Halo Infinite 2 Días VS 6 Años de Desarrollo

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Halo Infinite 2 Días VS 6 Años de Desarrollo
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Пікірлер: 66
@Red-Paez
@Red-Paez 6 ай бұрын
Si la vegetación y la iluminación fuera así en halo infinite uff hubiera sido god
@Sanbox_YT117
@Sanbox_YT117 6 ай бұрын
yo tengo el halo infinite hoy 2024 y todo se ve perfecto, lo tengo con todo al maximo, cosa que este we no puede porque esta en xbox
@amilcarlopez5411
@amilcarlopez5411 6 ай бұрын
Debo decir que el mapa creado por el Fan se parese a los shaders realistas de minecraft, pero iso un gran trabajo
@dr.duran-..-8272
@dr.duran-..-8272 5 ай бұрын
Si tiene un chingo de luz y es un fangame de ley esta hecho en unreal engine. Lo ultimo en un juego son los gráficos.
@user-sj9kx4dt2x
@user-sj9kx4dt2x 6 ай бұрын
Que buen video.Para cuando otro en vivo en KZbin
@hellsverg2063
@hellsverg2063 6 ай бұрын
Intentaré ser justa con este "mod". Ante todo, es impresionante lo que este fan ha hecho en tan sólo 48 horas. Pero hay que considerar que no se ven animaciones de ningún tipo, los modelos de las armas y los brazos del Spartan están directamente sacados de Reach, y Unreal incluye decenas de herramientas para modelar y crear mundos en tiempo récord. Estos detalles simplifican mucho la elaboración y edición. Sin embargo, también hay que señalar que Slipspace es un motor muy inferior a Unreal, y bastante más complejo y tedioso de trabajar. Esto, junto con su accidentado desarrollo, además de los constantes bandazos en la dirección creativa del juego, es lo que supuso que Infinite ofreciera mucho menos de lo que prometió. En resumen, si Infinite se hubiese planteado desde el principio con un motor Unreal y se hubiese centrado más en ofrecer una experiencia más variada y elaborada que en una monetización absurda, hubiésemos tenido, de calle, el mejor título de Halo creado por 343, sin duda.
@Spartan-id1hm
@Spartan-id1hm 6 ай бұрын
No fue hecho en 2 días, es clickbait, además Unreal Engine es inferior que Slipspace porque este no entiende Halo
@hellsverg2063
@hellsverg2063 6 ай бұрын
@@Spartan-id1hm Puede ser clickbait, no te lo discuto. Pero que Unreal Engine es inferior a Slipspace... por favor. Slipspace es una versión degenerada y rota de Blam. Está plagado de bugs, que a día de hoy no han sido resueltos (por ejemplo, mi Spartan sigue girando sin control en el aire ante determinadas muertes). Además, muchos de los problemas de desarrollo del juego están relacionados con el uso de este motor, como por ejemplo, la adición de nuevas armas y vehículos, ya que es tan complejo de programar y trabajar, que algo tan sencillo como la adición de contenido se vuelve una quimera. No por nada Unreal es un motor masivamente utilizado en juegos por su buena optimización y fácil manejo, además de disponer de un código abierto para que sea más simple programar en él. Casi todos los juegos de Bethesda utilizan Unreal (dónde es bastante sencillo diseñar y programar mods), sin contar otros títulos como Ace Combat 7, uno de mis juegos favoritos.
@Spartan-id1hm
@Spartan-id1hm 6 ай бұрын
@@hellsverg2063 MCC fué hecho en UE, por qué crees que salió tan roto?
@hellsverg2063
@hellsverg2063 6 ай бұрын
@@Spartan-id1hm Simple. Porque es un port mal hecho. El motor Unreal se utilizó para mover distintas versiones de Blam. Cada juego corre en un motor distinto, no fueron hechos desde cero en Unreal. Es más, desde que sacaron las Mod Tools de Halo, se comprobó las ventajas o limitaciones de cada juego. Por ejemplo, no se pueden crear formas Flood en Reach, pero sí esprintar en H2A, que por cierto, es el motor más estable de todos, puedes comprobarlo en el canal de GreenKnight. Por si fuera poco, tanto H2 como HCE en su versión clásica, salieron rotos al ser ports de ports, como sucedió con la GTA Trilogy, también rota. Estos juegos tienen errores visuales y de gameplay que aún se están intentando arreglar ahora mismo (el último parche de la MCC lanzado este mes arregló el sistema de impactos en el MP de H2). El juego que mejor parado salió de la MCC fue H3, pero eso fue porque su código fue desencriptado por el Dewrito, la versión "no oficial" del Halo Online ruso. Por eso se lanzaron tantos cosméticos, mapas y modos de juego como Floodfight para H3 y ODST. Ambos usan el mismo motor.
@hellsverg2063
@hellsverg2063 6 ай бұрын
@@Spartan-id1hm Simple. MCC no fue hecho en Unreal desde cero como tal, si no que se utilizó este motor para unificar las distintas versiones de Blam que mueven los diferentes juegos de Halo. Si accedes a las Mod Tools de cada juego de Halo para MCC, descubrirás que no todas las versiones de Blam son capaces de ciertas cosas, y que están limitadas para otras. Por ejemplo, no es posible añadir formas Flood funcionales en Reach, o esprintar en H3 u ODST, pero sí es posible hacer esto último en H2A, ya que comparte motor con H4, y los assets son compatibles. El modder y KZbinr GreenKnight explica muy bien cómo funciona el motor de H2A y muestra el potencial que tiene. Asimismo, otros problemas de la MCC ajenos al motor Unreal es que los juegos fueron pésimamente porteados, especialmente HCE y H2 clásicos. Fueron un port de un port, igual que la GTA Trilogy, también rota. Aún en la última actualización de la MCC de este mes se corrigió el registro de impactos del multijugador de H2 clásico, pues estaba roto. Y esto no es un problema de Unreal, si no de un port chapucero. Los juegos de la MCC que salieron mejor parados fueron H3 y ODST, pues ambos comparten motor, el cuál fue desencriptado para el Dewrito, la versión "no oficial" del Halo Online ruso. Por este motivo fue tan fácil para 343 añadir nuevo contenido para estos juegos, porque actualmente son de código abierto. Por eso hay tantos cosméticos, mapas y armaduras para H3, y ODST pudo integrar modos de juego como Floodfight.
@Gagnic2024-le7hi
@Gagnic2024-le7hi 6 ай бұрын
Un juego con esa calidad pero con una jugabilidad bien y no tendría problema que esto fuera halo 7 haha
@Sanbox_YT117
@Sanbox_YT117 6 ай бұрын
el halo que mostro en el video no es el halo infinite con los graficos al maximo, yo lo tengo en mi pc rtx 4070 y voy a subir video, se ve mejor que cualquier otro juego que yo haya visto
@manuelmunoz3384
@manuelmunoz3384 6 ай бұрын
Si llega a ver un halo 7 espero tener lo normal ir de punto A a punto B
@Manu_Fr7
@Manu_Fr7 6 ай бұрын
Yo sinceramente quiero el mundo abierto que nos prometieron, ya que funciona para Halo y sería increíble
@Blackearht
@Blackearht 6 ай бұрын
@@Manu_Fr7hay juegos que simplemente deben contar una historia lineal, el mundo abierto en halo infiniti fue lo peor y mas aburrido que crearon
@sundaytube4007
@sundaytube4007 6 ай бұрын
​@@Blackearhtajá y porqué crees? Falta de biomas, actividades, escenarios,armas y vegetación
@Ysn741
@Ysn741 6 ай бұрын
¿6 años? 😂, me sorprende que haya gente que cree eso, realmente el desarrollo del juego empezo a inicios del 2018, otra cosa para agregar; entre 2018-2020 halo infinite tuvo un desarrollo muy raro, para empezar halo infinite hiba a ser un juego tipo overwatch, o titanfall, y me refiero a que cada spartan tuviera sus propias armas e habilidades, pero 🅣🅞🅓🅞 se fue a la mrd, cuando: Cris Lee (ex director de halo) mando todo a la basura, en ese tiempo la campaña ni siquiera estaba lista, y todo el multi no existia, (o bueno en el sentido de que no tenian bases para hacer el multi) luego llego joseph staten y pudo hacer que se terminara la campaña y tener las bases del multijugador ya establecidas, que este incompleto es otra cosa, pero ya estaban las bases, y esto fue entre 2020-2021, osea que realmente los primeros 2 años del desarrollo fueron a la basura (sin contar lo incompleta que estaba la campaña) y realmente el desarrollo de infinite 🅕🅤🅔 de solo un año -PD: toda esta info fue sacada de videos pasados del youtuber theshadow1832, extremebreaker1, y el leaker por excelencia de halo: surasia
@MajoraW13
@MajoraW13 6 ай бұрын
el mayor enemigo de todos los halos el tiempo de desarrollo....
@Chuchi_gamer242
@Chuchi_gamer242 6 ай бұрын
La verdad está muy bien la vegetación y la iluminación
@Gagnic2024-le7hi
@Gagnic2024-le7hi 6 ай бұрын
5 años y 363 días
@spectre8623
@spectre8623 6 ай бұрын
como haces para mover tus sticks mas rapido? juego con mando de ps5 (no pregunten por que).
@MElekiaZ
@MElekiaZ 6 ай бұрын
Yo lo estoy jugando en 2024 feb y para mí es el halo con mejor jugabilidad y el más adictivo para mí es un juegon de 8.5/10
@Sanbox_YT117
@Sanbox_YT117 6 ай бұрын
x2 bro, con todo al maximo es re joya
@MElekiaZ
@MElekiaZ 6 ай бұрын
@@Sanbox_YT117 y eso que por lo gráficos tanto da pero no sé porque le tiraron nota tan baja en algunos portales.
@Sanbox_YT117
@Sanbox_YT117 6 ай бұрын
BRO, Disculpa EN TU XBOX NO SE VEN LOS GRAFICOS REALES DE HALO INFINITE, YO LO TENGO EN MI PORTATIL Y TODO SE VE EXELENTE, TENGO TODO AL MAXIMO, FULL FULL , SUBIRÉ UN VIDEO PARA QUE LO VEAS :)
@HaloGames
@HaloGames 6 ай бұрын
Xbox vs PC si encontraríamos diferencia
@Sanbox_YT117
@Sanbox_YT117 6 ай бұрын
si bro nadamás la parte del ray tracing ya es bastante , posdata: gracias por responderme soy tu fan :)@@HaloGames
@Madara05
@Madara05 6 ай бұрын
Que onda hermano buenas tardes , tengo una colsulta y espero me puedas ayudar referente a la jugabilidad de halo , mira yo juego halo en steam es decir en una pc pero cuado quiero jugar con mando pierdo en absoluto lo que se conoce como aim assit , he investigado en foros y es porque en PC hay un error el cual aun que juege con mando el sistema de halo en pc detecta que juego con teclado y mouse y no es asi y pierdo lo que es el aim assit , de casualidad tendras alguna solucion ha esto, he leido que lleba ya varios tiempo este error saludos buena tarde.
@arturosanchez3489
@arturosanchez3489 6 ай бұрын
Para cuando una colaboración con Katarn? ... Cierto que ese vato dice que tu contenido es una basura, por lo que nunca pasará!
@rena5863
@rena5863 6 ай бұрын
Pero si ya se sabe que gran parte del tiempo del desarrollo de halo infinite fue por el motor grafico que estaban construyendo.
@Sanbox_YT117
@Sanbox_YT117 6 ай бұрын
el motor es exelente, yo tengo todo al maximo en mi portatil y se ve mil veces mejor que en la series x
@GTAartur100
@GTAartur100 6 ай бұрын
jelo👍
@JaimeNM137
@JaimeNM137 6 ай бұрын
en conclusion halo infinite se ve superior en cuento a mecanicas, enemigos y diseño pero lo que es la iluminacion y vegetacion esta demostracion si supera eso
@Sanbox_YT117
@Sanbox_YT117 6 ай бұрын
bro, voy a subir un video en estos dias para que veas los graficos reales de halo infinite con todo al maximo hoy finales de febrero 2024
@creepypastero20
@creepypastero20 6 ай бұрын
La campaña de halo infinite está bien muerta, llena de errores 😢
@Gagnic2024-le7hi
@Gagnic2024-le7hi 6 ай бұрын
Mejor la hubieran hecho lineal
@alanjaime2909
@alanjaime2909 6 ай бұрын
Nah, si está bien vergas, pero si hubiera sido lineal habría estado mejor
@sundaytube4007
@sundaytube4007 6 ай бұрын
Mentiroso, solo le faltó contenido
@Sanbox_YT117
@Sanbox_YT117 6 ай бұрын
a mi no me ha salido ningun error, f por ti
@creepypastero20
@creepypastero20 6 ай бұрын
@@Sanbox_YT117 , me refiero a que cuando matas a un enemigo este se queda bugueado aveces, aveces las texturas se ven pixeladas y algunos diálogos están cortados
@puenenyncrak1452
@puenenyncrak1452 6 ай бұрын
Unreal engine 5 no es un buen motor Es el mejor motor de creación de videojuegos y ademas se le incorporan lumen y nanita halo 7 uffff se va a ver god
@Spartan-id1hm
@Spartan-id1hm 6 ай бұрын
Tan bueno que te da error a los 5 minutos y el cual fue que mato a MCC
@puenenyncrak1452
@puenenyncrak1452 6 ай бұрын
@@Spartan-id1hm porque mato al MCC?
@Spartan-id1hm
@Spartan-id1hm 6 ай бұрын
@@puenenyncrak1452 Lo mato por todos sus bugs y errores que dejaron MCC roto
@puenenyncrak1452
@puenenyncrak1452 6 ай бұрын
@@Spartan-id1hm y la mcc está hecha en unreal engine 5??
@puenenyncrak1452
@puenenyncrak1452 6 ай бұрын
@@Spartan-id1hm que yo sepa mcc no está hecha en unreal engine 5 y ademas quien dijo que da error cada 5 minutos?
@HugoPerez-mb3sy
@HugoPerez-mb3sy 6 ай бұрын
Oigan a quien más no les cargan las texturas en la campaña en pc sale así todo feo
@JorgeZapata8
@JorgeZapata8 6 ай бұрын
Debe ser porque tienes poca memoria de video, que GPU tienes?
@HugoPerez-mb3sy
@HugoPerez-mb3sy 6 ай бұрын
@@JorgeZapata8 tengo el rtx 3050 pero se me hace raro porque como por año y medio si jalaba bien el juego pero ya no :c
@JorgeZapata8
@JorgeZapata8 6 ай бұрын
@@HugoPerez-mb3sy sera tema de drivers¡
@Sanbox_YT117
@Sanbox_YT117 6 ай бұрын
Yo lo tengo todo al maximo y se ve super realista, 10 de 10
@HugoPerez-mb3sy
@HugoPerez-mb3sy 6 ай бұрын
@@JorgeZapata8 que me recomendarías hacer?
@Spartan-id1hm
@Spartan-id1hm 6 ай бұрын
Es re falso eso de los 2 días
@MajoraW13
@MajoraW13 6 ай бұрын
si es posible... supongamos que el utilizo el unreal engine si sabes el motor ya viene con algunos elementos o desde la tienda pues lo que hizo solo es utilizar material ya hecho y solo programo algunas cosas y listo ademas un motor grafico en estos dias son tan intuitivos y muchas herramientas como la iluminacion es casi automatica sin contar las demas posibilidades
@Spartan-id1hm
@Spartan-id1hm 6 ай бұрын
@@MajoraW13 Ni siquiera con todos los archivos de modding de Halo a su disposición o de la tienda de unreal engine puede terminar en 2 días, siquiera sabes lo difícil que es programar?
@CVCvaldez
@CVCvaldez 6 ай бұрын
Halo una basura ya no les creo cuando sale un juego bueno ya no me emociona ver trailers porque solo desepcionan
@JhovaniKun044
@JhovaniKun044 6 ай бұрын
Primero
@DavidCameron-ud8wf
@DavidCameron-ud8wf 6 ай бұрын
Soy primero
@jbenitezcom
@jbenitezcom 6 ай бұрын
Que mareo el que da ver ese borrador de los supuestos 2 días.
@jhonymunoz1280
@jhonymunoz1280 6 ай бұрын
Es que solo destaca en iluminación pero si tomamos en cuenta en ureal ayuda bastante y es muy bueno en eso no tiene sentido, ya que prácticamente solo se hizo un copiar pegar y listo, halo infinite se ve bien y se siente muy bien jugarlo, solo falta afinar la campaña con más contenido para la próxima entrega
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