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【漫画】『日本ではあまりパッとしないけど海外では凄い大人気になったキャラあげてけ!w』に対する読者の反応集
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【海外の反応】これ日本が作ったゲームだなって特徴といえば何?に対するみんなの反応集
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いんたーねっと反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 180
@猫吸い-j5k
2 ай бұрын
HPバーがデカいのは大きくないと読めない漢字表記との釣り合いかもしれんね(桜井さんのゲームつくるにはを見た顔)
@hakuakonikuru1060
2 ай бұрын
2:38 ココ最高の褒め言葉だろ😂
@M4E_kageharu
2 ай бұрын
ポケモンとかモンハンとか万人にウケるゲームも日本産なのに、メタルギアソリッドとかダークソウルとかオタクが大好きなゲームも日本産なのすげぇよな
@JohnSmith-bq5jx
2 ай бұрын
この前「血が出た」で検索したらサジェストに「ダクソ」が出てきて笑ったわ
@ラスカイロス
Ай бұрын
@@JohnSmith-bq5jx血が、血が出たじゃないですかあッ!
@saku-3176
2 ай бұрын
0:35日本は黒人とか白人とかアジア人とかで分けて捉えてないのよね 実際同じ日本人でも色んな肌の色の人がいるからゲームに関しても気にしてないイメージがある
@pon9639
2 ай бұрын
アメリカとかは根底にTRPGがあるからごっこ遊びの延長というかロールプレイするゲームが多くなるんだろうな
@慎-マゴコロ
Ай бұрын
わかる 欧米はごっこ遊びしてて、日本は人形遊びしてるイメージ
@msy47a
2 ай бұрын
どんどんパチパチな「銃ゲー」が欧米産。 ちゃんちゃんバラバラな「刀ゲー」が日本産。 今はそんな感じでもないが…。
@kafuka230
2 ай бұрын
最初村破壊わろた。😂
@mu3191
2 ай бұрын
それはもう昔から災害が多い地域なので…😭
@denkiboo
14 күн бұрын
賊に襲われて壊滅は本邦海外問わずあったはずなんだけど不思議
@ああああああ-j3w
2 ай бұрын
アニメ調だけど予算足りなくてガビガビになってるのは大抵日本産 キャラを豆粒みたいに小さくしてるのは確定で洋ゲー
@岸駄踏雄
2 ай бұрын
かなやわ
@user-el3wi9qu4p
2 ай бұрын
>舞台環境よりも食い物に力を入れてる。 ドラマ作りもまず食事風景だもんなw
@やまなみ-h5u
2 ай бұрын
回復アイテムが食べ物なのあるある 食べ物食べて傷が回復するのは一体…
@kiyokold8004
2 ай бұрын
おにぎりの容量がリヴァイアサンと同じだから言い訳できない。
@yp7711
Ай бұрын
@@kiyokold8004容量じゃなくてポリゴン数な まともにゲームやったこと無さそう
@PH4N7OlVl
Ай бұрын
@@kiyokold8004 リヴァイアサン並の負荷を持つおにぎり嫌すぎるww
@l.............................
2 ай бұрын
日本はゲームの『中』でなんかよくわからん所に力を入れていることがある(リヴァイアサンおにぎり………) 海外ではゲームの『外』でなんかよくわからん所に力入れてる印象がある。
@MegaGiga_tkrTera
2 ай бұрын
どのゲームも釣りはそこそこ凝ってるよな…
@Linaria_2210
2 ай бұрын
洋ゲーのBGMは環境音的だったりあくまで背景に徹してることが多く、日本のゲームBGMは比較的ポップというか主張が強いことが多いね。 どっちも好き。
@snchm
2 ай бұрын
攻撃エフェクト派手すぎて敵が見えない笑
@akasa8jp
2 ай бұрын
舞台環境よりも食い物に力を入れてるw 否定できない褒め言葉w 確かにー!😂
@ハッさん-p3i
2 ай бұрын
少年少女主人公の多さと 宗教は大抵悪役っていうのは日本ならではなんだろうな
@85ritubow63
2 ай бұрын
たまにはいてもいいんやで?清廉潔白な善人の枢機卿。
@ローマローマローマ
2 ай бұрын
世界最大規模であるキリスト教ですら、日本の歴史から見たらただの侵略者だからな。
@Yaichisan
2 ай бұрын
@@85ritubow63 居てもいいんやけど、多分端役。 そうじゃなかったとしても多分メインには慣れない。 主人公とかになってみ? 終盤、自分の信じてた教団が悪でしたって展開になんのが見える見える
@utamaru3581a
2 ай бұрын
@@85ritubow63その字面だけでもう腹黒黒幕しか思いつかない。
@b5e3
2 ай бұрын
いわゆる「宗教的タブーで海外版だけ変更」みたいなのはよくあるけど、日本のゲームで宗教を肯定的に描きにくいのもある意味では「特定の宗教に肩入れしてるように見える事自体が問題になる」という日本的な宗教的タブーなのかもしれない
@keisukaymans
2 ай бұрын
アメリカと日本の違いを紹介してるチャンネルで「アメリカ人は犯罪者に憧れてる」と言ってたけど、 洋ゲーを見てるとそいつ個人の見解じゃなくて実態としての傾向なんだなと思う
@KANI-KANI-FISH
2 ай бұрын
海外のゲームは必殺技(海外だとフィニッシュムーブ)や敵にトドメを刺したあとの止めや「残心」がない。アッサリしてる。
@かぶとわり-o3h
28 күн бұрын
序盤で村や町が壊されるのは、村焼きノルマって通称呼ばれてて、主人公の動機づけやストーリーを展開する上で便利なのでよく使われるんですよね
@aasf8251
2 ай бұрын
初っ端村破壊おもろすぎる
@夢見夜桜
2 ай бұрын
サムネにでかでかと載ってるのにカービィちゃんの話無くて悲しい
@SyamuGame
2 ай бұрын
鉄道とか好きそう
@えいたんたん-i3m
Ай бұрын
@@SyamuGameなぜ鉄道?
@SyamuGame
Ай бұрын
@@えいたんたん-i3m カービィと鉄道は発達が好きな二大コンテンツやん
@yukkuri00
Ай бұрын
@@SyamuGame思想強すぎやろ
@戦艦備前
16 күн бұрын
酷い偏見だなぁ
@かせっと-k6v
2 ай бұрын
5:26 格ゲーは声で技見極めたりするから必要や
@田中聡-h1j
Ай бұрын
日本(アジア)だとマンガ・アニメとゲームが兄弟みたい扱いだけど 洋ゲーは別枠になってるよな
@こんそめ-e6j
2 ай бұрын
HPバーは確かにでかいかもしれんw
@aasf8251
2 ай бұрын
音楽はマジで最高。
@sye-9V
2 ай бұрын
根本的に時代劇の要素を含んでるものが多い気がする
@tomorro-ki1pb
2 ай бұрын
フロムゲーを洋ゲーだと思ってた海外ニキネキはそこそこいたらしいが「初期D&Dぽい敵が良く出てくるから気づいた」って人がいてちょっと面白かった。D&D由来ってそれこそ洋ゲーっぽさかと思うんだけど、向こうじゃ「最近のD&D」由来でまた違うんだろうな
@話ズ
2 ай бұрын
@tomorro-ki1pb 日本は据え置き機でも携帯機でもメジャータイトルからマイナータイトルまで多種多様なRPGソフトが出てるけど、洋ゲーでRPGってそもそも少なくないか?古いPCゲーとかはいくつか有るけど
@tomorro-ki1pb
2 ай бұрын
@@話ズ 俺もよく知らんが向こうじゃまず「RPG」と言ったら日本で言うTRPGのことで、それを電源ありでやる場合はまさにD&Dの再現をしたバルダーズゲートみたいなのか、フロムゲーのようにアクション要素入れるか、って感じみたいね。あくまでメインは紙とペンでやるもので、電源使うならなんでわざわざ電源ありでやるかの理由がないと、みたいな?TRPGより先にドラクエが広まった日本が特殊なんだろう。
@75kisara67
2 ай бұрын
CRPGのクリエイターが初期にTRPGの影響受けて、そのまま惰性でモンスターとか使ってるのに対してTRPGのクリエイターは割と早くから独自性を出そうと頑張って脱D&Dをして影響があんまり残ってない違いがある。全体的な傾向としてなので例外作品はある。
@75kisara67
2 ай бұрын
@@tomorro-ki1pb 一昔か二昔まえはそうだったらしいけど若い子は今はCRPG(ソロもあればMMOもある)が標準で古典的な紙とサイコロ版は日本のTRPG(テーブルトークRPG)って用語が頭文字だけ逆輸入されて逆算してTabletopRPGでTRPG(もしくはTableTopRPGでTTRPG)で定着したとか。あと日本にほぼ無いバリエーションでLARP(Live-Action Role-Playing)てコスプレしてやるやつがある。
@denkiboo
14 күн бұрын
傑作ばかり翻訳されたせいかわからないけれど、1980年代に日本に持ち込まれた海外TRPGの時点でルーンクエストとかトラベラーとか凝った尖った世界観やシステムで溢れていたからなあ 日本はロードス島戦記(グループSNE)の影響でD&Dとソードワールドが強すぎたのも理由かも
@darekano_sabu
2 ай бұрын
フライデーナイト何とかもアンダーテールも制作者外国人ですよね、違ったかな(アンテはTobyさん(確かイギリス人)達が制作してるよね)
@LEA-qi5je
2 ай бұрын
MOTHERや女神転生、moonとか日本のゲームに影響受けたって言ってるから最近はそういう外国のクリエイターも多い。
@monokuro-g8n
2 ай бұрын
日本のは政治より宗教的思想を入れて作品作ってるよね
@gogglegoogle5165
16 күн бұрын
歴史的世界観が保てず、続編が続くほど近現代の要素が入り込んでくるのは何とかならんか 服装も制服っぽいというかアイドルの衣装みたいな感じに変化し、武器も剣と魔法から銃とロボに変化していく
@huyunotobari5017
2 ай бұрын
なにかと引き合いに出されるアビーに少し笑ってしまった。 思えばラスアスの1て実に日本人好みよな、登場人物のキャラがそれぞれ立ちつつストーリーはドラマチックでティーンも主人公として活躍するもの。 10年前は洋ゲーだってちゃんとやれてたやん…
@ポポ-m4n
2 ай бұрын
海外は何にでも政治的思想を入れすぎなんだよだから政治的思想があるのが当たり前になって無いものにさえ勝手政治的思想を感じて騒いでるから手に負えないもっと純粋にゲームを楽しもうよ
@c05m05_ZIBqZE
Ай бұрын
いや元々娯楽がそう言う思想から生まれてる時点で…ねえ?(スタンドアップコメディー、風刺アニメ(ファミリーガイ、サウスパーク等)
@c05m05_ZIBqZE
Ай бұрын
追記 娯楽はそう言うもんだがそれがホントにアッッッッッッッッッサイのが洋ゲーの大問題なのよ
@ポンポさん-i1p
13 күн бұрын
スーパーマンとか政治要素増々だから、まぁ仕方ない。
@lico5155
2 ай бұрын
神や教会が悪なのアトラスすぎて笑うw
@jatobaquartzo5045
2 ай бұрын
黒人が出てこないはやっぱり気になるんだな グラセフじゃアジア人で日本人とかは出てこないけどな
@aimy2610
2 ай бұрын
攻撃の掛け声うるさいの分かるwwwテイルズとかやりながら親に聞かれるのちょっと恥ずかしかった思い出
@おいしい伊勢海老
2 ай бұрын
個人的にはライフラインめっちゃ見た目好きなんやけどな。少数派なのか
@Hito-Onyoss
2 ай бұрын
3dでも輪郭線が求められる
@西舞-k8d
Ай бұрын
バストが常に震度3は笑う
@ポポポポーッポーッ-f8e
2 ай бұрын
オープンワールドの作り込みや快適さは洋ゲーが圧倒的
@りらっくまん-w7m
2 ай бұрын
向こうのほうが平均値は高いけどOWの最高傑作はていあーずゼルダだとおもう。
@daiya_mondo_da
2 ай бұрын
向こうはポリコレの有無に関わらずCG技術とか物理演算凄かったからねぇ、CG技術の基盤を作ってくれたのは有難い
@hazukisin381
2 ай бұрын
自由度が高いのは確かだけど快適かって言われると首を傾げる むしろオープンワールド飽和状態で飽きられかけてる
@nax_hp472
2 ай бұрын
@@hazukisin381 コピペみたくオープンワールド量産してる所とかもあるらしいから、供給過多になればそりゃ飽きられ始めるよね
@アズマカルベ
2 ай бұрын
@@りらっくまん-w7m オープンワールドの最高傑作はマイクラだから海外だゾ!
@Wフェン
2 ай бұрын
ロダンカッコいいもんな、それに強い
@sx7029205ktic
2 ай бұрын
英語の挿入歌の歌詞が韻を踏んでいない
@01rururu
2 ай бұрын
キャラクターの善悪の理想が極端なのは外国のゲームの方がはっきりしてると思うんだけど? 後村壊滅は納得(笑)
@日巻やってた
2 ай бұрын
女性キャラがゴブリンわろた🤗
@生ぽぽーぬ
2 ай бұрын
必殺技を叫ぶのは確かに気になる
@kakapo-n2f
2 ай бұрын
そこら辺はお約束の一つだからね…
@匿姓匿名ユーザー
2 ай бұрын
波動拳!昇龍拳!竜巻旋風脚! タイガーアッパーカッt!タイガーニー!
@tatudoshi2024
2 ай бұрын
最近はモンハンとかボイス頻度設定できるゲームも増えてるで
@Cater0204
8 күн бұрын
RPGにありがちな「皆仲良く」って島国の日本ならではの発想だと思うけど、その日本がつくりだしたストーリーが世界中で人気なのは凄いよなぁ。
@ssperrier8545
2 ай бұрын
hpバーはデカい方が見やすいだろ
@密太郎
2 ай бұрын
だってオッサンには伸び代無いし…
@剣猫で天空ニャン剣
2 ай бұрын
殆どの日本のゲームは影がない キャラの立体感や雰囲気を描くための暗さでしかない だからソウルシリーズみたいな影や暗闇が画面の主役なゲームはそれだけで新鮮な感じがする
@igonoire
Ай бұрын
浮世絵で影が省略されてるのと似たような表現技法なのだろうか
@igonoire
Ай бұрын
全体的になんというか「隣の芝は青く見える」ってことなのかな…
@an-gd9qw
2 ай бұрын
ホライゾンプレイして完全に洋ゲー食わず嫌いだった。もう洋ゲーというより洋画。本当におもしろかった
@赤猫-w8e
2 ай бұрын
おにぎりコレ草
@ゴリゴリ-l7r
2 ай бұрын
和ゲーのほうがやることが多いけど、和ゲーの好きじゃないところも結構ある ・キャラ人気を得ようとするきらいがある ・基本的に主人公が善人過ぎる。 ・仲間の女性キャラは全員恋愛対象。 ・青臭い理屈を基本理念にして行動して、なぜかそれで問題が解決する。 ・ボタン連打でド派手な攻撃 全部が当てはまるわけじゃないし、大好きなゲームの中にもこういう要素も結構あるけど、たまには他とはちょっと違うなってゲームもやってみたい
@utamaru3581a
2 ай бұрын
PS2のゲームだけど、蚊ってゲームがあるぞ。
@星の子-u5h
2 ай бұрын
ゲームだけじゃなくてアニメとかもだけど、主人公あまり力ないくせに仲間との絆があーだこーだ言い始めた瞬間感動シーンみたいにしてなんか勝っちゃう展開マジでつまんない
@クラーケン
13 күн бұрын
売れてる漫画ですら幼稚な理屈に感動風演出ゴリ押しで話が進むよね
@流星の滝-x2n
12 күн бұрын
@@クラーケン これたぶん、マンガやゲームは基本的に子ども向けのもので、大人がそれを楽しむ時は子ども心に戻って、あるいは子ども心を忘れない大人が楽しむもの、って前提が日本社会全体にうっすら共有されてるからそうなるんじゃないかなと 動画でも言われてる「主人公が13歳」とかもまさにそれが理由なんじゃないかと
@user-qk4rs8mp2l
10 күн бұрын
キャラのグラフィック 日本だとみんな顔がツルッとしてる 海外だと頬肉とか皺とか律儀に描くイメージ
@カノッサの屈辱-t2b
24 күн бұрын
0:32 主人公が13歳に妙に納得感ある、実際の事例出せと言われたらむずいけどなんかそう思う
@うまいみそ
2 ай бұрын
藤岡弘が出てくると日本のゲーム
@ストームトルーパー先輩
2 ай бұрын
当たり前で草
@Nukkkkooooo
2 ай бұрын
-せがた三四郎-
@aaa-bc1pd
Ай бұрын
政治的なプロパカンダがないって当たり前かと思ってたけどさ 最近の黒人の問題見てたらそうじゃないんだなって
@1goki2010
2 ай бұрын
男の娘は素晴らしいぞぉ!
@Jk4pumaj87
2 ай бұрын
最近は日本と韓国わかりにくい。中国はギリ衣装でわかるレベル。
@capskey666
2 ай бұрын
ゲーオタが親でも殺されたんかという程アニオタを憎んでる
@eineschwarzschild725
2 ай бұрын
そろそろホストみたいなキャラじゃなく千葉真一を操作したいなとは思ってる。誰かゲーム魔界転生作ってくれぃ。
@あー眠い眠い
2 ай бұрын
0:39 今俺の髪の事なんつった!
@からあげ-b9r
2 ай бұрын
キャラゲーというかヴィジュアルから入るゲームあってもええやんね。 海外ではルッキズムは悪=排斥傾向にあるけどぶっちゃけ実際はルッキズムの温床じゃねって思うし、排斥しようとしてる方々がまずルッキズムの人種差別主義者なんだもんな。ダブスタ極まってるし他国の作品に上から目線で指示するあたり本当に何様だって感じ。
@玉乗りハナちゃん
2 ай бұрын
1:58「ンアッー!」
@mopmop523
7 күн бұрын
エンダーリリィズとかまさに和ゲーしてるよね
@醤油が行く
2 ай бұрын
こんなん絶対「日本のゲームキャラは男も女もエロい」でしょ。
@m-uo5dn
Ай бұрын
8:48
@夜凪双葉-o9z
2 ай бұрын
攻撃時の声は現実でもあるしなぁ
@KAWAYUSU
2 ай бұрын
デビルメイクライ「」 ベヨネッタ「」
@たから-j7g
Ай бұрын
いや、携帯食の回復についてはおにぎりな馴染み深いからだと思うんだけどなぁ グラフィックが楽はあると思うけど、それで言ったらサンドイッチとかカップ麺とかも普通にコンビニにあるし、そっちでやってもぶっちゃけ手間はあんまり変わらないんだろうけど、結局はリアリテーの問題をクリアした上でどう自分たちを納得させるかって中でおにぎりに落ち着くんだと思うんだよなぁ というか、物語の中のことなんだからその中の矛盾について話してくれって感じなんだよなぁ 日本のヲタクはここの辻褄が合わないだとか、ここの台詞がここに繋がってるのではないかとかあることない事議論してて更に面倒いぞ でも、俺はこっちの面倒い方が好き
@uri-e9m
19 күн бұрын
サムネブリジットで見る前から草
@スマグッミ
2 ай бұрын
アメリカや英語圏から見たMOTHERシリーズってどんな感じなんだろう。
@mrj5942
2 ай бұрын
初代→当時海外では未発売、現在はプレイ可能 2→当時はワゴン行きでスマブラでネスを知った人が多い、今では神ゲー扱い 3は未発売
@makotorann3784
9 сағат бұрын
神や宗教が敵で悪ってのが一番日本らしいと思う。神VS邪神ってのも日本の考えかな?他の国だと神の敵は悪魔や魔女なわけだから……後、亜人やモンスターが友好的というのもそうかも
@Rene-tl1hz
2 ай бұрын
龍が如くが海外作品だったら主人公が女子供を平気で殴ってそう
@HadeaRin
2 ай бұрын
それはGTAw
@もいもいぶるぺん
24 күн бұрын
マスコットキャラクター枠が存在する
@GALIL4645
Ай бұрын
0:39 あっ……
@b4gb4g
Ай бұрын
ゲーセンで甲高い声の女キャラがいるなんかの格ゲーが一時期くっそうるさかった記憶あるわ でもゲームはともかく子供向け特撮での攻撃掛け声はやめたらなんか喧嘩っぽくなってやだわ。
@droptear-yz5hi
2 ай бұрын
真の多様性がある
@シオ-y9g
2 ай бұрын
ボスの体力大きく見えないとストレスじゃない?
@tonbotokiki
Ай бұрын
ホストとか勘違いされてるけどFFの主人公の腕はめっちゃ太いセシルなんて太ももくらいある
@やまなみ-h5u
26 күн бұрын
文字がめっちゃ小さくて見づらいと、あ、これ海外のインディーズゲームだと思う
@777ななみ
2 ай бұрын
逆に不思議なんだけど、イケメンでもないヒゲハゲおっさん主人公ってプレイしてて何かメリットあるか…?? ブサイクを馬鹿にして笑いを取る風潮は無くすべきだと思うけど、ゲームの中から美形を排除したって現実が良くなるとは思えないし、プレイヤー側に得になる要素が何も無いんだよなぁ…。
@---lx2nu
2 ай бұрын
ジェイソン・ステイサムが好きな人とかが喜ぶんじゃないですかね >ヒゲでハゲで銃を持ったオッサンが主人公
@reikouaki5750
2 ай бұрын
戦争ものとかだとRPGよりもリアリティを求められるし戦場とか汚れるし身なりなんて気にしてられない環境だから美形だと非現実的感が出て逆に浮いちゃう。なのでその場合はある程度汚い醜いキャラの方が現実っぽくなるから好まれると思う。
@Kind-Barley-Tea
2 ай бұрын
@@---lx2nuステイサムはイケメンの範囲に入るやん?
@ネロ帝-g3u
2 ай бұрын
時々入ってるアンチコメントはいらない
@岸駄踏雄
2 ай бұрын
洋ゲーは主人公が髭面や八ゲや黒人や墨だらけのオッサン。 戦争ゲームが異常に多い。ルックスBが不細工。萌えが無い。ギャルゲーが無い。
@droptear-yz5hi
2 ай бұрын
オッサンキャラが悪い訳じゃなあけど、オッサンキャラしか居ないのは悪いよな。 全部同じような絵面に同じような内容して多様性とか言ってる奴らが蔓延ってるのほんまねー
@nax_hp472
2 ай бұрын
@@droptear-yz5hi 多様性とかいいつつ、ゲーム内をマイナー属性で染め上げたいだけだからねあれ 単体で見てると多様性の欠片もないのはそれだし
@PokemonORAS
2 ай бұрын
日本は鬱ゲーとかデスゲームが多いイメージあるかな〜 そして日本のゲームのキャラは、大体イケメン&美女で作者の好みが分かっちゃうw 海外のゲームは、バカゲーが多い印象w よく分からんストーリーとか多いよねw
@南方仁-g6p
16 күн бұрын
見た目はそんな派手な彩色してないのに、やたらとキャラが濃いのにキャラ被りが無くて、キャラの心情や過去の掘り下げが深いゲームは和ゲー感強いかなー
@毛利モトナリー
2 ай бұрын
海外に比べて極端なグロゲー少ない
@uzaing4971
2 ай бұрын
ゾンビゲーは洋ゲー だからデッドライジングも洋ゲー
@寿隆藤山
2 күн бұрын
アイツら黒人作るとアフリカ系になるよな
@at-sushi
2 ай бұрын
大体ルーツで別れるかなあ JRPGはウィザードリィライク多し
@あまつか-e1v
2 ай бұрын
キ ャ ラ が 可 愛 い
@nib212
2 ай бұрын
ハゲで銃なオッサン主人公は日本では無理だろうね😂
@mutton246
2 ай бұрын
毒沼がある・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
@不妊の専業主婦くらい価値
2 ай бұрын
一時停止で回復アイテムとか外人笑うらしい。目の前にゾンビおんのにハーブ調合とかアホかって
@熊木将斗
2 ай бұрын
0:43 黒人は格ゲーには出て来るけどな
@白い栗
2 ай бұрын
1:38ドラクエ5…
@名前どーしよ-m5w
2 ай бұрын
任天堂が偏差値爆上げしてるところはある
@KAWAYUSU
2 ай бұрын
グラセフみたいな雑なゲーム好きだよ🥰
@ペペロン-j7v
2 ай бұрын
洋ゲーはくそどうでもよくて浅い政治的思想やらプロパガンダを入れてくる エンタメ作品としてユーザーを楽しませることを二の次にしてる
@ひまいそ-o7e
2 ай бұрын
「ぐらうんあぱー」「はどーけん」みたいにタイトル出なくても技やアイテム名だけでゲームがわかるのは日本のゲームの大きな特徴だと思う 洋ゲーはその辺へのこだわりが薄いからどのゲームでも同じ名前の技やアイテムばかり出てくる
@capricekruhy
2 ай бұрын
漫画やアニメにも言える日本の作品の特徴として人間ドラマがほぼ確実に存在していて、登場人物の心の変化や成長に重点が置かれている事が多い 見た目の似てる中国や韓国の作品は日本ほどその特徴は無く理屈っぽい話が多いしそういう作品が好まれる
@じゅげむちょうすけ-c9u
2 ай бұрын
チュートリアルが死ぬほど長い、決めポーズがある、ダイアログが豊富、ほぼ決められた一本道、トレーラーが実際のゲームプレイ、主人公が外国人、日本人のキャラはサイコパスかマヌケな敵、特定のシリーズを除いて難易度が低い、音楽が最高、サブミッションの報酬がゴミ、女キャラは虐待的で子供っぽい、男キャラが無口で犠牲的、シリアスなゲームにも遊び心がある。
@じゅげむちょうすけ-c9u
2 ай бұрын
日本のアニメやゲームに欧米人がよく言うのは、登場人物が感情的で衝動的で知性の無い12歳の子供の様に見えるって事だけど… 基本的に日本の大人って欧米人から見るとそんな感じ🫠
@oni39giri
9 күн бұрын
そうか欧米のゲームはポリコレ系の説教だらけなんやなー けっこう悲惨だな
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