Halo revient 😱 Mort des moteurs de jeu maisons 🥺 Nvidia s'amuse 🤔Ravenswatch : TOP👍

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Le Bon, la Brute et le Geek

Le Bon, la Brute et le Geek

Күн бұрын

Пікірлер: 143
@vincentim8800
@vincentim8800 Күн бұрын
Ce que j'apprécie dans ta chaine c'est que tu as des connaissances assez poussées sur le hardware (déjà vu dans les autres vidéos précédentes avec calculs et comparatifs), c'est quand même plus intéressant que de voir un mec lever le doigt en l'air, sentir le vent et dire "je pense que", impressions basées sur de simples émotions. 😄
@iziflo1412
@iziflo1412 Күн бұрын
Encore une fois rappel pour tous les ignorants : la concurrence (ps /xbox ; nvidia/amd etc) est seule option pour maintenir les prix, l’exemple le plus flagrant et édifiant est le forfait mobile en France ou le prix est anecdotique en comparaison a quasi tous le pays occidentaux a x3 x4…
@slinrob
@slinrob 2 күн бұрын
Qu'ils sortent moins de jeux mais mieux optimisé.
@wilfridbrion1544
@wilfridbrion1544 Күн бұрын
Soit tu peux toujours rêver, soit tu peux toujours attendre. 😉
@Drakh-Arys
@Drakh-Arys Күн бұрын
Qu'ils gèrent mieux leur budget
@fabzou1813
@fabzou1813 Күн бұрын
@@slinrob et surtout plus intéressant ...la on découvre la boucle de gameplay en 2 heures et après on se fait chier à répéter la même chose pendant 30 ou 40 heures...et mon dieu la qualité des scénarios ou de la mise en scène...Pas pour rien qu’on peut zapper les cinématiques...vu qu’on peut aussi zapper le gameplay...reste plus grand chose 😅.
@madjoe8622
@madjoe8622 Күн бұрын
Je vais vous expliquer pourquoi Ubisoft n'utilise pas d'engins externes. Dans les années 2000, un jeu développait sur UE3 (je travaillais sur ce jeu). 9 mois avant la sortie, ils ont reçu un appel d'Epic leur disant qu'ils doublaient la redevance (5-6$ par copies) pour UE3. Ubi n'a pas aimé beaucoup ça. En somme, tous les projets en court sur UE pouvaient finir leur jeu avec, mais que tous les nouveaux projets devaient utiliser l'engin de AC (et il y avait 3 versions disponibles de celui-ci). La morale de l'histoire, le propriétaire de l'engin externe... te tiens par les noix.
@pipotron1637
@pipotron1637 Күн бұрын
L’annonce de l’arrêt des 4080 et 4090 à l’avance est un bon point. Ça permet de faire remonter le prix de l’occase et de ne quasiment rien perdre par rapport au prix d’achat originel. Perso j’ai acheté ma 4090 1500€ HT neuve à sa sortie, je vais la revendre entre 1500 et 1800€ dans 2 mois. Et en attendant la sortie de la 5090 je prends un abonnement GeForce now.
@CazyTheo
@CazyTheo Күн бұрын
J'espère que rockstar garderont leur moteur de jeu, il est incroyable.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek Күн бұрын
Eux, il y a des chances.
@fredericvey7346
@fredericvey7346 Күн бұрын
Il vont le garder !
@jyceg666
@jyceg666 Күн бұрын
L'abandon de moteur maison est dommage car il risque d'uniformiser les rendus de graphique de tous les jeux mais si cela permet à Xbox de faire un vrai Halo (infinite était sympa mais vraiment redondant et manquant de biome et de profondeur) digne du 1, du 2 ou de Reach, alors je signe. Et puis ça permettrait quand même de créer des synergies entre studio et de (peut-être) fournir des jeux finis et optimiser !!
@AseVenture
@AseVenture Күн бұрын
Je trouve très dommageable la disparition de plus en plus nombreuse de moteurs maison. On risque de se retrouver avec trop de jeux se ressemblants. Concernant Halo c'est un bon move car leur moteur était daté et non performant. A l'inverse, c'est dommage de perdre le redengine pour witcher 4.
@frsx7974
@frsx7974 Күн бұрын
Oui c'est dommage. En fait le moteur SlipSpace n'est pas si vieux, car UE a aussi plus de 25ans.. il y a eu des mise à jour et le slipSpace tourne en 120 fps.. Peu de jeux sur EU5 tournent en 120fps sur console !
@tomaspavka2014
@tomaspavka2014 Күн бұрын
Oui on peut facilement reconnaître les jeux sous Unreal Engine surtout le 3 et le 5. Le 4 j'ai un peu de mal. Un moteur maison ça donne toujours une touche d'identité supplémentaire
@cariboumagique2234
@cariboumagique2234 Күн бұрын
vers 9:50... Samsung va produire la GDDR7 et d'autres puces pour l'industrie, il n'y a pas de quoi s'inquiéter... Le vrai problème pour Samsung c'est l'embargo sur la chine.
@pierrex21
@pierrex21 Күн бұрын
Merci. Effectivement bonne nouvelle pour halo car leur moteur de jeu était l'un de leur problème. Normalement, À la sortie de la xbox série, il leur a été confié de créer le nouveau moteur next Gen. Mais 343 n'a pas ce talent. Enfin, ils vont pouvoir créer quelque chose de mieux mais encore une fois tout ça arrive bien tard. A voir, j'attends surtout des nouvelles de gears.
@IronMonsterTV
@IronMonsterTV Күн бұрын
Toujours un plaisir tes petit vidéo news
@wilfridbrion1544
@wilfridbrion1544 Күн бұрын
l'IDTech, le Forza Tech(surtout les FH), le moteur Rage de Rockstar et le moteur de Call of'(même si je ne joue pas à ce jeu). Le quator gagnant pour moi.
@macclane3222
@macclane3222 Күн бұрын
@@wilfridbrion1544 et le Naughty Dog Game Engine et le DECIMA Engine
@wilfridbrion1544
@wilfridbrion1544 Күн бұрын
@@macclane3222 je n'ai pas de ps5, donc je ne peux pas les citer car je les connais pas.
@majorlynx.d1408
@majorlynx.d1408 Күн бұрын
@@wilfridbrion1544 L'IDTech, je cherchais, l'un des moteur les plus optimisé pour moi. L'un des seul moteur à pouvoir balancer du lourd à haute vitesse sur du petit hardware.
@stephaneschenke1369
@stephaneschenke1369 Күн бұрын
@@wilfridbrion1544qui n a jamais vu The last of us ou Death Stranding ? Même sans avoir de PS5 …
@arnaud.lancelot
@arnaud.lancelot Сағат бұрын
Normal et attendu. A moins de commercialiser son moteur, les couts monstrueux lies au development mangent sur des ressources du cote artistique. Et encore, commercialiser veut dire supporter les clients et donc encore plus de couts pour des profits incertains. Surtout, les moteurs st de plus en plus matures et il devient difficile de s y differencier.
@cariboumagique2234
@cariboumagique2234 Күн бұрын
Salut le Geek! En ces temps d'anniversaire (10 ans de présidence de Lisa Su chez AMD - elle est PDG depuis octobre 2014), il est intéressant de rappeler les étapes clés du marché du GPU pour comprendre la nouvelle approche d'AMD dans ce domaine. Pour cela nous allons remonter en juillet 2008 lorsque les GPU de Nvidia étaient représentés à 57% sur Steam (avec les gammes Geforce 9000, 8000, 7000 et 6000), 23% pour AMD (avec les gammes Radeon 9600, X1950, X1600 et X800, HD 2600), et 3% pour intel (iGPU ou chipset) et le reste pour d'autre marques (Matrox, S3, VIA, SIS, etc). En juillet 2008, les 3 GPU les plus représentés steam (au-dessus de 4%) étaient dans l'ordre : La Geforce 8800 (13,9%), la Geforce 8600 (7,8%) et la Geforce 7600 (4,8%). Le premier GPU d'AMD était le Radeon 9600 (2%). Dès Janvier 2009, Les Geforce 8800 (11,7%) et 8600 (7,4%) se font rattraper par un montée fulgurante de la gamme Radeon HD 4800 (4,8%) devant la Geforce 9800. On remarque aussi l'entrée de la Radeon HD 3870, mais surtout du GMA X3100 d'intel (1,4%) En Juin 2009, la gamme Radeon HD 4800 (7,5%) dépasse la Geforce 8600 (5,8%) tandis que la 8800 se maintient en tête avec 10,2%. La Radeon HD 3870 et le GMA X3100 d'intel stagnent respectivement autour de 1.1% et 1.3%. En Aout 2009, c'est l'entrée du GMA 4500MHD d'intel avec 1.1%. EN Novembre 2009, Intel a 2 référence en lice. Les GMA X3100 (1%) et 4500MHD (1,2%). Quant aux 3 premiers GPU, le Geforce 8800 pas sous la barre des 10% (9,5%), le Radeon HD 4800 le talonne avec 8,8%, suivi du Geforce 9800 (6.27%). À cette étape, Nvidia a 59% des parts, AMD a 28% des parts et intel environ 3%. Bref, ça ne décolle pas pour intel avec les iGPU, mais les GPU de haute performance d'AMD et de Nvidia gagnent du terrain. Cependant, à partir de Janvier 2010, la GMA 4500MHD commence à progresser, tandis que la Geforce 8800 (8,97%) et la Radeon HD 4800 (8,91%) se disputent la première place, mais fin janvier 2009 la Radeon HD 4800 se place en tête. De février à juin 2010, on remarque une montée fulgurante des Radeon HD 5800 et HD 5700 autour de 3% se positionnant juste derrière les Geforce 9600 et 8600. La Geforce 8800 est descendue à 6.,3% et la Radeon garde la tête avec 7,6%. C'est la dégringolade pour Nvidia qui à perdu presque 10% de part en deux ans, tandis qu'AMD a grimpé d'environ 10% sur la même période depuis l'introduction des HD 4800. En Novembre 2010, la Radeon HD 4800 et remontée à 8,4% et les Radeon HD 5700 et HD 5800 rattrape les Gesforce 8800 et 9800 (encore 2e et 3e au classement). On remarque aussi l'introduction de déclinaisons d'entrée de gamme pour PC et portable avec le Radeon HD 4650 et le mobility HD 4570. Le GMA 4500MHD d'intel se maintient autour de 1,8%. En juin 2011, c'est l'introduction des gammes Radeon HD 6800 et HD 6900. Les 3 premiers GPU sont à ce moment toutes des cartes Radeon HD 4800 (8,3%), 5700 (5,7%) et 5800 (5,5%), qui devancent les Geforce 9800 (5,3%) et 8800 (5%). Les GTX 200, 400 et 500 de Nvidia reste dans les 3%. En décembre 2011, les Radeon HD 6800 et HD 6900 rattrape rapidement les GTX de Nvidia. À cette étape la par de marché de nvidia stagne autour de 52% tandis que celle d'AMD atteint un plateau à presque 40%, et intel est à moins de 2%. LE GRAND BASCULEMENT. De janvier à mars 2012, il se passe un grand retournement. Intel gagne des parts de marché avec ses gammes HD Graphics de ses CPU Gen 5, 3000 et GMA4500MHD (autour de 2,4%). AMD à plus de gammes au-dessus des 2,4% que Nvidia. En effet, la plupart de l'ensemble des gammes Geforce se situe en dessous des 2,4%. À ce stade, Nvidia à perdu environ 6% de part, AMD a perdu environ 4% et intel à grimpé d'Environ 10%. (La suite dans le commentaire suivant)
@cariboumagique2234
@cariboumagique2234 Күн бұрын
(SUITE) En novembre 2012, Il n'y a aucune carte ou gamme de GPU au-dessus de 4,6%. Intel continue à progresser avec sa référence HD Graphics 3000 (3,7%) qui passe en 2e position derrière la gamme Geforce GTX 560/560Ti (4,6%). La 3e position revient à la Gamme Ra deon HD 6800 (2,8%) et la Geforce 550Ti se dispute avec les gammes Radeon HD 5700 (2,3%) et Mobility HD 5000 (2,3%), qui à leur tour sont talonnées par les Graphics des CPU Gen 5 d'intel (2%). Au même moment, la référence HD Graphics 4000 d'intel entre dans la danse à 1,3%. En janvier 2013, c'est l'arrivée de la gamme Radeon HD 7800 (1,42%). À ce stade, toutes les références après la 3e place se situent en dessous de 2%. AMD et Nvidia se dispute la 4e place autour de 2,5% avec la Geforce GTX 550Ti en tête et les gammes Radeon HD 5700 et Mobility Radeon HD 5000 en 5e et 6e place. La gamme GTX 560/560Ti se distingue à la première place, légèrement devant la gamme HD Graphics 3000 qui représente 3,6% des part. La gamme Radeon HD 6800 est en 3e position à 2,9%. En dessous, toutes les autres références se situent toutes entre 1,4% et 2,5%. On est loin de l'époque ou les Radeon HD 4800 et Geforce 8800 se maintenaient à plus de 8%. NVIDIA N'A PLUS DE GEFORCE EN TÊTE ET A PERDU PLUS DE 12% DES PARTS. AMD GRAPILLE DES PARTS À NVIDIA, MAIS INTEL GRAPILLE TOUT LE MONDE. De janvier à juillet 2013, la gamme Radeon HD 6800 se place en tête (2,5%), la Geforce GTX 550Ti passe en 2e position (2,4%), et la gamme HD graphics 2000 d'intel se place en 3e position. De plus, la gamme Mobility RAdeon HD 5000 passe derrière la gamme HD Graphics des CPU Gen 5. Malgré un progression des GPU Radeon HD 7800 et HD 7700, AMD perd des parts au profit d'intel... Même chose pour Nvidia avec les Geforce GTX 670 et GTX 660. En Octobre 2013, Nvidia n'a plus de GPU dans les 2 premières places. les 1e et 2e places sont prises par les gammes HD Graphics 3000 et HD Graphics 4000 d'intel. Les 3e et 4e places reviennent dans l'ordre aux Geforce GTX 560/560Ti (3,8%) et aux Radeon HD 7800 (2,3%). La gamme HD Graphics 2000 (2,2%) se place en 5e position. En janvier 2014, AMD n'a plus de référence dans les 5 premières places. Nvidia arrive à placer la Geforce GTX 660 en 4e position et la GTX 560/560Ti se maintient en 3e position avec 3% des parts. Le HD Graphics 2000 (2,2%) reste en 2e position avec 2,2% et la gamme Radeon HD 7800 (2,1%) est en 6e position. Toutes les autres références sont a ce stade en bas de 2%. Les tendances sont qu'intel est en progression, AMD décroit, et Nvidia décroit plus discrètement. DOCTEUR LISA SU EST NOMMÉE PRÉSIDENTE D'AMD EN OCTOBRE 2014 EN octobre 2014, AMD n'a plus aucune référence dans 8 premières places, de plus les gammes Radeon sont toutes en dessous de 1,9%. Intel à presque rejoint AMD à 20% des parts. En décembre 2014, Intel rejoint AMD à 20% des parts, et Nvidia est à 40% des parts. Les gammes HD Graphics 4000 et 3000, en 1ere et 2e position, représentent 8,2% des parts, renouant avec l'époque ou les Geforce 8800 et les Radeon HD 4800 caracolaient autour de 9% (il faut remonter en quatre ans plus tôt en 2010). En janvier 2015, les gammes HD Graphics d'intel, placées dans les 6 premières places, représentent plus de 12% des parts. Les Geforces GTX 760 et GTX 660, en 3e et 4e positions, représentent moins de 5% des parts. C'est aussi l'introduction des nouvelles gammes d'AMD et de Nvidia. La gamme Radeon HD 8800 et la Gamme GTX 970. De Janvier à juin 2015, la référence GTX 970 se hisse à la 2e place avec 2,7% des parts, à égalité avec la gamme HD Graphics d'intel. Aussi, Intel est passé devant AMD. C'est aussi l'introduction des gammes HD Graphics 4400 et 4600 d'intel. En décembre 2015, Nvidia reprend la couronne avec la référence Geforce GTX 970 avec 4% des parts et la GTX 960 suit 5 places derrières. C'est aussi l'introduction de la gamme Radeon R9 200. Nvidia et AMD reprennent un peu des parts à intel. UN PARTERN COMMENCE À APPARAÎTRE. AMD, n'arrive plus a placer ses GPU au-dessus de 2%, et Intel a inondé le marché avec les GPU intégrés au chipset ou avec le CPU. ÇA BASCULE ENCORE. Aout 2016, c'est au tour de Nvidia d'occuper les 3 marches du podium avec les GTX 970, GTX 960 et GTX 750Ti avec presque 12% des parts. Intel et AMD sont sur la même pente descendante. Intel occupe les 3 places après la 3e marche du podium avec les gammes HD Graphics 4000, Gen 7.5 et 3000 qui représentent 7% des parts. Les GTX 1060 et GTX 1070 arrivent sur le marché ainsi que les GPU concurrents d'AMD. Elles monte très rapidement dans le classement. En Mars 2017, les 5 premières places sont des références Nvidia, qui capitalise presque 18,5% des parts avec les Geforce GTX 970, 750Ti, 960, 1060 et 1070. AMD et intel sont toujours sur la pente descendante. En Octobre 2017, les 12 premières places sont occupées par des références Nvidia. En tête du classement il y a les Geforces GTX 960, 750Ti et 1060 qui capitalisent presque 37,5% des parts... c'est du jamais vu. Si ont comptabilise les 9 autres références Nvidia suivantes alors ses parts sont de 65%. Quant à AMD et Intel c'est la descente vers les 3%. En Janvier 2019, C'est l'entrée des RX580 et 570, AMD et Intel se maintiennent autour de 10% chacun, reprenant ainsi quelques pourcents à Nvidia. En septembre 2019, c'est l'entrée des Geforce RTX2060, 2070 et 2080. Nvidia reprends quelques pourcents. En Juillet 2020, la RX580 et au niveau de la GTX 1080 avec 2,4% des parts. Cependant Nvidia domine avec les GTX 1060, 10510Ti, 1050, 1070, 1650, 1660Ti et 2060. En Janvier 2021, c'est l'entrée de la gamme Radeon Vega 8 aux côtés des RX580 et RX570 qui s'en sortent bien, vis-à-vis des modèles SUPER RTX2070 et RTX2060. En mars 2021, la RTX 3070 entre dans le classement avec la RTX 3060... les mieux classées sont les GTX 1060 et RTX 2060, suivi des GTX 1050Ti et GTX 1650. En janvier 2022, les mieux classées sont les Geforces GTX 1060, GTX 1650 et GTX 1050Ti. AMD se maintient toujours, mais intel s'effondre. En Aout 2022, la Geforce RTX 3060 passe en tête du classement. Les 14 premières positions sont occupées par des références Nvidia, AMD se maintient toujours et intel et toujours dans la pente. En Aout 2023, AMD remonte un peu avec ses dernières gammes RDNA et intel est au plancher. En décembre 2023, AMD dépasse les 12%, avec l'arrivée de RDNA 2 et 3. Enfin en Aout 2024, la Geforce RTX 3060 et toujours en tête de liste suivi de prés par la Geforce RTX 4060. EN CONCLUSION. Nvidia domine avec des cartes d'entrée de gamme GeForce RTX 3060 (8,7%) et RTX 4060 (7,7%), et intel ne marque ça présence que grâce au GPU intégrés Iris Xe Graphics (2%). En conséquence, AMD (12%) a tout intérêt de promouvoir les GPU d'entrée et moyen de gamme avec des prix très compétitifs. De plus, AMD doit continuer à faire sensation avec ses APU de type Phoenix, Strix Point, ou le porchain Krakan.
@frsx7974
@frsx7974 Күн бұрын
Salut, Halo bien est mieux que Spiderman 2, Starfield, Helldivers, Horizon FW, FF16... etc. en terme de Gameplay..! Halo est l'un des meilleurs solo jeux de cette gen en terme de Gameplay.. Artitiquement Spiderman est meilleur.. mais entant que jeux Halo est meilleur ! Spiderman, tu appuye sur X plein de fois et il fait des combo, Quicktime events.. L'histoire de Spiderman et l'histoire dans Halo sont ok, sans plus.. trop vu et revu pour les 2 ! Halo: - se balancer avec le grapin, voler l'arme ennemie avec le grapin, faire un headshot avant de toucher le sol - voler la moto ennemie avec le grapin (ou ramasser une arme) - grimper partout avec le grapin (comme spiderman) - electrocuter avec le grapin comme Miles Morales - faire richocher une grenade sur les murs ou sur un ennemie - faire recocher une balle avec le repulseur et faire un headshot avec sa propre balle - projetter avec le répulseur ou le marteau - combat aérien, en tank.. conduite de véhicule.. - first-person, third-person shooter - ce serait trop long de tout lister.. combat de mélée, à l'épée, snipe, fusil... etc mais manette en main je jeux est excellent en terme de GamePlay Sans compter tous les modes possible gràce à force.. De plus en plus de jeux très beau.. mais très pauvre en GamePlay.. je crains que Halo prenne la mauvaise voie en essayant de faire beau !
@emmanuelvianney9168
@emmanuelvianney9168 Күн бұрын
"De plus en plus de jeu très beau mais pauvre en gameplay". Merci !
@David.Ferchaux
@David.Ferchaux 23 сағат бұрын
Je rejoins complètement pour Halo. Aucuns jeux n'est meilleur que lui niveau gameplay. C'est vrai que la campagne est assez peu évolutive niveau paysage, mais qu'est-ce que les combats sont dynamiques et variés à contrario. Et le multijoueur est un régal. Je rigole lorsque des sois-disants joueurs se moquent de Halo sans l'avoir essayé manette en mains. Effectivement, Spiderman 2 (ah oui futur goty comme disaient les fans Sony) peut aller se rhabiller niveau combat. Halo reste imbattable vu toutes les possibilités d'actions à faire pour éliminer l'adversaire.
@kenlesurvivant4632
@kenlesurvivant4632 Күн бұрын
Que nvidia continue a monter les prix ça profitera a amd ou intel pour les gpu je pense car beaucoup joue avec des cartes milieu de gamme et nvida se retrouvera avec leur "haut de gamme" sur les bras et devront baisser les prix pour ne plus les avoir sur les bras leurs cartes "d'or"!!
@cariboumagique2234
@cariboumagique2234 Күн бұрын
Il n'y a pas de moteur parfait, mais il y a des moteurs adaptés aux besoins d'un concept de jeu... il y a la place pour plusieurs moteurs de jeux. C'est comme les modeleurs ou les logiciels de montage, il n'y a pas de mal de se former sur plusieurs logiciels. De toute façon, il est clair que l'importation et l'exportation de projets va être de plus en plus courant afin de pouvoir récupérer plus facilement le travail d'un moteur à l'autre. C'est dommage que les studio Xbox s'uniformisent à ce point. J'espère qu'ID software va continuer avec son moteur.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek Күн бұрын
Oui, le moteur de Doom est incroyable 😉
@majorlynx.d1408
@majorlynx.d1408 Күн бұрын
@@cariboumagique2234 oui pareil. ID Software on un moteur en béton. Après il ne possède peut-être pas les dernières effets à la mode, mais lui au moins se concentre sur se qu'il fait et le fait exceptionnellement bien. mieux que certains !! Qui proclament des tech energivore à souhait.
@nonostan91
@nonostan91 Күн бұрын
Le rentabilité d'un moteur graphique dépend du nombre de copies vendus. Epic réclame un pourcentage sur les ventes, si la somme versé est supérieure au coût de développement d'un moteur maison il est alors plus rentables de développer celui-ci.
@Anonymous-dg5je
@Anonymous-dg5je 2 күн бұрын
Est-ce que le moteur maison est en voie de disparition ? Je ne pense pas ! En réalité le moteur maison est aussi une question de besoins, certains développeurs n'ont pas vocation à développer des jeux qui nécessitent des visuels détaillés. Dans ce cas Unreal et Unity peuvent devenir problématiques puisque le contrôle de leurs outils n'est pas très facile, parfois certains tournent toujours en arrière-plan et il faut modifier le code source... Qui n'est pas toujours bien écrit. XD Je pense par exemple à Sega qui n'utilise toujours pas de moteur tiers comme Unreal Engine pour développer ses jeux Sonic. Je pense aussi que dans le cas de Microsoft c'est très pratique pour un élément essentiel à leur stratégie... IDTech ! Le moteur utilisé par IDTech est aussi un moteur maison, mais dont ils ont fait une démonstration de sa bonne facture par rapport aux moteurs tiers ! Donc je pense qu'à terme il y aura beaucoup de choses possibles mais qu'ils ont besoin de main d'œuvre pour pouvoir apprendre et utiliser tout ça dans de nouveaux jeux. XD
@anakinskywalker7079
@anakinskywalker7079 Күн бұрын
C’est vraiment dommage l’abandon des moteurs maisons
@fredericvey7346
@fredericvey7346 Күн бұрын
Oui mais c'est un gros investissement en R&D !
@frsx7974
@frsx7974 Күн бұрын
Combien de jeux UE5 tournent à 120fps sur console..? trés peu... Halo tourne à 120fps sur SeriesX avec SlipSpace.. et pour rappel UE a aussi du code de plus de 25 ans.. SlipSpace a eu des update et fonctionne bien ! (même si je comprends les coûts, et contrainte de formations, ils pouvaient standardiser l'interface) C'est dommage de voir disparaitre se moteur.. ou fusionner les ressources et bonne techno de SlipSpace avec ID-Tech (ou Forza-Tech ou autre)
@DaBuddyComToX
@DaBuddyComToX Күн бұрын
Fidèle au poste !!! GG 👍🏼
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek Күн бұрын
👍
@DavidHEDIN59
@DavidHEDIN59 Күн бұрын
MS veut devenir le Netflix du jeu, proposer son game pass sur toutes les machines.
@DaBuddyComToX
@DaBuddyComToX Күн бұрын
Est-ce que Nintendo va ouvrir sa porte ??? C'est une bonne Question mais je ne crois pas, les Japonais sont hyper conservateur et c'est tout à leur honneur.
@fredericvey7346
@fredericvey7346 Күн бұрын
​@@DaBuddyComToX je suis d'accord avec toi sauf peut-être que si Xbox arrête de faire des consoles et ne propose plus que son game pass sur tous les supports alors les portes s'ouvriront !
@DavidHEDIN59
@DavidHEDIN59 Күн бұрын
@@fredericvey7346 Je pense que c'est l'idée , la fin du hardware, mais à fond sur le démat et ensuite le cloud.
@0okaze
@0okaze Күн бұрын
Contenu toujours intéressant au moins pour le point de vue. En revanche, il y a une grosse erreur que j’entends depuis plusieurs vidéos sur les ventes de la PS4. C’est la Switch qui s’est vendue à 140+ M pour l’instant, la PS4 a fini ses ventes à 117 M.
@mcjo79
@mcjo79 Күн бұрын
Salut pour revenir aux exclusivités non divulguées par Sony, Intel l'a fait, Nvidia le fait et sans le divulguer. En réalité le but reste quand même d'éviter les commissions anti concurrence. Il me semble qu'il y a une enquête en cours du congrès américain.
@cariboumagique2234
@cariboumagique2234 Күн бұрын
Salut le Geek! Une puce à surveiller... Le prochain SoC IA pour PC ARM de MediaTek avec GPU Nvidia devrait venir concurrencer Qualcomm sur les ultra portable... AMD et Intel vont devoir se montrer plus persuasifs en 2025.
@jeremyperrin1732
@jeremyperrin1732 2 күн бұрын
Le problème de l UE cest que les jeux se ressemblent tous apres … alors certes ils iront plus vite pour sortir un jeux ca consomme moins de ressources internes… mais quid de l originalité ya un vrai risque la dessus une entreprise comme Microsoft devrait avoir une division dédier a son propre moteur de jeux.
@lekillerfou
@lekillerfou 2 күн бұрын
Justement c'est pour ça que par exemple, Epic (Unreal Engine) et CD Projekt Red ont signé un partenariat de 15 ans. CDPR n'aura plus à gérer son moteur maison (et tous les problèmes qu'ils ont eu avec Cyberpunk) et Epic bénéficiera de l'expertise de CDPR pour améliorer l'Unreal Engine. Donc Epic essaye réellement d'améliorer son moteur graphique pour qu'il puisse s'adapter à tout type de jeux. Je doute que le prochain The Witcher (ou Cyberpunk) sur Unreal Engine ressemble au prochain Halo.
@kbubuntu6048
@kbubuntu6048 Күн бұрын
oui c sur hellblade 2 et wukong on dirait des sosies 🤡🤡
@lekillerfou
@lekillerfou Күн бұрын
@@kbubuntu6048 Oui c'est une idée reçue je pense... Si tu prend ARK Survival Evolved et récemment Persona 3 Reload, tous les deux sur Unreal Engine, on peut pas dire que les deux jeux se ressemblent, loin de là 😀
@Akazki_
@Akazki_ Күн бұрын
@@kbubuntu6048 Exactement et aussi Palworld, Satisfactory, Manor Lords, InZOI et Fortnite la même chose 🤡
@adarion2994
@adarion2994 Күн бұрын
y a possibilité de faire des jeux très différent regarde vision of mana et halo infinite on le même moteur, je vais pas aller dire qu'ils se ressemblent. nan le problème de l'UE 5 c'est qu'a qualité identique de rendu il est plus gourmand et que son opti sur les machines actuelle est vraiment pas au niveau finalement ce sera peut être ok pour la ps6 et les pc qui sortiront a ce moment mais en attendant c'est vraiment pas dingue car les effort a faire pour avoir une bonne qualité + fluidité sur les console et pc actuel est considérable
@JohnDoe-ms7tq
@JohnDoe-ms7tq Күн бұрын
J’adore la franchise Halo !!!! C’était mon premier jeu sur la Xbox première du nom en 2000 de mémoire … ça me rajeunit pas 😂 J’ai fait le Infinite que j’ai trouvé sympa mais court en solo. J’espère que leur prochaine mouture sera magnifique avec l’UE5 !!!! De beaux graphismes, du temps de jeu et une belle histoire avec un bestiaire revisité ce serait pas mal 😉
@jean-christopheboussin3549
@jean-christopheboussin3549 Күн бұрын
Salut, il s'agit toujours de ta musique en fin de d'émission, bravo c'est sympa
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek Күн бұрын
👍
@gilbertvoyant367
@gilbertvoyant367 2 күн бұрын
Il faut pas oublier que les studios peuvent toujours modifier les moteurs pour intégrer leur propre système de rendu exclusif ou modifié partiellement de l'unreal engine‚ rien que par exemple star citizen est sur le cryengine mais celui qui est utilisé actuellement dans le jeu est tellement modifié qu'il ne ressemble presque plus au moteur originel.
@scanx6163
@scanx6163 12 сағат бұрын
Le problème de l'optimisation pour Xbox série S c'est que Microsoft exige que les jeux tournent avec le même framerate que sur la X...
@cariboumagique2234
@cariboumagique2234 Күн бұрын
Salut le Geek! La RX7900 XTX (750$) est officiellement vendue moins chère qu'une PS5 pro... C'est plutôt bon signe pour les RX8800XT et RX8700XT.
@frsx7974
@frsx7974 Күн бұрын
A quoi servirait la PS6 si Microsoft fusionne les marche PC et XBOX ? Les développeurs tiers feront juste la version PC.. Avec un potentiel de plus 100 millions de clients cibles, avec une seule version du jeux (PC, Cloud, Steamdeck-like, XBOX-like) donc il n'y aura pas de PS6... ?
@rananen
@rananen Күн бұрын
C est bien plus que ça il y a plus d un milliard de pc gamer a travers le monde .
@scanx6163
@scanx6163 12 сағат бұрын
Il y a des domaines comme la simulation automobile pour lesquels les moteurs maisons restent indispensables...
@V_l_N_C_E_N_T
@V_l_N_C_E_N_T Күн бұрын
8:14 il n’y avait pas toutes ces options pendant l’accès anticipé. C’était assez difficile. Et un peu répétitif aussi. Il va me falloir réessayer tout ça. Viens plutôt sur Hunt : Showdown mon geek. Il sera parfait pour ton futur pc gamer.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek Күн бұрын
😉👍
@cedricperez7900
@cedricperez7900 Күн бұрын
Par les maîtres du référencement 🤟🤟
@Payload25
@Payload25 2 күн бұрын
Je trouves ça dingue que MS et 343 Industries laisse tomber leur moteur maison "Slipspace Engine" pour passer sur UE5. Tout ce temps et ces ressources perdues pour rien! C'est complètement une recherche "d'effet d'annonce" pour rassurer peut-être d'une certaine manière les investisseurs et donc la maison mère mais selon moi, c'est de la poudre de perlimpinpin cette annonce. Vous vous souvenez aux alentours de 2010/15, l'annonce en vidéo du Slipspace Engine avec la démo d'un Halo monde-ouvert? Bien belle annonce non? Cette démo avait fait son petit effet oui, mais maintenant avec le recul, et la sortie de Halo Infinite, on sait ce que ça a donné! Donc franchement qu'ils fassent déjà des bons jeux avant de nous refaire la même fumisterie avec de belle démo graphique qui ne représente rien du tout!
@mrhyde3957
@mrhyde3957 2 күн бұрын
Amusant venant d'un joueur de cyberpunk. Pas de commentaires quand CD project change de moteur pourtant plus évolué que celui de Halo. C'est un problème que quand c'est Xbox.... étrange. Les couts ils les ont amortis sur plusieurs jeux, leur moteur coute bcp pour1 licence pour le garder au gout du jour en comparaison a la concurrence. Alors soit tu l'utilise sur d'autre licence comme ils ont fait avec Fable (et le moteur forza) soit tu change et tu mutualise les couts comme pour Halo studio et CD project.
@julienping
@julienping Күн бұрын
@@mrhyde3957 le fanboy, on vous écoute pas perd pas ton temps
@sboujat
@sboujat Күн бұрын
le meme slip engine les a fait galérer pour halo infinite donc faut parfois savoir changer surtout que xbox a deux studios expert en UE5 que sont The Coalition et Ninja Theory ainsi qu'une equipe exclusivement dediée a aider les studios qui l'utilise
@fredericvey7346
@fredericvey7346 Күн бұрын
Justement leur moteur était à la ramasse vu le résultat sur infinite !
@macclane3222
@macclane3222 Күн бұрын
@@mrhyde3957 CD Project n’a absolument pas les mêmes ressources qu’un GAMAM. C’est aussi simple que ça. De plus, MS possède ID Software et donc le moteur ID Tech (moteur de DOOM), pourquoi ne pas l’utiliser ?
@sboujat
@sboujat Күн бұрын
ils abandonneront pas la console a cause de la retrocompatibilité totale , ils vont faire 2 machines hybrides dont une portable et du coup la serie X 2 sera sans doute le hardware mid de reference pour les versions PC niveau opti , ça réglera le probleme des ptit dev qui ne développent que sur une machine en occurence la play et ça achevera le coup des exclues aussi car toutes les versions PC seront sur le hardware Xbox ( meme les jeux Sony lol ) d’où le fait qu"ils ouvrent aussi leur future machine aux stores Steam et Epic
@michaelhoupert7036
@michaelhoupert7036 Күн бұрын
Aller aller on a quand même le droit de faire quelque Grasse mat de temps en temps
@DavidVogel-kh2uj
@DavidVogel-kh2uj Күн бұрын
Super vidéo 👍
@Ilestun
@Ilestun 2 күн бұрын
Je suis content de plus être sur le marché pour une carte haut de gamme/très haut de gamme. J'ai récup ma 4080s y'a 6 mois, je suis ainsi sorti du marché des cartes graphique au moins juste la génération des 6k (voire des 7k on verra), j'avais récup une 4080s reconditionnée (asus proart) chez le Gros Billou pour 900 euros (avec full garantie de deux ans et black myth wukong). Malheureusement au courant trop tard et j'avais raté la Suprim X pour à peine plus chère. Mais bon à priori personne arrive à OC les 4080s au delà des 2970Mhz et je tiens cet OC, 70° max sans undervolt. Donc ça va, surtout que c'est qu'une 2.5 slots.
@Axianebular
@Axianebular 2 күн бұрын
super!!! retour de mon fps préféré
@nonostan91
@nonostan91 Күн бұрын
Il y a aussi des années qu'on entend parler d'une "console pc" de chez valve qui serait en préparation, pourrait ils couper l'herbe sous le pied de microsoft-Xbox ?
@bricedelhez8654
@bricedelhez8654 Күн бұрын
Il on sorti une portable ,et tu montes ton pc avec Steam OS et tu a ta console Steam.
@bearimprint5214
@bearimprint5214 Күн бұрын
Je sais pas mais je le sent pas ce changement pour Halo. Beaucoup de Blablabla marketing mais si c'est pour adapter le jeu à "L'AuDIenCe MoDErnE" je sent que l'on va aller dans le mur direct.
@Sims64340
@Sims64340 Күн бұрын
Plot twist, Rockstar laisse tomber Rage pour UE 😅
@Phyr911
@Phyr911 Күн бұрын
J'ai beaucoup aimé Ravenswatch. Kaboz m'a fait découvrir le jeu 😊
@arclone107
@arclone107 2 күн бұрын
il leur à fallu tant de temps pour voir qu'il faisait de la mer.. avec halo sérieux ?!
@darkjesus3702
@darkjesus3702 Күн бұрын
Moi aussi je suis d'accord avec toi pour Halo studio
@fabzou1813
@fabzou1813 Күн бұрын
Reste qui avec un moteur maison performant ? Capcom, guerilla et rockstar...j’oublis quelqu'un ? En espérant qu’il n’y ait pas une uniformisation de la d.a et du gameplay si tout les devs utilisent les memes outils...car perso c’est ce qui tue mon envie de jouer, tout ces jeux fait sous "jeux générique simulator" 😢.
@rananen
@rananen Күн бұрын
Bethesda et Ubisoft .
@fabzou1813
@fabzou1813 Күн бұрын
@@rananen non ce n’est pas un oublis pour eux...vu la qualité technique de leurs productions (bethesda) et même ludique (la c’est ubisoft).
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 13 сағат бұрын
ID software, n'oublie pas les dieux de l'optimisation 😉
@winnietiburs394
@winnietiburs394 Күн бұрын
Pour la raison sur Xbox, la sois disant accord de sony et pas Xbox, ha stalker 2, ark 2 ect et les nombreux jeux annoncé exclu alorsqu'il n'était que temporaire, scorn, the médium, 12 minutes, ect ect Pour les versions de la séries s et comparer à la switch, Xbox devrait aussi aider la s avec le cloud, et cela limiterai plein de soucis d'optimisation,optimiser sur séries x la version s serais plus rapide en passant par le cloud comme sur la switch Pour halo, personnellement j'ai jamais apprécier halo, mais j'espère qu'il ferontdu tres bon travail sur le prochain Pour le moteur interne, pour moi moins de volonté ou trop tard, il aurait dû travailler sur leur moteur des la réception des kit de développement des series, la premiete preview de halo infinty, le prouve Les moteurs de jeux maison certain arrive à suivre, donc toujours possible Pour cd project red, non t'il pas abandonner leur rmoteur car plus compliquer à optimiser sur pc
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek Күн бұрын
Peut être (pour pc)
@savewater9836
@savewater9836 Күн бұрын
Concernant halo j’ai adoré halo 5 après halo infinite le multi joueur est très bien mais le mode histoire est complètement bâclé tant pis pour eux le jeu n’était pas abouti ou complet. Ce changement de 343 en halo studios c’est juste du marketing comme cette histoire foireuse de moteur graphique ou de logiciels cadre bof je n’y connais pas grand chose mais je sais que certains studio possèdent leur propre moteur graphique comme square enix etc... ils ne se portent pas plus mal. Halo c’est une histoire une jouabilite des quetes c’est de la science fiction puissance mille. Si Microsoft ne respecte pas ses franchises je ne vais pas les blâmer les consommateurs ou leurs clients vont lui faire savoir. Et que les gros studios arretent d écouter ou pire de sonder les haters ou certains influenceurs ils n y connaissent rien en jeu video vraiment rien.... Merci à toi grâce à ta chaîne on peut s exprimer en bonne intelligence... Biz
@mysmysterson
@mysmysterson 2 күн бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@warbox4224
@warbox4224 Күн бұрын
J'espère que HALO redeviendra aussi bon que le 1 , le 2 et bien sûr le 3 qui sont pour moi les meilleurs FPS de tout les temps. Toi qui était plus Sony avant a tu jouer a un de ses jeux pour voir la différence avec Infinite.
@robertbastiencote4284
@robertbastiencote4284 Күн бұрын
Bof, juste un cycle. Ils vont recommencer à en faire quand les pourcentages demandés par copie vendue vont augmenter parcequ'ils sont en position de quasi-monopole et peuvent charger le prix qu'ils veulent. Soit ça ou d'autres engines concurrents vont émerger. Quoi qu'il en soit c'est bon pour la conccurence et le consommateur.
@francoisfargeix4845
@francoisfargeix4845 Күн бұрын
Pourquoi les programmeurs préfèrent bosser sur ps5… tout simplement parce que les jeux se vendent
@Rosco1974
@Rosco1974 Күн бұрын
Toujours des videos de qualité, merci Jean
@slip80955
@slip80955 2 күн бұрын
T'as-vus le Jeu de société de cyberpunk 2077 ? il a lère vraiment cool.
@sokh1985
@sokh1985 Күн бұрын
Je confirme j’ai des collègues encore sur ps4 pro quand ça joue quasi que à fifa enfin fc sports ils voient pas l’avantage de passer à la ps5 « puisque la ps4 pro fait de la 4K »
@rananen
@rananen Күн бұрын
Aucune console ne fait de 4k elle font du upscaling . C'est pour ça que l image des consoles est toujours plus moches que l image pc qui font du natif . Et le full HD natif c est plus beau que le 4k upscaling !
@Derka-z6l
@Derka-z6l 2 күн бұрын
Oui, la PlayStation 4 tourne toujours. En 2022 et 2023, les ventes de PS4 ont décollé de plus de 600%. Il y'a plus de 80 millions de ps4 active sur le PSN. Et ne pas oublier que beaucoup de gros jeux sont sorti sur PS4 depuis le début de cette génération de consoles ; Gran Tourismo 7, Horizon Forbiden West, The Last of Us 2, God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima, ect, ect... Tiens, prochainement, Dying Light 3 The Beast sortira sur PS5 et également sur PS4. Il s'est vendu beaucoup de jeux sur PlayStation 4 ces 4 dernières années et demi. Certes, on va en voir de moins en moins des jeux sur PS4, mais honnêtement, elle continue son petit bonhomme de chemin. Personnellement, j'ai arrêté les consoles à la Playstation 4, depuis que Sony porte toutes ses exclues sur PC, et Microsoft les siennes day one sur PC, bah j'ai complètement centralisé mon gaming sur mon PC. A propos d'Halo, le "re-nouveau" d'Halo....mouais, on prend les mêmes médiocres, les développeurs de 343 Industries, qui ont accouché des plus mauvais Halo, on leur file le moteur populaire du moment et très accessible Unreal Engine 5.5, et on te les envoie faire a nouveau de grandes promesses aux fans de la licence... Honnêtement ? ; On jugera sur pièce... Presque 7 années et presque 1 demi milliard pour développer leur moteur Slipspace Engine, plus de 300 développeurs(es) et le boss de 343 Industries viré à cause du retard et de l'échec d'Halo Infinite et ils, 343 Industries reviennent t'annoncer 1/ leur retour aux commandes d'Halo, l'abandon total du moteur Slipspace Engine pour l'UE5 (Mais quelle defaite !!), ils te font tourner des jpg ramdom de chutes d'eau sous UE5 , quelques arbres et on devrait être super-enthousiaste ??
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek Күн бұрын
Tout cela est vrai, après, Slipspace n'était pour moi pas à la hauteur. Fallait-il persévérer ? Je ne pense pas mais peut être ai-je tort.
@MrRico94400
@MrRico94400 Күн бұрын
​@@lebonlabruteetlegeek Ce n'est pas un problème de moteur mais de fonctionnement de la boîte. Quand la majorité des employés du studio c'est des contractor que tu gardes maximum 18 mois sans renouveler bah il y a juste aucune continuité sur le projet et c'est pas avec ue5 que ça va changer... Et quand tu fais attention il y a pas que 343 qui a ce PB suffit de voir la qualité de finition du dernier forza motorsport
@Derka-z6l
@Derka-z6l Күн бұрын
@@lebonlabruteetlegeek Non, il n'était pas à la hauteur sur Halo Infinite, mais il y'a une raison à cela, ils ont développé Halo Infinite tout en développant le Slipspace Engine. Pour rappel ; Ça a été un long développement, très cher et définitivement chaotique. 7 ans de développement pour le moteur Slipspace Engine + le développement du jeu, Mike Booty et Aaron Greenberg ont déclaré qu'Halo Infinite, avant son report d'un an, avait déjà couté à Xbox Game Studios près d'un demi milliard de dollars ! Quand Halo Infinite est sorti le développement du moteur Slipspace Engine n'était même pas fini, et, ils, les développeurs(es) de 343 Industries n'ont pas eu le temps de finaliser ce moteur puisque Microsoft, suite à la sortie, en vrac, d'Halo Infinite et sa tôle commerciale, a viré 50% des effectifs de 343 Industries, à abandonner complètement le développement du Slipspace Engine et a mis la licence Halo entre guillemet depuis. Quand on connait le temps et les couts qu'ont générés le développement du Slipspace Engine, savoir qu'ils, Microsoft, l'ont jeté en l'air, est décevant. Un demi milliard que ça leur a couté cette histoire..cette loose quoi ! Et puis bon, il y'a l'Unreal Engine 5 partout, ok, c'est bien, mais et Unity, et le Cry Engine, ect...j'espère que, dans l'avenir, tous les jeux ne seront pas développés sous UE5, ça va, graphiquement, uniformiser tous les jeux je trouve, la même patte graphique et technique partout.
@totobonno3197
@totobonno3197 Күн бұрын
👍
@fredericlahaye4857
@fredericlahaye4857 Күн бұрын
Et il faut quand même se dire qu'en puissance brute la One X et plus puissante que la Séries S... Donc que si on va par là, aucune raison de ne pas sortie le jeu sur One X ou PS4 Pro si ça sort sur Séries S ! Et le parc installé est élément capital à prendre en compte.
@styls2009
@styls2009 Күн бұрын
sauf que le processeur de la one x est très mauvais par rapport à celui de la xbox series s.
@brasiliafc2138
@brasiliafc2138 Күн бұрын
​@@styls2009c'est exactement ça. Un vieux processeur jaguar à doubles émissions .
@karimz9211
@karimz9211 Күн бұрын
Pourquoi sortir un OS optimisé pour les jeux, autant utiliser un "mode Xbox" qui fermerai automatiquement les services inutilies pour les jeux, je n'y croit pas une seule seconde d'une version d'oS pour jeux, ni de config hardware spécifique , le mérite d'une console est de maitriser et d'optimiser et surtout de verouiller les config, si demain n'importe qui peux ouvrir "son pc console " et ajouter de la ram, bidouiller , hacker, ça sera la fin définitive de Xbox
@majorlynx.d1408
@majorlynx.d1408 Күн бұрын
Bien le bonjour a toi !!! Alors si je peut me permettre Voici ma visions pour xbox, la prochaine tout du moin... Alors xbox restera et il le faut propriétaire de leur machine. Sinon autant se mettre éditeur tiers, et sa non !!! Ouverture de la console au bibliothèque externe. Steam, epic peut-être gog, a voir pour ubisoft. Un mariage bien plus poussé pour Xbox et Nvidia, étonné de voire que c'est toujours pas le cas. Pouvoir Utiliser GeforceNow sur xbox, c'est dément que cela ne soit toujours pas actifs natif. Une series S avec game pass et GeforceNow, désolé, mais c'est parfait non ? Et oui la prochaine xbox sera un pur mini pc. Maquillé console, avec des upgrade bien plus fréquente Et la oui xbox deviendra la machine incontournable, pour les consoleux. Car les personne qui veule une console veut juste on off manettes en main. Après Effectivement les exclusivité feront la différence sur le long terme, mais xbox aura un parc bien plus installé que les anciennes générations. Donc voilà Après j'espère franchement que cela puisse arrivé. Aussi bien pour les studios, et pour les joueurs Car on nous en jettes plein les yeux mais au final, l'image d'une marque cause plein plus de dégâts Le seul hic, c'est les accord, les contract, qui touche quoi ? Et combien ? Peace !!!! ❤❤
@waldomejri9616
@waldomejri9616 2 күн бұрын
Cc Jean 🎉
@ctrlaltsup76
@ctrlaltsup76 3 сағат бұрын
dsl je suis en retard sur les vidéos
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek Сағат бұрын
Aucun soucis 😉
@bensnyderverse4404
@bensnyderverse4404 Күн бұрын
halo sur playstation
@frsx7974
@frsx7974 Күн бұрын
oui je vote pour ! Surtout Halo 1, 2 et 3.. ils sont excellent !
@Leboucher1981
@Leboucher1981 Күн бұрын
Nvidia peut faire le malin, il ne le fera plus tres longtemps. Moi perso j arrete le gaming pc, avec des prix pareil ça devient débile.
@rananen
@rananen Күн бұрын
Ta AMD qui a des prix abordables .
@orion9456
@orion9456 Күн бұрын
Réf ✌️
@mehdi14100
@mehdi14100 2 күн бұрын
12
@rico1317
@rico1317 Күн бұрын
👋👏😉👍
@Marcel-ef8lk
@Marcel-ef8lk Күн бұрын
Merci XBOX les graphismes c'est magnifique le 🤡 SONY avec sa ps5 pro de💩💩💩💩et déjà dépasser mort ☠☠de rire vive XBOX / XBOX c'est les plus fort 💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚💚
@lebaron1568
@lebaron1568 Күн бұрын
le probleme de Xbox c'est la manette elle pue la merde mdr
@rananen
@rananen Күн бұрын
Je crois pas non . Moi je suis sur pc et je ne prends que des manettes Xbox largement meilleur en prise en main que les vibromasseur de Sony ..
@macclane3222
@macclane3222 Күн бұрын
Dejà que 343i ne travaillait QUE sur HALO, en s’appelant HALO Studios, ils ne sont pas prêts de travailler sur une autre licence…
@styls2009
@styls2009 Күн бұрын
C’est pas quelque chose de négatif de se concentrer uniquement sur une seule licence. Et puis, on parle de Halo qui est une licence mythique du jv.
@macclane3222
@macclane3222 Күн бұрын
@@styls2009 enfin quand tu travailles pendant 5 ans sur un même projet, t’as peut-être envie d’autre chose au bout d’un moment…
@styls2009
@styls2009 Күн бұрын
@@macclane3222 s’ils continuent à créer des jeux halo, c’est qu’ils en ont pas marre d’en faire non ? De toute manière, les développeurs qui travaillent chez eux savent qu’ils vont uniquement travailler sur halo, ils doivent tous être fan de la licence sinon ils travailleraient ailleurs. D’ailleurs, j’ai jamais vu sur les news jv un développeur de halo studios se plaindre de cela. Et dans tous les cas, rien ne les empêche de partir chez un autre studio s’ils en ont marre de faire des jeux halo.
@macclane3222
@macclane3222 Күн бұрын
@@styls2009 ce que je veux dire c’est qu’on a vu Naughty Dog passer de Crash, à Jak&Daxter, à Uncharted, à the Last of Us. Mais, vu le nom, on ne pourra pas voir les HALO Studios passer sur une autre licence.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek Күн бұрын
Certes Macclane, mais Santa Monica travaille beaucoup sur God et Guerilla sur Forbidden, pas mal de studios sont plutôt mono licence.
@MrRico94400
@MrRico94400 Күн бұрын
Pour moi c'est un aveu d echec et montre encore un fois l'incompétence de Microsoft en matière de JV incapable de faire/réussir par soit même malgré les moyens a disposition... Et puis c'est aussi un cache misère sur les problématiques réel de la branche notamment sur comment il fonctionne vis à vis des contractor..
@styls2009
@styls2009 Күн бұрын
D’accord, Microsoft sont des incompétents, alors je te pose la question puisque tu as l’air d’être plus compétent que tout le monde, qu’est-ce qu’ils auraient du faire sur la question du moteur de jeu ? Garder leur moteur de jeu slipspace engine qui leur a posé tant de problèmes ? En plus d’avoir coûté une fortune et d’être une perte de temps pour le studio. J’aimerais beaucoup avoir ton avis. Non parce j’ai l’impression qu’avec toi, peu importe la décision choisie, y a jamais du positif à en tirer, uniquement du négatif alors que dans chaque décision y a du négatif mais y a aussi du positif.
@jean-marcblandin284
@jean-marcblandin284 Күн бұрын
@nicotch600
@nicotch600 Күн бұрын
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