하후돈으로 달린다 / 삼국지8 remake(리메이크) - 17화

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밀덕형

밀덕형

Күн бұрын

Пікірлер: 10
@GoeLyang
@GoeLyang 2 ай бұрын
영상 많아서 좋네요 ㅎㅎ
@CHAEROMI-lz9pv
@CHAEROMI-lz9pv 2 ай бұрын
8:35 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오랜 삼국지 플레이로 인해 쌓인 여론과 민심 잡는 방법....
@user-zi7ku7tf1b
@user-zi7ku7tf1b 2 ай бұрын
지역 제패 연의전을 실행 하더라도 엔딩을 보지 않으면 게임이 끝나지 않습니다.. 중간 엔딩도 연의전 실행 후 엔딩만 보지 않으면 경험치만 얻고 게임을 계속 할 수 있습니다.. 그리고 각 부인마다 13과 같이 담화시 시그널이 있으며, 자녀는 1명씩입니다..
@LupusYhs
@LupusYhs 2 ай бұрын
삼8 리멬 지금은 여러모로 조금 아쉽네요... 개선되길
@eastauction1402
@eastauction1402 2 ай бұрын
공감 제가 느낀 심각한건 두가지 태수나 도독으로 구석 정리하고 나올때 일반으로 신분 바뀌는거 하고 책략이 너무 범위가 넓고 사기수준이라 걸거나 걸리면 거의 관망만 해야하는 심각한 밸런스 문제가 있어 보입니다
@killingstar87
@killingstar87 2 ай бұрын
삼8리의 가장 큰 문제는 인간관계에 집중하느라 나머지 요소가 다 엉망이라는 점 난이도 상급으로 할 경우 내정에 따른 자원수급량 차이로 땅만 먹으면 모든 내정을 농장에 몰빵해야 함 농업 수치가 마이너스 수지가 되면 병력상한에 걸리니까 저러는 건데 밸런스가 너무 안맞게 됨 둘째는 전투 연계와 연계가 없는 거랑 너무 극심한 차이가 남 아무래도 멍청한 AI에 기반된 전투시스템으로 우리는 연계몰빵해서 적군 대부대를 한두턴에 날리는게 가능한데 AI는 기본적으로 그런것도 없고 백도어를 온다거나 하는 것도 없고 가장 큰 문제는 전투 시 일기토가 너무 빈번하고 함정포인트도 고정형이라 몇번 해보면 함정이 어디있는지 뻔히 다 알게 됨
@SSomeTeacher
@SSomeTeacher 2 ай бұрын
야호 🥳
@깐돌이-w4r
@깐돌이-w4r 2 ай бұрын
밀하 많은 영상 계속 부탁드려요
@JunKo-d5t
@JunKo-d5t 2 ай бұрын
부대오른쪽 위에 나오는 숫자가 부대를 사용할수 있는 차례에요
@Karos222
@Karos222 2 ай бұрын
밀덕님 하우돈 궁병으로 써보시죠 경애까지 올린 무장 많으면 궁병이 사거리 길어서 연계 잘터져서 좋던
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