Теперь ждем Half-Life 2 episode one: Недостатки Source Engine и косяки
@supermax6485 Жыл бұрын
Очень надеюсь сделают и на 1 и на 2 эпизоды
@Andrewrayne Жыл бұрын
а потом black mesa,portal,cs
@lonlox Жыл бұрын
@@Andrewrayne cs2
@TimKA029 Жыл бұрын
там косяков вагон и маленькая тележка
@ValentinPro98 Жыл бұрын
Доктор BeerMan, все таки он получил свое пиво🎉
@gamoda4269 Жыл бұрын
Надеюсь будет продолжение, только уже эпизодов. ❤
@grafn7194 Жыл бұрын
Косяки в хл2 кончились, зато есть ещё с десяток других игр, жду продолжения рубрики
@edwardnygma2997 Жыл бұрын
Ребята 🎉 вы лучшие, продолжайте свой проект ❤🤟👍лайк однозначно
@mygamepedia304 Жыл бұрын
7:56 - Так мы во вселенной Portal :D
@EDHLVALVE_CC_TS_HT_ORBI.S1 Жыл бұрын
10:50 Доктор Бримен? так у Фримена есть вторая фамилия? Актеры озвучки гениально озвучили Бримена.
@AZSDXC8954 Жыл бұрын
очень интересно, быть может можно сделать такую серию по менее "известным" проектам Valve, может по Left4Dead
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
может быть
@gman_4815 Жыл бұрын
Ну и по порталам ксс и кс го... Ну это уже мои мечты
@gman_4815 Жыл бұрын
5:56 так страйдеры не могут ломать двери, только стены)
@gman_4815 Жыл бұрын
7:15 ну во первых, город загражден стеной, которую не пробить просто так. Во вторых, там высота такая, что ты бы ноги сломал, а площадка настолько мелкая, что с нее грохнутся легко.
@fmyury Жыл бұрын
Меня тоже в своё время коробило от "Доктор Бримен" :D P.S. Ждем эпизоды!
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
возможно это было причиной замены актера на Прозоровского, который в хл2 Брина озвучивал
@callester2958 Жыл бұрын
Как всегда круто и смешно😀
@MarkRosOfft Жыл бұрын
блин я не могу))) 10:50 насчет доктора Примана, тоже никогда не мог понять, это я плохо слышу или у автора озвучки просто инфаркт случился)
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/b6mweKNtjaaWZpo
@engven2453 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Ходят слухи что G-man тяжела человеческая речь, т.к. он не человек
@tazik29 Жыл бұрын
5:17 хахахахахаха
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Хорошие обложки, сами делаете?
@tazik29 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Нет на заказ , под последним видео есть ссылка на этого человека ( на его Телеграм)
@MarkRosOfft Жыл бұрын
10:48
@vadim0942 Жыл бұрын
Я ждал его вечность и настал момент кульминации с меня лайк
@removiekeen Жыл бұрын
Спасибо за великолепный ролик!) 🔥🔥
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Спасибо, Григорий
@EDHLVALVE_CC_TS_HT_ORBI.S1 Жыл бұрын
Выйдет в будущем мод project citadel - римейк переделанных карт hl2. Если проблемы, косяки также как в hl2 будут встречаться в моде project citadel и не будут исправлены, это не проблема, у них еще́ много времени. Хотя они до мельчайших деталей проверяют баги, мелкие детали вроде доски которые не прикреплены к стене на каналах.
@mojkee Жыл бұрын
В этом и прелести игры, когда проходили первый раз, тогда еще в бородатых десятых, вообще не замечали все эти косяки и недостатки в маппинге.
@gman_4815 Жыл бұрын
10:05 прекратить диктаторство альянса, не? Для этого лучше всего взорвать все нафиг, чтобы точно ослабить комбайнов.
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
тут невольно всплываются исторические ассоциации, вслед за любой реальной революцией начинается гражданская война всех против всех, Россия, Франция, Китай, Ближний восток (примеров полно) На смену одной тирании приходит другая, если Альянс победил в годы, когда земля была сильной, то при желании он её прижмет к ногтю после фримена, сюжет хл2 и эпизодов очень..романтичен и скорее всего не получил продолжения, из-за наивности пути героев. Кроме как "Плодитесь и размножайтесь" программа повстанцев ничего больше и не планировала
@KLEIN28K Жыл бұрын
Ждём эпизоды, портал, портал 2 и другие игры от Valve
@gman_4815 Жыл бұрын
2:20 если не смотреть на ребелов, то они не скажут ничего
@Rohan_bidon Жыл бұрын
Жду видосы про эпизоды
@RageonGames Жыл бұрын
4:42 а может в этом месте, где дыра, была дверь. Выломало вместе с куском стены
@LA1MCHIK Жыл бұрын
Для двери проем маленький
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
двери выше чем размер дыры, это самообман
@baltorossOF Жыл бұрын
здание около перекрестка с конем скорее всего тц, поэтому в нем есть окна между помещениями, полагаю.
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Это не отменяет, почему у подземного паркинга нет выезда дл машин =)
@OBZ-RU Жыл бұрын
6:58 они вроде землю копают для дальнейшего разрастания цитадели...
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
хорошо,
@engineerzy3124 Жыл бұрын
0:59 так с этого ракурса цел. Обрати внимание на цитадель
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
возьмите noclip и слетайте к куполу на карте у здания нексуса, эта 3д модель не имеет разрушений, купол целёхинький
@engineerzy3124 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Поздно пишу, но это ведь не заметно
@crowbarplay9388 Жыл бұрын
Сразу видно что игру доделывали в торопях перед релизом. Надеюсь в half life 2 uptade это исправили.
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
да, сильно в глаза бросается, что под конец тяп-ляп всё
@LOCKwin300 Жыл бұрын
Ура ждал это видео
@EDHLVALVE_CC_TS_HT_ORBI.S1 Жыл бұрын
Реплики брина обрываются, потому что в hl2 работая со звуковым скриптом level_sound_citadel.txt во время регулировки звука скорость и тон звука работают вместе и полностью закончить воспроизведение звука wav файла не получается, пока скрипт запуска звука не выберит следущий wav файл после окончания. Поэтому надо говорить быстро.
@gman_4815 Жыл бұрын
6:56 в русской озвучке проебали тайминг, Барни говорит нахрен когда стена уже упала. Жаль(... С другой стороны, буке было бы затратно переделать карту, они в 2007м дотянулись только до третьего Васьки и Ивана Петровича (ну или как там, не помню...)
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
А не надо было халтурить, когда дубляж делали, можно было хотя бы смотреть на тайминги оригинальных аудио. Хотя бы в финальной сцене с брином, это так в глаза бросается, 2-3 фразы просто всраты
@gman_4815 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons ну тогда надо импортировать в игру что-то например "если увидишь брина, передай: иди нахер!!". попробую.
@вейстел Жыл бұрын
спасибо за контент
@B.M.Skyforest Жыл бұрын
4:40 может в этой дыре как раз и была дверь?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
высота дверей выше дыры
@chaburack_8 ай бұрын
8:42 как вы так нахрен делаете🤣?
@СомМасудзакович Жыл бұрын
Мужики, а может прямо сейчас наш шарик грабит какой-нибудь Альянс
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
обычно это можно услышать на улицах стран африканских республик (и это не смешно)
@СомМасудзакович Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons насколько мне известно сейчас в ходу неоколониализм, а к странам африке, наверное, применяют ещё, в том числе, старую методику. Даже если посмотреть на карту Африки, то можно заметить, что границы стран начерченный как по линейке, видимо когда делили, так нарисовали
@kayfer5784 Жыл бұрын
Ну, вторая халва пилилась в срочном порядке и в спешке
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Это будет поводом в еп1-еп2 придираться на каждом шаге
@Andrewrayne Жыл бұрын
они сбегут на спасательной капсуле
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
на какой, почему тогда мы не сбежали, когда ядро уменьшили
@Andrewrayne Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons капсула Брина
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
на всю цитадель 1 капсула, хорошо
@PiuFan Жыл бұрын
Жалко что это конец, хотя ладно я уже писал про эпизоды
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
жалко
@SinedWOLF7 ай бұрын
Priman - 10:50
@MaineHollGamesChannel4 ай бұрын
7:35 😂
@crowbarplay9388 Жыл бұрын
Будут ли выпуски по эпизодам?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Я не знаю нужно ли это людям
@Rachka133711 ай бұрын
Да
@hexen8895 Жыл бұрын
Valve делали игру по принципу: и так сойдёт
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
в наши дни это норма
@Chris-je9fe Жыл бұрын
Эти карты в спешке делали после слива в 2003
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
в еп1-еп2 не меньше проблем, там делали без сливов, фак апы есть во всех играх
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
и у всех разработичков
@engven2453 Жыл бұрын
7:32 наверное у них в запасе очень много энергии 7:49 Странно выглядит это белое пространство для загрузки уровня
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
да, белый экран смены уровней был и при телепорте из нова проспект, экономия
@engven2453 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons А что насчёт оружия? Пишут что у valve и из-за спешки некоторые анимации оружия получились странные и будто недоделанные, либо говорят что так задумали, например AR2. Если задумано что каждый заряд в патроне имеет 30, а вмещаемость максимального боезапаса в магазине 90 патронов (30/60) и 3 энергетических шара, то во первых: почему остается еще один заряд после траты боезапаса, который почему то не используется, если его добавить, было бы 120 патронов. Во вторых: Не показано когда он перезаряжает сам магазин(Возможно, он делает это за кадром, либо забыли продумать да и вообще эта винтовка в ранних стадиях беты использовалась как "зажигательная винтовка"), но с точки геймплея это удобно подбирать магазины, а не маленькие заряды.
@ИльяЧуйков Жыл бұрын
Про то что грави пушка притягивает органику можно объяснить тем что притягивающая способность грави пушки увеличилась а раньше она была слабее и не могла притягивать органику
@pavelsivertsev6417 Жыл бұрын
Ага, контейнер подымала, а человека немогла.
@ИльяЧуйков Жыл бұрын
@@pavelsivertsev6417 контейнер может быть любого веса и смотри што этого бочки с горючим было самое тяжëлое что могла поднять она не могла уже мусорку поднять
@pavelsivertsev6417 Жыл бұрын
с учетом, что им пришлось полностью переработать игру за кратчайший срок после слива, и все равно сделать шедевр, то эти детали можно простить
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
добрый вы человек =)
@ФёдорВиноградов-ю7д Жыл бұрын
Ну да, порою мапперы Valve совсем в маразм впадают
@wusbestyt5 ай бұрын
Просто заговорил на языке Гордона 8:46
@chiveck3895 Жыл бұрын
Народ в комах хочет тоже самое но с епизодами,я тоже
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
последнее видео набрало мало просмотров, где мои миллионы! по эпизоду если и будет видео, то одно, где весь эпизод так или иначе просмотрен и естественно будут неучтенные косяки
@En_Righte Жыл бұрын
А где женский голос?☺️
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
дома
@мертв1489 Жыл бұрын
а я то думаю, почему халфу так нудно и долго проходить?