Es interesante ver y escuchar a una persona dedicada al diseño hablar sobre algo que yo no podia darle forma ni nombre sobre los diseños de 343
@hectorvizzarri28028 ай бұрын
a mi parecer el halo le querian dar un estilo al fortnite, el estilo es identico
@elconterero6 ай бұрын
@@hectorvizzarri2802 de que hablas, Halo 4 incluso el 5 salieron antes que fortnite y los estilos para nada son identicos, dios lo que hay que leer
@mochitleco5 ай бұрын
@@hectorvizzarri2802 xd jajaja
@espukiberdy11 ай бұрын
Sin pena puedo decir que mi armadura favorita del jefe es la de Infinite, el color, el nivel de detalle suficiente, el 117 grande en el pecho, lo supieron hacer muy bien. Estoy de acuerdo con todo lo que dices, y das una reflexión que no habla de forma general de 343, sino que te diste el tiempo de especificar que los artistas y la gente que hace estos juegos para nosotros son muy muy talentosos y que si de ellos dependiera nos darían los mejores juegos que pudieran pero estan atados a muchas cosas tipicas de empresas que solo quieren dinero, excelente video :)
@rogito932011 ай бұрын
La armadura de Halo Infinite se ve hermosa, respeta y perfecciona lo clásico.
@eayesid10 ай бұрын
Creo que lo mejor es que se calle
@cristoph_v5 ай бұрын
Es que es preciosa!! Además en esa versión el jefe es una absoluta bestia, gigantesco, pesado y letal. Una representación perfecta del "Demonio" que hizo temblar al Covenant
@77MrCrazyGames773 күн бұрын
Que interesante. Una persona que se dedica al apartado artístico, opinando con fundamentos y conocimiento sólido. No cabe duda que este video es muy valioso.
@zetmillion183 күн бұрын
Siendo una de mis pasiones, era algo de lo que necesitaba hablar.
@fenix115vg11 ай бұрын
Que delicia escuchar en boca de alguien mas TODO lo que pienso sobre el diseño de 343i. Solo nunca he entendido el porque esperamos tanto tiempo para compartirlo. SALUDOS
@zetmillion1811 ай бұрын
Es que es un tema muy sensible dentro de la comunidad, prácticamente te crucifican por decir lo que piensas en este apartado, en tik tok ya me tienen marcado por este mismo video, pero como creo es también un tema muy importante y sobre una disciplina que me apasiona sentí que era lo indicado de hacer, saludos.
@fenix115vg11 ай бұрын
@@zetmillion18 Definitivamente es un tema hypersensible jajaja lo sabre yo que me han quemado vivo. De casualidad no te interesaria hablar sobre HAlo en un podcast online?
@zetmillion1811 ай бұрын
@@fenix115vg mmmm no se, ya tenía un podcast hace mucho pero lo dejé, puede ser.
@rogito932011 ай бұрын
@@zetmillion18 es necesario explicar este tema, y tú lo explicaste muy bien. Una buena parte de la comunidad (los más nuevos y jóvenes por lo común) simplemente no quiere aceptar la realidad de que 343 cometió muchos errores con el arte.
@zetmillion1811 ай бұрын
@@rogito9320 En efecto, es como el otro lado de la moneda a esos que solo amana Bungie y desacredita todo lo que toca 343, es una comunidad muy polarizada, por razones comprensible, pero sin duda una muy volátil.
@emilianonavarro239311 ай бұрын
Persoanlmente me gusta mucho el diseño de arte de halo 4 y 5, de hecho la armadura del jefe en halo 4 es mi favorita por detrás de la de halo ce, pero viendo tu video entiendo mejor qué es lo que sienta mal. Si bien el cambio era necesario hasta cierto punto, se les fue la mano, desechando cosas que eran parte de su identidad y personalidad, sobre todo con armas, naves y armaduras. El rifle de batalla y el pelican son el mejor ejemplo, que sin ser diseños malos, palidecen frente a los anteriores porque no son lo que nosotros conocemos. Tiene sus cosas que me encantan, como algunas armaduras y sobre todo cuestiones de los forerunners, que si bien a veces pecan de estar atiborrados de detalles, creo que me gusta tanto o más que los originales. Los diseños nuevos me funcionan sobre todo con las cosas que son nuevas, como el detonador adhesivo, el cañon electromagnetico o el broadsword, que aunque sigue el camino del pelican en cuanto a su estetica, es una nave nueva y de otro tipo, por lo que se acopla mucho mejor; incluso los rediseños de las unidades forerunner de la comunidad que mostraste no me terminan de convencer y prefiero los originales porque son algo que no habiamos visto, y parte de su intención es tener formas más naturales u organicas, no tan cuadradas, su identidad es la que le dió 343 y no desecha lo que ya teníamos. Vaya, no hay un estilo mejor o peor en mi opinion (porque incluso ambos han tenido diseños malos, gungir y seeker son testigos de esto), pero pues fue el arte que le dió Bungie lo que estableció esas cosas, y el cambio tan drastico no le ayudó al estilo que le dió 343.
@peterseikatsu31806 ай бұрын
Decidiste hablar con la verdad, no hay nada de malo en introducir nuevas ideas y conceptos. Pero tomando en cuenta lo ya establecido, lo que trataron de hacer fue SUSTITUIR el arte clásico. Debieron más bien expandir la historia, un ejemplo claro es la armadura del jefe. Tan fácil como que tuviera la Mark VI al principio de la campaña y en la Infinity se la cambiaran.
@peterseikatsu31806 ай бұрын
Y con los elites y grunts tampoco hubiera habido problema, si hubieran explicado eso de las razas en el juego. Y en los flashback del principio mostrar al convenat original y a los Spartan con la Mark IV
@AldoMartinez-uz6sd Жыл бұрын
Lo de los grunts no lo perdone nunca, los deteste en halo 4 y 5, en halo 3 si les quitabas las mascaras se veia horribles, pero conservaban la estetica con la mascara puesta, en cambio con 343 parecen enfermos terminales con esa manguera que les entra en la nariz
@zetmillion18 Жыл бұрын
Jajaja si parecen enfermo los pobrecitos.
@kevinvasquez30210 ай бұрын
Al menos con halo 4, me parece de los mejores ese aspecto más limpio y suave era lo que necesitaba un enemigo que se caracteriza por se tierno y tonto, el que le hallan añandido tanto de detalle de crustáceo desde el 3 hasta el reach solo los hacía más asquerosos cada vez y que 343 lo halla hecho en halo 5 fue un retroceso total.. Pero llegó infinite GOD y trajo el diseño de CE, con la piel y con los acabados del 4 y obtuvimos el mejor diseño de Grunts de toda la saga. Aunque extrañare a los Dinos del 4
@SpartanSierra05210 ай бұрын
Mi problema con los Grunts en el caso de Halo Infinite, es que ya no puedes deshacerlos a golpes
@luisgalvez9664 Жыл бұрын
Muy buen video, siempre crei que cometieron muchos errores en cuanto al estilo de arte, pienso que si hubieran mantenido el estilo clásico al menos para el unsc hasta el punto en que el jefe ve y posteriormente ingresa a la infiniti , mostrando una cinemática donde el jefe cambia la armadura , mostrando una consistencia en lo que es la historia sobre el cambio de arte
@sican9811 ай бұрын
Si la hay la que no tiene explicación es la del 2 al 3
@luisgalvez966411 ай бұрын
@@sican98 los nanobots es una excusa mediocre, aún más teniendo en cuenta que la nave de Miranda era una fragata de combate no una nave de exploración como la spirit of fire de halo wars, o una con instalaciones de investigación como la del halo 5. Si tenés razón, según la historia hay una diferencia entre 6 a 9 meses entre halo 1 y 2 , lo que no justifica la Mark 6 de entrada, a menos que haya sido un proyecto paralelo a la Mark 5, como lo fue la serie B, de halo reach
@sican9811 ай бұрын
@@luisgalvez9664 hablo de halo 2 y 3 no del 1
@luisgalvez966411 ай бұрын
@@sican98 buen punto, técnicamente si es la misma, pero cambia un el diseño por uno más detallado
@sican9811 ай бұрын
@@luisgalvez9664 Uno era delgado y no robusto y el otro es ancho y un ladrillo y hay no se explica y 343 intenta explicarlo mientras bungi deja agujeros del tamaño de un cráter que 343 intenta limpiar
@MetaKnightho11 ай бұрын
Creo que este video me hizo comprender mejor porque odio Halo Ce Aniversary. Agregaron tanto de detalle en los nuevos gráficos qué destrozaron toda esa estética simplista pero atractiva, y lo peor de todo, es que ni era consistente, con modelos de Halo 3 y Reach entre mezclados, en lugar de ser fieles a lo que era Halo Ce, texturas qué no concuerdan con las del juego original, o directamente DESTROZANDO misiones enteras como 343 Gulty Spark. Todo un desencanto.
@felipemendoza3354 Жыл бұрын
Siendo sincero a mi si me gustó el diseño de halo 4 y 5 pues si es verdad que su diseño es muy distinto a lo que estábamos acostumbrados pero es porque en halo 1 2 y 3 nunca se nos dio a entender como eran los forone eh incluso sabemos que cada instalación de los mismos son distintos cada anillo cada arca son diferentes pero aún así me gustó pero algo que si con cuerdo es que no debieron cambiar el diseño de los covenant y sobre la armadura es al gusto de cada quien, aunque los cascos si están feos y poco probable que a una persona le entre jaja pero aún así halo 4 y 5 si me gustó
@ghostinquisidor8817 Жыл бұрын
La armadura de halo 4 si estuvo chingona al menos para cinemáticas porque en gameplay al morir se veía raro por proporciones. En halo 5 no sé porqué es casi igual pero no es tan chingona
@nghtly8952 Жыл бұрын
Bueno, eso fue una explicación que se dió para el cambio de diseño pero de una forma "canon"
@tropitropitropo11 ай бұрын
La cosa sobre los Forerunners es que se NECESITABA que fueran un misterio hasta que se revelada el giro de trama en Halo 3 que se había plantado desde Halo CE, la revelación de que los Humanos eran Forerunners. Claro, eso después fue retconeado por 343i al hacer a los Forerunners y los Humanos especies distintas, pero la revelación previa era el plan original. En realidad una factor bastante importante para el lore y la historia de Halo era el misterio de una raza alienigena super antigua y super avanzada que desapareció de la nada, la cual no comprendemos del todo (siendo estos los Forerunners); y eso no es algo que me invento de la nada, es tan importante que el mismísimo 343i se dió cuenta que la cagaron e intentaron "arreglar" un poco las cosas implementando una nueva raza alienigena super antigua y super avanzada la cual también desapareció de la nada y tampoco comprendiamos al 100% (siendo estos los Precursores), pero nuevamente la volvieron a cagar al revelar que los Precursores se convirtieron en el Flood, arruinando 2 misterios (la desaparición de los Precursores y el origen del Flood) que no necesitaba respuestas. Y alejandome un poco del tema, cambios como esos que parecen ser superficiales son en realidad de una magnitud más grande ya que crean un "efecto de olda" que arruina varios aspectos de la franquicia, ya sea el lore, intenciones artísticas, temas, tonos, o hasta gameplay. En el caso del Flood, arruina todo su propósito como una entidad Lovecraftiana (Lovecraftiana viene del nombre del Autor de Chtuthulu) ya que las criaturas Lovecraftianas obtienen su horror del desconocido y lo incomprensible. Es por eso que se dice que si miras una entidad cósmica como Chuthulu, tu cerebro no podría comprenderlo y te volverías completamente loco con tan solo verlo. Y pues cagaron esa parte con el Flood al revelar su origen xd. Resumen: 343i cagó los Forerunners, Precursores, y Flood. Mucho texto y a dormir.
@paquitamanquitapaquita307110 ай бұрын
Exacto, el tema de no tener ni puta idea sobre los forunners es muy importante, pues solo teníamos algunas estructuras que si se respetaron de cierta manera aunque mucho más estilizada (tiene cierto sentido teniendo en cuenta que los centinelas servían de mantenimiento, además eran la raza más avanzada), pero del resto no conocíamos nada. En lo personal creo que al menos en diseño y arte si es muy bueno.
@tropitropitropo10 ай бұрын
@@paquitamanquitapaquita3071 Lo irónico de 343 es que hasta ellos mismos se dieron cuenta de eso y por eso crearon a los Precursores. Solo para volverlo a arruinar y revelar muchisima información de ellos al punto de hasta revelar el origen de los Flood.
@juancarlosrenteria8881 Жыл бұрын
No he acabado el video, y tengo que decir que este video ya hacia falta.
@4rm4nd025 ай бұрын
Mas o menos
@jav34333 ай бұрын
halo reach hizo muchísimos re-designs aprovechando nuevas potencias de consola, le quitaron la ternura a los grunts pero manteniéndose fiel, los brutes pasaron de ser gorilas con armadura a mini tanques bípedos, y en general todos los diseños se veían más saturados de detalles que nunca, siendo un ejemplazo el rifle de batalla que ya no era tan redondito y liso; reach no fue perfecto aunque casi todos seamos fanboys, pero probó demasiados conceptos nuevos y probó que podían mantenerse fieles pero explorar nuevas ideas igualmente, las caravanas revenant eran divertidísimas si alguien subía de copiloto, los skirmisher como reemplazo de los sniper jackals, siendo más rápidos y distantes, el repetidor de plasma como alternativa agradable al rifle, la implementación del DMR fue un regalo a los amantes de la carabina covenant y aún así añadiendo el rifle aguijón que como daba gusto usarlo, sustituyendo el beam rifle como sniper del covenant para no quitarle protagonismo al precioso francotirador de la UNSC, al igual que los rifles rastreadores que incluso tenían sentido militarmente en el covenant, el el plasma launcher era una chuladota a veces incluso más divertida que un rocket o láser, y nada que decir de la hermosura que es el forge de halo reach, ya solo a puras vistas es precioso. Creo que lo que más detesté fueron los foreruners y sus estructuras, pasaron de ser descomunales monumentos de quienes desterraron a los precursores a construcciones alien genéricas a morir, el azúl claro neón que las caracterizaba en las consolas de mando/entradas/puentes de energía/detalles de pared era una muestra del nivel tecnológico superior para que siguieran brillando después de tantísimo tiempo, mientras que 343 sólo se dedicó a tornarlas plateadas y chirreantes, el concepto de los cazadores de reliquias del covenant hacía sentido cuando veías estructuras majestuosas que incluso se sentían como parte de los paisajes después de que la erosión hacía su trabajo, 343 las hizo aburridas y disruptivas, tan genéricas que rara vez te detendrías a contemplarlas.
@rubenzuniga8262 Жыл бұрын
A mí si me gustó el nuevo diseño de 343
@byrock352k8 Жыл бұрын
X2 ✌️😎
@ren_true Жыл бұрын
A mí no
@angellugo4731 Жыл бұрын
X3
@theKyleZach91 Жыл бұрын
@@ren_truea mi no x2
@manuelrodriguez104 Жыл бұрын
A mi no x 3
@epikaze918911 ай бұрын
Discrepo contigo, 343 Hizo todo lo que pediste en el video y salió la pop de Halo Infinite.
@mochitleco10 ай бұрын
343 no es el mejor tomando desiciones, tantos años creando un nuevo motor gráfico para que al final quieran ya volver a unity
@4rm4nd025 ай бұрын
@@mochitlecoporque la comunidad llora por todo y 343 se retractan al mas mínimo lloro son la perfecta combinación del fracaso
@mochitleco5 ай бұрын
@@4rm4nd02 en efecto, pero lo del motor si fue culpa de Bonnue Ross que por no pagar regalías usaron el motor de slipspace pero imagina que para agregar una sola arma tiene que modificar todo el código, por eso infinite está bien muerto
@spark408511 ай бұрын
20:28 la mejor parte, que si hubiera llegado al juego, hiba a ser una salvada increíble 27:25 "Halo imponía los estándares, ahora sólo persigue migajas"
@sebassg.m771711 ай бұрын
Es cierto que en H4 y 5 lo diseños están saturandos de detalles, principalmente en los trajes y vehículos, pero aún así considero que es un buen arte. Con la salida de Infinite lograron llegar a ese balance entre lo nuevo y lo antiguo y lo queda excelente
@rogito932011 ай бұрын
Personalmente, el arte forerunner de Halo 4 me parece muy bueno, pero no es lo que precisamente quiero en un Halo. El arte forerunner de Halo 5 me parecía demasiado cargado, no malo malo, pero sí muy cargado.
@Hunternero50911 ай бұрын
En definitiva, 343I destaca en el arte forerunner, si lo hace parecer de una civilización realmente avanzada, con bungie (fuera de halo wars), su estilo es demasiado simple en muchas ocasiones, la verdad es bastante meh en ese sentido. Respecto a lo sobresaturado, pues se vio que bungie igual se dirigía a ese camino viendo solo a halo reach, ya eran estilos muy toscos y chocantes a la vista, sin contar que la iluminación no ayudaba en muchos momentos.
@ElevenZero4200411 ай бұрын
@@Hunternero509no es bastante meh, viste el vídeo, el diseño de bungie estába acoplado a lo que era y que era? Una civilización olvidada en la infinidad del espacio, se supone que así debería ser pero 343 lo sobresaturo demasiado parecen instalaciones que hayan Sido construida hace no mucho y desentonan de lo que alguna vez fue esa civilización, en mi opinión si fue arrogancia del equipo haber hecho eso creyendo poder hacer algo mejor de lo que hizo bungie en solo 1 entrega y bueno ya sabemos cómo terminó eso (343 implementando las cosas que hizo Bungie pero enfatizando en un modernismos... Cosa que debieron hacer desde halo 4)
@spartanjohn-117610 ай бұрын
@@ElevenZero42004 el arte de 343 esta totalmente juztificado al ser un planeta forerunner de proteccion y en sus mejores epocas, la unica razon por la que los halo son horribles es porque fueron armas de ultimo recurso como para que fueran bonitos.
@ramirocha757610 ай бұрын
No se que le ven al diseño de arte antiguo
@Saikemy11 ай бұрын
Yo lo que no entiendo es por qué Microsoft deja que traten a si a su franquicia insignia a tal punto que ya es un 0 a la izquierda a comparación de otros exclusivos
@deadlocked533711 ай бұрын
Eso mismo hizo Sony con Ratchet y Clank... Ahora solo es 0 a la izquierda comparado a los juegos de PS2 y PS3.
@Jesus-qv5sw11 ай бұрын
Lo mismo hace con Minecraft
@spartanjohn-117610 ай бұрын
facil, todos los juegos de 343 han vendido mas que los de bungie exepto halo 3.
@ffili9210 ай бұрын
@@spartanjohn-1176JAj de donde sacas esa mamada
@rorysstuff5129 Жыл бұрын
A mí sí me gustan los diseños pero estoy de acuerdo contigo. Acabo de comprar mi s series en noviembre y mi primera sensación cuando comencé a jugar halo 4 por primera vez era de que estaba peleando con aliens con camuflaje al grado de a veces tenerlos de frente y no verlos hasta que se mueven
@eddydominguez928811 ай бұрын
imaginate jugar en infinite, jaja
@M4teo.11 ай бұрын
Recuerdo morir bastante en una misión con jackals francotiradores porque parecían invisibles
@M4teo.11 ай бұрын
@@eddydominguez9288en infinite el Covenant tiene armaduras brillantes
@ElevenZero4200411 ай бұрын
Por mi parte si se me hacen horribles recuerdos cuando salió halo 4 era un niño y la primera vez que te encuentras con un elite dije, que mrd es esto (el elite fue lo que menos me gustó de esa entrega) ahora ya de adulto sigo pensando lo mismo, pero que mrd de diseño de elite XD
@kic43156 ай бұрын
pónganle este video al sargento 343.... Gran trabajo.
@blizard123metal Жыл бұрын
Luego tal obra maestra quisiera un vídeo sobre la monolítica identidad artística de WARHAMMER 40k
@cayetanomac10 ай бұрын
Por fin veo a alguien que coincide conmigo, esa fue una de las razones por las que hasta la fecha no he tocado el Halo 4
@mayog911811 ай бұрын
de acuerdo en la mayor parte hubieran seguido con el estilo de las cinemáticas de halo 2 aniversary
@desertranger8210 ай бұрын
Yo no entiendo como pudieron tomar tantas decisiones equivocadas con los diseños de los ultimos juegos XD
@AlejandroZPJuegos10 ай бұрын
El nuevo Jhon en Halo 4 me encantaba… pero bueno, nunca fui muy fan del diseño anterior, a penas en Reach fue que empecé a ver diseños llamativos, o actualizados, como me gusta pensar que es
@666dandark11 ай бұрын
Siempre se me hizo muy estúpido el razonamiento de este cambio, supuestamente por orgullo artístico, deberían reiniciar la franquicie para hacer eso
@ebixa71110 ай бұрын
Joder excelente narravita y análisis, nuevo sub con campanita, saludos y sigue haciendo un buen trabajo
@zetmillion1810 ай бұрын
Muchas gracias , saludos !
@millo078011 ай бұрын
Creo q lo unico q no cambiaron en Halo INFINITE fue el interior de la arquitectura Forerruner donde seguian con el mismo tomo gris saturado de luces fluorecentes azules o amarillas y en el caso se los desterrados rojo
@enriquenavarro768410 ай бұрын
Excelente video capo, literalmente cubriste todo.
@werazo310 ай бұрын
Directivo de 343: Metele mas diseño Diseñador: Cuanto mas? Directivo de 343: SI
@byrock352k8 Жыл бұрын
El estilo de arte de 343 está GOD y no leo lloros ✌️😎
@tropitropitropo11 ай бұрын
Luego pq no dan juegos incompletos como Halo MCC, Halo 5, y Halo Infinite :'v
@knighterrant2211 ай бұрын
en efecto mi estimado🧐
@italochavez-gn6ql7 ай бұрын
@@tropitropitropoel 4 si, tuvo un cambio raro pero fue bueno, el 5 fue malo, el infinite fue desaprovechado, si cagan un juego mas hay que reunir firmas para botar a 343
@aldohernandez8537 ай бұрын
Halo infinite fue más culpa de la comunidad que del mismo estudio.@@tropitropitropo
@tropitropitropo7 ай бұрын
@@aldohernandez853 No mames wey. Decir eso es una muestra de gran falta de conocimiento de desarrollo de juegos. Te la paso si dijieras que no todo es 100% culpa de 343, ya que Microsoft también comparte culpa, pero no manches no dijiste eso :v
@gerardomoralesochoa70210 ай бұрын
En Halo 4 la armadura del jefe, el warthog y las nave infinity es lo que puedo salvar, pero lo demas no, siento que el arte que debieron seguir es el mismo que usaron Halo 2 anniversary y seguir con el estilo de halo infinite, o ya de plano irse por armaduras con diseños parecidos a Halo Reach Creo que si hubiera sido asi Halo hubiera tomado otro rumbo
@jaironunezcrowzere4per729 ай бұрын
17:48 Que película o serie es? Alguien me puede compartir el name?
@MrLuna-jp3hk9 ай бұрын
Ready player one
@ragors117310 ай бұрын
A mi me caga en la madre que 343 haga los mapas multijugador con forge , que lo haga la comunidad esta bien pero 343 se pasa de vrga
@carlosadrianramoslugo805411 ай бұрын
No estaba equivocado, solo muy adelantado. Las armaduras a pesar de verse toscas en las hombreras, en otros puntos eran, quizá, algo reveladoras. Pero fuera de ello, algunas eran muy bonitas y otras espantosas. En cuanto a el diseño de niveles, si bien es cierto que las estructuras de foreruners pasaron de ser polígonos con texturas de placas de metal con luces, apiladas una sobre otras, a pc gamers gigantescas, honestamente hacia que los mapas se vieran más limpios y evitaba que su diseño chocará mucho con los entornos naturales. Fuera de eso, lo único que me asqueada era ver las naves del covenant con luces verdes neon, como si fueran autos tuner, o las variantes soldier de los foreruners.
@zetmillion1811 ай бұрын
Jajajaja eso de las naves tuneadas del Covenant me dió risa.
@gigan1262 Жыл бұрын
A mi me gusta el diseño, se siente mas el ambiente militar espacial mientras que el original....la armadura parece de motociclista en mi opinión. Pero mis diseños favoritos del Covenant son los de Reach 👌🏻
@tropitropitropo11 ай бұрын
Es que el estilo artístico que Bungie estaba intentando recrear era un estilo llamado "Cassette Future" (Futuro Casete) el cual trata de moldear la tecnología de los 70's y 80's en una versión futurística. Si te fijas, la estética de la UNSC está bastante inspirada en películas como Depredador y Aliens, a tal grado que el antagonista de Depredador es una clara inspiración para la raza Sanghelli (Los Elite). Era bastante único el estilo de Halo, y eso algo que mucha gente (incluyendome) amaba de la franquicia. Su estilo no era como el de cualquier otro shooter militar de ciencia ficción. Tenía una identidad propia, cosa que fue remplazada por el estilo común y genérico de otros shooters futuristas.
@jonathan6053711 ай бұрын
En algunas almaduras si está mejor el arte pero en general la mayoría de la comunidad no está deacuerdo hacia donde llevaron la franquicia en ese aspecto. Por algo desde halo wars 2 intentaron mezclar ambos tipo de artes, hasta que llegaron a infinite y de plano mandaron ALV el nuevo arte y tomaron casi por completo el de Bungie
@cesarst372011 ай бұрын
Jamás he visto ningún otro juego igual a Halo 4 antes de la salida del mismo, por lo cual fue único en su momento, más es cierto que el estilo que creó 343i influyó a otros juegos como DOOM 2016 e Infinite Warfare, de ahí la sensación de que es solo un shooter genérico cuando no lo es.@@tropitropitropo
@spartanjohn-117610 ай бұрын
@@cesarst3720 es que los bungie tontos llaman a halo 4 generico siendo halo 4 quien popularizó ese estilo de arte, les pasa lo mismo que los raros que llaman a superman heroe generico siendo el la inspiracion de los demás.
@anthonyortiz455 ай бұрын
@@gigan1262 perdone pero ese diseño artistico no es nada militar.
@AGL.00111 ай бұрын
El diseño de arte de Halo Infinite es bellísimo
@DavidGonzalez-ur6py11 ай бұрын
Que video tan increíble hermano Gracias por hablar de tecnicismos y mezclarlo con emociones y nostalgia, sin palabras
@chrishernandez4764 Жыл бұрын
Podrías hablar del diseño de halo wars 1 y 2? Que para mí respetaron bien los juegos anteriores
@Livingston_GH11 ай бұрын
De hecho siento que es el mejor diseño de arte los de halo wars 1 y 2
@kkck893411 ай бұрын
Halo wars de Ensemble Studios tambien creó su propio arte conceptual como los diseños iconicos de las armaduras spartan mark 4, elites y vehiculos nuevos, pero respetaron muchos diseños originales y Halo wars 2 Hizo una de las mejores aportaciones y fue el diseño de los desterrados.
@ChristianGonzalez-bk1cx10 ай бұрын
11:13 siempre me molestó ese detalle en las armaduras modernas, parece que traen mameluco con esos trajes sin el calzoncito ese
@TomMontana0110 ай бұрын
Dijiste lo que se tenía que decir, mis respetos
@pCarmaingear11 ай бұрын
bueno pero halo 4 tiene varias piezas en su soundtrack que son hermosas, si diferentes a la música clásica de los primeros halos pero temas como "117", "awakening", "arrival" "green and blue" son temas bellísimos que diría yo transmiten sentimientos, emociones y una buena armonía, si, 343 se emocionó de más y se aprovechó de su "libertad creativa" pero sin duda en un inicio es claro que empezaron queriendo dar el máximo y hacer las cosas lo mejor posible intentando demostrar de que eran capases y su creatividad. solo que eso los saco del camino correcto y por poco pareciera que iban a terminar creando otro juego diferente, como en esos casos en los que un juego se cancela y terminan creando otro con lo que tenían porque su visión cambio tanto que las cosas ya daban para algo totalmente distinto, pero admito que su soundtrack es muy bueno
@xkvictorxzjaviergallardonu640710 ай бұрын
Estoy de acuerdo en muchas cosas como el lanza cohetes que me hasta ofendió que quisieran cambiar , aun que personalmente me gustó el arte
@epico3176 Жыл бұрын
Yo creo que el que los diseños cambien entrega tras entrega no es el problema. Solo con comparar a un elite de halo combat evole y uno de halo reach se pueden ver las diferencias notables entra cada uno, apesar de que ambos diseños son iconicos de la saga Y creo que es necesario que los diseños cambien entrega tras entrega, aunque siempre y cuando se sepan diferenciar un diseño antigüo con uno actual. Esto se ve reflejado en halo infinite que es una reinvencion de los halo anteriores con el estilo que 343 le quizo dar a la saga Dandole un aspecto mas tecnologico y detallado a lo que antes eran diseños brutalistas, siendo ahora elegantes y futuristas. Pd. Que buenos videos que haces pana.
@nadie_000311 ай бұрын
Creí que era el único que había notado esas similitudes con el caso de Transformers lol
@EMIECLYPSE11 ай бұрын
No pudistes decirlo mejor, has expresado con suma perfección lo que yo siento con la saga de Halo hecha por 343
@John63010 ай бұрын
Que aire fresco ver un video tan acertado en todo
@Jack_War10 ай бұрын
Si, me acordé de Nanoo Riv 😔
@zjlr723110 ай бұрын
@@Jack_War ah, el Tablos de Halo… creía que ya se habían olvidado de él XD
@Jack_War10 ай бұрын
@@zjlr7231 ni idea quien sea "El Tablos"
@elconterero11 ай бұрын
Se basaron en gran manera en Halo Reach algo muy sobrecargado
@Blitzwing15111 ай бұрын
Sip, Halo Reach ya iba por ese rumbo, en especial con las armaduras de los Elites
@anthonyortiz456 ай бұрын
Eso es falso.
@anthonyortiz456 ай бұрын
@Blitzwing151 halo reach no iba por ese rumbo no inventes cosas
@elconterero6 ай бұрын
@@anthonyortiz45 entonces en tu vida has jugado halo reach, ese halo es el más sobre cargado compara una armadura Spartan de ese juego con una del 1,2 y 3
@anthonyortiz456 ай бұрын
@@elconterero men juge halo reach y acabo de rebisar los diseño y te equivoca. Aunque halo reach tiene mas detalles sigue siendo simples y aunque no lo fuera seguiria siendo diferentes a lo de 343. halo reach: se ve, sucio, descastado y militar llevando bolsillo, copartimiento entre otros aditamento y otros accesorios. 343: se ve muy colorido y brilloso, con un monto detalles y ardon que nada que ver con lo militar.
@AtzukhyDarkMelody10 ай бұрын
Joder si, tambien tuve esa sensación con cada nueva entrega de halo pero no podia ponerla en palabras, me agrada haber encontrado eete video
@TheRodrix2000 Жыл бұрын
Estaba aburrido, solo en casa y sin nada que ver hasta que el buen Zetmillion sube video... Es ahi cuando todo cambia, gracias por el video crack
@danielgutierrezhernandez644611 ай бұрын
Totalmente de acuerdo, no hay mas que agregar, talvez si pudieras reducir la duración del video jeje no tengo tanto tiempo de relax
@betospartan9934 Жыл бұрын
De hecho se me hace muy bueno el arte de Halo 4
@kkck893411 ай бұрын
Halo 4 Fue un excelente juego con un arte Hermoso pero que desentonaba con sus precuelas, ese fue el problema.
@S4RG3NT0_SPYDERWRB11 ай бұрын
@@kkck8934Si
@diegozambrano67174 ай бұрын
Tu no has jugado nada lo cagaron industries
@hectorjuarez73010 ай бұрын
Suscrito, saludos hermano FADo, creo que tuve alguna clase de ilustración contigo, recuerdo esa portada de Halo jajaja. Concuerdo con la crítica y que chingón que tengas el valor de decirlo con el fandom actual que ya está bien podrido, a ver si no te caen los katarntards o bloodlovers que defienden muchas tarugadas de 343
@zetmillion1810 ай бұрын
Apoco si carnal?, no ma, somos agujas en un pajar xd
@DervilndeLozanne11 ай бұрын
Los diseños de 343 me recuerda a los del anime... Cosas innecesarias solo porque se ven "bonitos" pero todos amontonados
@zetmillion1811 ай бұрын
Simón, sobre estilizados a tal punto que parecen más figuras de acción que soldados.
@osweltortiz10 ай бұрын
Me sorprendió encontrar a otro creador de contenido que viniera de la fad, buen video espero con ansias ver más de tu contenido en el futuro!
@elchicoambivalente11 ай бұрын
El gran problema de 343 es su enorme falta de personalidad y sus diseños son evidencia de eso. Incluso Ensemble Studios y Creative Assembly le dieron más identidad a los juegos de Halo Wars.
@spartanjohn-117610 ай бұрын
identidad? los juegos de 343 fueron los pioneros en esos diseños, no se de donde le piden identidad a algo pionero LMAO, algun juego parecido a halo 4 antes de que siquiera halo 4 existiese? nombra 1
@zjlr7231 Жыл бұрын
Snif… snif… sniff… ¿Qué es ese olor? Huele a… ¿¿el nuevo Nano?? El olor de quejarse de todo y de la más ínfima cosa con el mayor extremismo posible… Bueno… aquí va mi punto de vista: a mí me encantó el nuevo diseño de la saga Halo por parte de 343i, ¿por qué? Porque supieron cómo darle un aire futurista, avanzado, puntero, sofisticado, detallado, imponente, misterioso y desconocido. Es verdad que algunas cosas estaban chuecas como algunas armaduras, el diseño de los jackals, Grunts, el de los Scorpions y Wraiths en H5, pero todo lo demás está espectacular, dignos de un juego del futuro: el estilo de las armas está espectacular, el diseño de las infraestructuras humanas y del Covenant son geniales e imponen. ¿El de los vehículos? Depende, a mí no me molesta para nada el nuevo diseño de los Pelicans y me encanta el nuevo diseño de los Warthogs. Y lo que era el diseño de los Élites, esos sí que imponían ya que se veían grandes e intimidantes. El mayor problema es que la gente siempre le gusta comparar lo viejo con lo nuevo, y si bien, algunas cosas se veían geniales cuando la era de Bungie, algunas otras no se salvan para nada: el diseño de los uniformes de los Marines (tanto en H3 como H2) ya que parecían pijamas; el diseño de las armas demacradas y genéricas como se ve también en H2, H3, parte de ODST y un poco de HReach; el horrible bajón de calidad que hubo de H1 a H2 haciendo que todo se vea horriblemente simplón, decadente, apagado, oscuro, y como no, dificultad mal ajustada y armas que no sirven para nada; el diseño de Bungie sí que era minimalista, pero también pecaba de ser simplón, y a veces se notaba que no se decidían, o si hacerlo oscuro y decante como en H2, o demasiado luminoso y chillón como en H3, o volviendo a lo mismo que en H2 en HReach sólo que ahora con mejores gráficos. En fin, para gustos colores. Yo prefiero que se sigan imponiendo más el diseño de 343i aunque sin olvidar algunas cositas del diseño de Bungie, por ejemplo, Élites de H4/H5 con Jackals de H3/Hreach; el diseño de armas sí, que se mantenga el de 343i por encima de todo. Ah, y si se dan cuenta, el nuevo diseño artístico no apareció de la nada ni se lo sacó de la manga 343i, viene Halo Wars 1. De ahí fue donde se inspiraron los de 343i para el nuevo diseño artístico: estilo de cinemáticas, el diseño de entornos, el diseño de los Élites, el diseño de los vehículos terrestres, aéreos y súper naves, etc etc.
@DavidQuevedo_ Жыл бұрын
Estoy impresionado de como estás describiendo el por qué Halo dejó de ser Halo, parece que el video está hecho como si yo te hubiera hecho el guion. Concuerdo al 100% contigo.
@343EXTERMINOABUNGIE11 ай бұрын
Halo siempre siguió siendo Halo, que tontería dicen los bungilivers
@outcaster41811 ай бұрын
@@343EXTERMINOABUNGIE gente casada con bungie, nunca van a aceptar el cambio, son los que creen que Halo 3 fue el mejor.
@zjlr723110 ай бұрын
@@343EXTERMINOABUNGIE Esta misma aparte de que se quejaron del cambio artístico, no van dejar que ningún otro personaje a excepción del Jefe Maestro sea el protagonista principal, lo que quieren es puro Jefe Maestro, Jefe Maestro y Jefe Maestro. Y ahí está el ejemplo con ODST, Halo Wars 1 y Reach, Spartan Assault y Halo 5.
@yhoss.726810 ай бұрын
En mi opinión, el arte de 343 en la campaña, es muy bueno, ya en el multijugador empeoraba. Aunque entiendo el descontento porqué era un estilo bien marcado. Pero tampoco es basura como muchos dicen.
@spark408511 ай бұрын
Concuerdo mayormente con lo que dices, 343 mete tantos detalles que ni se aprecian, es decir "se ve muy saturado" tanto de lineas, contrastes, entre otros
@ManuelJesúsJiménez-x9h6 ай бұрын
Halo 4 me llama la atención por la arquitectura brutalista de los edificios. Y de verdad es sorprendente para los arquitecticos que jugamos Halo.......
@emmanuelfonseca86859 ай бұрын
Era increíble el diseño y motor gráfico de Halo Reach. Cuando salió halo Reach inmediatamente se me vino a la mente: carajo algún día halo será un juego tan serio, tan maduro, que tendrá los gráficos tan pulidos como los de Call Of Duty O Battlefield. En mi mente imaginaba a Halo con los gráficos que actualmente tiene CALL OF DUTY MW3
@werotortilla739311 ай бұрын
Yo pesaba que era un loco, ya que pensaba que las nuevas entregas no se parecian en nada a halo tanto lore como arte y yo al momento de explicarlo la gente solo me argumentaba bungielover. Que alguien me responda como en halo 5 el espartan loke estaba casi a la par del jefe siendo que tenia mas fuerza por los experimentos que el tuvo y ni hablar de la supuesta super evolución o evolucion acelerada, que paso con todo eso? Ademas 343 tubo no 1 sino 2 oportunidades para cambiar el estilo de la armadura siendo la llegada de la infiniti y la evolución de la bibliotecaria que también seria una justificación sobre el sprint que según fue una molestia para los jugadores veteranos (lo cual no creo)
@ffili9210 ай бұрын
asi es, puro katarntard
@fgc979910 ай бұрын
Entre al video pensando que sería wolo hate sin sentido, porque personalmente me gustan los diseños de 343 Pero tiene lógica lo que comentas, excelente video
@gl4zgl0w2811 ай бұрын
Están geniales tus dibujos bro
@prud_ker42484 ай бұрын
asombroso video. Saludos desde la facultad de ciencias :)
@Mithoclasta10 ай бұрын
Brooo le atinaste a eso que eh pensado y gracias a ti y tu trayectoria supiste explicarlo detalladamente, estructurado y fundamentado, eso de la parte del diseño 👍👍 nuevo sub. Saludos
@alanrodriguez21010 ай бұрын
Para mí este es el único válido para criticar el estilo de 343 por venir de un colega diseñador. Los fans que no saben del tema no deberían opinar al respecto
@omarvieyra708710 ай бұрын
De la misma forma tú no puedes juzgar la comida si no eres cocinero, el servicio de un lugar si no das algún servicio, la politica si no eres político, la musica si no tocas instrumentos, etc, etc.
@karimbg98710 ай бұрын
hasta que encontre un video sobre esto, el diseño de halo 4 es horrible, no por mal hecho, si no por que no parece halo
@zeyaotl Жыл бұрын
Un video cómo este me produce sentimientos encontrados, creo que das en el clavo de la experiencia general de los que terminamos algo desencantados de la franquicia, pero las seguimos por el cariño que nos ganó en los tiempos de Bungie, pero ya con el tiempo transcurrido por las historias de 4 y 5, ya habíamos asimilado el nuevo lore, esa nueva dirección para que luego venga infinite y tire por la borda casi todo aquello a lo que se le había dado importancia... en fin, creo que tendré este video cómo referencia de aquí en adelante.
@juancarlosrenteria8881 Жыл бұрын
Yo nunca voy a asimilar su lore. La verdad creo que no debieron no deberian seguir usando al Master Chief en cada historia que quieran contar. Lo debieron dejar perdido en el espacio y traerlo cuando la cosa realmente se pusiera fea. Te imaginas como hubiera sido que el volviera en el año 2024 y no 2012? Con que ansias lo hubieramos recibido? El hype enorme que se hubiera creado alrededor de la leyenda del Master Chief, ahora solo es una marioneta mas usada de una manera trillada y con una personalidad que la verdad nunca le quedo a mi parecer. Al menos le hubieran dado un momento para que explicara porque se expresa tanto, pero bueno
@zeyaotl11 ай бұрын
@@juancarlosrenteria8881 he escuchado mucha charla a través del tiempo, y metal y roca, MC me parece de lo más aburrido, cómo la descripción de hero's duty (Ralph el demoledor), debo decir que me empecé a encariñar con los personajes desde el 2 (que salió por el tiempo cuando me compré el xbox) , así que para mi, casi cualquier personaje con dialogo es mejor que MC, aunque se supone que es así para que el jugador se proyecte, pero puedo empatizar más con el inquisidor con todas sus diferencias y trasfondo que con MC.
@juancarlosrenteria888111 ай бұрын
@@zeyaotl Pues para mi es como un hibrido. Y Joseph Staten mismo dijo que el hecho de que MC sea asi en los primeros juegos es la clave de su exito. Yo creo que un personaje que nacio sin un alma para que llegues tu para llenarla no deberia cambiar por que no le queda, igual viceversa. Creo que los videojuegos son un medio mucho mas basto en cuanto a creacion de personajes y un ambito muy distinto que el de las peliculas y comics, porque creo que influye mas que tu te sientas parte del universo a que solo observes de lejos el universo. Claro que en la serie de Halo el perosnaje principal debia de tener personalidad, por dar un ejemplo, porque sino seria aburridisimo, pero creo que no debieron elejir al master chief como personaje principal. Debio ser un personaje mas que saliera a salvar el dia o algo. Porque como ya he dicho muchas veces Halo no es el MC, el universo de Halo es mas importante que los Spartans, en eso se deberia de enfocar, en historias sobre soldados marines, ODST, sobre el covenant, e incluso abriria las puertas para otro tipo de entretenimiento.
@outcaster41811 ай бұрын
@@juancarlosrenteria8881lo de MC siendo un personaje completamente vacío es una mentira, en Combat Evolved el jefe hablaba mucho mas que en entregas posteriores, tenía hasta sentido del humor, fue en H2 y H3 que quisieron hacerlo un personaje mas callado y serio, 343 tomó como referenci al jefe original de Combat Evolved para hacer el suyo.
@juancarlosrenteria888111 ай бұрын
@@outcaster418 EL MC de h4 nada parecido al de CE, el de h4 habla demasiado hasta llegar al punto en el que dice cosas innecesarias y obvias para el que lo esta jugando. Que no hable un personaje casi no significa que este mal hecho ni viceversa. El MC de H4 fue hecho para parecerse mas a juegos mas cinematicos tipo Play Station para atraer mas jugadores de todas las partes posibles. No lo hicieron porque fuera lo mas necesario para la franquicia sino porque tenian el afan de vender mas. El protagonista silencioso no es cosa del pasado, es un concepto distinto con una funcion distinta para la experencia del videojuego.
@ElevenZero4200411 ай бұрын
No pude haber estado mas de acuerdo contigo, un increible vídeo sin duda
@raulmarquez117 Жыл бұрын
Pésimo arte el de 343 Ojo, no se ve mal, pero no es el de halo. Halo era un mundo militar ante la amenaza alienígena. Ese era el tema, aún que todo era futurista... La humanidad en realidad no estaba tan avanzada, la raza avanzada era el Covenant.
@zjlr7231 Жыл бұрын
Pésimo es el arte de Bungie, porque en Halo 2 original hubo una desmejora brutal respecto a Halo CE, y en Halo 3 aunque hubo cierta mejora, no se ve como un juego digno del futuro. 343i sí le supo dar ese toque futurista a las armaduras, armas, equipamiento, infraestructura pero también imponente y desconocido a lo que era el diseño de escenarios como el de Requiem o el Génesis.
@raulmarquez117 Жыл бұрын
@@zjlr7231 de que hablas ? Halo 2 (en el anillo) se ve hermoso Si estás hablando del arte en la tierra estarías olvidando que era África, por eso se ve "pobre" todo
@zjlr7231 Жыл бұрын
@@raulmarquez117 no, colega. Nada de H2 original a nivel visual y artístico se salva: desde la estación Cairo hasta El Gran Viaje el juego luce horriblemente demacrado, decadente, apagado, oscuro, deprimente, simplón y para nada futurista. Todo lo anterior es a nivel de entorno, porque a nivel de armas, aparte de que son de juguete, se ven ultra genéricas, nada llamativas y miserables. Si hay algo que no dice de Bunige es que aparte de que no saben balancear sus juegos, tampoco se decidía con lo que querían hacer con sus secuelas. Por lo menos con H2A sí se mejora bastante el estilo artístico. H3 corrige ciertos fallos de H2 como no verse oscurísimo ni apagado, pero se sigue viendo decadente y demacrado, ejemplo: el uniforme de los marines, el diseño de los brutes, el diseño de las armas aun se ve genérico y más obsoleto que en H2, y el de los Élites, sumado al hecho de que fueron dejados muy de lado.
@manuelcolombiaball470511 ай бұрын
las armaduras del jefe maestro que más me gustan son la de HALO CE, HALO 5 y Halo INFINITE, ahora entiende porque nunca me gustaron las armaduras en HALO 4 y amo ese juego, en HALO 5 en encantaron sus armaduras, pero odio la campaña de ese juego.
@nose-ur3qw9 ай бұрын
En mi opinión, yo digo que 343 evolucionó los gráficos de Halo en Halo 4 aunque si es verdad que no a muchos nos gusto el rediseño de los elites y otros alienijenas, yo no pienso que halo antes era un estilo de gráficos animados yo digo que si era realista en su época pero se veía como se veía por qué el juego tenía que correr a 60 fps
@cailibri11 ай бұрын
Hablando del arte halo infinite hizo buen trabajo salvando el arte clásico mínimalista y futurista pero al mismo tiempo eso hace qué otros detalles se sienten extremadamente simplónes y desentonen (por eso el juego se siente visualmente hermoso y antiguo al mismo tiempo) mucho detalle en algunos aspectos y muy poco en otros. Si 343 usa el detalle de personajes de infinite y el detalle de mundos y escenarios de halo 4 y 5 en unreal engine podrían lograr algo interesante
@ImmoralFox11 ай бұрын
Ya tenía guardado este videazo en " ver más tarde" pero un tiktok tuyo me recordó verlo jaja
@Lanval_de_Lai11 ай бұрын
Mira pues me gusto mucho este video, notaba un cambio en el diseño pero no sabia definirlo. Nunca jugue mucho al Halo porque nunca tuve una Xbox como tal, solo en casas de amigos y alguna vez que me la prestaron pero el Halo 3 me volo la cabeza cuando lo jugue. Que diseños, que jugabilidad. Y luego vi los mas nuevos y meh no me causaron los mismo. Con esto quiero decir, que hasta alguien como yo que no es super fan de la saga y al que no le afecta la nostalgia ni la molestia de que le cambien cosas que amaba nota la diferencia.
@cristianrondon633410 ай бұрын
Halo Murió en Reach 😢
@zjlr723110 ай бұрын
Reach mató a Halo.
@TheVargas21276 ай бұрын
Por dios, la armadura del jefe y los diseños forerrunner son hermosos
@AdrianVazquez-um5xr10 ай бұрын
Vaya, dijiste lo que todos queríamos decir pero en tu forma profesional, de un experto en el arte. Es como no saber como decirlo pero tú lo dijiste. Primer video que veo de ti y me encantó tu gran perspectiva hablando de las virtudes de ambas compañías. No había visto de esa forma a 343i, siempre los veía al 95% de odio, ahora mi odio bajo a 88% xD
@eltony431811 ай бұрын
3:37 porque dice “Deiseños”, está mal o no conozco la palabra, ¿podrías decirme por favor? Excelente video por cierto.
@zetmillion1811 ай бұрын
No ma, no me había fijado en el dedazo, si es un error, y eso que fue un trabajo de la facultad y tampoco se fueron cuenta jajaja, que bueno que te haya gustado el vídeo, saludos.
@eltony431810 ай бұрын
@@zetmillion18 jajaja somos humanos 😅 que siga el buen trabajo!
@danielespinosa737011 ай бұрын
Apesae de ser un historia de ciencia ficción en bungie se notaba mas ese vivra militar pero en 343 cambiaron a algo mas star wars
@mariovargas224111 ай бұрын
Totalmente de acuerdo contigo...... Carajo, de hecho mi primer recuerdo/impresión de halo 4 fue que para nada alcanzaba a distinguir entre las puertas de las paredes y los sonidos de las armas.... Caracoles tan malos que solo toque el multijugador un par de veces siendo que en 3 y en el reach le invertí más de 3 años literalmente y la estela morada del casco despampanante ❤ aunque siempre quizá la de fuego 😢
@BRUT4L-66610 ай бұрын
Con el control en la mano jugando halo infinit y viendo este video, me abrió mucho la visión a un tema que desconocía. Muy interesante video amigo, voy a jugar la historia con más cariño visualmente.
@SERIALDESIGNATIONC-x7x11 ай бұрын
Ami me gusto todos los diseños de 343 o de bungie pero lo que debieron hacer es lo que hicieron en halo wars 2 mesclar los antiguos con los nuevos y no votar todo a la mierda como lo hicieron en halo infinite por que unos fans se quejaron y ya el 343 voto todo lo que estaban haciendo por casi 10 años y en algunos puntos tienes razon pero tambien depende mucho de la persona de si le gusta o no eso ya es personal.
@juansa13210 ай бұрын
Yo concuerdo contigo en todoooo. Alguien tenia que decir todo lo que 343 arruinó
@leoncabreado10 ай бұрын
Sabes que es lo peor de 343? Que Cada entrega que saca de halo traiciona la otra . Es como si les diera miedo mantener lo que plantearon y van cambiando todo.
@zjlr723110 ай бұрын
¿Qué se puede esperar si tienen a los de la comunidad respirándoles en la nuca? Y lamentablemente 343i cede ante el miedo y termina por consentirlos aún más. Y todo para nada porque aún hay gente de esa que quieren ver morir de una vez por todas a la franquicia.
@victorinodelcastillo46649 ай бұрын
ES UNA PENA como han malogrado la estética del juego original, las nuevas versiones son tan confusas ,repleta de efectos , lucecitas y chispas innecesarias, un horror. Tenia mucha expectativa por jugar las nuevas entregas, pero me he dado con la desagradable sorpresa, todo en la arquitectura y diseño del juego a sido cambiado para mal,el sonido de las armas parecen de juguete. ojalá podamos jugar halo nuevamente como en la versión original.
@343EXTERMINOABUNGIE8 ай бұрын
O sea que quieres el diseño mediocre y feo de los Halo 2 y 3? El diseño de 343 es mucho mejor que esa porquería opaca
@343EXTERMINOABUNGIE8 ай бұрын
No es necesario el Halo original, el reciente le da mil vueltas
@kkck893411 ай бұрын
Este video por fin habla de lo que siempre habia pensado, Halo 4 y 5 son excelentes juegos de una calidad tecnica altisima, pero son pesimos siendo halos (ni siquiera peleamos en los anillos), ya que como mencionas no respetaron las escencias del lo que significa halo, lo que bungie había marcado. Pero Halo infinite parece que lo entiendio todo, hizo un reinicio espiritual de Halo modernizando todo el arte clasico y rescatando lo mejor que 343 aportó. Lo que esta vez les falló fueron los problemas tecnicos que recortaron lo que pudo haber sido la campaña con el anillo halo mas asombroso, solo espero que en la secuela proxima por fin hlogren desarrollar todo lo que se propongan, les tengo mucha fe ahora
@343EXTERMINOABUNGIE11 ай бұрын
No, Halo 4 y 5 obvio que se sienten como Halo renovado. Debieron seguir por esa línea de estilo
@drekman.420511 ай бұрын
Lo único bueno del nuevo arte son los prometeos y sus armas, su diseño es genial
@juanfranciscomartinez32910 ай бұрын
No puede se jaja todo es verdad, ya no más armaduras roboticas con cuernos ni chipotes🙏
@JulianDavidBañolGonzalez11 ай бұрын
Lo que hizo 343 con Halo deberia de ser caso de estudio, es imposible de creer que una empresa con el presupuesto de Microsoft haya tomado tantas malas decisiones tan para lo visial o para el lore. Se siente como si se hubieran esforzado mas en borrar todo lo que Bungie creó en vez de centrarse en contar una historia que de paso a una trilogía. Francamente si Halo Wars 2 (siendo esta la que tiene al villano mejor contado) se hubiera estrenado primero que Halo 5 hoy tendriamos una buena trilogia o al menos eso creeria yo.
@JulianDavidBañolGonzalez11 ай бұрын
Halo 4*
@Jesus-qv5sw11 ай бұрын
Pues viendo lo que hacen con Minecraft..., pero honestamente no veo lo malo en el arte.
@vvjupitervv878610 ай бұрын
El apreciar el diseño en los videojuegos es algo genial, halo pues tiene lo suyo, aún sea desde el combate evolve o hasta el infinite, en halo 4 los diseños si estaban agresivos, pero se veían bien rudos, no se me gustaba ese diseño, hasta eso en infinite combinaron un poco con todo lo que ha sido halo o el spartan Jhon...
@j.magdaleno213010 ай бұрын
El problema es la toxicidad de la comunidad es las peores que e visto
@4rm4nd025 ай бұрын
Olvidamos que en cada juego de halo se cambió el estilo artístico
@EMIECLYPSE2 ай бұрын
Pero lo que se hizo con Halo 4 y 5 fue pasarse mucho de la raya, todos los Halos aunque se reinventan tienen ciertas similitudes y respetan otras tantas pero Halo4 y 5 literalmente parece otro juego Bro, ese argumento no funciona con esos dos juegos
@eliascg138511 ай бұрын
4:42 Temazo
@mikearchangelus1501 Жыл бұрын
El problema que mencionas afecta a toda franquicia con el paso de los años y no sólo en la cuestión de diseño visual, sino también en la música y la historia. El problema principal es que una historia deber tener un inicio, un desarrollo y un final, si lo cumple logras crear una historia memorable y que se recuerda con cariño. El problema llega cuando continuas y continuas y te ves forzado a hacer algo igual de bueno pero sin poder alejarte mucho de la original. Entonces siempre vas a enfrentarte a "se parece pero no es fiel al original" o al "es más de lo mismo".
@zetmillion18 Жыл бұрын
Si, con la música pasó la misma, abandonaron prácticamente todos los temas clásicos y nos quedamos muy escuetos, no puedo creer que en Halo 4 no exista el tema de Halo, hay unos canticos por ahí perdidos, pero no existe el Warthog Run.
@mach519911 ай бұрын
La neta 343i ha arruinado halo de tantas maneras, no supo entender lo que era, una lástima que aquí en latam le lamen las patas y aplauden todo lo que hace 343i. Muy buen video!
@ffili9210 ай бұрын
es correcto, los katarntards siempre mamaban todo lo que hacia 343i. ppreguntale a cualquiera de esos cual fue su primer halo que jugaron y siempre diran que el halo 4 o halo 5
@gerazzyfnx9 ай бұрын
Sabía que necesitaba ver esta explicación.
@heavyknight885811 ай бұрын
Vaya, definitivamente para gustos no hay nada escrito, el diseño de Halo 4 y Halo 5 son de mis favoritos, indudablemente. Aunque supongo que eso sí que no hay concordancia con el diseño de las anteriores entregas, pienso que es natural al cambiar al estudio encargado del juego.
@ademarangeles116710 ай бұрын
Yo tengo 28 y también estudie diseño e ilustración digital Por fin encuentró a alguien que se dio cuenta de lo feo y drástico que fue el cambio de diseño en Halo
@cesaralvarado55210 ай бұрын
El estilo de las armaduras de halo 4 y 5 si hacen ver a los spartans como soldados futuristas a comparación de las armaduras de halo infinite q los hacen ver como figura de acción