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Пікірлер: 742
@박-b1b3 ай бұрын
ㄹㅇ 마지막 말이 꼭 맞는 듯. 스타레일 닮았다 소리 듣는다 해도 어차피 정말로 똑같고 그 상태에서 다른 개성도 장점도 없다면 흥행 못할 거임. 결국 성공하고 흥행한다는 거 자체가 자기만의 개성을 가졌다는 입증이 될 거임.
@yo-pk1uw3 ай бұрын
코레일 ㅋㅋㅋ 육성으로 뿜었네 ㅋㅋ 투자자들이 우린 왜 스타레일같은거 없냐고한듯ㅋㅋ
@user-qy5vi7zq5h3 ай бұрын
코레일 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋ
@따라딴-r5r3 ай бұрын
이런 미친ㅋㅋㅋㅋ진짜 열차 회사잖아ㅋㅋㅋㅋ
@user-Littleskull3 ай бұрын
다른 게임을 닮았다고 해도 게임 자체가 재미있으면 눌러 앉아서 팬이 될 사람은 널렸음. 게임만 재미있게 잘 만들면 됨.
@olodwwe3 ай бұрын
한국 게임의 최대 장점은 피 연출이 가능하단거죠 피에 굶주리신분들은 찍먹할만할듯
@true_bb3 ай бұрын
맞음.. 원신도 처음 짭숨이라 놀림받았던게 엊그제인데
@쩜점-c6o3 ай бұрын
팰월드 생각하면 확실히...😊
@VHEMT4843 ай бұрын
한국형 게임은 과도한 가스라이팅식 홍보와 BM 과 운영쪽의 문제로 터지는 경우가 많은거지 막상 트레일러만 보면 와 게임 잘만들었네 하는 한국게임은 널리고 널렸음 근데 출시되고나서 유저들 뒤통수 치는 게임이 90%정도 될뿐임. 아니면 출시 연기를 하거나. 특히 이제 NC에서 만드는 게임은 뭘 만들던 개고기탕후루 그자체뿐임 게임은 비슷하게 만들던 상관이 없는데 제대로 해줬으면 하는 바램뿐임
@graysasin2 ай бұрын
출시 초에는 명조도 짭신이라 놀림받았지
@khj8825003 ай бұрын
한국형인데 히트나 로드나인같은 캐릭터 모델링을 달고 나오지 않는다니 너무 무섭다 이게 대호연의 영향인가
@은장도-b4u3 ай бұрын
한국서브컬쳐의 정상화 대호연
@dbehdslr52663 ай бұрын
이 또한 신창섭의 은혜겠지요
@응애나아가3 ай бұрын
히트2 키키가 좀 꼴리긴 함 ㅇㅇ
@khj8825003 ай бұрын
@@응애나아가 페도!!!
@helloo79283 ай бұрын
대호연과 정상화의 합작이다 ...ㄷㄷ
@전도사-j6x3 ай бұрын
일러레랑 작가진도 제대로 섭외해서 스토리 짜야되는데, 그저 겉모습만 쫒아가면 안된다…
@proComments3 ай бұрын
KV...
@박-b1b3 ай бұрын
‘한국식’ 이 붙어버린 이상…
@gdkkdgkyd3 ай бұрын
개발자 구했으면 다 구한거임 일리레만큼 공급 많은 직업도 없다 kv도 일리레랑 스작 나와서 만들려다가 캐릭 잘뽑아놓고 개발을 못해서 망함 ㅣㅋㅋ
@박-b1b3 ай бұрын
@@gdkkdgkyd ㄴㄴ 개발자도 공급 ㅈㄴ많음. 의대다음으로 인기있는 게 컴공이고 공대이고, 그렇게 된 게 벌써 몇 년 째인지라 개발자도 공급은 넘쳐남.
일본 게임사들도 다 근본이 파쿠리 장인들이니까...사실 파쿠리가 어디 말인가만 봐도...게임인 이상 파쿠리에서 자유롭진 못할 듯.
@ee52823 ай бұрын
파쿠리 하든 말든 제발 잘 만들기라도 해봐라 실컷 칭찬해줄테니까.... 호연같은거 만드니까 그냥 못만든다고 까이는거잖아
@김부공3 ай бұрын
@@user-ElementalHero헉 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이거완전 럭키비키자너~~
@토닉헤븐3 ай бұрын
잘 나오면 스타레일도 더 좋아집니다.
@jshauagsksusghayeg16683 ай бұрын
그치만 원래 중진국은 마이너 카피로 실력 쌓고 선진국급 기술력이 갖춰지면 독자적인 거 하는걸요.. 당장 삼성도 그렇고..
@jason12359_3 ай бұрын
스타레일에 영향을 받았든 어쨌든간에 이런 게임이 나온다는건 소비자 입장에선 좋은 소식이죠. 기대해봅니당
@qwerasdfpoiulkjh3 ай бұрын
왤케 배경 잘뽑나 했더니 역시 언리얼ㅋㅋ 언리얼 그는 신이야
@aquasis28963 ай бұрын
투자자들이 계속 "왜 우리게임은 스타레일의 그게 없냐?"하는 모습이 엄청 그려진다 ㅋㅋㅋ
@ofbyfor11773 ай бұрын
아.. 생각해보니 있었는데 내가 그 때 투자를 안했네? 하 돈이 되는 구나. 내일 다시 얼굴 좀 봐야겠다
@achinpajou3 ай бұрын
투자자들은 스타레일이 뭔지 전혀 모릅니다😅
@aquasis28963 ай бұрын
@@achinpajouㄴㄴ 스타레일 흥해서 투자 받았다고 하니까 걔네도 스타레일이 뭔지는 알겠지만 이게 왜 흥행는지 모르고 껍데기만 보고 개발진에게 "왜 우린 이런게 없나?" 이런거임ㅋㅋ
@이이-h8d3 ай бұрын
@@achinpajou영상 4분대 보셈ㅋㅋ
@HOJ-jp1kz3 ай бұрын
@@achinpajou 투자자가 모를수가 없죠. 투자하려는 회사의 주요상품이 뭔지도 모르면서 투자를 어떻게해요.
@hikarara3 ай бұрын
개발자들 억울하다곤 하는데 개발초기는 몰라도 개발중간에 스타레일 영향 안 받았을리는 없을꺼 같음
@llimky63043 ай бұрын
사실 다른게임에 영양받지 않는 게임이라는건 존재하지 않긴해...
@ok-ft7ob3 ай бұрын
버튼 배치나 모양이 저정도로 비슷한데 안 배꼈다고 말하면 양심터진거긴 하지 ㅋㅋㅋ 장르를 스타레일 배꼈다고 하는 사람이 어디있겠음. 오히려 장르 얘기하면서 넘어가려고 하는게 더 짜쳐보임
@박범수-i1i3 ай бұрын
본인들은 안그랬다 해도 남들이 보기엔 그렇게 보임 ㅋㅋ
@KimDung-Bro3 ай бұрын
ui라도 성의를 보이던가 그냥 똑같이 만들어놓고 억울하다하면 누가 들어줌 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ds3zk7cd3k3 ай бұрын
ㅇㅇ 영향을 안받았을리는 없을거고 "스타레일을 보고 이 게임을 만들기 시작한건 아니다 그런 오해는 억울하다" 이걸 말하고 있다고 봄 만드는 도중에 원동력은 되어줬겠지 방향이 비슷하면 단점이든 장점이든 참고를 할 수 있으니까
@파자마호랭이3 ай бұрын
근데 애초에 대놓고 우리 스타레일 배꼈습니다 해도 호요버스가 할 말이 없긴 합니다 업보가 워낙 많은 회사라 이제 자기들도 당할 때가 됐구나 하고 받아들여야죠 ㅋㅋㅋ
@truckfire1683 ай бұрын
에초에 호붕이들만 난리치지 개발사가 뭐라한적은 없음 ㅋㅋ
@BEAR-f3i3 ай бұрын
@@truckfire168 ㄹㅇ 지들도 받아들임 ㅋㅋㅋ
@김동혁-r9s3 ай бұрын
그냥 똑같은 애 되는거지
@박상빈-h4u3 ай бұрын
@@ABC-tf1sd 제대로 세뇌당했네 커뮤좀 끊으셈..
@장휘성-r1y3 ай бұрын
그래봤자 이미 성공트리 탄 중국 자본 기술력 못이김.. 독자적인 재미와 퀄리티가 다 보장되지 않는 이상 이 게임이 더 나은데 굳이..? 싶어지니 따라해도 쉽지않지
@북극곰-u8z3 ай бұрын
원랜 그냥 저퀄이라고 무시받았을테지만, 5천명 규모 대기업 nc가 만든 호연을 보고, 소기업이 이정도 퀄을 냈다는게 주목받고 있음.. 호연은 자기 수익 포기하고서 신생 회사들이 주목받을 수 있도록 자리를 마련해준거임... 호연 욕하는 놈들 진짜 nc의 큰 뜻을 이해 못하는거임. 설마 nc가 호연이 잘될거라고 생각했게씀? 대ㆍ호ㆍ연
@HOJ-jp1kz3 ай бұрын
다시보니 선녀같다. 작전이군요.
@dododok1153 ай бұрын
한국 게임사의 빛 줄기를 내려준 등대같은 게임 대 호 연
@부캐이-v3v3 ай бұрын
그저 대 호 연
@BigGodMioFire3 ай бұрын
우리도 할 수 있겠는데? 같은 마음을 품게해주는 대 호 연 하지만 개발진의 의욕은 충만해도 투자금이 충만하지는 않아서...
pvp는 필수가 아니어도 존재 자체만으로 패치할때 무조건 pvp를 신경 쓸 수 밖에 없을텐데
@oienl-g1v3 ай бұрын
??: 제인 애정캔데 뽑아도 될까요? ??: 골드 아래에선 장난감으로 쓸만함
@대회전베기3 ай бұрын
다크소울3마냥 PVE에서의 스킬계수랑 PVP에서의 스킬계수가 다른식으로 차이를 둘지도?
@clk43 ай бұрын
@@대회전베기그건 그거대로 머리아픔 별개로 적용하는 겜 해봐서 앎 오히려 pve 캐릭 pvp캐릭으로 나뉘어져서 현질하기 더 까다로울수도 있음
@sarasam16003 ай бұрын
근데 또 서머너즈워나 에픽세븐은 pvp 때문에 살아있는 거임
@이준석-c6zАй бұрын
서머 개발진들이라 기대는 되는거 같음
@에런트3 ай бұрын
너무 익숙한 느낌이 나서 정보를 모르면 배꼈다는 말이 나올수가 없을듯 그래도 국내에서 이런걸 만든다니까 기대해봐야겠다
@에런트3 ай бұрын
아 근데 이런류에서 pvp를? 쓰읍....모르겠네
@sulsurisul42433 ай бұрын
확실히 영상에 언급되는 서머너즈 워는 인플레가 덜 하긴함 특정 빛암 5성들이 좀 센편이긴한데, 불물풍 5성들 옛날에 쓰던애들 계속 주구장창 씀
@승현-e2b3 ай бұрын
인플레 좆박다가 레토단 형들 무과금 선언해서 그럼
@승현-e2b3 ай бұрын
신캐 개지랄했었음 인플레 ㄹㅇ
@문준석-x6s3 ай бұрын
걍 애초에 거긴 5성캐릭 성능 이런거보다 룬작이 메인이기도 하고 대체불가한 불물풍 캐릭이 너무많음
@johnnyjung27243 ай бұрын
@@문준석-x6s그대신 앵간한 대체불가는 유틸이지 딜러가 아니니깐…
@handlemomboom3 ай бұрын
섬워가 진짜 잘잡았음
@모코코기숙사3 ай бұрын
개발을 아무리 빨리해도 출시 늦게하면 후발주자임 후발주자인 만큼 차별성이 커야 관심을 가져주긴 할텐데 호요버스의 거대한 규모를 따라잡을 수 있을까 싶음 난 그냥 스타레일 할듯
@lostawl55783 ай бұрын
팩트 )짭타레일이라고 하지만 미호요 회사가 원신 개발할때 닌텐도 젤다 야숨을 베껴서 회사가 커진 경우다~ 그 뒤로 스타레일도 사실상 원류가 아니라 페르소나 참고해서 만든 것~ 즉 호요버스가 암만 원류 운운하지만 지들 겜들 자체도 다른겜 배껴서 만든건 똑같은데 원류라고 주장하는게 웃음밸
@user-ndkLsruxgb3 ай бұрын
헉 혹시 갓.겜 젤다 하시나요?
@츄킨3 ай бұрын
일단 한국겜 퀄리티 올라가는건 좋은 소식인듯
@바이올렛-q8w3 ай бұрын
겉모습만 그럴싸해보이면 결국 속이 빈 강정밖에 안됨. 영향을 받았든 그건 딱히 문제가 아니라 생각하고 가장 중요한게 스토리나 컨텐츠 등이 튼튼하게 뒷받침되줘야 한다는거임
@우리는깐부-i6z3 ай бұрын
보여주기식 겉만 번지르르한 북한 평양식 건물들이 될지 말지는 두고봐야 할듯
@이팩터3 ай бұрын
진짜 첨으로 기대되는 한국 게임인거 같고 ㅋㅋㅋ 생각보다 퀄리티가 좋아서 놀랐네요
@hyoilleeАй бұрын
똥겜확정
@ekqls98103 ай бұрын
한국겜 캐릭 디자인 좋아해서 로오히도 못 놓는 중인데 잘 돼서 오래오래 서비스 했으면 좋겠다 진짜ㅠㅠ
@resan239419 күн бұрын
내 애증겜 로오히... 코레일 이 겜으로 이주할까 고민되요 ...
@nidomewa_nakudeyo5 күн бұрын
아 로오히...아아 로드..
@user1331-o5c3 ай бұрын
게임으로 때려패야 된다는 말에 공감되는게 원신도 첨엔 젤다 따라했다고 표절작이라고 욕먹다 막상 나오고 재밌으니까 그런 말 쏙 들어갔음
@pdw34263 ай бұрын
K게임은 절대 오픈 전까진 설레발 치면 안 된다
@normallyanomaly3 ай бұрын
ㄹㅇ 도깨비만 봐도
@정상인-b6h3 ай бұрын
라오어2 싱글벙글 ㅋㅋㅋ K 붙이는 거 뒤지게 싫어하면서 정작 붙이는 건 지들이 제일 좋아하는 것 같음
@memomleonАй бұрын
@@정상인-b6h돌려까는거지 븽신아ㄱ
@svv13653 ай бұрын
언리얼5라 배경 ㄹㅇ 지리네. 근데 언리얼은 개발비가 워낙 비싸서 내수 성공하고 해외에서 원신급 매출 나와야 충당됨. 그게 가능하련지
@Markgraf_ON3 ай бұрын
오히려 언리얼이 쌀걸요? 출시후 인센티브로 빠지는 돈이 큰거지 개발 단계에서는 자체엔진 쓰려하면 최고급 프로그래머 수십명을 써야하는 데 그거 매년 몇십억씩 나간다는 소리임
@BigGodMioFire3 ай бұрын
그건 언리얼이 대규모 MMORPG같은 프로젝트에 주로 쓰이다보니 언리얼은 개발비가 비싸다 같은 말이 붙은거에요. 언리얼이나 유니티나 라이선스비용 자체는 비슷비슷하고 대부분 매출 및 회사 규모에 따라 책정됩니다. 다만 언리얼은 엔진 씹고뜯고 발라먹으면서 개발프로세스 관리까지 되는 고급인력을 구하는게 어렵죠.. 반면 유니티는 개발적인측면에서 융통성 및 호환성이 좋기때문에 헤메이는일이 많지는 않습니다.. 단지 언리얼에서 지원되는 편리한 몇가지 기능들을 직접 툴개발해서 쓰던가 에셋스토어에서 툴 쇼핑을 해야된다는게... 흠이구요.
@뚜두뚜두뚜둔뚜둔3 ай бұрын
참고로 미호요겜은 다 유니티로 함
@svv13653 ай бұрын
@@뚜두뚜두뚜둔뚜둔그게 원신이 롱런하는 이유임. 언리얼은 가격도 가격인데 엔진이 무거워서 모바일게임에서 길게보고 쓰는 엔진은 아님
@youdieee3 ай бұрын
@@svv1365유니티도 무거운건 똑같지 않나? 단지 언리얼은 폰도 지원 못할정도고 유니티는 그나마 폰도 지원은 가능한 수준의 차이일껀데
@그리드-i8b3 ай бұрын
1:27 완전 몬드 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kus1463 ай бұрын
만약에 이게 리니지 호연같이 나오는게 아니라 원신 스타레일 같이 진짜 서브컬쳐로 나온다면 난 한다에 한표
생각보다 괜찮은데... 스토리나 운영 이쪽으로 진짜 잘 이끌어야 할거같은데.. 원래 창조는 모방에서 시작되는거긴하지... 그치만 모방에서만 그치면 딱 거기까지고 그걸 뛰어넘는 뭔가를 만들어야함.
@비모비모댐뭄미3 ай бұрын
숙제 시간 10분 내로 해야함 1시간 개에바임
@화이트홀3 ай бұрын
주간퀘 일퀘 포함 아닐까
@yhoh8763 ай бұрын
일일숙제는 1분컷해야지.. 감뒤진거 아니면 ㄷㄷ
@Dgan-rq6jl3 ай бұрын
숙제 1시간이면 절대 안하지ㅋㅋㅋㅋㅋ
@내개인적인생각3 ай бұрын
배껴도 좋으니까 그놈의 리니지로부터 탈출 좀 해 줬음 좋겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 진짜 한국 게임은 정말 할 게 너무 없어요 ㅋ
@안녕하세여-b3r3 ай бұрын
로아 있잖어
@정상인-b6h3 ай бұрын
니케 블아 이런 애들 벌써 섭종했나보네
@kia25303 ай бұрын
@@정상인-b6h 블아는 게임이 아니고, 니케는 빵댕이 원툴이고.
@람-r1j3 ай бұрын
숙제 시간 1시간은 다시 생각해보는게 ㅋㅋㅋ
@지금이순간지금여기이3 ай бұрын
뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 존 ㄴ ㅏ 잘만들었네 ㅋㅋㅋㅋ
@nya_ovo3 ай бұрын
스타레일, 젠존제 하면서 느낀건데 pvp든 뭐든 게임 계속 할게 있는게 좋은듯 배터리 빼면 할게 없어 잘 나왔으면 좋겠네요
@olodwwe3 ай бұрын
무한 지속되는건 pvp밖에 없는데 그게있으면 의식하기 싫어도 모든 방향을 pvp위주로 생각할수밖에 없긴함
@우울한월요일3 ай бұрын
PVP 나오면 인권캐 러쉬때 숨못쉼 ㅠㅠ 자기 페이스대로 할수있는게 진짜 좋은건데
@안타요-o3i3 ай бұрын
pvp는 오히려 독이 될수도 있음
@슬픈장독대3 ай бұрын
ㄹㅇ 양날의 검@@안타요-o3i
@oaao33873 ай бұрын
PVP 순위 보상같은대 스킨이나 좋은 보상만 않주면 되긴함
@구독-g9k3 ай бұрын
근데 어쩔수없는게 억울했으면 스타레일보다 빨리 나왔어야하긴함
@wiilow953Ай бұрын
팩트만 얘기해주니 너무 편안
@DookiCho3 ай бұрын
코레일ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@hayeonkim78383 ай бұрын
찢었다 ㅋㅋㅋㅋ
@Genari103 ай бұрын
센스 지렸다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@뚱버3 ай бұрын
조용히 하고싶은거 개발하려고 해도 윗대가리, 투자자들이 절대 가만히 두지 않았을거같음 하고싶은대로 하는건 옛말이지.이제
@tlay09472 ай бұрын
장르적 유사성은 어쩔수 없긴 함 근데, 메인스토리 구조나 캐릭터 서사 망치지민 않았으면 좋겠음 겜할 때 제일 화나는게 캐릭터나 세계관 보고 게임 조금 답답한거 참아가면서 본 스토리가 뭐같은 경우임
@Gcup88993 ай бұрын
주인공 뭔가 명조 방돌이 같음
@BEAR-f3i3 ай бұрын
ㅇㅈ 게임 잘 나오고 업데이트 잘하면 여론은 알아서 흘러감
@yena_013 ай бұрын
스타레일로 턴제 처음 겪어봐서 좀 기대가 되네요
@DAS-yz1fm3 ай бұрын
3:34 이거 카드맆에서도 똑같은 소리했었는데....
@IIIIlll-r7r3 ай бұрын
한국형 게임들의 가장 큰 문제점은 백종원의 골목식당에 나오는 식당들처럼 메뉴에 대한 욕심이 너무 많다 근데 퀼리티는 떨어진다 흑흑
@우유나라치즈공장3 ай бұрын
원신으로부터 시작된 장점 빼오기, 파쿠리는 이젠 거의 뭐 업계 표준이 됐죠. 좋다고 생각되는 부분은 전부 빼와서 재밌는 게임을 만들기만 하면 된다는 그런 개념이 이미 정립됐습니다. 잘만들어서 오래갔으면 좋겠네요.
@쒼만두3 ай бұрын
원래 리니지도 dnd 크아도 봄버맨 이런식으로 게임업계가 대체적으로 파쿠리를 많이하긴함. 그 기점이 원신이라곤 하긴 어렵고 예전부터 그랬던거 같아. 물론 미호요가 파쿠리 오지게 하는건 부정못함..데메크라던가
@우유나라치즈공장3 ай бұрын
@@쒼만두 그 시절엔 저작권에 대한 인식이 현재에 비해서 덜했죠. 원신 런칭때 중국 현지에서 닌텐도 스위치에 야숨들고 비난했던게 기억이 나거든요. 예전부터 그랬다고는 하지만 그에 대한 인식이 대중에 퍼져나가기 시작해서 그 기점이라고 한다면 원신이라고 생각합니다.
@yhoh8763 ай бұрын
뭔 원신부터 시작임? ㅋㅋㅋ 넥슨 게임들 바람의나라 제외하고는 거의 다 배끼고 줏어온거 투성이구만
@우유나라치즈공장3 ай бұрын
@@yhoh876 맞음. 사소한 것부터 시작해서 큰틀까지 파쿠리해온 작품 나열하면 밑도 끝도 없을 정도임. 근데 그쪽이 제시한 물건이 원신만큼 큰 반향을 일으켰음? 원신 런칭땐 중국유저들 부터가 자국게임에 스위치들고 야숨키고 현장에서 난리쳤음.그쪽이 말한 바람 제외한 게임들에 그런 반응이 있었나? 그때랑 달리 대중의 인식이 바꼈고 그럼에도 재밌으면 그만이란거임.
@몰루-g7c3 ай бұрын
문득 새삼 겜 업계에서 파쿠리할거 다 퍼다주는 닌텐도가 대단해보이네...
@qwertddcggtedhjufv3 ай бұрын
그래픽(특히 캐릭터 모델링) 부분에선 미호요나 쿠로같은 중국 게임사급 퀄리티를 만드는건 불가능함. 걔네 게임들 게임 개발비나 개발인원 수를 보면 최상위권 AAA급 콘솔게임 수준임..... (스타레일 개발자 수가 4~500명으로 알려져 있는데, 리 메멘토가 30명으로 시작했다가 100명으로 늘렸다고 하니 개발 인력 면에선 상대가 안됨..) 캐릭터 모델링은 지금처럼 봐줄만한 수준으로 하고 스토리나 게임성 부분에서 확실한 차별화를 줬으면 좋겠음.
@全羅道3 ай бұрын
업뎃주기면 몰라도 모델링 구린건 그냥 갬을 대충쳐만들어서 그러지 붕스급은 지금 시점에서 그냥 나와야 정상임 명조급은 힘들긴 하겠다만
맵 퀄리티 디테일 살리고 미호요 스토리는 절대 따라하면 안되고 인기 캐릭터 컨셉 그대로 도입해서 bm 1/10으로 줄이면 진심으로 국내에서 원신 스타레일 명조 다 제꿈 ㅋㅋ
@hk416_mod33 ай бұрын
코레일 진짜 피식했다 미치겠네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱ
@jihwan463 ай бұрын
이거보고 3일전에 업로드된 오프닝씬 영상 있는거 보고 왔는데 진짜 더 노력해야한다... 지금 시점에서 이 정도 퀄리티의 모델링이랑 캐릭터 모션에서 너무 후달리고 짜치는 포인트가 한두개가 아니더라.. 부디 꼭 잘 보완해서 만들어내길ㅠㅠ
@user-ndkLsruxgb3 ай бұрын
ㄹㅇ 처참함
@흠터뤠스팅3 ай бұрын
스타레일 빼꼈다는 소리때문에 억울했던거 여기까지 들리는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 억울해보이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@SSKK_paint3 ай бұрын
캐릭터 그래픽 조금만 더 업그레이드 되면 좋겠는데 배경을 너무 잘 만들었다,,,,,,
@Mors_Sola3 ай бұрын
숙제는 길어도 10분!
@munyumin3 ай бұрын
명조 같은 경우 생각해보면 너무 비관적으로 볼게 아닌듯
@뚜두뚜두뚜둔뚜둔3 ай бұрын
명조도 퍼니싱이란 성공작이 있었기에 작은 규모로 만든게 아님
@윤규진-x7o3 ай бұрын
초반에 무조건 억까하는 호요견 갓겜충들 백퍼 나옴,
@user-hf2so8kz2g3 ай бұрын
알빠노긴 함
@유명천작Ай бұрын
케릭터도 베끼는건 점 심햇다. 원신도 케릭터까지 베끼는짓은 안햇다
@ttvv93293 ай бұрын
서머너즈워 제작진들이라... 생긴것만 비슷하지 스타레일 생각하면 안될거 같음. 서머너즈워가 턴제게임 중에서도 끝판왕급으로 심하게 하드코어한 편이라... 서머너즈워처럼 실레나도 있다면 빼박... 스타레일의 턴제게임 치고 가볍게 즐긴다는 성향이랑 정반대의 성향으로 운영하지 않을지... ㄹㅇ 탈모 유발겜 예상
@NAES3 ай бұрын
코레일 ㅋㅋㅋㅋ 나오면 해볼거는 같읆 일본중국겜이면 불가능한 한복베이스 캐디가 나올 수 있지 않을까?? 이런데서도 한복경찰이 올리가… 겜제목은 어케줄여부르냐 메멘은 우리뮤직플레이어가 써야하는데
@애몽이-k9h3 ай бұрын
리멘???
@이준석-c6zАй бұрын
코레일로 하죠?
@xernoulliandante71513 ай бұрын
ㄹㅇ 보석 같은 인터뷰임 ㅋㅋ
@이넥스3 ай бұрын
배낀 게임을 또 배낀다 ㅋㅋㅋㅋ
@user-xte2ym3453 ай бұрын
명조랑 호요겜 전부 플레이하는 사람으로서 좀 기대중….
@Go-hl6ru3 ай бұрын
배경 원신 게임성 스타레일 분위기 명조
@ramafla23613 ай бұрын
내가 봤을 땐 원신 성공 한 거 보고 전체적인 ui랑 그래픽은 원신 따라가면서 궤적처럼 턴제 jrpg로 만들려한 거 같은데 스타레일이랑 딱 겹친 듯
@박진완-e8n2 ай бұрын
서브컬쳐 특 성능보다 이쁘면 매출이 오르고 못생기거나 남캐가 성능좋으면 뿌려야 혜자인식을 받으며 평범한 외모면 어디끼워도 평타는 치는 성능을 내야 매출이 유지됨ㅋㅋ 그리고 뒤로 갈수록 인플래 한번씩 눈치껏 내줘야지 안 질림 솔직히 밸붕 없이 수평적이면 가테마냥 애정은 식고 숙제만함
@cococotomato3 ай бұрын
뭔가 첨 딱보면 명조 스타렐 합친 느낌..? 잘나오면 좋겠다.. 혜자겜이면 더좋고...
@TansoC3 ай бұрын
영상에서 거를 요소가 하나도 없네 말 개잘하시네
@영상-g8j2 ай бұрын
배경 분위기가 압도하네요
@fightt99Ай бұрын
턴제 좋아하는 사람으로서 세나->에픽->붕스 이렇게즐기고있었는데 코레일도 푹먹한번해봐야겠네요 기대됩니다ㅎ
@찐도파민6 күн бұрын
헉 오늘 오픈이네요
@다다다다다라라다3 ай бұрын
중국산 게임같다(칭찬)
@님-아3 ай бұрын
이건 이제 극찬이 맞다.. (게임한정)
@aastar97793 ай бұрын
숙제 1시간에서 절레절레.....
@_10tacle3 ай бұрын
희망편 스토리로 대가리깨놓음 " 어흐흑 A는 갓캐야..." 픽업 맞춰서 나옴 " A 반드시 뽑아야지 " 스토리 업뎃 공백기 실레나 " A 이 십련이" "12시 A특 첫턴에 크리로 대가리깸" "6시A특 크리안터짐" 3주간의 무한한 궤도 ㅋㅋㅋㅋ
@headbroken16373 ай бұрын
정말 맞는 말이다
@tassardar3 ай бұрын
그래픽은 좋다쳐도 출시될때 과연 비슷한 게임인 스타레일에서 유저를 빨아내야하는데 그만큼 매력적인가? 그걸 저울질 하게 될 듯 둘 다 한다라는 선택지고 잇지만 과금러에겐 저울질 할 수밖에 없을듯.
@tassardar3 ай бұрын
@@ABC-tf1sd 맞죠 ㅇㅇ 기존거에 질리기 마련이기 때문에 유사장르는 좋은 도파민이라 안 할 수가없음 근데 우선 처음 본 이미지가 그만큼 매력잇냐 아님 기존거랑 저울질할때 매리트가 없냐 이걸 보고 가닌가 우선 그래픽으로만 보면 호기심유발하긴 충분한데 얼리5로만들엇는데 붕스를 전혀 인식안하고 만들엇다기엔 붕스 테스트한거랑 이런저런 생각해보면 아애 생각을 안한건 아닌 것 같다는게 개인적인 생각
@마현수-x8d3 ай бұрын
호요버스가 성공한 이유는 디자인에 정성, 재밌다는 건 다 만들어 보는 그들의 시도다
@RNARNA123 ай бұрын
다른 건 몰라도 pvp 있는 겜에 밸런스 언급은 개발자들이 너무 입 바른 소리하려고 실언한 게 아닌가 싶네 ㅋㅋ pvp 특성상 메타체인저 캐릭터들의 출시는 불가피하고 오히려 그런 캐릭터가 없으면 pvp 망함
@머꼬자13 ай бұрын
말하는거만 들으면 비현실적으로 괜찮아보이는데 숙제(1시간 이하) 가 너무 무섭다
@sbc67863 ай бұрын
숙제를 무슨 1분이하야 가만히 듣고있다보면 뻥지네 로그인하고 나오는데 1분도 넘는데
@manafoxy14333 ай бұрын
저거 개발 시작은 붕스 출시 전이라고 하는데, 붕스 출시 후 저 게임 비쥬얼이 급격하게 붕스랑 비슷해짐 ㅋㅋㅋ. 그냥 " 개발 시작만 " 붕스 출시보다 먼서 한거
@skyearth19913 ай бұрын
만들면 1년도 안되서 섭종해버릴까봐 무섭다 브랜드 없는곳은 무서워
@볶아3 ай бұрын
스타레일이 스타레일인 이유는 ui나 겉모습도 물론 있겠지만 붕괴에서부터 이어져온 세계관이랑 스토리에서 오는 재미임 이미 스타레일이랑 비교받는 시점에서 스토리전개나 내용자체가 흥미롭지 않은 이상 솔직히 많이 힘들거같네
@미완성의완3 ай бұрын
혹시 텐센트가 투자한거 아닌가 생각했는데 역시 텐센트네 그럼 흥할듯
@handlemomboom3 ай бұрын
서머너즈워 개발진들이 만드는 실레나 스타레일은 진짜 개기대되네
@user-fq4db6zc2d3 ай бұрын
스타레일도 파쿠리 겜인데 파쿠리를 파쿠리 하면 뭐 어떰 😅
@minxu31073 ай бұрын
그럼 한국게임사와 중국게임사의 차이가 뭐임? 한국게임도 중국처럼 그냥 베끼는것만 하는 나라로 낙인이 찍히는걸 원함?
@grimm15953 ай бұрын
솔직히 기대됨, 때깔은 지금 충격 받은 수준, 걍 호요버스 리스펙 함 해주고 잘 개발해서 출시해줬으면 좋겠음
@ArcaneMystic3 ай бұрын
드디어 중국테마 마을이 아닌 한국테마 마을이 존재하는 서브컬쳐 게임을 볼수있을것인가
@equinox19903 ай бұрын
파쿠리라고 화내는 사람 아무도 없음.. 오히려 응원하지 잘나오면 스타레일도 자극받고 유저는 이득뿐임 재미만 있으면 무조겆 하지
@이한울-o5fАй бұрын
스타레일이 건강해진다면 코레일 덕분이라고 생각해라.....
@gkim81583 ай бұрын
스토리같은건 아직 안나왔으니 모르겠지만 캐릭터가 좀 애매하네 요즘 저정도 퀄리티는 쎄고쎄가지고 특징이 있어야하는데
@PedalKing3 ай бұрын
이야 이렇게 개발사가 싸질러 놓으면 정리를해서 어떻게 해야 살릴 수 있는지 알려주는 유튜버가 있다? 좋네~