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合戦マップがついに追加!IF展開追加など今後のアプデ情報がすごい!【信長の野望・新生PK】

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鷹の目Games/Hawk

鷹の目Games/Hawk

Күн бұрын

アップデート予定が盛沢山すぎて逆に困惑しています。
IF展開はDLC買いますのでどんどん出してほしいなぁ。
【PS4】信長の野望・新生 with パワーアップキット
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©コーエーテクモゲームス All rights reserved. #信長の野望新生PK #初心者

Пікірлер: 111
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
山崎の合戦は両方で遊べますね。
@mj8215
@mj8215 Жыл бұрын
自分はやはり配下プレイがしたい。
@cham1445
@cham1445 Жыл бұрын
信長は過去からの積み重ねで熟成とありますが信長は過去にあった機能を次回作以降無くして販売する事が結構あります。 過去作のbgmへの変更、古武将の登場、三国志勢力の登場シナリオ、新武将の一括配置、武将のシャッフルなどなど‥‥‥ ここら辺が無くなるのはまだ仕方ないとしても酷い時は『調略』が無くなるなんて事もありました。 『清く正しい戦国』とか『クリーンな戦国時代』とか揶揄されて猛批判されてた覚えがあります。 それでPKで追加するもんだから『調略をPKで追加する方がおかしい』とその姿勢がまた批判されるという悪循環。 コーエーはその辺結構いい加減なイメージがあります。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
僕としては継続してほしいので有料販売容認派です。一度無料だったものを販売すると拒否反応出てしまうのは仕方ないかなと思いますが、元の作品がスカスカじゃなければそれでも継続されるほうがいいなぁと。 そのあたりのバランス感覚はメーカーの腕の見せ所って感じでしょうか。
@user-se7je7cq2l
@user-se7je7cq2l Жыл бұрын
せっかく直談システムがあるんだから、知行を固定した武将が出世したら加増って事で、城主にならないか交渉出来ればいいのにな
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
雰囲気を楽しむ要素ですね。実際にはその交渉はプレーヤーにメリットないので発生すると厳しいですね(笑)現在も知行固定した武将でも部将以上になれば城主にはできますしね。
@user-pn8cc9zh3t
@user-pn8cc9zh3t Жыл бұрын
元来攻城戦というものはそもそもしんどく、めんどくさいものなので今回の新生ではそれが少しでも体感できて個人的にはすきです!
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
きついだけでなく、ゲームとして遊べるように対応策がいくつも用意されてるのもいいですよね。
@user-pn9vu5rp9l
@user-pn9vu5rp9l Жыл бұрын
if九州征伐・通常小田原征伐・if天草の乱とかのシナリオも追加してほしい。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
小さな出来事のIFは結局影響も少ないので、大きな出来事だといろいろできそうで楽しそうですね。なにが追加されるのかめちゃ楽しみです。
@user-gn5ph9qs8n
@user-gn5ph9qs8n Жыл бұрын
せっかく一人一人Google検索して、知行したのに軍団作ったら知行替えやがって泣いた🥺 この変更は嬉しい
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
軍団はその地方をあげたって思っていて、あげた土地を自由にされても仕方ないかなって脳内変換しています。配下というか仲間?一応下についているけど部下ではない、みたいな。
@user-gn5ph9qs8n
@user-gn5ph9qs8n Жыл бұрын
@@HawkeyeGame なるほど
@to9722
@to9722 Жыл бұрын
大名が隠居とか斬首されたら配下武将が反乱とかして独立してほしい・・あとはもっと兵力がインフレできないような設定と軍団の攻撃不可とかできるようにしてほしいなー
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
兵力のインフレは無理な土地は無理ってなってしまっているので、国替え(土壌ごと)で市や農村の数もシャッフルできると面白いかもと思いました。
@user-ee9wt1sb6y
@user-ee9wt1sb6y Жыл бұрын
城下方針で委任、防衛、攻撃、進軍、内政の他にカスタムを作って欲しいですね!全ての建設施設を手動で決める(既に建設してある施設も自動で建て替え)。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
通常通りの労力と金銭引き換えならありだと思います。今の委任方式でそれができてしまうとさすがにバランスが取れないんじゃないかなと。
@yomiyasinon
@yomiyasinon Жыл бұрын
防衛戦は小さい大名だと結構起きる気がする。自分四国の河野家と箕輪の長野でプレイした時嫌になるほど防衛戦したことがある。兵数的に三千か四千ぐらい対2万~5万ぐらい的な戦争が多い、大体十倍ぐらいかな?防衛戦だけしたいなら城一つか二つぐらいしか持っていない+周りに敵対していると同盟している大大名がいる家を選んだ方がいいと思う。
@user-lr9gd9ls6o
@user-lr9gd9ls6o Жыл бұрын
玄人ですね。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
ある程度成長するとなかなか難しいんですね。収録の関係で小さい勢力だと自由度がなくてきつそうです。編集使うしかないのかな。
@yomiyasinon
@yomiyasinon Жыл бұрын
@@HawkeyeGame 大勢力だとそもそも攻めてこないから...別勢力に出兵して誘っても帰城したら即撤退するし、絶対的な優勢でないとAIが仕掛けてこない傾向がある。言い方が悪いかもしれないが、今作のAIは嫌がらせに全振りしているから大勢力で防衛戦が起きた時はほぼこっちが大敗を喫した後か、前線の防衛拠点がまだ施設及び兵数が整備できていないかつ本拠地に遠いか、防衛拠点の周りの城が出兵不可状態のような絶体絶命な状況しかないと思う。運と武将の質、混乱持ちがいればで勝てるかもしれないが起きたらかなり厳しい戦になると思う。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
@@yomiyasinon ある意味人間的に賢い仕掛け方しかしない感じなんですね。正解ムーブなんですがゲーム的には、って感じでしょうか。好戦度上げればなんとかなるかな。
@mirai15111511
@mirai15111511 Жыл бұрын
武将の育成要素がもっとほしいな~架空嫡子とかあると嬉しい。育った架空武将を新武将で登録できるとか。 課金でもいいから、合戦マップを増やしてほしい。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
架空姫や婚姻要素あるので子供も設定でオンオフあってもいいですね。 追加要素なら全然購入するので出してほしいです。こういうのは少数派で過去に出しても売れなかったとかあるんでしょうか。
@user-lr9gd9ls6o
@user-lr9gd9ls6o Жыл бұрын
@@HawkeyeGame 作り手側が面倒くさいので過去には無いでしょうね。 私と同じ様な事を言う人が増えると良い。 (過去動画参照)
@kennyswestriver9968
@kennyswestriver9968 Жыл бұрын
イブラヒムとのコラボifシナリオ以外に更に別のifシナリオ作ってくれるのか
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
IF展開を作りたいってかんじでした。シナリオごとになるとなおうれしいですね。
@gita__123
@gita__123 Жыл бұрын
攻城戦が勝てなさすぎるとかでsteamでの評判悪いですが、何回かやってみたら個人的には意外と勝てるんじゃないかなと思いますね。井楼さえ避けて無駄な設備を破壊せずに本丸を取りに行けば勝てるし攻城戦の難しさが再現されてていいですね
@user-st3td1fq7u
@user-st3td1fq7u Жыл бұрын
それでも相手本丸に強力な固有戦法持ちがいるとゴリゴリ削られますね…
@user-pt9nb4zl2t
@user-pt9nb4zl2t Жыл бұрын
本丸の軍神様1000に信玄様5000が秒殺返り討ちは吹きましたw(攻城戦の仕様が分からずとりあえず総兵力が上杉の5倍いたからイケルと思って信玄様と馬場様の二騎で特攻そしたらwww
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
絶対攻城戦で勝たないといけないゲームだったらその評価もやむなしですが、からめ手含めていろいろ用意されていますもんね。勝ち方としてそういう部分を出すのが弱すぎて誤解を生んでしまった点は配信でも反省されていましたね。
@user-si3nj7yq9z
@user-si3nj7yq9z Жыл бұрын
戦国時代の城攻めって城下での戦いが主で城に籠るのは最終手段ですからね。城攻めも包囲による士気低下を狙うのが基本で、強攻は全軍突撃ではなく少人数の奇襲、ゲームのように細い1本道に何千何万も(物理的に無理でしょうが)突っ込んだら被害が出て当たり前かなと。 マップや戦闘システムに力を入れたのやな包囲兵糧攻めがなく強攻突撃でしか城を落とせないのは勿体無いと思います。
@user-jn5kq2jn1x
@user-jn5kq2jn1x Жыл бұрын
先行特典系は、今ここで買わないと手に入りませんよというので購買訴求するものなので、それを後で販売してしまうと先に買った人が払ったコスト(取ったリスク)がないがしろにされてるよね、みたいな話があったと思います。事前に、追加販売される可能性を提示していればそのあたりはクリアされる場合が多いですが、今回がどうだったかは確認していないのでわかりません。 コラボや店舗特典の類は単純に契約の問題で、個別に可否が定められていると思います。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
無印の場合は早期購入特典も予約特典も後日~の注意書きはありましたね。どちらも訴求要因だと思うんですが、予約特典の長久手は配信予定あって、早期特典はできないという違いがわかりませんでした。
@user-lr9gd9ls6o
@user-lr9gd9ls6o Жыл бұрын
@@HawkeyeGame 金額次第で納得でしょうね。 早期購入特典は0円 追加は3000円とか。 高過ぎて買わないとか、早期購入特典じゃ無いものは1500円。 追加全部セットで1万円とか。(以後追加は無料 本体の2倍払えば良いでしょ!)
@kamon_come_on
@kamon_come_on Жыл бұрын
やっぱり攻城戦スキップや家宰の自由な変更などは追加しないんですね 僕はそれで良いと思います 新生は創造や大志とは別物なので、それらの良さ(テンポなど)を新生にまで求めるのは個人的にはナンセンスに感じます 僕としては、創造でいう「天下三十将」、大志でいう「戦国百家争乱」のような、「群雄繚乱(割拠)」以外の仮想シナリオも追加してほしいです
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
作品のコンセプトはそれぞれ違っていいですよね。むしろ違わないと別の作品を遊んでいる意味が薄れると思います。機能面だけはいい点は継続してほしいですが(笑) 歴史に沿ったシナリオはIF展開が用意されていないと、僕みたいなロールプレイ苦手勢はどのシナリオも同じ展開になってしまいます。その点ぶっとんだ仮想シナリオは新しい楽しさがあります。武将替え機能、ほんと期待しかないですね。
@user-rk5wv1ot9h
@user-rk5wv1ot9h Жыл бұрын
そういやCPUは兵力差がついて確実に落とされると判断すると防衛城を解除して防衛威風させない様にしてきますね 弱小も他に従属して政策をわざと赤字にして本城の防衛指定の解除したり援軍の多い大勢力も大勢力は前線は防衛指定はしてきませんし腰兵糧と兵数を削りにきたりと合理的に動きますね 攻城戦がしたいなら兵力差がつかない内か相手が赤字で本城防衛指定がきれない内に動くしかないですね
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
そんな高度なプレイをCPUしてるんですか!?すごいですね。 今回冒頭で触れたのは防衛側希望なんですが、ほかのコメントである程度規模が大きくなってしまうと無理っぽいと感じました。やはり思い通りにはならないですね。
@kN-bx1so
@kN-bx1so Жыл бұрын
攻城戦で防衛やるには本城か防衛拠点をつくるしかないですね。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
ある程度進めてしまうとなかなか攻めてもらえなくなりますね。思い通りにはならないです。
@ugiugin
@ugiugin Жыл бұрын
ライブ配信盛り上がってましたね。細かい部分も聞いてくれてかつ方針の軸もしっかりあって期待です!
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
最終回なのがほんとに残念です。僕はバグ取り以外は最悪なくても仕方ない派なので、いろいろ追加してくれるのはうれしいです。有料でもいいのよ?と逆に心配してしまいますね(笑)
@itou-yosisuke
@itou-yosisuke Жыл бұрын
過去作で可能だった家宝作成、城の名前変更、親愛嫌悪編集などもアップデートで追加してほしいなーと思ったりしてます。🙏👍
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
その中だと親愛嫌悪編集はできますね。過去にあってなくなる要素は不評で費用対効果悪かったとかなんでしょうか。素人考えだとそのままもってこればいいのにって思ってしまいますが、簡単ではないんでしょうね。
@itou-yosisuke
@itou-yosisuke Жыл бұрын
@@HawkeyeGame 過去作では史実武将にも親愛嫌悪ができたんでけどね...残念です
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
@@itou-yosisuke史実武将ですか!なるほど、史実を編集する頭がありませんでした。そうすると新規でクローンを作って親愛嫌悪をいじるという方法が(笑)
@takahashisige584
@takahashisige584 Жыл бұрын
楽しみにしています。
@FourLightsofRain
@FourLightsofRain Жыл бұрын
新生は不便・デメリットなところもゲームとして落とし込んでいるところに面白いなと思ってます。補給城もすぐに補給できずまた守る兵力もないけど、っていうところに使うか使わないかはプレイヤー次第なところ等。。。 攻城戦は個人的に好きではないですが、これで兵力が削られて進軍速度が遅らされるなんて脳内設定(物語)が刺激されます😅
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
選択を迫られる感じ、いいと思います。プレーヤーごとに変化がでて工夫の余地が生まれますよね。こうしないと無理、って固定されていないのも面白いです。
@user-hunt01
@user-hunt01 Жыл бұрын
新生は何にしろ一括でやれるべき機能があまりに少なかったんですよね 三國志シリーズはナンバリング毎にPK前からそこは進化したのに信長は新生でそこを顧みていないのは主さんと同じでナンセンスだと思いました
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
作り手が見せたいところと、プレイしてどうかは別なのでそこがすれ違うとおこってしまうのかなと感じてます。リリース後にしかわからないところもあると思いますが、変わらない機能面などは退化させないで欲しいですね。
@YetAnotherUsername-JP
@YetAnotherUsername-JP Жыл бұрын
せいろう初手破壊しても1部隊2000は兵吹き飛ぶし後方とかに置かれたら基本ロードして違う方面で攻撃してますあと反攻特性で登用できない捕虜は切腹させてます
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
井楼と工作兵陣所はほんとヤバいですね。とはいえ調整はないので正面から触らないように作戦考えないと・・・。そこも楽しんでいきたいです。
@user-lr9gd9ls6o
@user-lr9gd9ls6o Жыл бұрын
私は生きてるなら全員使いたいから切腹はさせない。 (捕獲後1年出陣出来ない位で落ち着いて欲しい。)昔は牢屋に入れたよね。)
@makoto5071
@makoto5071 Жыл бұрын
武将代えが良いですね~ 真田幸綱(前作までは幸隆)、矢沢頼綱、常田隆永、鎌原幸定の四武将がプレーする大名に関わらず欲しい。 最初の2シナリオ(鉄砲伝来。信長元服)では、超弱い山之内上杉家に所属、シナリオ「尾張統一」以降は武田家所属。 大志では、最初のシナリオでは海野家・砥石城に所属していたので「海野家・真田家」として最初からプレーが出来た。 また勇猛な武将を集めて夢の大名家を作成可能になるね (^0^/
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
希望されてる入れ替えは現在も編集で可能ですね。武将替えはランダム変更なので希望通りになるまでリセマラするのはきつそうです。
@yuyujuyuyuju
@yuyujuyuyuju Жыл бұрын
武将所属変えが実装されたらそれでばかり遊んでしまうw 攻城戦は工夫次第で落としやすくも回避しやすくもなるからこのままでいいかな~。 基本的に攻防両方ともプレイヤー側のメリットの方が大きいですし。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
合戦もそうですが、プレーヤーが勝つ要素を高めるための手段、って感じですよね。
@user-xj8py1pj5o
@user-xj8py1pj5o Жыл бұрын
武将の能力いじってもトロフィーとか獲得できるようになるのか…!助かるな〜いじれないと楽しさ半減だし、三国志13とかだといじってもトロフィーとか影響なかったのにいきなりアウトになったもんな…対人とかがあるわけでもないし、だれにも迷惑かけてないのに(´;ω;`)
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
この辺りは完全に好みになってしまいますよね。個人的には、なにしてもOKなら最初からトロフィー全獲得ボタンがあればいいの?って。僕はある程度の苦労の末に得るものだと思っていますが、ある程度の苦労の尺度が個人で違うのですれちがっちゃうなと。
@user-banana733
@user-banana733 Жыл бұрын
軍団作ると金銭収入が減るから、創造でもあった輸送システム欲しいなぁ…
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
軍団はなぜか収入をプールしますよね。解散すれば返ってくるんでいいと言えばいいんですが。その理屈だと城下施設委任した城もプールされて収入減るべきかなとは思います。
@hiroyasu7916
@hiroyasu7916 Жыл бұрын
その前に人口の概念を頼む。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
ゲームが複雑になって新規ユーザーが入りづらくなりそうなので悩みどころなのかなと思います。兵力0になっても1年もたたず復活できるのは・・・と思いますが、ゲームだからなぁとも思うのでどちらをとるかでしょうか。
@takayama_77
@takayama_77 Жыл бұрын
有料DLCは大賛成です。 ぜひやって欲しいですね。こういうDLCなら気持ちよく課金できます。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
そうなんですよね。無料で追加しろなんて思っていなくて、調整やバグ取りはしてほしいですが、追加要素は有料で全然いいと思うんですよ。本体価格が強気なのでDLCは弱気なのかな。
@takayama_77
@takayama_77 Жыл бұрын
@@HawkeyeGame 信長の野望をプレイしている人って大半が良い年したおっさんだと思いますので、納得感あればお金は出すと思うんですよねぇ。 ウイポでも課金コンテンツを一式買っていると本体価格以上になったりしますし。
@bekako-yade
@bekako-yade Жыл бұрын
私はこんなことして欲しいです ・BGMを過去作と変更できる。創造PKであって過去作のBGMがマッチして熱かった〜 ・キラキラ美少年顔に変更された武将について、イカツイ武者系の過去グラをDLC販売して欲しい。 ・長尾為景や尼子経久、松平清康なんかのデータがあるので古いシナリオをDLC販売して欲しい。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
BGMや顔グラは編集機能あるのでそのあたりできそうですよね。特に自社制作の要素ならだめもとでDLC販売とかないかな、とは思います。すでにあるものでも採算とれないのかな。
@morgan_baystars
@morgan_baystars Жыл бұрын
予約特典関連は景品表示法違反になるかも?
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
予約特典の長久手が配信予定なんですよね。早期購入はできないってことだったんですが。その違いは?って感じです。
@morgan_baystars
@morgan_baystars Жыл бұрын
@@HawkeyeGame 確かに‼️プレオーダーと早期購入の違いはわからないですね
@user-sm1iw1pg9b
@user-sm1iw1pg9b Жыл бұрын
有料DLCはいいと思います。 根幹であるPK版も自分は文句なく遊べてるんでそれに追加要素があるのは大変いいです。 まぁ、一部将の顔グラに100円とか狡い商売されると腹は立ちますが。笑 新規政策の追加もいいですね‼︎ 主に登録武将で弱小勢力からの成り上がりで遊んでるんで組み合わせが色々できて面白いです
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
組み合わせの妙をいろいろ試せるので時間がいくらあっても足りません。 その要素PKで有料にするの?というものもあれば、有料DLCでもいいものが無料で追加されたりと、商売のバランス!って突っ込んじゃいますね(笑)
@user-cn7ed3ny1h
@user-cn7ed3ny1h Жыл бұрын
あー信長追加特性と帰蝶追加特性使ったからクリアじゃなかったんか
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
特典使ったらアウトとはなかなか思わないですよね。
@epsilon_phrase
@epsilon_phrase Жыл бұрын
更新お疲れ様です! 新たなアップデート楽しみですね!!! 最近プレイ中、敵大名を切り取って相手勢力が縮小していくのに、その敵大名に従属している勢力がずーっと従っているのに少しモヤッとしましたね 鞍替えならぬ衰退による独立などがあると嬉しいですね 勢力によっては絆みたいなものにも感じますが!
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
従属の経緯を考えると独立してもいいですよね。親戚であるいみ仲間、とかじゃなくてやむなしって感じで従っていたなら、これ幸いとってのはむしろあってほしいです。
@user-ze3vr2ti4u
@user-ze3vr2ti4u Жыл бұрын
各勢力ごとのエンディングをお願いしたい 南蛮貿易、海賊、剣豪、宗教絡みとか、いくらでも特色つけられると思う 今は何処で統一しても3パターン位なので これが違えば色んな勢力でエンディングを見たくなる 何とかお願い欲しいです グラフィックが無理なら、言葉だけでもいいです
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
今のエンディングに、政策レベル上げていれば何を上げたかに応じておまけで少し、とかはできそうですね。
@user-kl8km3ul6i
@user-kl8km3ul6i Жыл бұрын
とにかく何が嬉しいかといえば、高額なPKを発売して、そのまま売り逃げではなく、将来的にもアップデートしていくって姿勢がみれたのが何よりの幸せかと。何してもあーだこーだ言うのがユーザー心理ですが、購入して遊んでるから言いたくなりますし、それをなんとかしようとしてくれてるのが嬉しいんすよね。みんな信長の野望大好きだから。あ、鷹の目さんのことも好きですよ(笑)
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
お気遣いありがとうございます(笑) 有料DLCでもいいので、長く楽しく遊びたいですね。頑張ってほしいです。
@KK-xn4cm
@KK-xn4cm Жыл бұрын
建設の委任まとめてやりたいのって少数派なんかな? 城一つずつ設定するのだるいんだけど
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
城が増えた時におこなって、あまり変更しなかったので気にならなかったです。威風で一気に取れた時なんかも、知行のついでにやっていたので気が付きませんでした。
@KK-xn4cm
@KK-xn4cm Жыл бұрын
@@HawkeyeGame まじかー 1番嫌いなんだけどなー
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
@@KK-xn4cm 領内諸作と違って、一度に行う作業量が少ないので気にならなかった感じですね。
@user-lr9gd9ls6o
@user-lr9gd9ls6o Жыл бұрын
灌漑水路だけでも良い 。大名直轄扱いじゃないなら尚更。 大名直轄な
@user-ck4fc4fr7u
@user-ck4fc4fr7u Жыл бұрын
領内諸策連打がマジで面倒だったので一括できるのはありがたいです 合戦の小型マップが小さすぎてつまらないのでもうちょっと大きくしてほしいです
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
領内諸作は城攻めのあと必ず連打になりますからかなりいい変更になりそうです。 バリエーションに期待ですが、小型は部隊が少ないので大きくなるとぶつからず退き口アタックだけとか、それがきついので退き口から動けず、だけになりそうです。
@acc_vr
@acc_vr Жыл бұрын
登録武将の声は増やしてほしいね。老人女性声がないのは、ばっちゃグラが一つだけだからまあ仕方がないとしても、若武者や少年グラはそれなりにあるんだから若者声くらいはなんとかならんもんか。戦国立志伝では結構いっぱいあったんだけどなぁ…。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
声は外部に頼まざるを得なくてコスト上がる要因になってしまうので難しいですよね。自作CGはすでに使えるんで、自作ボイスを使わせてもらえれば何とか(笑)
@user-wj3zl2ox9p
@user-wj3zl2ox9p Жыл бұрын
1回だけCPUが工作兵陣×2 工兵陣の近くに必ず井楼置いてる超極悪城が建築されてマジで落とせなかった
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
偶然とはいえそれはきつすぎましたね(笑) そういったのを最適にしてくるCPUだと調整必須ですが、そうじゃないのでプレーヤー応援要素と思って使い倒します。
@MARONFROST
@MARONFROST Жыл бұрын
登録武将がOKなのに、史実武将編集がNGなのは納得できないですよね。 城編集とかはそりゃダメだろうけど。
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
ゲームの途中で編集するのではなく、最初からの編集なら両方OKか両方NGしかないと思います。いきなりなにしてもOKのアルティメット戦になるのはなかなか思い切ったなと感じますね(笑)
@konbanwatanabe
@konbanwatanabe Жыл бұрын
合戦マップの追加は出来るのにやりたくねえから無理って言ってたけど気が変わったって感じでしょうね
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
城と違って戦場ごとの特徴を出すのが難しいのであきらめたのかなと。それでも10は少なすぎたとは思います。
@lx1125
@lx1125 Жыл бұрын
こうした動きが多いのはありがたいが、じゃあ何で無印は?ってどうしてもなってしまう…アンタの事だよ小笠原さん。。。
@oh8862
@oh8862 Жыл бұрын
領内諸作って現在って同じ城で複数回連打できましたっけ?
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
毎回選んでって感じにはなりますが、残りの掌握を越えるレベルでも連打できますね。まとめて選べるようになる変更はほんとありがたいです。
@user-od3cl9jf6f
@user-od3cl9jf6f Жыл бұрын
新規合戦マップ見たことあるやつの旗の位置変えただけ 攻城戦で誤魔化されているが、PKで増えた内容は歴代の中で最も少ない気がする そもそも合戦や攻城戦も固有スキルは多いがノーマルスキルが少なく単調すぎて、嵐世記や天下創世の劣化版に感じてしまうのは自分だけなのか? 楽しみにしてたのに残念な内容だったわ
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
追加マップは新規ではなくてバリエーション変更とのことだったので、見たことあるやつの位置変えに感じるのは説明通りってことだと思いますよ。
@user-si3nj7yq9z
@user-si3nj7yq9z Жыл бұрын
一括変更できないのはユーザーの視点でテストプレイしていないからとしか思えないですね
@HawkeyeGame
@HawkeyeGame Жыл бұрын
新規武将全く使ってないので言われるまで思いもしませんでした。ただ、過去作に合った機能であれば削らなくても、とは思いました。
@user-lr9gd9ls6o
@user-lr9gd9ls6o Жыл бұрын
攻城戦ばかりですよ。
@user-lr9gd9ls6o
@user-lr9gd9ls6o Жыл бұрын
@@HawkeyeGame 龍造寺家でやってますが、普通にみな攻城戦です。 防衛送る方の城を落として、攻城戦の城へは半分位の兵で野戦して相手の兵を減らし、兵数半分以下とし城以外は全部郡を占拠。 攻城戦を行わないで2つ手に入れてます。(笑) 私軍団作りません。(笑) 収入が激減する城は全部灌漑水路です!
@user-lr9gd9ls6o
@user-lr9gd9ls6o Жыл бұрын
龍造寺家でしかやってませんが、激励、混乱と攻勢と城乗と馬術だけでもじゅうぶんいけます。 他はいりません。(笑) 一応九州統一と毛利家を滅亡させるところまでやって辞めました。 (一応そこまで信長元服9年位かかりました。)
@user-dk4kf3tc7r
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