*trabajador muere de sobrecarga de trabajo* Empresa: is this falta de pasión por el proyecto???
@eloypereyra9193 жыл бұрын
Jajajajaja tienes potencial para ser el jefe
@mellv39673 жыл бұрын
JAJAJAJAJAA
@khaymancito3 жыл бұрын
Yo lo llamo escaqueo lapidario.
@NebaiArt2 жыл бұрын
Los desarrolladores al hablar de su equipo: la gente que trabajo en el proyecto tenían tanta pasión que murieron para que se completará
@drake6397 Жыл бұрын
Ahi fue cuando Juanito supo lo que significaba "ponerse la camiseta por la empresa"
@Venkre3 жыл бұрын
Como desarrollador víctima de crunch (no en videojuegos, sino en sistemas empresariales), me siento alegre de que haya personas concientes del daño a los trabajadores que implica. Como mencionas, ojalá le dieran menos importancia a los retrasos y ojalá las empresas prefirieran el bienestar de sus trabajadores por sobre ahorrar dinero en el desarrollo. Excelente video.
@Otaku87603 жыл бұрын
lloremos juntos colega :c
@gerardodiazcarrillo86393 жыл бұрын
Acabo de leer tu comentario y acabo de caer en que eso de ahorrar por no contratar gente me acaba de hacer pensar que solo les falta a los desarrolladores que aparte de trabajar la ostia de horas más encima no se las paguen. Demencial...
@juanmendez75703 жыл бұрын
@@gerardodiazcarrillo8639 Los becarios no son pagados, y a menudo trabajan demasiado.
@l0gner3 жыл бұрын
@@juanmendez7570 He sido becario y confirmo, fue en una empresa de desarrollo de software, páginas web y cosas por el estilo, nadie hacía una reverenda mrd, todo el trabajo que en teoría debían hacer ellos lo hacían todos los que becaban año tras año sin siquiera invitarlos a un café.
@keraxp5993 жыл бұрын
@@gerardodiazcarrillo8639 Aunque yo no trabajo, si que he notado que a mi padre constantemente le llaman para que haga horas que igual otro no ha hecho, o trabaja más de lo que debería, le estuvieron haciendo un crunch en toda regla bastante tremendo, solo para cobrar lo mismo.
@diegoremigio12644 жыл бұрын
Apoyar el crunch por el culto ciego a la empresa es lo más cyberpunk
@fermosquera693 жыл бұрын
tal cual.
@onu22463 жыл бұрын
Es el futuro
@maykhem3 жыл бұрын
Metarefencia
@luisbravo54523 жыл бұрын
y tmb **inserte juego de palabras con tlou**
@roqueta65833 жыл бұрын
Ese era el propósito del juego 👍
@alejandroyt103 жыл бұрын
"Si trabajas en lo que te gusta, realmente no estás trabajando"... esa frase la odio, sea lo que sea si estás trabajando 10 o 12 horas por día por mucho tiempo, aunque te guste te estresas, te desmotivas, incluso sentís que eso ya no te gusta. Todo trabajo, por mucho que te guste, tiene un lado B y es posible que haya jornadas de horas extras, pero como dice en el video no hay que romantizarlo.
@Elberuss3 жыл бұрын
Soy desarrollador independiente AA en steam y joder, por fin alguien ha comentado lo de los atributos del caballo en RRII eres mi héroe semanal!!!
@AstBun13 жыл бұрын
Absolutamente todo el mundo ha comentado eso mil veces desde la salida del juego hace años, fue un meme bastante viral
@Elberuss3 жыл бұрын
@@AstBun1 si, a favor, pero esta fue la primera vez que alguien lo comentaba con sentido
@AstBun13 жыл бұрын
@@Elberuss si tú lo dices jeje, pero la verdad es que no, muchos hablaron en contra del crunch con este mismo ejemplo
@RamonMercader19172 жыл бұрын
Brais, cuenta sobre ti hombre, que eres desarrollador de juegos y no hablas de tus creaciones, y hay gente interesada (como yo)
@maximoamador42693 ай бұрын
Como podes ser desarrollador independiente y a la vez AA?
@nirvanayop4 жыл бұрын
No solo no sirve de nada la explotación laboral sino que realmente no afecta al resultado final. El problema es hacer mucho hype cuando realmente no se tiene un cálculo o proyección precisa para la finalización del producto. Trabajo en una panificadora multinacional y cuando sale un producto nuevo les aseguro que es más de lo mismo. Todos corriendo a último momento para solucionarlo todo. Por suerte en mi caso hablamos de pan y es más factible tener buenos resultados que malos...pero en los juegos el nivel de detalle de los errores es súper notorio y termina arruinando lo que podrían ser obras maestras. Pero voy a ser justo, a mi no me parece mal cuando van lejos en el nivel de detalle de los personajes o las cosas que pueden hacer. Por que? Porque es precisamente el blanco de las críticas de la comunidad gamer hacia los nuevos juegos AAA. Hay como una cultura del inconformismo dando vueltas también y esperando un juego que masomenos atraviese la pantalla y te masturbe. Los juegos con bugs o fallos existen desde que tengo memoria y la gente los disfrutaba igual. En estos tiempos lo bueno es que pueden salir actualizaciones. En los juegos de ps1 o 2 (hacia atras) eso no existía. Ahora insisto. Hay que seguir siendo justos con la comunidad.. las empresas se acostumbraron a tener la chance de parchear sus productos luego de haber sido lanzados y da la sensación de que usan a los usuarios como betatesters de un producto que se supone que ya pasó esa fase. Eso es molesto y lo considero hasta una falta de respeto
@transitcombine90574 жыл бұрын
Confirmo.
@elancestro47863 жыл бұрын
Vaya que es una falta de respeto, pero lo único que demuestran el público es que lo adoran y les encanta, no por nada es una práctica que continúa con cada juego y que algunos venden millones pese a sus notorias falencias. Sinceramente, a lo largo del tiempo y las generaciones cambiaba mi opinión de ¿Quien era culpable del crunch? Al final creo que la mejor descripción es que se juntan el hambre y las ganas de comer, empresas con pocos escrúpulos en eso de "la explotación laboral" y unos clientes tan insisibos y molestos con lo que ansían que se hace la tormenta perfecta.
@RockdrigoOrochi3 жыл бұрын
Inicie sesión para recordarte que los juegos de ps2 si actualizaban, y hasta dlc's había
@nirvanayop3 жыл бұрын
@@RockdrigoOrochi posta ?! Me llenaste el culo de pasto. No tenía idea que habían DLC en los años de ps2. Y mira que soy del 90 eh! Jaja
@transitcombine90573 жыл бұрын
@@nirvanayop segun he visto, desde inicios ya habia micropagos.
@cuentosdemedianoche80684 жыл бұрын
8 años tuvieron y se llenaron la boca hypeando el juego por las estrellas. Acción y consecuencia.
@pauloaz4964 жыл бұрын
8 años y su IA no supera ni a la de GTA III XD
@oxob33334 жыл бұрын
siendo justos, no empezaron el desarrollo de cyberpunk hasta terminar el de The Witcher 3 en 2015, eso si, 5 años de desarrollo tampoco se salva ni mucho menos, pero 8 años no fueron eh.
@blooddoom60314 жыл бұрын
Se dice "causa y consecuencia", pero vale.
@blooddoom60314 жыл бұрын
@Brandon olivos Hace rato que se puede reembolsar los juegos en consola ._.
@blooddoom60314 жыл бұрын
@Brandon olivos Hombre, si lo has usado durante 40hs normal que no lo puedas reembolsar. Siempre, SIEMPRE que vas a comprar a una tienda te dan un tiempo estimado (o si no te lo dan, lo puedes pedir) en el que puedes o no devolver el producto. Así que muchas excusas no hay, tanto por parte de Sony como de Microsoft se incentiva a devolverlo si te ha parecido una soberana mierda.
@marletbosanoba4 жыл бұрын
Completamente de acuerdo, y no solo en los juegos, debería de estar muy mal visto socialmente en cualquier empresa en la que hagas más horas de las que te pagan
@noidentificado54554 жыл бұрын
Así es pero este canal se dedica a hablar de videojuegos
@gatobuho-3 жыл бұрын
De hecho, en Japón es bien conocido que hay gente que se muere por la explotacion laboral.
@sergiosalazar87023 жыл бұрын
@@gatobuho- Es muy fuerte la explotación laboral en Japón. (Tal vez por eso tienen tanto entretenimiento de fantasía? 🤔)
@fermosquera693 жыл бұрын
@@gatobuho- Es más un asunto cultural, parte de la ética de trabajo oriental (Le llaman karoshi, creo)
@fermosquera693 жыл бұрын
@@sergiosalazar8702 quizás.
@880728leonjf4 жыл бұрын
El crunch no funciona, hace 10 años tuve un jefe que tomaba monster, red bull y se pegaba sus pases para poder trabajar 16 horas al dia, y aveces 19, después que la empresa cambio a ese tipejo por una persona que exigia un horario de trabajo de 8 horas y no tenia vicios, la empresa empezo a ser una de las mas importantes de comics en Latinoamérica
@emanuelcr72074 жыл бұрын
¿Cuál?
@fenixfriki4 жыл бұрын
Panini?
@gatobuho-3 жыл бұрын
Me recordó a una historia que nos contó mi ex jefe, sobre una chica que se quedaba trabajando horas extras y aún cuando salía seguía trabajando y pues se esforzaba muy cañón. La chica fue despedida 😂 (aclaro que no hablaba de la empresa donde estaba en ese momento y él no era su jefe en ese momento)
@camiloroserorivera51803 жыл бұрын
Pues el otro men hmpara que trabajaba tanto? Si no hacía nada y el otro men sin drogas 8 horas y les fue bien
@leonardozeballosvalda32543 жыл бұрын
Caual empresa de comics ? Quiero saber
@alejandroambrosio8114 жыл бұрын
"Bueno pues estamos muy orgullosos de poder explotar a nuestros trabajadores y que ninguno haya muerto por el camino. Son... Son realmente fuertes."
@ramonzapato13503 жыл бұрын
Fua man el argumento de que "pero trabajan en lo que les gusta" es una mierda, que están trabajando, no los ha de hacer súper felices, joder XD que lo han de terminar odiando
@resistencia12974 жыл бұрын
"Pero les pagan" Ostia!!! Me dices que estan cumpliendo con las leyes que les obligan a pagarles horas extra y no por santos?!!!
@genexsus974 жыл бұрын
Pagar las "horas extra"? Normalmente no suelen contar siquiera como horas extra... Lo maximo y con suerte es que te pagen la del dia extra a la semana que les han metido peor las demas horas no se cobran...
@CHRISV20124 жыл бұрын
Explotador detectado.
@unastronautadelfumadodekoj49484 жыл бұрын
O y te parece que un pago extra va a curar el cansancio y estrés causado en ellos? Ten en cuenta que no es "horas extras" debido a que son OBLIGATORIAS
@elancestro47863 жыл бұрын
@@unastronautadelfumadodekoj4948 Bueno y que las horas extras aplican a cierto tipo de trabajos con horarios fijos y producción estable, una maquiladora, por ejemplo, igual, al menos les pagan que en otros países que no son de primer mundo te dan las gracias y aveces ni eso.
@unastronautadelfumadodekoj49483 жыл бұрын
@@elancestro4786 Hombre, porque en algún lugar del mundo les vaya peor no significa que los desarrolladores tengan que quedarse callados y sufrir en silencio, antes el hecho de que se critiquen este tipo de prácticas es algo que a largo plazo tal vez lleve a otras industrias a mejorar en ese aspecto, quedarse sentados y conformarse es lo peor que se puede hacer.
@knives20774 жыл бұрын
Muchos mangakas han pasado por Cruch solo mira la historia del mangaka de Yu yu hakusho y no estoy diciendo que este bien el mangaka de Astro boy murió por exceso de trabajo y en sus últimos momentos solo pensaba en seguir dibujando
@edgard86324 жыл бұрын
También las modificaciones del canon y apresuración de lanzamiento repentino por culpa de las editoriales
@ElRixSape3 жыл бұрын
el one piece debe estar cerca de eso, incluso con ayudantes y todo.
@alfredoamendez42993 жыл бұрын
@@ElRixSape Tengo entendido que a Eichiro Oda le obligan a tomar descansos debido a que trabajo demasiado.
@diego89863 жыл бұрын
Vieron el diario que llevaba escrito el mangaka de berserk? A él lo mató el crunch, de verdad horrible que la industria haya matado a alguien de tan solo 50 y algo de años.
@miguelcontreras1613 жыл бұрын
@@ElRixSape A Oda literal, lo obligan a descansar, la Jump cuida muy bien de Oda básicamente porque es su fuente máxima de dinero xd, espero que Oda se cuide bastante, quiero que él vea el final de su maravillosa obra
@Fretzton4 жыл бұрын
Lo más triste es que no solo se limita al mundo de los videojuegos podría decirse que prácticamente toda el área de IT (Tecnologías de información) esta muy arraigado esta cultura
@Otaku87603 жыл бұрын
concuerdo, falta regulacion en esta area, con esas actitudes el mensaje es claro... ni siquiera nos respetan...
@cfrijol3 жыл бұрын
En general el capitalismo se trata de explotar a los trabajadores, claros ejemplos, empresas de ropa que tienen a niñas chinas trabajando por sueldos miserables, y así más ejemplos.
@guillemregidor9753 жыл бұрын
todo el área de IT? Cualquier tienda a pie de calle trabaja 6 días a la semana y seguramente muchos de ellos también estudian. Allí tienes 100h semanales sin mirar al otro lado del charco o sector de las tecnologías. Parece que no lo tenemos en cuenta cuando vamos al super un Sábado o un Domingo que "ay mierda me olvidé comprar algo".
@Fretzton3 жыл бұрын
@@guillemregidor975 la diferencia es que ellos no tienen los estudios o certificaciones por lo cual es entendible que sean explotados no es lo mismo tener que chingarle para vender aguas de frutas y poder llegar a fin de quincena que ser explotado ya con títulos y certificaciones, disculpa si te ofende.
@guillemregidor9753 жыл бұрын
@@Fretzton ah vale, no sabia que tener menos estudios hace mas entendible que te exploten. Resulta que yo por hablar 5 idiomas y dedicarme al turismo tampoco tengo estudios elevados necesarios para que no sea fuente de explotacion. Lo que estás defendiendo es clasismo puro y duro aunque no sea tu intencion. A ver si empezamos a defender mas todos los trabajos que son todos sin excepcion igual de dignos y merecen las mismas condiciones laborales. Es entendible que los negros sean esclavos, como son tontos me puedo aprovechar de ellos jeje. Así suena tu argumento.
@wiimichell3 жыл бұрын
El crunch es bien típico en Latinoamérica en la mayoría de los trabajos. Aquí en México le llamamos "ponerse la camiseta" o "viernes de pizza"
@niko07703 жыл бұрын
Mientras siga habiendo trabajadores q se crean esas estupideces va a seguir existiendo la explotacion laboral
@rodrigodiaz96792 жыл бұрын
@@niko0770 corrección, mientras haya necesidad de comer, existirá la explotación, muchas veces si trabajas tus 8 horas, y te toca cubrir otro turno, al no cubrirlo simplemente puedes recibir represalias, te quitan parte de tu salario, o te reemplazan por alguien que si este dispuesto, realmente no hay mucho por hacer porqué sin un contrato y control de por medio (como la mayoría de los trabajos en México) es casi imposible exigir algo. Básicamente tienes que comer mierda y sonreír al respecto
@spicynoodles27422 жыл бұрын
La amiga de mi hermana trabaja en hotelería y me da miedo oír como abusan de su horario de trabajo, en teoría sólo trabajan 8 horas, pero es una mierda, ni el fin de semana les respetan, a veces pueden salir a la 1 o 4 de la mañana, y estar trabajando desde las 6am, y ya esta tan normalizado que ya nadie hace nada.
@Perrocko2 жыл бұрын
Acá en Argentina también se le dice lo d ponerse la camiseta.. aún que a veces el contexto también puede ser para un buen sentido.. pero si.. ponerse la camiseta de la empresa para que te exploten 15 horas por día . O que te paguen una mismísima miseria.. o ambas... Todo diciendo que aquí en la empresa somos una familia o cosas d ese estilo
@kondauciel3 жыл бұрын
Mundo :Cultura del crunch México: Trabajo normal Mundo :Cultura del súper súper crunch México: Ponerse la camiseta
@Junokaf3 жыл бұрын
Echale ganas, mira ya compramos las pizzas
@nobleseis21193 жыл бұрын
México:jornada laboral
@andresxd5423 жыл бұрын
Jajajaj el típico" lo necesito lo más pronto posible" X,D
@simcsimcic49172 жыл бұрын
@@Junokaf PIZZAZ DE UN INGREDIENTE :V
@luisgenanxd80623 жыл бұрын
El primer mundo conoce el "Ponerse la camiseta" del Tercer mundo xd
@franciscoliguori32253 жыл бұрын
Exactamente, dicen 6 días como is fuera mucho jajaja mientras que en Argentina es moneda corriente eso.. Pero ojo que después queremos gobiernos liberales que flexibilicen aún más las leyes laborales.
@luisgenanxd80623 жыл бұрын
Aquí en méxico existe la frase:"Aquí hay hora de entrada pero no de salida" "Hay que ponerse la camiseta" "Para eso te rentaste" y en muy pocos trabajos laboras las 8 horas diarias ,por lo general trabajas de 8 a.m. a 8 p.m. en casi todos los trabajos y aunque hay leyes que protegen al empleado nunca logras ganar en una demanda :'v
@kemonokawaii7380 Жыл бұрын
@@franciscoliguori3225 Que flexibilidad laboral existe en la argentina? Haz pensado que quizas el problema es la falta de empleo que presiona a la baja las condiciones laborales y el salario en general debido a todo tipo de regulaciones e impuestos que hacen imposible rentabilizar en blanco una pyme?
@franciscoliguori3225 Жыл бұрын
@@kemonokawaii7380 Lo que digo es que quieren regularizar el famoso y conocido trabajar por amor a la empresa o "darle una mano al equipo". Cuando ya no alcanza el tiempo para trabajar y quieren aumentar la carga horaria.
@diegom.6126 Жыл бұрын
@@kemonokawaii7380 , sin regulaciones es peor, averigua cómo eran las condiciones antes del Siglo XIX o en la Colombia bananera de las primeras dos décadas del Siglo XX, en mi país las había asequibles y era una vergüenza el manejo del tan idealizado sector privado, no me digas que crees en charlatanerías de libertarios y anarcocapitalistas. Y aclaro que soy un ecléctico con cierta inclinación a la derecha y trabajo a conciencia en el sector ya mencionado arriba, por eso no hago la tontería de idealizarlo. Cuando entiendas que la gente no es generalmente lógica y honesta y que el sector privado es una jungla con muchísima gente poco racional y jodida vas a dejar de pensar que el estado es culpable de este tipo de este problemas en específico, es decir, el de no pagar salarios o poner requisitos disparatados, por culpa del mismo ser humano es inviable y hasta nefasto en la práctica el libertarismo, y por lo tanto se tiene que elegir lo menos malo como sistema.
@TinchoAlmafuerteXD2 жыл бұрын
Esto mismo está pasando en la industria del cine. El caso más conocido es Disney, cada vez tienen menos tiempos y más proyectos simultáneos para trabajar. Es una de las razones por las cuales la calidad de vfx en Marvel (solo por poner un ejemplo) decayó al punto que en algunas entregas los vfx son de calidad inferior a películas de hace 10 o más años. Excelente video baiti
@salvadorarreolarodriguez61653 жыл бұрын
lo peor es que es en todos lados, en mi antiguo trabajo tenía un jefe que hacía eso pero por maldito ineficiente, yo terminaba mis labores media hora antes de la salida y se molestaba por que me iba a la hora de mi salida exacta con cosas como "yo me llevo trabajo a casa" y así xD jajajajajajaja como si tuviera que trabajar de más para "demostrar" que era bueno... al final al parecer le habló mal de mi a su jefe (el jefe de todos) y él me dijo que no "era movido" xD jajajaja pobre tipo, ahora también tiene que hacer mi trabajo xD
@berserker34143 жыл бұрын
Yo he vivido eso. Lo peor? No era remunerado. Odio esa mierda.
@ThePerrier14153 жыл бұрын
@@berserker3414 "te pagamos con conocimiento, deberias sentirte privilegiado de estar aprendiendo aqui" Voy al mconalds a pedir un privilegio con coca-cola, claro que si
@RockdrigoOrochi3 жыл бұрын
Haré una analogía de esto usando hospitales, si hospitales En algún país del primer mundo hay 8 enfermeras y 3 médicos en una sala de urgencias que puede recibir a 16 personas, ¿te parece poco personal? Bueno, contratemos a otro médico para que la relación pacientes por médico sea 4-1 y enfermeras 2-1 y nadie perderá la cabeza. En latinoamérica (y aquí entra el "crunch") la misma sala de urgencias tiene 2 médicos y 4 enfermeras, pero sólo la tercera parte de insumos y 30 pacientes esperando atención El origen de todo esto es una combinación de factores, donde la mala planeación y la codicia de no pagar más personal brillan.
@nicolasghiselli3 жыл бұрын
Doy fe...
@chipaguasustudios3 жыл бұрын
Dejame adivinar hospital público? xd
@srumbreon3 жыл бұрын
Hospital público ser como:
@RamonMercader19172 жыл бұрын
Vaya, me suena a España en la sanidad pública
@Issav.50382 жыл бұрын
Y es peor cuando estudias medicina. Al finalizar la carrera tienes que pasar por un año obligatorio de internado y otro de servicio, donde no te pagan y la mayoria de los dias seran jornadas de 12 horas. Peo tecnicamente ya no eres estudiante (aunque no te liberen el titulo hasta pasados esos dos años) asi que no cuentas con los apoyos sociales de transporte o alimentacion de la universidad. Además de que tienen los cupos limitados haciendo que te tengas que ir a un hospital a las afueras de la ciudad donde vives, para que cuando estes en el hospital, te sobre exploten por falta de personal. Es como, a ver, hay muchos estudiantes que no alcanzan cupo en hospitales, porque los limitan, pero asi mismo, les falta personal. Osea, porque coño limitan los cupos? No tienen suficiente dinero? Ah cierto, no nos pagan. No seria mucho mejor, no limitar los cupos, tener mas personal, e incluso asi puedes hacer que la gente tenga jornadas mas cortas en lugar de mas de 12 horas al dia. Joder, no nos pagas, al menos no nos explotes. Todos ganan. Joder...... 😢
@HarakiPrisma3 жыл бұрын
CRUNCH: existe VALVE: *lo rechasa
@transitcombine90573 жыл бұрын
Tienen un sistema de trabajo que fye la causa de inactividad de 10 años.., bueno si sacamos el source2 (el demonio hecho en motor)
@puchinigdie223 жыл бұрын
No puedes hacer crunch a tus trabajadores si cada 10 años sacas juegos
@pablogonzalez53444 жыл бұрын
Min. 7:15 que raro que menciones a Nintendo como un ejemplo de empresa de videojuegos que no practica el crunch, porque la cultura laboral japonesa en general es crunch puro y duro: horas extras que no se pagan, los empleados no se toman las vacaciones y días de licencia que les corresponden por ley, si un jefe cambia de domicilio sus empleados se ocupan de la mudanza de muebles a la casa nueva ... pero también tiene cosas buenas, como irte de bares con el jefe para fomentar la armonía en el equipo de trabajo y que te obliguen a beber como un cosaco hasta emborracharte o sufrir un coma etílico. Una consecuencia frecuente del crunch japonés es el karoshi, palabra que designa tanto a las muertes provocadas directamente por estress laboral, como podría ser un infarto, o indirectamente, como accidentes al volante por falta de sueño, o suicidios por no poder soportar el ritmo de trabajo.
@pablogonzalez53444 жыл бұрын
@@carloslobos386 China seria otro buen ejemplo, la frase "made in China" impresa en un producto en muchos casos significa "hecho con mano de obra esclava"; en la industria textil también se dan muchos casos de crunch, la ropa de marca se produce en talleres clandestinos en los que a las costureras les pagan una miseria, las encierran y no las dejan salir hasta cumplir con una abusiva cuota de trabajos. En Argentina tuvimos un tipo particular de crunch a fines del siglo XIX y primeras décadas del XX en las industrias forestal y ganadera, que consistía en contratar mano de obra, pactar cuotas de trabajo y adelantarle la paga prometida en vales que podían canjear en la única tienda local por herramientas, comida, ropa, ginebra o cigarrillos. En el caso de los leñadores del Chaco, trabajaban a su ritmo, pero la trampa estaba en que había pocas tiendas que te aceptaban los vales que te daba el patrón y te cobraban un recargo si los usabas en vez de dinero verdadero, si un paquete de yerba mate valia10 pesos, si lo pagabas con vales te lo cobraban 15 o 20, y así con todo. Cuando se cumplía el plazo pactado, los vales no gastados te los canjeaban por dinero verdadero; si habías trabajado como un burro y no tenias vicios como fumar, bebidas alcohólicas, o juegos de azar como naipes o dados, con suerte recibías la mitad del pago prometido; pero la mayoría de los leñadores o peones rurales tenían alguna de esas debilidades y entre víveres y vicios se gastaban la totalidad de los vales, algunos hasta terminaban endeudados con el patrón y tenían que seguir trabajando hasta saldar la deuda o caer enfermos.
@mundoprehistorico37523 жыл бұрын
bro puso nintendo porque ellos mismos lo dicen no porque baty lo creo, si todo el mundo lo sabemos que es mentira como los lemas de Activision Blizzard
@AllSpacePCJ3 жыл бұрын
el crunch es una cultura por, tristemente, los propios estudios en sus inicios cuantas veces no hemos visto desarrolladores de videojuegos antiguos decir que no dormían casi por desarrollar un juego, lo gracioso? esto mismo fue lo que llevo a la creación de uno de los casi finales de los videojuegos, es decir, ET de Atari
@perseo100003 жыл бұрын
La cosa es que esos juegos antiguos tenían una etapa de producción bastante corta comparada a hoy en día (máx unos meses). Et creo que se hizo en 3 semanas xd
@AllSpacePCJ3 жыл бұрын
@@perseo10000 Justamente, estas etapas tan cortas también tenían contado esta cultura (generada por desarrolladores que lo hacían y, como los de doom, a sus empleados se los exigían)
@perseo100003 жыл бұрын
@@AllSpacePCJ Es cierto, pero me refiero a que era más soportable para los trabajadores cumplir el crunch. En cambio ahora con la media de 3-4 años de desarrollo el crunch ya es algo mucho más preocupante que antes.
@AllSpacePCJ3 жыл бұрын
@@perseo10000 Pues no podemos saber si era más o menos soportable, es bastante subjetivo eso Pero pues hay casos como quake y Day katana dónde las jornadas (sin paga) eran exageradas
@claudioduran34213 жыл бұрын
Me haz ayudado a encontrar un tema de tesis de derecho laboral
@ChipsterNene3 жыл бұрын
Cuando la acabes pon un enlace o algo para poder verla
@antosuna43584 жыл бұрын
Fascinado como al principio del vídeo dices "el crunch eres tú" y parece un chiste mas sin ningún tipo de crítica para al final decirte que dejes de exigir tanto a las compañías o esto nunca se acabará A tus pies, cuando parece que no puedes sorprenderme mas, vas y lo haces de nuevo
@anggelloalaz59934 жыл бұрын
entonces dejas de demandar ergo ya nadie oferta ergo desempleo ergo pides trabajo por menos salario, como se nota que nunca trabajo de verdad osea hoy en el momento que escribo esto es domingo y mañana trabajo 12hs desde las 10 de la mañana y me pagan fatal ya quisiera yo trabajar de desarrollador y que me hagan CrUncH
@@anggelloalaz5993 Yo también trabajo 12 horas al dia, 6 dias a la semana y no le deseo a nadie que sea explotado en el trabajo, al revés, deberiamos todos exigir que se acabe con estas prácticas de mierda que lo único que consiguen es hacer mas ricos a los que ya son ricos
@cazalinkins4 жыл бұрын
Has dicho "puto lol" y me ha saltado el anuncio del lol del móvil xD
@Hetzeegaryu3 жыл бұрын
Psicóloga: "El Messi Mal no existe, no puede hacerte daño". El Messi Mal: 9:13
@joel66724 жыл бұрын
el crunch es demasiado común por desgracia en el Desarrollo de Software.
@rmworkemail65072 жыл бұрын
Cultura Agile y Scrum. Lo peor es que gran parte de todas esas horas extras se van en reuniones y "stand-ups" .
@fernandoperezreyes70042 жыл бұрын
Lo más ilógico de hacer crunch, es que un trabajador no va a dar el mismo nivel de desempeño estando cansado, estresado y con presión externa.
@ecatombe924 жыл бұрын
Como persona q trabajo en empresas de videojuegos doy fe de ello y de cómo se aprovechan a saco, es un curro de mierda muchas veces
@pyzard4 жыл бұрын
No es por meterme en vuestra vida pero no habéis pensado en formar un sindicato o algo parecido?
@ecatombe924 жыл бұрын
@@pyzard los hay y ya te digo q poca gente se une porqué como sepan que estás en un sindicato lo mismo cuando termine el proyecto te vas a la calle y no te vuelven a llamar o no te contratan y ya como les hagas huelga te la buscas bien
@Chiafruity3 жыл бұрын
Otro ejemplo de un juego de mierda en que hubo explotación laboral, es el famoso videojuego de ET
@Krolmir964 жыл бұрын
El problema no creo que sea lo avanzado en detalles de los juegos sino que los directivos los quieren a costa de obtener el máximo beneficio posible sin alargar el desarrollo o contratar más gente.
@transitcombine90574 жыл бұрын
Mismo caso de Cdproject, es como si los desarrolles estaban trabajando nornalmento y un inversor entra y dice: "dejen todo ya es hora de lanzar, todo lo que estaba en desarrollo se elimina" Pq hay muchas cosas que se eleminaron e dentro del juego se encontraron muchas cosas fuera del mapa o dentro
@AngelSebastianLeon4 жыл бұрын
¿Hay familias que abandonan a sus miembros porque les obligan a trabajar? Qué asco.
@jjonathanjason84484 жыл бұрын
Por que ya no las ven
@dinanze61313 жыл бұрын
Compa tenes que recordar que son humanos Si un niño no ve a su padre/madre casi ningun dia durante 5 años Va a desarrollar desapego
@ulaznar Жыл бұрын
Sumale el hecho de que una persona estresada tiende a ser desagradable
@megrez453 жыл бұрын
Te doy un like porque no puedo darte 1000. No sólo en videojuegos, en genera,l en ingeniería del software se asume el crunch con una normalidad vergonzante. Empresas del sector que ponen unos plazos imposibles y se tiene a los trabajadores toda la semana, incluidos festivos, trabajando hasta las tantas porque alguien la ha cagado en la planificación y estimación, o peor, porque la estimación incluye tener a todo el mundo puteado. Un vídeo, por desgracia, muy necesario.
@cfrijol3 жыл бұрын
Tuve un profe en la carrera que nos habló y enseñó mucho de la ingeniería del software, justamente para evitar este tipo de prácticas que solo arruinan los resultados del producto final. Fue muy bueno tomar esa materia con ese profe porque nos habló desde su experiencia y aprendimos mucho de él, ojalá algún día nuestra área tenga más gente educada y preparada en la planificación de los proyectos
@issaelynuma90013 жыл бұрын
Será tal vez porque los videojuegos también son productos informáticos.
@jesuly174 жыл бұрын
En red dead no hubo crunch, la explotación estuvo presente durante todo el desarrollo xd
@eranodelpum97523 жыл бұрын
Sjajajjajajaj que tierno
@LuisXOnAir3 жыл бұрын
Yo soy pro graficos realistas pero obviamente no apoyo el crunch, creo que la única solución seria que las empresas tuvieran en suficiente margen de tiempo para crear los videojuegos. Para asi evitar el crunch y que trabajen y hagan un trabajo de calidad, no pasara porque el mundo de los videojuegos es muy rapido evolucionando pero bueno.
@transitcombine90573 жыл бұрын
Un ejemplo seria valve, aunque tenga desventajas pero es mayormente su culpa por no terminar el source2 antes Xd
@theflyingcat90173 жыл бұрын
Y que esos detalles sean metidos en actualizaciones
@mikasa_Ackerman1153 жыл бұрын
El problema es que las empresas son tan tacañas que no contratan más empleados aunque ganan como 300 veces de lo que pagan en salarios
@RamonMercader19172 жыл бұрын
Las empresas lo tienen todo para evitarlo, pero no les da la gana Así que el tema de "pobres empresas que no tienen margen de maniobra" no sirve
@SeiyaVenture2 жыл бұрын
@@RamonMercader1917 Donde si es jodido es en los estudios indies, que el cruch es obligatorio, si no el estudio se va a la puta, literalmente.
@cupcakedogman11103 жыл бұрын
desgraciadamente la industria de los videojuegos no es la unica en tener una cultura del crunch sino que tambien existe en la de animacion sobretodo en japon el cual por un frame de animacion te pagan 2 dollares en otros paises son mas justo pero tienes que trabajar por mas de 10 horas
@berserker34143 жыл бұрын
En definitiva, hay que planificar bien. Trabajar de forma inteligente (y vaga), y no trabajar ''mas''. Es curioso como los trabajadores vagos pero inteligentes son valiosos, ya que consiguen encontrar rapidas y eficientes soluciones. No por trabajar sin parar se trabaja mejor, de hecho, descansando se rinde mejor a la larga. Ps: todo este asunto me recordo al rediseño de la pelicula de Sonic, que al final la empresa quebró. Pero en que estaban pensando??
@black_angel3244 жыл бұрын
3:39 Wtf con los royos de papel XDDD
@mcloby28323 жыл бұрын
es una oficina... debe ser un resfriado
@irenep51603 жыл бұрын
@@mcloby2832 Qué juego es??
@romardu85874 жыл бұрын
De acuerdo, todo lo negativo lo carga el trabajador. Los directivos se van a las Bahamas o de paseo en su yate por el Caribe
@joanruck52923 жыл бұрын
En mi trabajo tambien sufro crunch, que es trabajar 12 horas diarias de lunes a viernes. Almenos el sueldo es bueno porque sino los mandaría a la mierda
@mgm29673 жыл бұрын
Hola! Soy arquitecto (de los de ladrillo y hormigón) y en mi vida laboral solo existe el crunch
@ZaroGV4 жыл бұрын
Joder, pedazo de vídeo. Es algo que debería ver todo el mundo porque no todos conocen este término e ignora el tipo de prácticas que se pueden llevar a cabo al desarrollar un videojuego, y las consecuencias que esto acarrea en las personas que lo sufren :/. Quiero destacar sobretodo lo que dices en el minuto 3:40, que esto se haya normalizado e interiorizado tanto es un problema gravísimo. En fin, genial como siempre, aquí tienes mi like :D
@SrBaityBait4 жыл бұрын
Muchas veces no somos conscientes de las exigencias que hacemos como consumidores puede acarrear este tipo de prácticas
@transitcombine90574 жыл бұрын
@@SrBaityBait los verdaderos "Gamers" no conocen la primera regla: -La paciencia
@victoravr103 жыл бұрын
Creo que esto puede extrapolarse a cualquier proyecto
@Rasdutin4 жыл бұрын
Paradox no abusa de los trabajadores, abusa de los consumidores metiendo dlc y mas dlcs hasta acabar con juegos de 300 euros
@mobshu06814 жыл бұрын
AJAJAJAJA CONFIRMO. pero esta bien chulo mi Cities Skylines
@sino26174 жыл бұрын
Sis pero al menos el victoria está buenardo
@felixdaniellajarathen53084 жыл бұрын
Yo los pirateo así que no me molesta xD
@condebyzantas19994 жыл бұрын
Eso sí, pero como disfruto mi Europa Universally IV y mi Crusader Kings xD
@felixdaniellajarathen53084 жыл бұрын
@@condebyzantas1999 pues si, los juegos de paradox dices jugaré un ratito y te dan 2 o 3 horas y no vas ni por la mitad de tu plan malevolo
@alejandrom.3 жыл бұрын
Lo positivo es que a la larga los mejores trabajadores van a ir a las empresas que los traten mejor, y las desarrolladoras que se encargan de sobreexigir van a tener que tomar 2 caminos: o mejorar las condiciones laborales para estar a la par de la competencia o perder mucho dinero.
@Quadivan3 жыл бұрын
Pero que pasa cuando todas TODAS las empresas te van a hacer crunch porque es algo conveniente para ellas ?
@alejandrom.3 жыл бұрын
@@Quadivan Si bien es cierto que el crunch es algo muy vigente, es exagerado decir "TODAS lo van a hacer". Aparte que no siempre es conveniente, ya que de nuevo, los empleados van hacia donde se los trata mejor, si hay 9 que hacen crunch y una que no, los empleados van a querer ir hacia aquella que no lo hace. Y si todas lo hicieran en un momento y lugar, eventualmente una de ellas se va a avivar y dar mejores condiciones, quitándole los trabajadores a la competencia. Si se quedan con malos empleados, sacan malos productos, lo que les lleva a tener menos ganancias de las previstas, o una reducción de sus acciones, o son comprados por otra empresa, o en el peor de los casos van a la quiebra.
@Quadivan3 жыл бұрын
@@alejandrom. todo lo que tú planteas no funciona así, los trabajadores prefieren las empresas con mayor prestigio, que también son las que pagan mejor. Para muchos es un sueño trabajar en Activision/Blizzard y prefieren estar ahí a pesar del crunch a irse a un estudio indie donde los traten bien, pero que les paguen menos y además figuren menos en sus CV. No hace falta que todas las empresas lo hagan, con que lo hagan las grandes es más que suficiente lo cual ya sucede. Además, llevan ya bastantes años sacando juegos incompletos, con mil bugs, rompiendo promesas y todo y siguen ganando millones de dólares. Los grandes estudios saben que pueden hacer productos basura pero con un buen marketing te pueden vender toda la mierda que quieran.
@alejandrom.3 жыл бұрын
@@Quadivan Siguen ganando millones de dólares, sí, pero como dije dentro de las opciones, menos de las expectativas y cada vez menos y menos ganancias; comparado a la competencia, son un fracaso. Por eso dije "a la larga". Las empresas grandes no son grandes para siempre ni las pequeñas son pequeñas para siempre. Ya que hablaste de Activision/Blizzard, es un gran ejemplo, mirá como terminó, antes era sinónimo de prestigio, mientras que ahora se fue tan a la basura que fue comprada por otra empresa. De la misma manera, muchas empresas indie, producto de tener buenos desarrolladores, luego van ganando fama y prestigio de a poco, y así van creciendo. Para muchos sí, es el sueño trabajar en empresas grandes, y por eso hay una gran demanda de empleo para esas empresas, por lo que las ofertas de las condiciones de trabajo tienden a ser más laxas, pero luego si se les pasa la mano, los empleados se van. Y de nuevo, ocurrió también con Activision/Blizzard, con muchos desarrolladores yéndose a otras empresas, por más que fuera menos paga, porque dentro la ecuación y puesto en la balanza, eran mejor opción laboral irse a la competencia. Y esas empresas más chicas, obtuvieron buenos empleados por ofrecer mejores condiciones a sus trabajadores, por lo que en el futuro van a sacar mejores juegos y van a crecer. Está en nosotros los consumidores el no comprar los juegos de quienes ya nos decepcionaron, si tenemos síndrome de estocolmo o fanatismo por una empresa o consola, ya es nuestro problema, la señal que estás dando es "denos basura, la vamos a comprar igual". Y de la misma forma, está en los empleados elegir las mejores ofertas laborales en cuanto a las opciones ofrecidas.
@senor.b8155 Жыл бұрын
Eso solo ocurre en un capitalismo utópico
@harold31934 жыл бұрын
Y como desarrollador digo... y tanta razón que tienes. Luego en las 100h semanales (por suerte yo no he pasado de 60, afortunadamente no estoy en el sector de videojuegos..) esperan que la calidad de lo realizado sea la misma que trabajando descansado y tranquilamente - ¡y una mierda! A ver quién coño piensa en condiciones tras 12h picando código. Pero como eso no se ve...
@damairgo3 жыл бұрын
Programadores de videojuegos 🤝 animadores japoneses C R U N C H
@TheAsh94233 жыл бұрын
No sé si es igual con mi carrera pero digamos en mi ciudad para evitar que los empleados en el palacio de justicia sigan trabajando, apartir de las 8 de la noche desconectan la energía.
@SonyDCF4 жыл бұрын
Mucho hablar del crunch y seguro que has hecho horas extra para sacar el vídeo XDDD. Buen vídeo como siempre ^^. Añadiría el detalle de las respiraciones en el TLOU2, que es enfermizo lo que hicieron con esto...
@SrBaityBait4 жыл бұрын
Admito que efectivamente, he tenido que hacer un huevo de horas extra para acabar el vídeo a tiempo. En fin la hipocresia
@torrex1841 Жыл бұрын
Crunch: 3scl4vitud laboral moderno
@CanalGenericojsjs2 жыл бұрын
Una vez vi a un youtuber quejándose de mojang por no hacer crunch por que cuando salio la 1.17 y la 1.18 parte 1 y 2 Decidieron dividir las versiones para que sus empleados pudieran descansar por su salud mental Pero este youtuber dice que era una excusa para la incompetencia de su equipo o algo así colo hay gente tan idiota
@PhonesLab2 жыл бұрын
Lo de que como "trabajas en lo que te gusta" ya no sangras ni sufres es una de las mayores tonterías que he tenido que aguantar en mi vida.
@choto9193 жыл бұрын
Sobrevivir = sobrevalorado
@danyer212 жыл бұрын
en argentina no existe el crunch o la precariedad laboral , aca lo llaman "tener ganas de trabajar", si ves un cartel que diga "se busca persona con GANAS DE TRABAJAR" asumi que es un trabajo de 12 horas 7 dias a la semana mal pagado y en negro
@elektra85354 жыл бұрын
Se me hace bastante raro que rockstar hiciera crunch con red dead ya que se supone que no fue un desarrollo como el de otros juegos digamos GTA 5 ya que este último solo fue desarrollado por su subdivisión rockstar north pero para red dead supuestamente estaban trabajando todas las subdivisiones de rockstar y aún así hicieron crunch?
@gonzalobustos34013 жыл бұрын
El Crunch lo único que haces es que los trabajadores estén muy cansados así que no solo trabajaran más lento sino que el trabajo hecho será de menor calidad, al final lo único que logras es que llegue un punto donde muchos renuncien a la ves y se vayan con la competencia
@G1G1_024 жыл бұрын
*Yo veo el titulo* ¿CoMO Q CUltura?, oztHia esto es grave-
@Delirousse_Dreamour3 жыл бұрын
Joder, que basado el está el baity
@sergiosalazar87023 жыл бұрын
Siempre 😎
@sedbasxp3 жыл бұрын
El problema (creo yo) es que el consumidor pide más y lo más antes posible, por eso es que estas empresas tratan de sacar juegos lo más antes posible. Sólo por poner un ejemplo, si los de Pokémon se tomasen más tiempo para hacer los juegos de las líneas principales, se notarían varias diferencias entre juego y juego.
@jorozChoco3 жыл бұрын
En realidad no hay un solo culpable
@Tirapalanganas3 жыл бұрын
Pues... aunque los consumidores de hoy en día se volviesen más pacientes de un día para otro, o las empresas se lo tomasen más relajada la demanda y los consumidores terminasen aceptando que una empresa no se sobre-auto-presione, no sabemos cuánto tiempo pueden permitirse sin vender algo. Pueden decirme desinformado, pero quiero saber cuántos recursos tiene una empresa para permitirse no ir a un ritmo acelerado del consumo masificado de hoy en día. Puede haber más de un culpable para el ritmo de consumo actual (háyase referido @torchic a eso o no), y puede haber sido primero el huevo o primero la gallina, pero tener parte de culpa ambos. Si fuesen solamente 2 culpables. No sé si estoy cerca, pero es lo que alcanzo de lo que me hace sentido.
@zerom.m58923 жыл бұрын
@@Tirapalanganas posiblemente una empresa Sin vender En 5 años estaria en bancarrota y S.T.A.L.K.E.R HA VUELTO *inserta call of pripyat intro theme*
@transitcombine90573 жыл бұрын
@@zerom.m5892 en videojuegos seria caso contrario dependiendo de su calidad.
@heilandjuan Жыл бұрын
Es como cuando ibas a rendir un examen oral y después de aprobarlo le presumías al profe que lo hiciste todo en la noche anterior
@akaxulubcuentapersonal3613 жыл бұрын
El crunch me recuerda a Ubisoft,Electronic Arts y Activision Blizzard
@Katsudon-ue7uu Жыл бұрын
Vuelvo a este video después de discutir con gente en comentarios de KZbin, efectivamente, existe gente que justifica el crunch con "es el precio de la calidad"
@eligioml40753 жыл бұрын
Buenas! Te comento más de un año después del vídeo!!! Recientemente descubrí tu canal, me gusta bastante el contenido que haces y estoy viendo algunos vídeos algo más antiguos. El caso es que al ver este vídeo me has resuelto una duda con la que llevo, posiblemente, unos 23 años, más de media vida. El caso es que siempre he recordado, de hecho aún guardo el recorte, de una revista, una hobby consolas del año 96? 97? De cuando me compre mi psx. No se si había un artículo del FFVII, o “el rol que nos viene” (me suena ese título, a lo mejor era otro artículo del mismo número. El caso es que había imágenes del ffvii y entre ellas, se encontraba una del ffvi cg interactive, o como se llame, que pones en el vídeo al hablar de la preproducción. Me pase años (literalmente más de 20) queriendo saber qué juego era. No cuadraba con la estética general, no cuadraba con las animaciones, no cuadraba con nada, sin embargo, tenía un aire (coño, era un ff después de todo). El caso es que en aquella época, que el internet no era tan cotidiano, difícilmente podía encontrar información en Yahoo. Mis amigos me hablaban de otro juego de psx, que ahora no recuerdo, en el que los personajes eran súper deformes (extra cabezones, nivel funko). También, pasó sin más, una curiosidad, no saber… pero bueno. El tiempo pasó, tocó hacer limpieza, quitar chismes antiguos, entre ellos las revistas. Con todo les di un vistazo antes de darles puerta. Y ahí estaba la dichosa imagen. Esa página fue la única que se libró de la purga. En diversas ocasiones me he puesto a buscar todos los Rpgs de psx, a ver si alguno se acercaba, pero que va, el de los cabezones era el único que medio medio, pero no era. Una rareza que tenía guardada para ver si algún día encontraba la respuesta. El caso es que hoy, 31 de diciembre, en un final de año que se torció un poco hace un par de semanas, veo por la mañana tú Video, y digo “no puede ser”. La puta imagen en movimiento!!!! Bueno, tampoco sé de qué juego es, pero por lo menos hay alguien a quien le puedo preguntar…. Antes de preguntar, vamos a investigar un poco…. Vamos a poner en google en imágenes prototipo ffvii a ver qué sale, porque con el Remake…. Y una de las imágenes de google correspondía!!! Ya tocó leer un poquito y me pude ver el vídeo que hay!!! Una alegría con un ligero dolor de cabeza (me petó un poco y tiene que ver con ese final torcido), ya que es más de lo que parece en este texto, lo que le he dedicado a buscar a qué juego correspondía la imagen!!! En fin, solo puedo decirte que muchísimas gracias!!!! Me has resuelto una duda de más de 20 años!!!! Y desearte un feliz año nuevo!!!
@JuanDGomez-fz4vc4 жыл бұрын
Creo que el propio Dan houser dijo que los que trabajaron 100 horas semanales fueron 4 guionistas incluído el mismo. Aparte de que era voluntario si no estoy mal. Buen video :)
@JuanDGomez-fz4vc4 жыл бұрын
voy más adelante en el vídeo y quede LOL
@aldeluguer73314 жыл бұрын
palabritas que tanto nos gustan: 4K, 60fps, willyrex... jajajajajaja
@brianandres83454 жыл бұрын
No hay nada como un buen video de bayti, este será un gran día!!! Suerte para todos.
@JinskuKripta4 жыл бұрын
Que grande Baity, sigue así bro, llegarás lejos
@utopianqn3 жыл бұрын
En las agencias de publicidad era un clásico esto de la sobre explotación. Recuerdo que trabajaba 12 horas diarias de lunes a sábado. Estaba con una depresión terrible.. porque como iba a conocer a alguien si no tenía tiempo ni para dormir.. Supongo que la solución a esto es legislar sobre la cantidad máxima de horas que puede trabajar una persona por semana y hacerlo cumplir.
@kemonokawaii7380 Жыл бұрын
O quizas cambiar de trabajo...
@cereindie5 Жыл бұрын
@@kemonokawaii7380 No es como si los trabajos de tu área laboral específica abundasen. Y luego está el otro problema, cambias de trabajo para otra empresa que tiene las mismas prácticas ¡ESTÁ MAAAAL!
@User-ih2bc4 жыл бұрын
Bro las empresas son las que no deben hacer el puto crunch, y las leyes apoyar a los trabajadores, no nosotros dejar de exigir calidad en los juegos
@ubaldojosesalascastro56753 жыл бұрын
Pero hay que tener conciencia de los que compras. Saber se realmente se está haciendo bien. Por ejemplo mucha gente se queja que la ropa la hacen en países pobres y mal pagados. Luego en occidente te la vende carísima. Hay que te de conciencia.
@biggy94010 ай бұрын
Está claro que en esto la referencia a seguir es Nintendo: planifican correctamente, los presupuestos no se disparan, son buenos juegos y la gente los disfruta.
@santyxpo2 жыл бұрын
KZbinrs: hacer crunch esta feo También youtubers: sacar un montón de videos con poco plazo y hacer crunch a los editores de estos mientras les pagan una miseria. Una felicitación a los que editan sus propios vídeos
@vicsandSTR3 жыл бұрын
El crunch está tan de moda que hasta los enfermeros en España lo hacen
@Christian_Alexis_Arroyo_Otiz4 жыл бұрын
NO TE METAS CON EL CHOCOLATE DE NOMBRE CRUNCH. ES MIL VECES MÁS DELICIOSO QUE KIT KAT
@pedroardilagalvez7653 жыл бұрын
Buen video baity, yo como un trabajador independiente que a veces tiene que trabajar 70 horas o más la semana, se el infierno que esas jornadas le hacen a tu vida, pero lo hago por que quiero, no imagino lo brutal que debe ser que un hijo de la gran fruta te imponga algo así por meses o años y que lo haga premeditadamente para ahorrarse plata en nomina, no lo aguantaría.
@NEOCHOCKNEO4 жыл бұрын
llegue por un video y termine con un maraton de baity bait eres el jefe bru
@mako59933 жыл бұрын
Eso del crunch es suuuper normal acá en LATAM y si te quejas te despiden, no te dan nada etc etc.
@tocapelotas8110 Жыл бұрын
100 horas semanales haciendo lo que mas les gusta, no es malo
@MADMAX-iv8yd Жыл бұрын
Si es malo, sobre todo para la salud física y mental
@vulpesctpweeb Жыл бұрын
Si juego 100 horas semanalmente es bueno? Si hago ejercicio 100 horas a la semana es bueno? Si me pаjео 100 horas a la semana es bueno?
@tocapelotas8110 Жыл бұрын
@@vulpesctpweeb si
@tocapelotas8110 Жыл бұрын
@@MADMAX-iv8yd no
@MADMAX-iv8yd Жыл бұрын
@@tocapelotas8110 ?
@muwarriors2 жыл бұрын
En México esta normalizado el crunch en el area medica, todos los médicos deben pasar por un llamado "internado" en el que llegan a hacer jornadas de 24 horas, porque... pues porque si, que porque son médicos y es parte de ello!
@godieAbadeer3 жыл бұрын
Pero seguramente les compraban sus pizzas y sus pepsis para que no se quejaran, almenos eso sirve con mis compañeros de trabajo cuando nos...cofobligancof... nos piden trabajar horas extras.
@transitcombine90573 жыл бұрын
Que no te dieran nada como comiditas ya seria pasarse xd
@neoness1268 Жыл бұрын
Al final de video Baity ha dado un punto clave para que el crunch se haya normalizado: las empresas que aplican crunch, le dicen a sus empleados que están "en el trabajo de sus sueños". Que se esfuercen por la empresa, que la empresa es familia, que el proyecto es como su hijo, etc etc. O como decimos en México: "que te pongas la camiseta". Hay que ser culero a propósito para usar esos "argumentos" para extorsionar emocionalmente a los trabajadores. Y vaya que las empresas de videojuegos son super culeras.
@juanalbi2644 жыл бұрын
El crunch de cyberpunk si que sirvio.... Ejem....
@hectorv6886 Жыл бұрын
Y en latam que trabajos de 8 horas son lujo y lo normal es que hagas turnos de 12 horas o más de 8 horas aveces fines de semana y en trabajos pesados de construcción y cosas así
@walo323 жыл бұрын
En la empresa donde trabajo es full crunch. Te lo camuflan con montones de beneficios bonos por objetivos de hasta 3 sueldos y al final terminas viviendo por la empresa y no disfrutas el dinero. estoy por irme obvio.
@Alex_342513 жыл бұрын
Por eso yo de un videojuego solo pido o q la historia sea buena, o q sea lo bastante divertido se jugar como para q no me importe ignorar una historia q no sea increible
@olibertoroch56634 жыл бұрын
Soy nuevo en este canal y me a gustado xd nuevo sub
@yeisersupersayan601510 ай бұрын
CRUNCH CRUNCH CRUNCH 🗣️🗣️🗣️
@carloscuadrado87514 жыл бұрын
Totalmente cierto que la causa de todo eso somos los consumidores que deseamos tener el juego lo antes posible.
@tomasarin73912 жыл бұрын
No es crunch ni explotación laboral, es "ponerse la camiseta de la empresa".
@megantn Жыл бұрын
🤨
@MADMAX-iv8yd Жыл бұрын
Esclavitud moderna
@nisimdellunti25244 жыл бұрын
Hablale de crunch al team silent en especial a Takayoshi Sato xd ese men no salió de la oficina por todo un año para programar el silent hill 1, eso es amor o sadomasoquismo?
@sino26174 жыл бұрын
Ambas
@felixdaniellajarathen53084 жыл бұрын
Problemas mentales
@santiagoaragon94614 жыл бұрын
3 cosas. Amor por el proyecto porque el Team Silent tuvo literalmente toda la libertad del mundo para hacer el primer juego. Son japoneses por lo que ya están rre contra acostumbrados a jornadas muy extensas de trabajo y estudio (lo que no quiere decir que esté bien) Explotación laboral porque al fin y al cabo es Konami, y Konami nunca fue una buena empresa con sus empleados. Lo malo no es meter muchas horas en un proyecto si el proyecto te apasiona y es tu vision, lo malo es que te fuercen a trabajar en exceso para algo completamente despersonalizado y que no tiene nada que ver con vos. Es la diferencia entre ser el dueño de una pizzería porque te apasiona la cocina, y ser un empleado que solo trabaja ahí porque tiene que alimentar a su familia.
@m4rteo9383 жыл бұрын
menos mal que el baity no sabe de la existencia de mappa
@voodoo2463 жыл бұрын
Me he partido con lo de las chorradas que solo te enteras si un desarrollador lo comenta por twitter... Cuando descubras Star Citizen con sus comidas procedurales y camareros que te sirven el cubata correctamente con la bebida que corresponde en función de lo que pidas, vas a flipar. Son esas chorradas que hacen perder el tiempo desarrollando a las empresas y luego NADIE SE FIJA 😂
@SrBaityBait3 жыл бұрын
Star Citizen es un mundo que tengo claro que quiero entrar, pero me da miedo no poder volver a salir...
@juandavidgonzalez51883 жыл бұрын
El Baity en 2020 prediciendo mis 10 horas diarias de trabajo como auditor 7 o 6 días a la semana en el 2022. grande Baity simpsons.
@shotafry60683 жыл бұрын
Baity: 6 días de trabajo a la semana! Latinoamerica: yo trabajo 6 días a la semana y no le llaman crunch Es una pena este tema ya que en latinoamerica la gente trabaja así, bastante pena me dio cuando lo vi al viajar a esos países.
@nadierelevante.3 жыл бұрын
China: hold my rice
@Orlando_P2 жыл бұрын
@@nadierelevante. Aqui en Venezuela es norma, muy pocas excepciones como todo lo relacionado a educación o los dias de estudio. Sean negocio proipos, sector informal, sector formal, teletrabajo o freelancer.
@tellezgerardoruben52023 жыл бұрын
Como anotación, en una parte de los países desarrollados, incluso las horas extra están mal vistas al significar que no acabaste las labores a tiempo. Por supuesto eso es algo que se debería matizar.
@alejandroambrosio8114 жыл бұрын
Bueno, el crunch no es mejor que League of Legends, es equivalente.
@felixdaniellajarathen53084 жыл бұрын
Los dos ocurren en ambiente tóxico, oscuro y deprimente donde tienes que invertir miles de horas de tu vida solo para alguien más por sus decisiones tire todo tu esfuerzo a la basura
@transitcombine90573 жыл бұрын
@@felixdaniellajarathen5308 dato curioso: al igual que el LoL en Riot Games hay alta toxicidad, de tal palo tal astilla XD
@zerom.m58923 жыл бұрын
Lo unico malo que toque fue albion online Recuerdo *BUSCO GOTICA CULONA, CLAN FAMA, Y COMUNISMO* (En serio habia un clan sovietico)
@353cesar3 жыл бұрын
Menuda caca el albion pero que tiene de malo un clan comunista?
@zerom.m58923 жыл бұрын
@@353cesar Nada De Malo pero Albion Es El Juego Mas LOL
@aghavvahs2 жыл бұрын
Hacer un videojuego debe ser como hacer el delicioso: si lo haces con prisa no lo disfrutas.
@lolol-lk2ig4 жыл бұрын
Muy buen video, me has hecho ver lo horrible que puede resultar el crunch te has ganado un like eso si el video de Pokémon lo quiero para ayer
@antosuna43584 жыл бұрын
Lo de pokemon ha ido con maldad
@SrBaityBait4 жыл бұрын
Un poco
@lmldeimos3 жыл бұрын
Con razón tantos game jams, 2 o 3 dias para desarrollar un juego, suena bonito pero son las peores noches que he tenido XD
@p.williams92673 жыл бұрын
A mí me encantó The Last of us 2, lo amo. Pero evidentemente nada más que me enteré de de que se hizo con Crunch no me agradó para nada, me disfruté el juego como ninguno, pero me da pena que algo que tanto me gusta, este hecho con explotación de los desarrolladores, que es un trabajo que respeto mucho, y me la suda tener que esperar un año o dos más para comprar los juego, con tal de que no se hagan estás prácticas
@nitram18893 жыл бұрын
Te entiendo, a mí me pasa con el RDR2 :(
@miniNartsito_Unidad_LK_524 Жыл бұрын
@@nitram1889si we, ese Juego es LA HOSTIA!!!! "Los trabajadores trabajaron más de 100 horas semanales para sacar el juego" osea, unas 15, 14 13, o 16 horas diarias, ojo, MAS de 100 horas semanales, osea quizás eran 15 o 16 horas diarias o quien sabe, y algunos seguro habrán trabajado más, 20 quizás
@Arn_Grunge_ZMI2 жыл бұрын
Problemas de primer mundo , aquí en el tercer mundo es obligación trabajar esos 6 dias a la semana de 8 a 10 hrs diarias si quieres comer al día siguiente