했던 사람이 거의 반 이상을 차지 했었습니다. 그렇기 때문에 원신 초창기 최적화는 솔직히 아무도 모릅니다. 명조는 원신 라이벌이라는 타이틀 때문에 엄청나게 몰리기 때문에 최적화가 불투명해진거구요. 일단 입장 차이가 너무 많이 다릅니다. 원신은 그런 사건들 때문에 시간 버는 게 가능했구요 명조는 시간을 벌기 위해서 과감하게 사료 뿌리는 거구요.
@내개인적인생각5 ай бұрын
고유 명사는 제발 없애줘 ㅋㅋㅋㅋ 5막까지 너무 재미 없었어 스토리가 ㅠㅠ 6막은 그나마 기염과 좀 잘하긴 했는데 6막 클라이어막스가 이상했어 ㅋ 너무 갑작스럽게 끝냈잖앙 ㅠㅠ 기염도 마지막 너무 갑자기 급하게 끝낸 느낌이었어 ㅠㅠ 능양도 너무 재미가 없었던 게 중국 뽕을 얼마나 오지게 쳐 먹은거야
@날개-u3v5 ай бұрын
다른건 몰라도 최적화는 원신은 처음부터 좋았습니다 오히려 신규맵 나올수록 사양이 높아져서 맵에서 점점 없던 렉들이 생기기 시작했지요 오픈 첫날부터 여태까지 했지만 최적화로 문제였던적은 한번도 없었네요
@박수차5 ай бұрын
절반이상은 누구 뇌피셜에서 나온 생각임? 걍 주먹구구식 혼자 생각한거 아님? 그리고 절반이상이 맞다고 하더라도 나머지 40%유저는 초창기 겜했는데 초창기최적화 상황을 아무도 모른다는게 무슨말임? 술먹고 댓글 썼음?
@chefkkful5 ай бұрын
엥 나는 반대로 보는데 원신때는 진짜 모바일게임의 혁신이랄 정도로 새로운 게임이라서 그땐 뭔 논란 핼적화이든 접고 이주할 구조선이 없었고 여긴 지금 선발주자 파이를 뺏어와야 하는데 처음 에 압도적으로 흥행 못하고 삐그덕거리면 사람들이 시간 돈 매몰된 원신에서 안 옮김
@날개-u3v5 ай бұрын
pc는 그나마 괜찮은데 스마트폰으로 플레이할때는 명조는 좀 심하게 최적화가 안좋더군요 메모리누수랑 발열 문제인지 처음에는 할만한데 좀 하다보면 플레이 불가능 할정도로 버벅임이 심해집니다 같은 기종으로 원신은 그냥 사양문제로 특정 구간에서 프레임이 떨어지는 현상이 있지만 전체적으로 옵션 조절해서 플레이가 나름 가능한데 명조는 그냥 시간 지날수록 감당 안되게 렉이 걸리네요.
@songdream75 ай бұрын
열심히 하고는 있지만 재미가 붙지 않는 이유. 1. 전투가 소문만큼 재밌진 않다. 패링은 사실상 콤보 중에 들어가면 좋고 말면 마는 수준, 맞딜하고 회피는 안하거나 큰거만 하는데 클리어 타임이 더 빠르다. 그만큼 전투가 쉽다. 2. 위 이유 때문에 필드 에코 수집은 사실상 노가다가 된다. 오히려 콤보 시스템 때문에 더 귀찮다. 능양 기준으로 필드에서 평3 E 평1E 평1E 궁 평5 EEE 평평 이 짓거리를 하라는건데 빡친다. 3. 스토리. 너무 수많은 정보를 단 기간에 때려 박으려다 보니 집중이 안된다. 심지어 모든 다른 컨텐츠들도 그런 식으로 다가와서 몰입이 안된다. 4. 타오판에서 느꼈던 종이가 움직이는 듯한 느낌. 타격감의 부재(사운드). 대화 걸고 3초 있다가 시작하는 것. T 날라가고 바로 다음 T까지 1초 딜레이 되는 것 등등 너무 답답한 요소가 많다. 5. 너무나도 많은 부분에서 직관성이 떨어진다. 예를들어 그냥 물 불 바람 번개 하면 되는 걸 뭐하러 융용 응결 기염 전도 회절... 굳이? 튜토리얼조차 모르는 단어가 미친듯이 쏟아진다. 6. 이게 제일 큰 건데.. 굳이 처음 확정 5성에서 능양 같은 비호감, 약체 캐릭터를 넣을 필요가 있었나? 중국 최대 사이트에서도 능양 뽑고 꼬접한 사람 쏟아져 나오는 중이라고 한다. 원신과 경쟁 하겠다면서 굳이 이런 선택을 할 필요가 있었을까? 앞으로의 답답한 운영이 훤히 보인다. 퍼니싱이 왜 망했는지를 단번에 깨달았다. 물론 이 사태때문에 5성 선택권 주는건 좋지만 어짜피 능양 뽑은 사람들은 결국 다른거 2마리밖에 못먹고 아닌 사람은 3마리를 먹고 시작하는건데, 능양 뽑은 거 자체가 손해 보고 가는 느낌이 들게 출시를 해야 했을까? 전체 유저 중 20%가 먹었다는 건데.. 정말 능지가 의심되는 답답한 운영이라는 생각밖에 안든다.
@솔이-r1r5 ай бұрын
저도 첫5성 능양뽑긴했는데 쿠로게임즈에서 보상 많이퍼줘서 3일차에 감심이랑 카카루 뽑았어요 원신에 비하면 더 많이 줘서 빨리 게임진행해서 다른캐릭터 뽑고 키우는것도 좋을텐데...
@songdream75 ай бұрын
@@솔이-r1r 그게 그냥 퍼준게 아니고 3가지 이유때문에임. 1. 예상성적보다 -60프로 나옴. 2. 에코복사버그 여러개 터짐 3. 첫5성 픽업 능양 유저가 총 유저의 20%인데 꼬접률이 이중에 50%가 넘는다함. 급해서 뿌리는거임요. 기존작 퍼니싱 보면 얘내 과금 시스템이랑 운영 방식 절대 믿을게 못됨.
@dkk48855 ай бұрын
머랄까.. 타판2 같아서 꺼려짐 ㅜ
@songdream75 ай бұрын
@@dkk4885 타판보단 재밋긴 해요. 앞으로의 운영이 심히 걱정되긴 하는데... 몇가지 문제점 빼면 게임 자체는 나쁘지 않음요. 물론 원신도 하는 유저로서 원신보다 낫다고 보긴 힘들 것도 같음요. 약간의 취향차이가 있을 듯.
@아리랑-i4e5 ай бұрын
이정도면 잘 만들었다고 생각함. 액션하나는 기가 막힘. 하지만 문제점이라면 카메라 록온 관련 불편함, 렘 누수, 초반스토리 이상함, 잔렉등 여러 에러사항들이 있지만 개발사에서 보상도 해주고 사후 조치도 해주겠다니깐 간만에 할 게임 찾았음. 진짜 전투시 카메라 록온관련은 개선했으면...카메라 관련 설정 다꺼도 강제 록온되서 너무 불편함.
@임우빈-r9x5 ай бұрын
전투가 원신 그 자체라는거 부터가 말이 이상한데...?
@bowwow-r9h5 ай бұрын
이건 너무 원신 올려치기다 ㄹㅇㅋㅋ
@sbl63625 ай бұрын
그렇네요
@임우빈-r9x5 ай бұрын
@@bowwow-r9h ㄹㅇㅋㅋ 원신 올려치기를 너무 많이 함 이 영상 자체가... 원신 전투는 자유가 없음 사이클 틀리거나 콤보 못 넣으면 데미지도 제대로 안들어가고 사이클은 맨날 똑같음 그와 방면 명조는 퍼니싱, 붕3, 세키로 같은 전투 시스템으로 전투는 매우 자유롭고 재밌음 보스나 레벨높은 애들 잡는것도 힘든데 패링하는 맛 극한회피 등 이용하는 맛도 있고 그리고 아무리 5성이라도 클리어 하기 어려운 애들도 많음... 전투가 원신 하는거 같다는 자체가 이미 이 영상은 명조가 원신 아래라 하고싶은거임
@라수-l1f5 ай бұрын
원신전투는 원소피해 원툴이잖어ㅋㅋㅋㅋ명조가 스토리는 호불호로 깔만해도 전투는 퍼니싱때부터 좋았어가지고 맘에듬
@A-ee9eu5 ай бұрын
ㄹㅇ 홀로그램 들어가서 원숭이랑 까마귀한테 다크소울 맛 좀 보면 이 소리 안나올텐데
@Miguel609-l6g5 ай бұрын
스토리는 이제 막 시작이라 어떻다고 단언하기는 좀 어렵다고 생각함. 중겜 특이라고 할만큼 초반에 고유명사 남발로 진입장벽이 있는데 명조의 경우에는 CBT때와 비교하면 대사가 그래도 많이 간결화되긴함.
@seo8453 ай бұрын
쿠로겜인 퍼니싱만 봐도 캐릭.스토리.액션등 나무랄데 없고 어드벤처 rpg.1인칭등 실험적인 요소 많이 집어넣음. 명조도 지금보다 앞으로가 더 기대됨.
@jeenylykken81645 ай бұрын
비주얼적으로는 정말 괜찮은데...PC버전 재설치를 무려 3번을 했었음... 추가로 최적화 문제인진 몰라도 월드 랜더링 하는데 찰흙으로 보이는건 다반사에 접속하고 한 10분이 지나고 나서야 렉이 '그나마' 없어진다는 것... 참고로 PC 최신으로 맞춘지 1년도 안됐는데 이정도라는건 뭔가 최적화에 있어서 조금 문제가 있는건 확실한듯...
@Xbbcs5 ай бұрын
음 나는 3080쓰는데 별문제 없었는데 잡렉문제가 있었는데 그것도 오늘해보니까 고친것같음
@Tuk-k6c5 ай бұрын
PC최신이 문제가 아니라 무슨 사양으로 맞췄는지가 중요한거임. 5600x 3080 32GB RAM 기준 프레임드랍말곤 렉 없음. 그것도 좀 줄은거 같은데
@jeenylykken81645 ай бұрын
@@Xbbcs 저도 오늘 해보니까 또 괜찮아지긴 했더군요... 근데 하도 오픈 당일에 재설치 완료했으니 재시작하라는걸 많이 봤더니 오늘 패치하면서 또 재시작하니까 기묘하게 빡치던 ㅋㅋㅋ
@stoutwing90685 ай бұрын
명조 40라인 최적화 이슈있다던데 몰?루
@chc04825 ай бұрын
16gb에 4060 쓰는데 괜찮은듯
@JinE42425 ай бұрын
리니지라이크 게임보단 차라리 표절게임이 몇배 낫지 암 ㅋㅋㅋ
@시안-t3h5 ай бұрын
심지어 린라도 표절임 ㅋㅋㅋ
@미완성의완5 ай бұрын
@@시안-t3h린라는 죄다 표절이지 오리지널은 NC 리니지밖에 없음
@idontknowyetbyme5 ай бұрын
뼈를 너무 우려내서 이젠 뼈가 다 삭아서 가루만 남았을듯
@Sjgodblessall5 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 전부 최악임 원신라이크나 리니지라이크나
@황곰이5 ай бұрын
린라도 린지 표절 ㅋㅋㅋㅋ 어차피 다 그렇지
@thy3795 ай бұрын
그래도 이 게임의 긍정적인 부분 - 전투가 상당히 재미있음 - 캐릭터 디자인이 상당히 좋음 - 개발사가 자체 운영을 하는데 그 개발사가 현재까지 피드백 수용을 굉장히 잘해주고 있음. 게임의 개선가능성이 높음 - 스토리 후반부는 그래도 꽤 재미있음. 이후 스토리 그래도 희망이 있다고 봄 - 연출이 나쁘지 않음. 스타레일같은 벅차오르는 기분은 안들었지만 보스방가는 길의 기믹과 연출이 꽤 좋고 보스전 몰입감 상당히 좋음 장기적으로 원신의 경쟁작이 될만한거 같음
@8월레오5 ай бұрын
BM이 똑같다, 내부 시스템이 똑같다고 까는 사람들 많던데 그럼 월정액, 배틀패스 없이 어떠한 획기적인 BM을 원하는건지 모르겠고… 내부 시스템은 어쩔 수 없는게 이미 기존 ‘교과서’에서 벗어났으면 또 “그냥 따라하지 애매하게 이상한거 내놔서 적응이 안된다”고 할게 뻔한 놈들이 그러는게 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 퍼니싱때 생각하면 소통 자주하고 개선할거 확실히 할거 같아서 추후 업뎃을 기대해볼만한거 같음
@죠르디조아5 ай бұрын
@@sh-ul1np근데 다른 부분들은 베꼈다고 까는 거 ㅇㅈ이지만, 솔직히 베꼈다면서 남랑자 여랑자 선택하는 부분 보여주는 거는 ㄹㅇ 억까라고 생각합니다.
@riselk77525 ай бұрын
저는 원신도 하는 유저인데 솔직히 요즘 원신이 여러가지 반응을 보이고 있거든요 명조때문에 긴장좀 하는것 같음 여태까지 유저들이 개선좀 해달라고 하던게 다 붕타레일쪽으로만 개선이가서 원신 유저들은 은근 계속 빡쳐있으면서 하는데 최근에 뭔가 하려는 조짐이 많이 보임 공교롭게도 명조 런칭몇주 전이랑 런칭하고도 여러 소식 나와서 역시 경쟁작이 있어야 변하지라는 생각이
@야야투레-w1h5 ай бұрын
이미 늦었죠, 하려면 진작에 조치를 취했어야지
@응뜡-t9f4 ай бұрын
스토리 꿀잼 : 애니 드라마 보는 느낌 이해하기 어렵지 않음 (나이 들어서 그런가;;) 액션 스피드 꿀잼 : 퀵스왑으로 액션 빠르고 적당한 모션으로 재미짐 이펙트 : 이펙트는 좀 더 화려하면 좋을듯 멀티플레이 : 최악 - 멀티 활용도 넓히면 캐꿀잼 각 다양한 캐릭터 재미 : 무과금 기준으로는 재미 못봄, 캐릭터 성장 재료가 매우매우매우 후달림 재료는 곧 시간 기다림.... 재미보려면 부계에 부계에 부계를 키우면 됨..... 운영 : 피드백 잘 받고 패치 해줌 (똥 고집 부리는 개선 해 줄 생각 없는 부분들은 미묘하게 말장난으로 잘 피해감 - 피드백 요점을 뻔히 알면서 피드백 요점을 미세하게 벗어난 뚱단지 없는 패치를 함 (고의성)) 다 들어 달라는게 아니라 안되면 안된다고 하면 되는걸 말 장난치니 괜히 얄미움 그래도 덕후가 아닌 나로서는 명조만한 게임 없는듯 하다고 생각 중
@app_administrator5 ай бұрын
원신도 초반에 스킵없어서 개같았던거에 비하면 명조는 서브퀘라도 스킵이 있어서 호감이었음. 원신 1.0버전부터 해본 느낌으로는 명조가 더 나은 느낌. 전투면에서도 더 다채로운 전투가 가능한 명조를 재밌게 플레이했음 유저 편의성과 전투 모두 명조가 더 나은듯
@ChoCho-ko5 ай бұрын
다른 거 다 떠나서 한국게임과 비교하면 그냥 게임성 자체가 넘사벽임
@hjmusic51265 ай бұрын
원신은 성유물 파밍때문에 접었다 하지만 명조는 에코시스템 도입이 신의 한수다 에코가 몬스터 때려잡아서 얻기 때문에 전투가 지루함이 없다 별5개 시스템이다 앞으로 원신보다 더오래 할것 같다
@리조모5 ай бұрын
😮다들 원신 초창기랑 똑같다는 말이 많던데 갠적으론 굉장히 달라보임 원신때는 일단 게임 내부적인 이슈보단 외부적인 이슈가 많았음 그래서 내부적인 이슈가 비교적 적게 조명됨 그리고 원신은 출시 당시 원신은 짱숨 표절겜으로 유명했지만 막상 해보고 나니 대부분 젤다와는 노선이 아예 다른 오픈월드라는 공통점만 있는 젤다 파구리겜이라는 결론이 나왔음 원신은 기믹이나 모션등 갖가지 부분들을 표절해댔지만 표절한 것들을 조합한 결과는 분명 원본들이랑은 달랐음 반면에 명조는 상황이 다름 일단 외부적인 이슈가 전혀 없어서 내부적인 이슈에 이목이 집중되는 상황임 그리고 원신은 '짱숨표절겜'이지만 결국 '원신'이라는 하나의 장르로 나오긴 했음 표절겜이라 불렸지만 젤다라이크라고 불리진 않았던 이유임 반면에 명조? '표절겜을 그대로 가져온 파쿠리겜'임 기존 원신을 거의 그대로 가져온 듯한 느낌이 너무 강함 전투만큼은 원신이랑 다르고 확실히 진짜 재밌게 개선이 됐지만 나머지는 오히려 원본인 원신보다 대부분 더 별로인 상태로 나왔음 그리고 무엇보다 타겜과 '차별화'가 되는 부분이 너무 없음 그냥 이 겜을 해본 리뷰가 대부분 '전투가 재밌고 나머지가 별로인 '원신''인 걸 보면 답이 나옴 명조가 앞으로 가야 할 길은 다른게 아니라 본인만의 독특한 색채를 찾는거임 원신도 그러했듯 아무리 표절해도 결국 본인만의 색채가 뚜렷하면 성공함 거기다 원신이 이미 표절에 대한 모든 부분을 탱킹해서 명조는 표절로 욕도 훨씬 덜 먹을거임 표절을 해오든 뭘 하든간에 재밌게 버무려서 '원신라이크'가 아니라 '명조'의 장르를 만들어야 성공할 수 있음
@sbl63625 ай бұрын
독자적인 확실한방향을 창출하라는 제시는 정말 좋은말씀인것같아요!!
@stellaamy34415 ай бұрын
저랑 의견이 비슷해요 원신을 두번하는 느낌이라 별로네요 전투가 재밌게 나오긴 했는데 전투가 재밌어서 명조를 하는게 아니라 퍼니싱을 찾게되네요
@리리닐-c3f5 ай бұрын
@@stellaamy3441퍼니싱 액션 넘넘 재밌는데 인기가 없는게 아쉬워요ㅠㅠ 스토리 영향이 컸나봐요ㅠㅠ
@나트리샤5 ай бұрын
개인적으로는 '명조'라는 장르는 탄생이 불가능하다고 생각함. 힘든게 아니라 그냥 불가능함. 느낌만 비슷했지 거의 모든게 달랐던 원신과 젤다와는 결이 다름. 현 시점에서 명조는 원신 m.k.2 , 원신 라이크. 그외의 다른 부분이 아예 없음. 전투가 재밌다? 전트가 스타일리시 할뿐임. bm,인터페이스,오픈월드 구성,등등 골조는 거의 100% 일치하기때문에...인테리어를 고쳐서 원본보다 더 재밌을수있긴 하겠지만 골조가 같은만큼 '원신'같은 장르적 메이커로의 변화는 불가능함. 하단에 말한것처럼 독특한 색채를 찾는게 진짜 시급해보임. 롤도 그렇고 원신도 그렇고 결국 초기 표절게임 소리 들었지만 표절시비 있던 게임과는 다른 무언가가 더 뛰어났기 때문에 이젠 아무도 그런말하지 않는것처럼. 이미 있는 파이를 나눠먹으려고 하는게 아니라. 이미있는 파이를 키워서 동반성장하면서 내가 더 성장하는 그림을 만들어야 하는게 라이크게임의 숙제인거 같음. 현시점에서는 리니지 라이크인 오딘,나이트 같은결로 밖에 안보임..
@Qwertt01195 ай бұрын
@@나트리샤유튜브 에디션 겜안분 ㅋ
@철부지녀석5 ай бұрын
정보 ) 명조는 언리얼 4입니다
@bancha8695 ай бұрын
엥 5 아니었어??
@ekaa-10155 ай бұрын
엥? 5가 아닌데 이정도라고?
@Hitori-Band5 ай бұрын
카트라이더도 언리얼 5를 쓰는데 실환가 ㅋㅋ
@qozhahs5 ай бұрын
@@Hitori-Band 언리얼5 나오기 전에 개발해서 그럼
@Loubonde5 ай бұрын
@@Hitori-Band카트라이더 언리얼 4인데
@A-ee9eu5 ай бұрын
방랑자 렙 30찍고 5성 에코 파밍하고있는 40시간 겜한분이 느낀점 단점도 많고 개선해줬으면 하는 부분 많지만 재밌음 전투가 진짜 재밌음 장비파밍을 무한대로 풀어줬다는것만으로도 만족 원신처럼 이벤트 컨셉을 캐쥬얼로 가지말고 나름 스토리가 무거운데다 다크소울 비슷한 컨텐츠를 제공해주는 게임인만큼 이에 맞게 이벤트도 잘 내줬으면 충분히 오래 할거같음 갑자기 버섯몬 술래잡기 이지랄하는거 나오면 정 확 떨어질거같음
@seokhyeonlee79325 ай бұрын
스토리는 그냥 재화와 레벨링을 위해 한다고 생각하고, "전투 파밍만 즐긴다!" 생각하면 편함
@FriedriceKimchi0125 ай бұрын
원신도 리월에서 중국식 단어들과 어투 그리고 배경때문에 낙오한사람들 오지게 많은데 시작하자마자 리월보다 더함 게다가 알빠노 수준의 스토리에 스킵은 이니더라도 빨리감기조차 불가함 긴로딩시간 및 개적화 원신 타오판 붕스 셋다해본 나는 신선함은 커녕 그냥 스킨과 스토리만 바뀐 원신을 하는 느낌이라 집중도가 떨어짐 일단 4막5막 무새들때문에 진행은하는중 전투는 확실히 원신에 비하면 넘사이긴함 쓰는 단어나 스토리는 무협인데 캐릭터들은 현대판타지식이긴 해야겠고 중국식 무협은 묻혀겠고 이러니 더더욱 괴리감이 느껴짐 방랑자 여행자 개척자 그냥 장난치는거 같음 원신이나 타오판 안해봤다면 꿀잼일수도
@user-yb1wf6yw6z5 ай бұрын
그래도 괘씸한 류웨이보단 나아요....
@user-ws4jf2vm1t5 ай бұрын
원신 유저가 시스템 적응하기 편함. 아마 오픈월드 자체가 질린사람들은 안할듯.
@itbig59645 ай бұрын
개공감
@chc04825 ай бұрын
원신 해봤는데 원신 애들 장난 같은 느낌 보다가 명조 하니까 훨씬 나은듯 개인적으로
@user-dudnfne465 ай бұрын
원신은 중국 지역 리월이 단순 7국가 중 한 부분으로 여기만 오지게 빤다 이런거 없는데 여기는 뭐 황룡6주중 하나 금주고 이게 저 큰 규모면 그럼 나머지 5주 중국지역 싹다 내겠지 ㅋㅋ
@DarkMoon-GS5 ай бұрын
스토리 자체 수정 및 스킵, 최적화와 60프레임 액션 타격감, 사운드 문제 등등은 모두 고친다고 빨리 피드백햇으니 기다려보는수밖에
@Genocider-s9k5 ай бұрын
이딴 얘기 1차 베타때부터 했는데 뭐 달라진거있음? 사료만 쳐뿌리고 고친거 하나도 없지
@suolstonemoon2625 ай бұрын
화이팅 10만 으로......🎉 휘재 시절부터 응원중 ㅋㅋ
@aussieboi8144 ай бұрын
솔직히 캐릭터 디자인이나 스토리나 작화나 죄다 원신이 더 취향이긴 한데 왠지 모르게 명조에 손이 더 감 ㅋㅋㅋㅋㅋ 신작이라 그런가… 일단 돌아다니면서 에코 모으는 것만 해도 재밋음
@김해사는청년-i8b5 ай бұрын
솔직히 아직까지 큰 매력은 못느끼는데 모든 서브컬쳐 겜들이 오픈하자마자 뜨는경우보단 매력적인 캐릭터와 그 캐릭터의 서사가 담긴 챕터의 업데이트로 사람들의 입소문이 타서 명작이 되는 경우가 대부분이라 잠재력은 충분히 있다고 생각합니다. 지금은 이렇게 바로 피드백 받고 개선해간다면 무조건 원신의 경쟁구도로 갈수있을것같네여 3d모델링이랑 영상미는 여태 서브컬쳐중에 최고라 생각하빈다.
@뭘봐-c6x5 ай бұрын
원신도 초반 1~3막 스토리는 먼소린지 하나도 모르겠던데 하도 오래전에 해서 다들 기억이 미화된듯 특히 2장에서 갑자기 중국풍으로 배경 바뀌고 무슨 대성이라느니 쓰는 말도 무협식으로 바뀌는거 ㅋㅋ
할만하던데 게임사 대응도 빠르고 원신 보다 여캐 모델링 좋고 원신이 아직 익숙하긴 하지만 액션은 확실히 재밌음 스토리는.. 음.. 그런거 신경 안쓴지 오래되서 그냥 그려러니 함 원신도 3년 하면서 스토리는 이젠 놓아줬음 하도 질질 끌어서... 어떤 게임이든지 평생 할건 아니니까
@zahap9515 ай бұрын
원신 오래전에 그만둔 사람이 하면 재밌음 접은게 아쉽지만 다시하기는 힘든게 원신인데 명조가 딱 좋음
@코코-e7f6k3 ай бұрын
원신 접은지 꽤됬고 나선 다밀고 접었는데 복귀하기 어려움?
@I_love_leejaemyung69744 ай бұрын
딱 취향차이인거같은데 난 명조 캐릭터부터 무과금으로 5성무기 2개 앙코 벨리나 카카루 음림 뽑고 시작했는데도 솔직히 흥미를 못느끼겠음 너무 중국스러운 느낌이 나야한다고 해야하나 스토리자체도 너무 뻔하게 보이고 이해도 안되고 최적화 문제도 그렇고 솔직히 할거라곤 전투밖에 없는게임인데 솔직히 전투만큼 따라올게임은 없다고봄 젠존제도 한번 해봤는데 아직도 명조 전투를 따라올게임은 아닌거같았음 한마디로 정리하자면 원신같이 스토리 위주로 천천히 즐기고싶은 사람들은 명조보단 원신같은 게임 추천하고싶다는거 명조도 나중에 어찌될지 모르고 솔직히 노력만 더 한다면 원신이랑 맞먹을수도 있을거같음 그냥 조용히 자기취향 맞는게임 하면 됌 자기 좋아하는게임 끌어들일려고 댓글들처럼 다른게임 까는건 아니라고본다
@keithr76955 ай бұрын
스타레일도 나부에서 진절머리가 나서 접은 사람이 많은데, 이겜은 시작부터 나부라고 보면 된다... 디폴트가 나부여. 왜 나부 설정과 스토리가 이렇게 호불호가 아닌 무조건적인 불호일까 잘 생각해볼 필요가 있다. 굳이 비교하자면 한동안 극장가에 있었던 한국의 쿼터제처럼, 중국에서는 문화산업에 중국의 규제에 의해 중국 문화와 중화사상을 넣어야하는데, 이는 컨텐츠 산업에는 거의 사형선고나 다름없다. 내수용으로서도 매력이 감소하지만 외국인들이 보기에는 역하기 그지없는 경우가 많기 때문이다. 그렇기에 이를 숨기기위해 계속되는 고유명사와 설정 꽈버리기로 이것을 교묘하게 숨기려 드는데 이 때문에 오히려 역한 맛이 나는 것보다도 견디기 힘든 몰입방해가 벌어진다고 보면 된다. 차라리 호불호가 생기더라도 감추려들지 말고 정면돌파로 '중.국.몽~~~~!!'을 외친다면 적어도 삶소갈들이라도 좋아할텐데, 부끄러워서 자꾸 숨기려드니 몰입을 방해해 컨테츠 자체의 퀄리티가 심각하게 떨어져버리는 것이고 누구도 좋아할 수 없어지는 것이 아닐까 싶다.
@user-wb9dt9ly4h5 ай бұрын
그래서 난 차라리 처음에 중국맵 나온게 괜찮아 보였음 이제 막 출시한 겜이라 스토리 말고도 할게 무진장 많음 그래서 스토리 별로라도 어느 정도 상쇄됨 오히려 초반에 키울거 다 키우고 맵 다 퍼먹고 할 거 없는 중반에 중국맵 나오면 미치는 거임 스타레일이 딱 그랬음 할게 떨어져 가는데 스토리마저 별로면 진짜 접는 사람들 많아지는거지 어차피 재미없는 중국맵 나올거면 초반에 나와서 빨리 치우는게 나아보임
@keithr76955 ай бұрын
@@user-wb9dt9ly4h 역발상 ㅇㅈ 오히려좋아 ㅋㅋ 재밌게 하고 있다 퍼줘서 좋음
@무명-p7u2 ай бұрын
일단 전투가 재밌다 이거 하나만으로 명조는 뼈대가 꽤 굵은게임이라고 할 수 있을듯
@속터진만두됨5 ай бұрын
원신 오픈 때 10분 하고 접은 사람인데 명조가 더 할만했음 페이몬 개씹로리년 때문에 존나 짜쳐서 못했는데 명조는 ㄱㅊ았음 더 가볍고 귀여운거 좋아하면 원신이 낫고 좀 더 매니악한 느낌은 명조(전투나 이런 부분 포함)
@bsj30025 ай бұрын
10분이면 튜토리얼도 안 끝낸 거잖아 ㅋㅋㅋ
@속터진만두됨5 ай бұрын
@@bsj3002 ㅇㅇ 튜토리얼에 페이몬인지 뭔지 그년 때문에 짜쳐서 못하겠음 ㅋㅋㅋ 시팔 근에 어제 명조 6막까지 다 봤는데 마지막 개새끼 짜쳐서 명조도 접을 위기임 지금… 운영진 때문에 안고 간다
@simple_pendulum5 ай бұрын
벌써부터 거의 일주일 차이로 오픈하는 레이븐2 리뷰에 어떤 ㅆㅇ이 나올지 기대되네요 ㅋㅋ
@시댕이-z1e5 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@준식엄-n3f5 ай бұрын
스토리 스킵있는거 완전 호감 액션은 ARPG겜 원탑임 걍. 애초에 퍼니싱 만든 회사임 그래픽 GOAT 패링--->이거 생각보다 재밌음. 패링이나 회피 써서 100렙 이상 차이나는 몹 잡는 것도 재밌고
@dkdPrmfjtpdy5 ай бұрын
한국은 리니지라이크 그래픽만 뽑아도 다행이죠ㅋㅋ이제 거기서 더 떨어져서 ㅁㅁㅁ키우기 양산중인 상황..어쩌다 한국은 개발자 인재가 이렇게 없어졌을까요
@ccffdd-f2q5 ай бұрын
난 원신 첨 나왔을때 15렙인가 찍고 끄고 다시안햇는데 명조 이번에 유튜버들이 전투가 맛나다고 해서 깔아봤는데 ㅋㅋㅋ 지금 5일째 명조만 달리는중... 먼가 맵 탐험이나 전투나 퍼즐이나 도파민 빵빵하게 만들어놓은듯 너무 쉽지는 않지만 너무 어렵지도않은.. 딱 적당하게 고민하고 신경쓰면 깨는 희열이 엄청남 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 퀘스트 미는것도 나름 캐릭 안타서 좋은것도 같고.. 5성몇개 뽑아놓고 4성 플레이 맘에드는걸로 딜링하는중 ㅋㅋㅋ 그래도 쉡게 깰수잇는거같아서 과금요소도 별로 안보이고.. 그리고 가챠 확률도 좀 후한거같음.. 항상 홛률뽑기에서 똥손이엿는데.. 50뽑기안에 5성 두개나오고... 쨋든 지금 꿀잼보는중이네요 ㅋㅋㅌ
@haan29875 ай бұрын
다른건 모르겠고 전투는 아무리 재밌다고해도 원신 속성 조합 전투 진짜 넘사벽인거 같음
@NaYoungSeung5 ай бұрын
기본적인 시스템이 원신과 비슷한 것을 알수 있습니다3:30 이부분.... 이거 근데 원신이 젤다를 그대로 베낀 대표적인 부분들 아닌가요 ㅋㅋ
@jinjinjin44975 ай бұрын
마지막 휘바님 말에 동의...
@유의종-r6l5 ай бұрын
안타깝네여.. 저도 그런생각 한느데 3N 시밸넘들은 도박만 처만들고.. 근데 어찌보면 중국이 시장이 커서 저런 게임만들어도 버는수입은 엄청 나겠져?? 우리나라는 인구가 적으니
@소가영-f1p5 ай бұрын
스토리 대사는 한국만 이렇고 다른나라 더빙 들어보면 이해하기 쉽고 편하게 각자 자기 나라 말로 번역이 되있다는걸 알 수 있죠
@이지나가는햏인5 ай бұрын
산화머니가 기염을토하는 앙코없는찐빵을 단근마켓에 올림
@k_lowe_20155 ай бұрын
오늘의 장원 ㅋㅋㅋㅋ
@Dogaknee.5 ай бұрын
합격
@1sior4915 ай бұрын
능양 사자춤은 ㄹㅇ 지리긴하네.. 저런건 좀 배워야 할 듯 우리나라에도 저런 느낌으로 특색있는 액션 거리 꽤 많을거 같은데...
@stoutwing90685 ай бұрын
능양떠서 접고 싶은데
@user-xm3su1hc1y5 ай бұрын
능양 시벌 가명이던데 가명 좋아하는 입장으로 능양 땜에 안함
@chc04825 ай бұрын
@@user-xm3su1hc1yㅎㅎ
@미니미니-c2d5 ай бұрын
원신이 인기있는 이유는 이겜 해보면서 알게되었음...
@ekaa-10155 ай бұрын
원신은 전투가 가벼워서 좀 그래.. 명조도 진짜 스토리가 그지 같긴 하지만
@poolpika89195 ай бұрын
흠 글쎄요.. 곧 3주년 앞두는 원신이랑 나온지 일주일도 안된 겜이랑 비교 하는게 웃기긴 한데 명조는 아무래도 미완성으로 출시 되었다는 느낌이 강하게 들긴 하더라구요 근데 원신도 초창기때 생각하면 ㅋㅋ
@Hitori-Band5 ай бұрын
@@poolpika8919전투만 보면 명조가 너무 압살이긴해요 ㅋㅋ 여긴 진짜 젤다마냥 패링에 옆 회피에 로프에 뭐에 진짜 재밌음
@안뇽-e5v5 ай бұрын
다른건 잘 모르겠고 상시 이속증가 스토리 스킵 아이템 자동으로 먹어지는 기능 ㅈㄴ편함
@뭥-w9x5 ай бұрын
원래 귀찮아서 안할려다다 휘바형님 리뷰 가 보고 나니 더 하고 싶어져서 지금 하는중입니다!!!!
@바르셀로나-v3t5 ай бұрын
명조 이게임 숙명은 4년동안 전투 컨탠츠 못받은 풀돌풀재 과금력 원신 유저들이 얼마나 넘어가느냐에 달렸음
@llllllllllllllllllllllllll-z2g5 ай бұрын
젤다 : …짭끼리 서로 잘노네😂😂
@평화-j2q5 ай бұрын
명조 초반에 도시 입성할때 ㅈㄴ 멋지던데 사이버펑크 느낌이랑 에도막부시대에 온 기분임
@물냉-m5i5 ай бұрын
원신 안해본 입장에서 개재밌어요. 이런류 게임은 첨 해보는건데 진짜 재밌게 하고 있네요. 스킵안되는건 빡치지만...
@SulDDing5 ай бұрын
스토리가 안 좋다는 분들 많으신데... 초반 진행이 단순하고 따라가기 쉬운 스토리가 아닌, 떡밥을 여기저기 엄청 뿌리고 그걸 하나씩 주워가다가 마지막에 퍼즐이 다 맞춰지면서 뽕맛을 느끼게 하는 그런 스토리라서 이해에 시간이 걸릴 뿐입니다. 그리고 1장 5막~6막부터는 비교적 단순한 구조로 들어가니 이해하기 쉽습니다만, 이게 연각 레벨 21을 찍어야 오픈되다 보니 거기까지 이르지 못하고 떨어져나가는 분들도 많으시더라구요.
@omansai48435 ай бұрын
그래서 망고스틴이 뭐냐고!😫
@맥주가람5 ай бұрын
그게 안 좋은건데...
@FriedriceKimchi0125 ай бұрын
@@omansai4843망고스틴(영어: purple mangosteen 또는 mangosteen)은 순다 열도 원산의 과일나무이다. 타이, 필리핀, 말레이시아 등 동남아시아에서 재배하며, 붉은 색의 향기로운 과일이 열린다.
@@omansai4843 스포방지 망고스틴은 금주 사람들이 처해 있는, '잔상류와의 전쟁'이라는 위협과 끊임없이 목숨을 걸고 싸워야만 하는 군인들의 처지를 상징하는 물건입니다. 또한 망고스틴의 수입경로가 금주성의 남쪽이라는 부분에서 해시계의 잠금을 풀 힌트 반쪽을 주는 매개체이기도 하구요. 더 자세한 건 제 프로필을 눌러보세요.
@ace16975 ай бұрын
전투,그래픽 부분은 원신보다 뛰어나지만 ... 스토리는 아쉬운 부분이네요.. 메인스토리는 스킵이 안되지만 서브퀘스트 같은 경우는 바로바로 스킵이 가능해서 좋았습니다.
@user-investing_life5 ай бұрын
고유명사 남발은 얼탱이가 없었지만 심오하고 어두운 스토리는 몰입감있게 느껴져서. 남들이 가장 크게 꼽는 단점이 장점이되니까 겜이 그냥 잼있었음.
@helloworld065 ай бұрын
PC유저라면 60프레임은 파일 건드려서 뚫을수 있지만.. 뚫어도 최대가 120이라는게 좀 슬프다. 컴퓨터 자원이 남아도는데 프레임 드랍 간간히 있는것도 아쉽
원신이 더 쉽지 않나요? 명조가 오히려 원신보다 액션 난이도가 높은데…사람마다 다른가 보군요.
@양양-r9t5 ай бұрын
@@수행인 원신이쉽다고여?헐.........혹시폰유저세요?
@수행인5 ай бұрын
@@양양-r9t 아뇨. 컴, 플스 유저인데요.
@user-qb8ln6ko9q5 ай бұрын
명조는 할 생각은 없는데 원신 진짜 개쉬운 게임인데....
@Siiuuuusind5 ай бұрын
저는 원신 전투가 훨 쉬운거 같아요 방금 명조 해보고 왔는데 저스트회피나 가끔 나오는 패링, 콤보스킬 등등 명조가 신경써야 할 부분이 더 많아 보이더라고요
@itbig59645 ай бұрын
많이들 하셔요. 미래중국행성 탐험하는 기분 들어서 그냥 스탑
@urhdknm5 ай бұрын
중국겜 특징임...
@갈배사5 ай бұрын
그럼 중국겜 못할텐데;;
@MangroveVM5 ай бұрын
스토리는 고유명사도 고유명사인데 뭔가 묘하게 인물들이 살아있다는 느낌이 전혀 들지않아서 더 힘든거 같음 뭔가 생각도 이상하고 말하는 방식도 이상한데다 뭔가 문어체같음 전체적으로 엄청나게 장황함.... 웬만하면 전부 다 보려고 노력중인데 자꾸 질문대사를 안누르게됨 ㅋㅋ
@Tansansui_D5 ай бұрын
원신에서의 답답한 부분을 전부 해결해준느낌 빨리빨리 민족인 한국인에게 상당히 잘 맞다고ㅓ 생각합니다.. 스토리 스킵까지 있는건 뭐.. 말다했죠 원신은 시간을 좀 투자해야 한다면 명조는 잠깐만 시간을 들인다해도 충분히 즐길만한 재밌는 게임 하나 내준것 같아요 배틀도 엄청 시원시원하고 연계도 있고 뭔가 비는 느낌이 없죠
@lyebye3 ай бұрын
과녁 맞히는 퍼즐도 원신 폰타인의 바다에서의 퍼즐 따라한거임 ㅋㅋ
@빨강라이더5 ай бұрын
산화 머니에서 빵터졌네요.ㅎㅎ 솔직히 다들 재미있다고하는 전투도 그닥 재미있지는 않네요. 오토 타게팅이라고 해야되나요? 전 그부분이 영 마음에 안드네요.
@I_want_to_know_thatS25 ай бұрын
해보니 주로 원신+붕스+젤다(저스트 회피, 패링 이런거) 그리고 조금조금 그 외 여러가지 골고루 짬뽕했던데 명조도 참 지독하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 벽을 뛰어오를 수 있는 건 최고의 장점인 거 같아요 오픈월드에 평범한 등반만 했으면 젤다 극성팬들이 야다야다 할걸 명조 제작자도 알았나 보네 근데 명조는 캐디가 별로라서 저의 게임스타일은 원신 쪽인 거 같아요
@3572d5 ай бұрын
중국게임 특인가? 주인공이 항상 뭔가 기억상실 비슷하게 홀로 뚝 떨어져서 자신의 정체는 명확히 모른채 뭔가를 찾아가는 식의 스토리... 주인공은 방랑자 개척자 여행자 등등ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Ganggamchan-q9s5 ай бұрын
어차피 원신 다 밀어서 할것도 없는 마당에 명조가 나와 좋긴한데 스토리 좀 쉽고 재밌게 만들지..초반 진짜 지루해서 꾹꾹 참고 해보는중..
@oreor9755 ай бұрын
능양이 여캐로 나왔어야했다,,..
@Xbbcs5 ай бұрын
어허 남캐로 나왔기때문에 선택권을 받을수 있는겁니다~
@Hyeon-n1e5 ай бұрын
여캐무새는 어딜가나 있누
@rocho4305 ай бұрын
@@Hyeon-n1e 여캐 응디 몽미 안볼거면 가챠겜을 왜 하누?? 젤다를 하지
@hellomk245 ай бұрын
전투겜에서 동물케는 남여케불문 인기없음.
@hyeonwoopark92425 ай бұрын
얼마 안 하고 영상 만드신 느낌이 들어서 아쉽네요 하면 할수록 원신이랑 다른 게임입니다 엔드컨텐츠는 그거 하나 제외하고 추가로 다른 컨텐츠 2개도 있고, 상점에서 마일리지로 픽업, 상시 4,5성 캐릭터의 돌파를 시켜 줄 수 있는 부분과 가챠 시스템이 다릅니다 말씀하신대로 비슷한 부분이 많아서 적응하기 쉽지만 완벽하게 똑같지가 않아요 스토리는 3막까지는 솔직히 노잼이긴 한데 4,5,6막은 재밌게 잘 봤습니다 나중에 나오는 스토리는 이런 실수가 없길 바랄뿐입니다
@바르셀로나-v3t5 ай бұрын
원신 3년째 하고 현재 명조 하고 있는 유저입니다 나는 키크고 빵빵한 여자가 좋다- 명조 스토리 안좋으면 못한다 전투 컨텐츠 없어도 된다 조작감이 중요하다 - 원신 정도로 정리 하면 될거 같네요
@블샤BlueShark3 ай бұрын
휘바님 컴터에 스킵 없어요?저 명조 시작부터 해서 보상 모두 받은 유저로써 모바일은 스킵 있더라구요?시작부터
@이용진-z5v5 ай бұрын
원신 라이크 엄청 나오네요. 김형태도 서브컬쳐 오픈월드 게임 만들어도 될거 같은데. 김형태가 디자인한 모든 게임 캐릭터 나오는 오픈월드 캐릭터 뽑기 MMORPG게임.
@솔-o7c5 ай бұрын
원신 라이크..? 표절겜라이크는 도대체 무슨 말이지
@rocho4305 ай бұрын
@@솔-o7c 굳이 따지자면 링크 라이크아님? ㅋㅋ
@에베베베베베베베-i4h5 ай бұрын
@@솔-o7c 원신라이크가 맞지 지금 공개된 오픈월드 씹덕겜들이 젤다를 보고 만들었겠냐 당연히 원신 성공한거 보고 어 우리도 만들자 하고 지금 존나게 나오는거 아냐
@솔-o7c5 ай бұрын
@@에베베베베베베베-i4h 그럼 세키로 흥행해서 보고만들면 소울류가아니라 세키로 라이크임? 오딘의 흥행을 보고 만들면 리니지라이크가 아니라 오딘라이크임? 젤다 오프닝부터 시스템까지 야무지게 파쿠리하고 원신라이크는 진짜....젤다다음 시리즈 나오면 원신라이크라 하겄네
@user-xm3su1hc1y5 ай бұрын
명조가 욕먹는 이유:스토리 ,캐릭터 표절 원신이 욕먹는 이유:류웨이
@HJKNjin5 ай бұрын
원신보다 컨텐츠도 많고 솔직히 더 낫긴함 ㅋㅋㅋ 지금 뉴비가 원신 시작할빠에 명조 시작하는게 맞음.
@user-zerominam5 ай бұрын
원신은 초창기에 해보고 안해보았지만 명조는 간만에 나온 서브컬쳐겜이라서 해보았는데 전 나름 좋았습니다. 액션감이 너무 좋았네여 캐릭도 괜찮고요 과금이나 뽑기가 조금 쉬워지면 갓겜이 될듯합니다. 그리고 앙코! 다이스키다!!
@iliiiiliililiiiillliiii5 ай бұрын
휘바선생님 2.0버전은 도시맵으로 나온다는 찌라시가 있습니다 중국맵은 원신에 리월같은거죠
@가펠드5 ай бұрын
카툰렌더의 좋은점 최적화가 쉽다. 시각적 표현이 자유롭다. 게임 몰입감이 좋다. 케릭터가 이쁘다.
@오르트-u2w5 ай бұрын
필드돌아다니는거 뭐 기믹 다 내나 먹던맛이라 새로운건 없는데 전투는 좀 더 재밌긴함
@beebeebeebee6665 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ원신하던대로 플레이하면 되서 플레이에 문제가 1도없음..진짜 개똑같어
@kb-ed4kp5 ай бұрын
캐릭터 이름이나 대사들을 좀 초월번역 했다면 더 재밌었을지도 그래도 액션이나 에코 같은 요소들이 꽤 재밌어서 계속 하게되네요. 전투 후 카메라 시점 자동으로 정면 복귀하는거 좀 고쳐줬으면
@sruokjgr7895 ай бұрын
우리나라도 원신라이크 나오면 좋겠음. 과금은 원신보다 낮게해서.. 절대 그럴리가 없겠지만..
@수행인5 ай бұрын
별이되어라2(과금요소만 원신), 나혼자레벨업…한국 게임도 있긴 있네요. 😂
@김환-l7z2 ай бұрын
글쓰는 작가다보니.. 스토리의 심오함을 이해하는 것이 즐거웠던
@urhdknm5 ай бұрын
액션도 원신보다 낫다고 하지만 가벼운 느낌에서 벗어나지 못해서 안타까웠음.
@라이다5 ай бұрын
처음에는 중국 배경 어색했는데 지금 보니까 개뻔한 중세 판타지 배경 스타트보다는 이게 훨 나은듯
@SimonsY-u4j5 ай бұрын
레벨 겁나 높은 필드보스 잡아봐야 원신과 다르다는걸 알듯
@임우빈-r9x5 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 전투가 그냥 다름 원신보단 퍼니싱, 붕3, 세키로 셋 전투 시스템이 보여서 전투 손맛이 있고 원신은 전투가 지루하고 별로였는데 명조는 원신과 달리 전투가 자유로움
@임우빈-r9x5 ай бұрын
@@lllIlllIllIlllllIlllllIllIllll 근데 그 컨을 모두가 가지고 있는게 아니잖아요
@rocho4305 ай бұрын
@@lllIlllIllIlllllIlllllIllIllll 그런짓을 쓸데없는짓이라고 생각하는 사람도 있을수도있잖아... 시간 아까워
@procyon05 ай бұрын
@@rocho430그러면 안잡으면 됨 렙 120짜리 강적은 그냥 토끼공듀들 도전 컨텐츠인거고 보상도 그리 쎄지않음. 힘들면 솔라리스 렙 낮춰서 진행해도 크게 문제는 없음
@hankang98935 ай бұрын
@@procyon0경쟁할 과제가 있는한 이 논리는 통하질 않음 경쟁거리가 없다시피한 원신에서도 케릭 성능이나 나선 스피드런으로 경쟁하는데..