Хотелось бы ещё увидеть интересные связки абилок/ультов. Например грут и стрендж
@pypkin21 күн бұрын
Любимая синергия - Магнето и Ведьма. Иногда этот меч у Магнето помогает неплохо так домага дать
@dongandon408721 күн бұрын
Да магнето становится даже сильнее Стрэнджа среди всех танков, только вот проблема связки, что ведьма не лучший персонаж на высоких рангах
@iloveyoupizza668119 күн бұрын
@@dongandon4087И сама ведьма от этого ничего не получает
@vladimir_33_14 күн бұрын
@@dongandon4087 обычно в атаке на хай ранге когда надо выйти с респа берут ведьму магнето бафается и с бафом прорывается а вичку меняют
@sparda11121 күн бұрын
С наступающим🎉
@xvampir856721 күн бұрын
Будет по контрпикам?
@lugunik21 күн бұрын
Рано или поздно будет
@quextan808720 күн бұрын
А почему не поставить удар рукой на v? Этож намного удобнее чем дол альта тянутся
@ОлегГрошев-п3р21 күн бұрын
Ха,15 тый лайк мой))
@TheLeonixTM3 күн бұрын
резинка бетмен и прозрачная (я знаю как их зовут это Ржачка Смешнячка )
@PROsto_o_football20 күн бұрын
А что за скин на Америку? в магазине такого нет…
@ФураДизлайков-и1э20 күн бұрын
уже нельзя купить был в первые 2 недели релиза
@Fasbuj_21 күн бұрын
Ха! 26 лайк мой))))))))))))
@cheeky_val21 күн бұрын
Классное видео, но более отвратительного скина на Кэпа я не видел
@ЕвгенийМечь21 күн бұрын
Халк это точно имба
@vvw617321 күн бұрын
Ха! Первый лайк мой!)
@Dmitry_Fomichev21 күн бұрын
они ещё не вымерли, жаль.
@CandyR3sh21 күн бұрын
11 лузов подряд у тебя было??? Где ты берешь терпение ??? Медитация или алкоголь ???
@koki989321 күн бұрын
Рейтинг в Marvel Rivals - одна из худших реализаций этого режима. Сама суть - кто за две минуты прошёл больший процент карты - полный кринж (в быстрой игре, было огромное количество матчей, когда победу забирали в самом конце, оттеснив побеждающих назад. в рейтинге это сделать невозможно). Так ещё и победу решает не скилл, а мета (про это рассказывается в этом видео). Почему людям это нравится ? Это должны быть похороны рейтинга, а не радость всем подряд.
@Хаарт21 күн бұрын
Я бы сказал, основная проблема рейинга, не только в Марвел, но и во всех играх, это пати. Должно быть либо соло ку, либо два отдбельных ранкеда, для пати или соло игроков. Будет решено куча проблем
@akro_121 күн бұрын
Фактишь бро
@socialunjustice_warrior646920 күн бұрын
Не согласен, так то для геройского шутера очень грамотно сделали, против каждой композиции можно придумать свой контр пик за счёт того что нет ограничения по ролям как в ов, да баны могут иногда помешать это сделать но зачастую всегда можно найти несколько решений против одной и той же связки героев. Основная проблема в скиле игроков зачастую, которые не могут либо исполнить нормально на контре или же просто являются так сказать ван трик игроками которые научились играть только на 1 персе и апнули на нём условный даймонд/гм. А насчёт тейка с тем что в квике можно перевернуть на последнем поинте игру а в рейтинге нельзя, ещё как можно, у меня лично было много таких игр на авераге 1-2 даймода, да сделать это сложнее, но это потому что игроки стараются не закидывать на последнем поинте, потому что люди в рейтинге стараются победить а не просто получают удовольствие от игры.
@koki989320 күн бұрын
@@socialunjustice_warrior6469 какой последний поинт на рейтинге ? Его там не существует. Тележка для сопровождения не доедет до финала физически. в 90% матчей на быстрой игре, состоят так: 2-3 минуты захват, остальное время удержание/сопровождение, и сюда могут вмешаться переломные моменты. В рейтинге, где время ограничено двумя минутами, это невозможно. Для "геройского ШУТЕРА" (кек, шутера), это никак не грамотно и никак не связано, геройский, или антигеройский. Это называется - плохой геймдизайн. Так называемые "контр пики", это и есть та самая "мета", когда против одной имбы, тебе надо придумывать другую имбу, вопреки тому, каким персом хочешь играть. Участие скила в этом - 10%. остальные 90% - это составление меты. Это невероятно тупо.
@akro_120 күн бұрын
@@socialunjustice_warrior6469Согласен что ранкед в плане , соревнования лучше Условно взять карту где очень хорошая позиция для защиты И вы больше половины катки пытаетесь занять первый поинт С горем пополам занимаете и там остаётся мало времени И вы не успеваете физически довести телегу до конца Есть такие карты где при +- одинаковом скилле команд довести до финиша невозможно Рейтинг даёт возможность задефать А потом то же самое делать команде соперников Бывает обидно , что на трудной мапе вы сделали невозможное Дофоли телегу невероятно далеко а ваши соперники даже близко так не протащили Но вам засчитают поражение за то что не довели до финиша На рейтинге можно камбекать Помню в доп раундах у нас на 3 минуты было меньше доп времени И мы на овертайме проехали пол карты А они с таким преимуществом по времени чуть-чуть не доехали до нашей отметки
@sisalik276321 күн бұрын
"не тим ап связки" и рассказал только про тим ап
@Хаарт21 күн бұрын
И где ты увидел тим ап между мантис и луной?
@yoshikage965120 күн бұрын
Что
@АрсланНигматуллин-ъ1ф18 күн бұрын
@@Хаарт а как же халк и жч
@Хаарт18 күн бұрын
@@АрсланНигматуллин-ъ1ф Ну так, там у них тим ап, а у мантис и луны нет