救人完加速6秒是真的誇張...殺手不守,人被救到,一個砍不到跑掉了,另一個還要先陪它疾速跟在他後面散步然後砍下去堅忍,砍倒還有機會打頭,媽媽樂原地坐牢,變相鼓勵殺手去守人去打針對,可是只要守和針對,不管是人類還是殺手的遊戲就都會變得很無聊...一個人類失誤時的懲罰太小,殺手只有一個且一失誤就很容易節奏崩然後被四逃...我寧可甚麼疲勞技甚麼圖騰技通通都沒有,就單純追人,單純合作逃跑...硬搞這些東西出來應對是真的好累...設計師是看完各種比賽後,覺得人類太弱所以搞一堆人類BUFF是嘛?拜託看一下休閒場鬼對上四排的數據,我的媽勒你叫我玩走路鬼的以後遇到一群4排然後濫用這些噁爛技能的人,倒底是要玩個屁(/‵Д′)/~ ╧╧ 他們有想過,比賽裡人類被4殺被3殺時,就是因為一堆恩賜技一堆疲勞技一堆速修技一堆噁心道具跟配件搞得殺手必須得放倒一個守爛他並針對他,先減員再說,只要不針對不守,發電機5分鐘內就全修亮+準備四逃囉~倒底在幹嘛勒ヽ(#`Д´)ノ這種扭曲的遊戲生態,不是遊戲啊,想玩的休閒一點的走路鬼殺手,遇到四排會直接沒遊戲體驗,遇到的人沒品一點還會被BM,心態很容易就沒了,想玩得好一點的,還沒時間抱怨,只能想辦法不失誤,進步,然後征服,但說實在沒那麼多人是Otzdarva,品德跟心態能像他一樣好,就總結一句話,這樣改讓把把都變成比賽是真的究極無聊D:< 今天已經不是人太強殺手太弱的問題了,而是整個大環境都被這些疲勞技跟恩賜技拉著走,更別說有位移的鬼跟走路鬼體驗差太多了,那根本不能比,我最近因為Otz的影片看多了,想說回鍋DBD玩個殺手,結果看到下個版本的DLC,OMG, my day is ruined D:< 我還是滾回去玩DMC5好了,沒事玩甚麼DBD殺手,根本折磨自己D: