[한자] 아란 15년차 유저의 『1차 아란 리마스터』의 대한 평가 ('아란의 정체성'은 도대체 무엇일까?? ) [메이플스토리]

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한자

한자

Күн бұрын

Пікірлер: 317
@hanja.
@hanja. 7 ай бұрын
[오타수정] 7:10 6차 -> 5차 스킬 우리 아란이 달라졌어요 😂
@임종현-g3l
@임종현-g3l 7 ай бұрын
사밑한 화이팅!!
@레스타바
@레스타바 7 ай бұрын
이번엔 한자 파이팅😢
@쇼나사
@쇼나사 7 ай бұрын
아란 리마스터를 축하드립니다!
@psjtjsdn
@psjtjsdn 7 ай бұрын
중국 풍으로 바뀌었다는거군여
@shimikken
@shimikken 7 ай бұрын
진짜달라짐(퇴화를하며)
@JDK-b5l
@JDK-b5l 7 ай бұрын
아란 유저는 아니지만 창섭 디렉터님이 꼭 보셨으면 하는 영상이네요 밸런스에 대한 목소리라면 내 직업이 아닌 사람에겐 그저 불평으로 보일 수도 있지만 컨셉츄얼한 부분은 밸런스처럼 돌고 도는 게 아니라 정말 그 직업만 가질 수 있는 고유의 색인데 디렉터님도 다시 한 번 고려해주면 좋겠네요
@funcworking
@funcworking 7 ай бұрын
막말일 수도 있겠는데 차라리 비욘더를 삭제하고 주력기를 스매쉬 스윙 단일로 가서 전직할 때마다 스윙이 강해지고 아드 터지면 개세지는 방향으로 갔어야 됨. 그러면 다른거 신경 안 쓰고 평타만 개때리면서 폴암 휘두르는 맛으로 게임 할 수 있었을거 같음.
@funcworking
@funcworking 7 ай бұрын
그리고 스윙 + 비욘더 구조를 유지할거면 두 스킬을 왜 나눠놓은건지 이해가 안 되는게 그냥 하나로 합쳐서 스윙을 날렸을 때 비욘더가 같이 나가면 진짜 개편해질텐데 스윙 따로 누르고 비욘더 따로 누르고 할 이유가 어딨지? 라는 생각도 들고 주력기가 하나인게 편한 세상에서 굳이 2개일 필요가 없다고 생각함. 이런 불합리한 구조를 개선해주는게 리마스터의 의의라고 개인적으로 생각하는데 이런 것도 없는 그래픽 리마스터는 그냥 할 필요도 없었음. 신직업이나 내주지 ㅋㅋ
@shimikken
@shimikken 7 ай бұрын
예전에 오버스윙이 아란이 직접 폴암휘두르는데 ㅈㄴ간지났는데 지금은 뭔 캐릭터도 안보이고 근본잃고 사신수가 나옴
@곽대성-m2j
@곽대성-m2j 7 ай бұрын
이게 맞다
@삡뺩-f7s
@삡뺩-f7s 7 ай бұрын
비욘더 자체가 그냥 전사처럼 보일 수가 없는 스킬임.. 다른 스킬들도 폴암을 휘두른다는 느낌 드는 스킬이 걍 없음. 6차 받은 뒤 헌터즈, 오리진은 폴암을 휘두르는게 나와서 만족스러웠는데 그것조차도 리마하면서 죽여버림 ㅋㅋ 리마 아란 전사라는 느낌이 잘 안 듦.. 마법사라 해도 안 이상할듯
@칸따삐야
@칸따삐야 7 ай бұрын
ㅇㅈ
@lightningggggg
@lightningggggg 7 ай бұрын
리마스터하면서 기존 컨셉이 사라지고 아란 직업 자체의 정체성이 애매해진 느낌이 드네요 바람의나라 주술사 같은 느낌이랄까.? 그게 불독이라면 주작을 중심으로 불과 독 스킬 위주의 주술사로 이질감이 들지 않았을텐데, 이번 아란 리마스터는 이대로 나오면 컨셉적으로 이질감이 많이 느껴질듯 해요
@가나다-n3u
@가나다-n3u 7 ай бұрын
아마 사신수로 스킬 이펙트를 바뀌려면 기존의 스토리를 정말 합리적으로 말이 되게 바꿔야 함. 물론 저는 그게 가능할거라 믿지 않음.
@넴오
@넴오 7 ай бұрын
강화해야 할 컨셉은 부숴버리고 의미없는 컨셉만 욱여넣고 대체 무엇을 위한 또 누구를 위한 리마스터인가
@kimmmmm871
@kimmmmm871 7 ай бұрын
근데 애초에 주작 비스므리한 일렁이는 새 + 호랑이라서 기존 컨셉에 대한 오해가 있을 수 있다고 생각함. 오래된 게임이고 그때 팀이랑 지금 팀이 다를테니...
@etheia
@etheia 7 ай бұрын
사실 예전부터 그랬음 갠적으로 최악의 실패 사례가 억지로 기계 번개 데스 다 쑤셔박아서 플레잉까지 망가진 배메라고 생각하고 그 외에도 구 컨셉 잔재라 밀어버려야 할 프라이멀 로어가 남고 4차로 올라갔어야 할 랜드크래시가 잘린 엔버나 우주까지 넣어서 색감이 망해버린 소마도 있고
@넴오
@넴오 7 ай бұрын
@@etheia ㄹㅇ 전투법사컨셉 배메는 아직도 왜 검마 이끌고다니는 느낌으로 바꼈는지 아직도 모르겠음
@etheia
@etheia 7 ай бұрын
@@넴오 그중에서도 닼제네가 최악이죠 제네시스 닮은 예쁜 타천사 누나가 제네시스와 대비되게 땅에서 뿜어져나오는 암흑기둥 폭발을 쓰던 이펙트가 데스 전기장치 딸깍 번개발싸가 되어버렸어요 그럴 거면 추억 능욕하지 말고 아예 이름을 데스 코일로 개명하던가.....
@Nyanji_0
@Nyanji_0 7 ай бұрын
이럴꺼면 아란 컨셉은 호탕한 폴암 전사 냅두고 각잡고 사신수의 힘을 사용하는 아니마족 내라고 ㅋㅋㅋ
@베아록
@베아록 7 ай бұрын
린은 오늘도 잊혀집니다 ㅋㅋㅋㅋ
@shimikken
@shimikken 7 ай бұрын
비스트테이머가 절로간듯ㅋㅋ
@jas07009
@jas07009 7 ай бұрын
음 아란유저가 아니라서 리마 봤을때 아란 되게 멋있다고 생각했는데 또 영상보니까... 확실히 추운지방컨셉인데 현무 나오고 갑자기 주작이 불을뿜고 좀 이상하긴하네요 부캐로 아란키울때 동물들 막 나오길래 사방신 컨셉인가 싶었는데, 누구나 생각할수 있던걸 그대로 일차원적으로 패치방향으로 잡은게 너무 아쉽네 이미 컨셉내고 스킬들 다만든걸 물릴 수도 없고... 앞으로 남은 리마캐릭터라도 제대로 컨셉 잡아줬으면 좋겠ㅇ네요
@user-kq9jh8ue4b
@user-kq9jh8ue4b 7 ай бұрын
사신수+동양풍 컨셉의 새로운 신 직업 법사계열을 내면 아무도 거부감 없을듯. 근데, 굳이 폴암, 늑대, 얼음, 마하의 컨셉을 부셔가면서, 일은 단순하게 하려고 1->4차 강화형식을 취하기 위해 비욘더 하나에만 꽃혀서 비욘더 -> 사신수 컨셉을 취한게 눈에 훤하게 보여서 좀 열받음.
@나유월
@나유월 7 ай бұрын
ㄹㅇ 그냥 폴암 들고있는 법사임
@junsuhada
@junsuhada 7 ай бұрын
저도 아란 처음 나왔을 때 유입돼서 최애캐 중 하나인데 이런 리마스터는 너무 실망스럽더라구요. 저는 비욘더도 솔직히 반갑지 않았었고, 아란 정체성은 스윙에 담겨져있었다고 생각했는데 이런 방향으로 리마스터 잡았으면 아란은 안할 것 같네요
@user-xw3qo8hh8e
@user-xw3qo8hh8e 7 ай бұрын
ㅇㅈ
@냐냐-p5q
@냐냐-p5q 7 ай бұрын
다른 캐릭터는 방치해두고 오직 아란만 10년을 했는데 놓아줄때가 된 것 같습니다... 정말 떠날때가 된거죠....
@euntaek
@euntaek 7 ай бұрын
게임 기획자에 버금가는 세밀한 컨셉 분석...👍🏻 메이플 라디오 끌올로 비욘더 동물에 대해 설명해주시는 것 보고 감탄했습니다 ㅋㅋㅋ 콘셉트, 세계관에 대한 내부 가이드라인이 잘 유지되었다면 좋았을텐데 다들 잊어버린 모양이예요 😂😂😂
@zzinow
@zzinow 7 ай бұрын
난 리마 전에도 아란 플레이 할 때 비욘더란 스킬이 너무 쌩뚱맞게 느껴졌었는데 이걸 삭제도 아니고 주된 스킬로 리마하니까 넘 맘에 안든다 폴암 휘두르는 전사로 만들어 달라고 아니 근데 사실상 이 난리를 쳐도 완전 작업을 뒤엎어야 되는 거라 결국 그대로 나오겠지? ㅅㅂ
@vis_sang
@vis_sang 7 ай бұрын
아란이 개편 전엔 콤보 스킬이라고 1,2,3,4차 스킬에 콤보 써서 강력한 스킬 쓰는 개념이었음. 그 스킬을 하나로 합친게 비욘더라고 보면 되는데 따지고 보면 노근본 스킬은 아님 펜리르랑 곰 스윙이 다 그 스킬. 근데 그게 개편하면서 합쳐지고 곰스윙은 여전히 남았음.
@송아지-j8h
@송아지-j8h 7 ай бұрын
2011년1월26일 제가 아란을 시작한 날입니다. 4887일정도 함께 했네요. 그동안 메이플에서 아란은 남들에게 시선을 집중되었던 적은 별로 없었던 것 같네요. 그럼에도 제가 아란을 계속 키웠던 것은 아란이라는 캐릭을 사랑했기 때문인 것 같습니다. 성능이 타직업이랑 비교되어도 특출날 장점이라 소개할 것이 없어도 제가 메이플이란 게임을 하면서 캐릭과 함께한 추억들과 이제는 너무 익숙해진 커멘드 시스템 그리고 어디서도 볼 수 없는 폴암이라는 멋진 무기를 다루는 직업인 아란이 저는 그저 그런 아란이 좋았어요.. 리마가 된다고 해서 정말 방방 뛰며 기뻐했지만 막상 패치를 열어보니 이게 무슨일인가 싶을정도로 망가져버린 아란 모습에 너무나도 실망했고 울음을 삼켰습니다. 제발 다시 기존 컨셉을 유지해서 류호라는 멋진 컨셉들을 버리지 마시고 되살려주세요. 당장에 어렵다면 이번 패치에 빠져서 몇달뒤에 나와도 상관없으니 제발 유저들 목소리를 들어서 소통하는 운영진을 기대해봅니다.
@richardjung9875
@richardjung9875 7 ай бұрын
처음에 크게 휘두르는 손맛이 마음에 들어서 본캐 하려다가, 뭔가 쌩뚱맞은 비욘더 때문에 관뒀는데 도대체 폴암 전사에게 왜 사신수를 주는지도 모르겠고 비욘더를 왜 고수하는지도 모르겠습니다… 리마스터 한다길래 폴암 스윙맛 살려주나 싶었는데 아니네요.
@SilverCandy
@SilverCandy 7 ай бұрын
꼭 용기사를 보는거 같네요 ㅋㅋㅋ 갑자기 뜬금없이 다크나이트로 바뀌고 지금은 잊혀졌지만... 매랜에서 즐기는 용기사 라이프.... 아란도.... ㅎㅎ 은월 쪽도 말 많던데
@etheia
@etheia 7 ай бұрын
아 생각해보니 용기사도 있었네요 저렇게 컨셉 망가지는 건 용기사가 원조였지 용의 힘을 쓰는 기사와 용족의 영웅의 힘을 물려받는 기사가 공존할 순 없었던 걸까요
@얀콩파
@얀콩파 7 ай бұрын
이 영상 메이플 아란 리마스터 담당자는 꼭 봐야한다. 진짜
@크쟝
@크쟝 7 ай бұрын
무기랑 친해지는 스토리가 처음 나왔을 때 너무 좋았는데 ㅠㅠ 곰이랑 늑대까지... 주력기가 컨셉을 잡아먹어버려서 아쉽네.. 차라리 컨셉이 주력기를 잡아먹었어야지...
@nc4201
@nc4201 7 ай бұрын
난 리마의 언질도 주지않고 계속 꽁꽁 숨겨놨다가 이렇게 자기들 멋대로 컨셉 싹 다 바꿔놓고 심지어 굿즈까지 내서 그냥 절대 안바꿀 것이다 하고 통보하는 느낌의 업뎃이 진짜 아니라고 봄..적어도 유저의 피드백을 수용하고 리마가 완성된 뒤 컨셉이 잡히고 굿즈를 내야하지않겠니..?
@네페
@네페 7 ай бұрын
아란이라는 직업이 가진 다소 뜬금없어보이는 동물 이펙트라는 컨셉은 추운 지역에 사는 야생동물들이라고 하는 분명한 테마를 가지고 만들어졌고, 그 의도는 많은 유저들에게 올바르게 받아들여졌음. 동물의 움직임을 모방하는 무술은 예로부터 많았고, 아란의 비욘더 또한 그런 맥락으로 해석해 추운 지역에서 살며 그곳의 동물들의 움직임을 모방했다, 그 기세를 닮았다 이런 해석이 많았음. 단순히 동물 컨셉을 강화해 사신수로 하자는 결론은 분명 잘못됐음. 얘가 사신수가 뭔 줄 알고 모방해
@user-eu9tb3yb3n
@user-eu9tb3yb3n 7 ай бұрын
영상보면서 한자님 말씀대로 비욘더에 나오는 새랑 호랑이 보고 사신수를 고안한거같습니다만 적어도 직업의 역사나 컨셉등을 제대로 파악하고 리마를 했어야하지않았나 싶네요
@Superinforman
@Superinforman 7 ай бұрын
진짜 제대로 조사해서 팩트로만 이야기하니깐 너무 깔끔하게 이해가 되네요 이번 아란 리마스터 컨셉은 운영진들이 너무 쉽게 생각했네
@레헬름의마하
@레헬름의마하 7 ай бұрын
277아란입니다.. 2차테스트에도 개편안해주면..해방중이지만 접어야할거같슴다..애정을 주면서 키우지만 현질은 안하고 꾸준히 열심히 해서 키워온 내 캐릭이.. 리마스터를 빙자한 쓰레기로 전락해버리면 누가 하고싶을까요..
@soonosoono
@soonosoono 7 ай бұрын
리마되면 버닝으로 키워보고 싶었는데 별로인가요?
@유빈-d8k-e5g
@유빈-d8k-e5g 7 ай бұрын
@@soonosoono 리마 이후 성능은 본섭 나와봐야 알아요
@soonosoono
@soonosoono 7 ай бұрын
@@유빈-d8k-e5g 근데 지금 여론을 보면 나오지도 않았는데 다 안 좋게보는거 같아서요
@파라도-c9n
@파라도-c9n 7 ай бұрын
​@@soonosoono엔버도 욕 개많이 먹었는데 본섭나오고 보니 개사기에요
@레헬름의마하
@레헬름의마하 7 ай бұрын
@@soonosoono 2차 테섭에서 커맨드 마스터리돌려주고 극딜 안정성좀 게선 안해주면...너무쓰레기에요.. 커맨드는그대론데 커맨드 사용시 뎀뻥 삭제하면 기존유저들은 어케살라는걸까요
@하짐-b9n
@하짐-b9n 7 ай бұрын
솔직히 사신수 보는순간 저걸 비욘더 대신 넣을바엔 차라리 버리고 6차 오리진이 즉발형으로 바뀌면서 사라진 하울링 스윙을 비욘더 자리에 넣어줬으면 했어요... 게다가 사신수는 보면 볼수록 어처구니가 없는게 비욘더는 무기를 휘두르면서 이펙트가 나가기때문에 '아란'이라는 전사가 무기를 휘둘러 앞을 친다는 느낌을 줬는데 사신수는 무슨 위에서 현무가 떨어지는데 아란은 그냥 폴암들고 대기 하는자세, 다른 사신수는 무기 휘두르는 모습엔 이펙트가 없고 동물들만 이펙트가 있고, 솔직히 전사보다는 라라같은 마법사 느낌 밖에 들지 않았습니다.
@녹차맛롤케잌
@녹차맛롤케잌 7 ай бұрын
이런 영상 너무 좋아유ㅜㅠ 진짜 리마를 강제로 당해서 이것저것 망쳐진거 같아서 마음이 아파유ㅠ 구조는 본캐가 아니라서 잘은 몰루겠지만 이펙트랑 컵셉 방향이 이건 진짜 아닌거 같아유!!!
@메람_0928
@메람_0928 7 ай бұрын
한자님 의견에 극히 동감합니다. 조금만 찾아도 나오는 초기기획들은 찾아보지도않고 본인들만의 해석으로 아란의 캐릭터성을 망가트린 운영진들이 전혀 이해가 안됩니다 그리고 신수들은 아니마종족과 관련이되어있는데 어떤 짜집기식 스토리가 나올지 벌써부터 걱정이네요
@이매설화
@이매설화 7 ай бұрын
아란의 매력은 폴암을 휘둘러 적을 시원하게 패버리는부분과 얼음 이펙트와 펜릴, 동물 이펙트의 조화부분에 있다생각하는데 테섭에 나온 아란스킬보고 진짜 머리가 띵했어요... 아란이란 캐릭터가 ‘폴암’을 ‘휘두르는’ ‘전사’캐릭터인데 어디서 굴러들어온건지도 모를 사신수에 잡아먹힌 이게맞나 이럴거면 리마스터 때려치우고 비스트마스터를 따로 만들라고 하고싶네요 법사도 아니고 신수 똭 이게 전사냐
@lopo7230
@lopo7230 7 ай бұрын
이건 컨셉이 달라진 문제니까 패치를 기다리기보단 문의를 먼저 넣어보는게 맞는거같아요
@메엠옮기기
@메엠옮기기 7 ай бұрын
문의는 계속 하고 있다고 하시네여 통한의 문의
@먼치킨-q5v
@먼치킨-q5v 7 ай бұрын
아란들 매일매일 문의중
@따뜻한바람떡
@따뜻한바람떡 7 ай бұрын
저도 아란 15년차 유전데 너무 아쉬워요ㅠㅠ 얼음 늑대 폴암으로 상징되는 호쾌한 전투를 하는 전사 느낌에서 이젠 동물 소환하는 소환사가 된 느낌임 마하 관련 스킬 없어지고 늑대 없애면 이게 어떻게 아란이야
@worldj6835
@worldj6835 7 ай бұрын
사신수보다 인게임에 직접적으로 영향주는 구조가 제일 심각한데 사신수로 너무 물타기되는듯해서 걱정..
@도파랄로파카
@도파랄로파카 7 ай бұрын
현실은 아란 스킬도 모르는 분들이 태반이라 ㅠㅠ 사실 이게 제일 문제...
@shimikken
@shimikken 7 ай бұрын
운영진도 직업이해도 없어서 리마랑 밸패할때마다 욕ㅈㄴ쳐먹는 이유임
@hanja.
@hanja. 7 ай бұрын
저도 이 부분은 계속해서 피드백하며 2차 테섭을 기다리고 있습니다.. 처음에는 이런 부분도 다 언급하며 영상을 제작할까 싶었지만, 저 뿐만 아니라 수 많은 아란 유저들의 피드백이 있으니 , 2차 테스트에 딜구조나 조작감 등등 개선방향을 보고 제작을 하기로 결정했습니다.. 그래서 영상 끝에도 언급을 하였습니다. 그런데 1차 리마스터에서 정한 컨셉은 기존 아란의 아이덴티티를 변경해버리는 '리마스터'라고 생각해서 이 부분을 중심적으로 영상에 담아냈습니다..ㅠ
@qnql
@qnql 7 ай бұрын
창섭표 메이플은 일단 지입맛에맞는거면 일단 억지로 유져입에 강제로 쳐넣고 맛있지? 알단 쳐먹어봐 먹어보고 탈나면 그때가서 고치던가 삭제하던가 아몰랑~ 느낌
@헨냐
@헨냐 7 ай бұрын
@@성준-n9u 테스트도 어느정도 완성도가 있어야 성립되는거지 몇 번 직접 플레이만 해봤어도 알 수 있는 단순한 수치오류부터 시작해서 컨셉 자체를 이상하게 바꿔놓고 먹어보세요~ 하는거는 그냥 무능입니다. 얘네는 내부 테스트를 아예 안 하는 것 같음. 그냥 일 대충 하는게 맞아요 메이플 테섭은. 테스트 기간동안 수치 오류 때문에 제대로 된 딜 체크 못하던 직업도 있었는데 이럼 테섭의 의미가 있을까요? 테스트 기간이 아예 길면 모를까 이 완성도로 몇 주 만에 제대로 된 피드백이 가능 할 것 같다고 생각하시는지... 캐릭터의 컨셉을 가장 잘 이해하고 있어야 되는건 게임사입니다. 소설 작가가 독자보다 세계관 이해가 떨어지는게 말이 안 되는 것 처럼요.
@oowkeat
@oowkeat 7 ай бұрын
@@성준-n9u테섭에서 고쳐지는거 없이 퍼뎀 딸깍이 끝인데요 ?
@골아파덕_0054
@골아파덕_0054 7 ай бұрын
그나마 고치면 다행
@Ran_Pang_Pang
@Ran_Pang_Pang 7 ай бұрын
원기는 그냥 자기가 먹음
@qnql
@qnql 7 ай бұрын
@@성준-n9u 테섭 얘기한게 아닌데... 전 창섭디렉터가 온후 메이플을 말하는겁니다만??? 그리고 테섭에 대하여 부정한적도 없습니다 입맛대로 해석하시는거에 제가 뭐라할순없지만요
@배재현-g3o
@배재현-g3o 7 ай бұрын
아란의 핵심 스킬은 예전부터 스윙 아니었나요...?
@낭만호구-l1u
@낭만호구-l1u 7 ай бұрын
아란은 이제부터 폴암 '전사'가 아닌 4신수 '마법사' 입니다.
@KUMDORI7
@KUMDORI7 7 ай бұрын
아니... 진짜 아란리마스터할때 그냥 한자님이랑 같이 상의만 했어도 이런 사태까지는 안일어났다...
@제네럴젠소그라노
@제네럴젠소그라노 7 ай бұрын
디렉터 교체가 나을듯
@콜비-t1m
@콜비-t1m 7 ай бұрын
진짜 클레빙 어택하고 인스톨 마하 마하의 영역에 있는 내용물의 공백이 너무 크다고 생각합니다ㅜㅜ
@김잔잔-w5c
@김잔잔-w5c 7 ай бұрын
한자형 나 아란 출시때부터 했던 유저인데 진짜진짜로 힘들게 리마스터하는데 기존 컨셉 다 사라지고 새로 이상한 컨셉은 뭔기 모르겠어.. 게임디렉터랑 제작자들은 아란을 써봐야 불편한을 알지 머리로만 캐릭터를 만들고 리마하니까 이상해지지.. 욕나오게 만드네 진짜 게임 캐릭터 제작자들 캐릭터들 다 써봐라..
@아르-s7y
@아르-s7y 7 ай бұрын
팩트)본인들이 진작 했어야 됐던 심층적인 고민들 유저가 이렇게 백날천날 정리해줘도 "바뀐지 얼마 안됐으니까 거부반응있겠지 일단 드셔보세요~~"해버림 하
@저녘놀
@저녘놀 7 ай бұрын
리마스터 스킬에서 파이널 블로우가 아예 빠진것 같던데.. 초창기부터 이어져온 상징적인 스킬중 하나라 되게 아쉽네요. 곰이 없는 아란
@박병학-p8z
@박병학-p8z 7 ай бұрын
7:13 펜리 크래시가 6차스킬이었어요?
@hanja.
@hanja. 7 ай бұрын
5차에 추가 된 것인데 오타가 났습니다ㅠㅠ 양해부탁드립니다..
@hanja.
@hanja. 7 ай бұрын
고정댓글로 추가하겠습니다!
@최수영-b6d
@최수영-b6d 7 ай бұрын
그냥 도원경 아니마 사신수 설정이랑 고대신 설정 풀어내려고 억지로 사신수설정넣은게 정베같음. 메이플 항상 스토리전개로 신직업스토리에 풀어넣었는데 신직업내기도 애매한 상황에서 그냥 스토리 설정 보스 전개를위해 영웅리마 희생한거라고 봄.
@JinxSoldier
@JinxSoldier 7 ай бұрын
창섭 디렉터도 아란의 컨셉을 너무 단순하게 이해하고 있어서 생긴 문제이기도 하지만, 결국 이건 이전 디렉터들이 캐릭터나 메이플 세계관에 대한 컨셉을 정리한 가이드라인이 없어서 생긴 문제라고 생각합니다. 캐릭터들이 어떤 생각과 컨셉이 모여 만들어졌는지 세세하게 기록해놨으면 창섭 디렉터도 참고해서 '컨셉 유지'라는 목표를 달성할 수 있었지 않을까라고 생각합니다.
@김모군-e4p
@김모군-e4p 7 ай бұрын
그걸 디렉터달기전 몇십년동안 하고있는 사람이 모를 수가 없는부분임
@Jason-ig5li
@Jason-ig5li 7 ай бұрын
저는 다른건 백번양보해서 다 그렇다 쳐도 저 중국식 뭉개진 이펙트에는 도저히 정이 안 갈 것 같아요ㅠㅠ 281까지 애정가지고 키워왔는데 그대로 나오면 정이 다 털릴 것 같아서 걱정이네요
@jyk0040
@jyk0040 7 ай бұрын
기획하신분이 웹툰 흑백무제 보시는듯 폴암에 사신수 컵셉까지 똑같음..
@user-uj8mw6yr5g
@user-uj8mw6yr5g 7 ай бұрын
웹소설이야 씨바라...
@xunicorn3155
@xunicorn3155 7 ай бұрын
진짜 영상 정성스럽네요..
@도치보구
@도치보구 7 ай бұрын
쌍두수리도 오스만과 러시아 제국에서 쓰인 심볼이라고 생각하면 중앙아시아와 추운 지방이라는 연결점이 또 있겠네요
@hotairballoonist_kr
@hotairballoonist_kr 7 ай бұрын
아란은 사신수를 그려내서 싸우는 지능캐가 아니라 다 때려부시는 힘캐라고... 늑대는 어디갔는데...
@hzhz05
@hzhz05 7 ай бұрын
우리나라 하여간 소통 ㅈㄴ못해요 ㅋㅋ 이게 민주주의냐 말만 민주주의지 지네 ㅈ대로임 ㅋㅋ 지네 ㅈ대로 할거면 만족을 시키던가 직원들이 하나같이 소시오패스인가 실력없으면 유저들 의견이라도 받아 쳐들어라 그건또 존심상하나?ㅋㅋㅋㅋㅋ
@고기연-h9t
@고기연-h9t 7 ай бұрын
화이팅입니다! 저도 열심히 문의 넣고 있어요. 아란이 아무리 약해도, 아무리 구조가 이상했어도 십몇년동안 캐릭을 바꿀생각조차 하지 않았던 이유는 이런 아란이 좋았기 때문입니다. 그런데 내가 알던 아란이 이렇게 바뀌어 버렸네요? 이렇게나 바뀔거였으면 나는 왜 버티고 있었을까 싶어요. 컨셉과 이펙트, 타격음 이런거를 중요시하는 사람으로서 이번 패치는 진짜 한숨만 나옵니다... 열심히 문의 넣어서 막아보고 이것도 안되면 저는 좀 쉬다 올렵니다.
@냐냐-p5q
@냐냐-p5q 7 ай бұрын
문의 어디로 넣나요?? 아란때문에 메이플을 10년동안 붙잡았습니다 아란이 아니면 메이플 하기 싫습니다 저도 문의넣고싶어요 알려주실 수 있나요
@고기연-h9t
@고기연-h9t 7 ай бұрын
@@냐냐-p5q 메이플스토리 테섭을 검색하시고 들어가서 버그리포트 -> 문의 하시면 됩니다. 2차 패치 꼬라지보면 희망이 없는 것 같지만 의지라도 보여줍시다.
@고기연-h9t
@고기연-h9t 7 ай бұрын
@@냐냐-p5q 유튜브가 제 댓글을 가렸네요... 메이플테섭 -> 문의하기 -> 건의사항 희망은 없어보이긴하는데... 그래도 의지라도 보여줍시다 화이팅!
@메엠옮기기
@메엠옮기기 7 ай бұрын
와 자료 조사 뭐냐
@bl_cl
@bl_cl 7 ай бұрын
근본 정보유튜버답게 깔끔하게 잘 정리하신듯 ㄹㅇ
@SH.P-ub2rx
@SH.P-ub2rx 7 ай бұрын
라디오는 소름이네ㄷㄷ
@황스타-z4q
@황스타-z4q 7 ай бұрын
자료조사 대박입니다 아란 8년하고 메접 했는데 죄다 공감가는 내용이네요
@조강현-q4i
@조강현-q4i 7 ай бұрын
확실히 아란이 콤보 넣는거 땜에 뭣같은 딜구조를 가졋긴했는데 출시당시에 좋아햇던 아란의 모습은이제 온데간데 없음 기본적인 근본자체가 없어지고 아예 다른 캐릭같은 느낌임 갑자기 사신수를 가지고 와가지고 정체성 드립치는거는 아란을 좋아하는 유저들한텐 어이없는 패치 방향인듯한데
@sky_boom3279
@sky_boom3279 7 ай бұрын
초창기아란이 말그대로 폴암쓰는전사에다가 컨셉이 잘맞았는데 리마스터된거보면은 그냥 제2호영이랑 다를게없음
@레스타바
@레스타바 7 ай бұрын
이번엔 한자 파이팅😢
@taeheelee593
@taeheelee593 7 ай бұрын
저때 진심으로 애정을 갖고 게임을 만들던 시니어 개발자분들이 정말 그리워집니다
@heighho3390
@heighho3390 7 ай бұрын
이렇게 분석한거 보니 기존 비욘더 이펙트가 엄청 디테일한게 보이네요...북극곰 / 늑대는 초기 첫 출시부터 있던 근본 컨셉이고 독수리는 일러스트에 나온 새랑 비슷한 느낌이고 여기에 호랑이도 동양의 대표적인 동물이고 추운지방에도 사니 어울림
@owo_A-ing
@owo_A-ing 7 ай бұрын
한자님처럼 아란에 애정 있는 분들은 속상하실 듯;;
@JJ-ec5ki
@JJ-ec5ki 7 ай бұрын
제가 알기론 아시아는 4계절이 뚜렷하고 중앙아시아는 적도와 가까워서 오히려 더운데 이렇게 아시아+얼음지역을 섞으니 어색하고 더 납득이 안가는듯 특히 기존의 아란은 아시아보다 북부의 색이 더 짙었는데 갑자기 사신수 때려 넣으니까 더 안어울리고 차라리 북방 대전사로 만들고 사신수는 아니마 전사 신캐 만들어서 집어넣길
@shimikken
@shimikken 7 ай бұрын
표도에 비유하자면 수리검,표창 날리는애한테 갑자기 부메랑 날리라고하면 당연히 화나죠 ㅋㅋ
@j7284
@j7284 7 ай бұрын
리마스터는 그 직업의 순위권이 좀 있거나 네임드가 있으신분들 몇명 섭외해서 같이 작업하면안되나?
@Alphrit
@Alphrit 7 ай бұрын
저도 카오스때부터 아란 본캐인 아란유저로써 구구절절 다 맞는 말씀에 보는 내내 진짜 감탄하면서 봤습니다 ㅠㅠㅠㅠ
@san_e-san_e
@san_e-san_e 7 ай бұрын
이번 영상도 잘 봤습니다!! 진짜 아란만의 특별한 컨셉이 다 무너졌다고 생각되네요... 씁쓸합니다..
@Joey_549
@Joey_549 7 ай бұрын
전체적인 복장이나 리엔의 건물양식을 보면 중국이나 티베트 혹은 몽골 느낌이 나기도 함 굳이 동양풍을 강조하고 싶었으면 아란이 무릉에서 수련했다는 설정을 참고할 수 있었지 않을까요?
@jhbang4876
@jhbang4876 7 ай бұрын
차라리 스윙을 극대화해서 비욘더는 추가타 개념으로 넣고 나워처럼 스윙할 때 마다 공속이 빨라지고 범위가 커지면서 시원하게 휘두르는 컨셉이면 어땠을까?
@out-e7k
@out-e7k 7 ай бұрын
사신수를 사용하고싶으면 새로운 캐릭터로 내주세요… 개발자 코멘트도 없고 입닫고있으면 끝나나요 ㅜㅠ
@munam9705
@munam9705 7 ай бұрын
그냥 이런 사신수 컨셉을 사용할거면 아니마 전사를 만들고 아란은 주무기인 폴암과 라이딩으로 나오고 봉인전에도 연이 있었던 은혈랑을 컨셉으로 가져간뒤 공격키로 스매쉬를 중점으로 가져가 공격키랑 커맨드만으로 싸울수있는 직업으로 했다면 좀 더 아란의 근본등을 지키면서 패치를 할 수 있었을텐데 갑작스럽고 어색한 패치로 보여 굉장히 실망스러움
@Baduk_world
@Baduk_world 7 ай бұрын
아란 처음나올때 참 좋았는데 비욘더 나오기 전 기준 폴암 시원하게 휘두르고 콤보차면 콤보스매쉬 펜릴쓰는 그 뽕맛...이젠 그냥 아란한테서 폴암뺏고 완드나 쥐어주고 다음에 나올 신직업군의 컨셉을 폴암전사로 내면 되겠네요
@11tosemf34
@11tosemf34 7 ай бұрын
은월 이야기만 들려가지고 아란은 나쁘게는 받지 않은건가 싶었는데 이런 여러가지 컨셉이 삭제가 됬었다니 이번 리마는 진짜 둘다 망한 리마였었네요
@Sealili0831
@Sealili0831 7 ай бұрын
기존 비욘더 새가 불을 뿜는게 아니라 직접 몸통박치기하거나 했으면 더 컨셉이 확실했을듯 호랑이도 색을 하얗게 하면 좋지 않았을까.. 근데 사신수는 뭐냐고
@choonsik460
@choonsik460 7 ай бұрын
사신수자체는 뭐 특별할게있나? 어차피 휘두르라는 폴암은 안휘두르고 동물소환이나하던게 기존 아란이고 리메이크 아란도 똑같음 사신수에 대한 불평불만보단 비욘더에 아란이 폴암을 휘두른다는 느낌좀 줬으면 좋겠음
@LT-lv2il
@LT-lv2il 7 ай бұрын
1:16 와 이때 파트장이였구나... 진짜 오래있었네 원기원기웡키...
@buzzlemon474
@buzzlemon474 7 ай бұрын
한자님 지금 너무 심란해요 2차 테섭도 구조 딜 유틸 전부 너프만 쳐먹네요 이럴꺼면 왜 이벤트로 리마스터 하나요? 그냥 밸패로 너프 때리고 게임 접으라고 말하면되는데
@밀크카라멜-p7t
@밀크카라멜-p7t 7 ай бұрын
멋있는 컨셉으로 이번 하이퍼 버닝 주려고 했는데 리마스터 해서 진짜 정떨어진다ㅋㅋㅋ
@華月影화월령
@華月影화월령 6 ай бұрын
요번에 아란 리마스터 되면서 복귀한 유저입니다. 이제 아란의 기본공격 키는 키보드 세팅에서 빼도될거같아요..ㅠㅠ 비욘더만 눌러도 충분하네요..
@shu-lader
@shu-lader 7 ай бұрын
계속 생각해 봤는데 비욘더는 분리할게 아니라 기본 공격을 계속 누르면 이어지는 방식으로 갔어야 했다고 봄. 따로 분리하여 별도의 키를 눌러 발동되는 스킬로 가서는 안 되었음. 그리고 사신수 컨셉을 밀고 나갔어야만 했던 불가피한 사유가 만에 하나 있었다고 만번 양보해서 생각했을 때 비욘더에 쳐 박을게 아니라 차라리 태세같은 방향으로 진행하는게 나았다고 봄. 현무태세하면 이속 느려지지만 공격범위가 늘어나고 주작태세면 공격에 푸른 불꽃을 두른 공격으로 도트뎀을 주거나(주작이어서 푸른 불꽃 말하긴 하지만 얼음때문에 힘들거 같기도 함) 청룡태세면 공격속도가 늘어나고 몬스터를 끌고 오게 되는 기능 추가되고 백호태세면 마하를 장착하고 기본 폴암이 커진다거나 하는 방향으로 잡는게 더 나앗을거 같음 그리고 태세는 2,3,4차에 넣고 5차에 백호태세 넣고 했으면 더 낫지 않았을까 싶음
@shu-lader
@shu-lader 7 ай бұрын
혹시나 싶어서 적는건데 사신수컨셉을 태세식으로 넣은 것은 그게 그나마 전사다운 것 같아서 그럼…
@----7564
@----7564 7 ай бұрын
그건 진짜 우디르 아님?
@shu-lader
@shu-lader 7 ай бұрын
​@@----7564유사 우디르보단 완전 우디르가 낫다고 봅니다 ㅋㅋㅋ
@hercules-zero-to-hero
@hercules-zero-to-hero 7 ай бұрын
컨셉 리마스터를 할 때 메이플팀 어느 누구도 아란의 정체성에 대해 깊게 생각해 본 사람이 아예 없는 것 같음. 뜬금없는 사신수 컨셉은 진짜 실망스럽고, 이러한 상황이 메이플팀이 메이플에 대한 진심이 이정도밖에 안되는 구나 싶어서 미래가 암담하고 기대가 안됨.
@lKOYOl
@lKOYOl 7 ай бұрын
전 아란 리마스터도 라미스터인데 신규 코디가 진짜 드디어15년만에 진정한 근본 마하의 폴암을 쓸수 있다 생각하니 너무 행복하더라구요
@이름-q5o
@이름-q5o 7 ай бұрын
난 지금껏 메이플 하면서 아란을 단 한번도 동양의 전사 라고 생각 해 본 적이 없는데 대체 뭐지...?
@ty-yr3mu
@ty-yr3mu 7 ай бұрын
아니 그니까 출시한지 훨씬 오래된 팬텀 메르 루미를 리마스터해야지 왜 제일 최근에 리메이크,출시한 애들을 2차 리마스터하는거임
@kimmmmm871
@kimmmmm871 7 ай бұрын
근데 솔직히 원래 있던 호랑이도 이질감 큰거같은데 ㅋㅋㅋㅋ 결론은 극지의 몽골풍 트라이벌 전사가 원래 컨셉이었다는 거잖음? 매랑 곰이야 몽골풍이고, 거기에 흰색 넣어서 극지 느낌 낸거라고 생각하는데, 호랑이는 바로 몽골이나 극지가 연상되는 동물이 아니지 않나 하는 생각이 들어요. 아예 몽골풍으로 말이나 들소계열에 극지 환상종 같은 느낌을 섞던가, 극지방 신화에 나오는 바다표범이나 바이슨, 설표같은 동물을 활용했다면 좋지 않았을랑가 싶네요. 트라이벌 느낌이 나는 패턴이나 깃털 끈장식, 북방 전사 컨셉을 살려서 룬 같은 장식 요소를 비틀어 차용하면 좋을거같고요.
@정환-n5x
@정환-n5x 7 ай бұрын
최소 직업을 리마스터 할때 해당직업 유저들이랑 피드백 받아가면서 해야한다.
@Kido-e1f
@Kido-e1f 7 ай бұрын
창섭인 운영진 할 그릇이 안되는거같다 어떻게 리마스터하면서 안좋게만 바뀌냐
@마법사-e7c
@마법사-e7c 7 ай бұрын
아란 남캐 -> 여캐 유일하게 하이퍼스킬 ->4차 ->2차 ㅋ 늑대 폴암 컨셉까지 파괴 ㅋㅋ 이정도면 신직업인데 ㅋㅋㅋ
@놀잇감
@놀잇감 7 ай бұрын
아란 리마 후기 - 김창섭 리마스터! 창창섭! 창섭의 '창' 컨셉에 맞게 성을 창씨로 바꾸어 창창섭으로 개명 리마스터를 진행하였습니다! 어떻게 근본을 쓰레기통에 갖다버리고 개편을 하냐... 이름을 바꿔도 뒤에 두 글자를 바꾸지 성 씨를 바꾸는 경우는 드물잖아... 아란이 딱 그런 것 같음... 기존 컨셉 (성 씨) 을 다른 컨셉 (이름)에 맞춰버려서 아예 새직업이 된 듯한 느낌..; 여태 키우던 대부분의 유저, 2009년부터 15년 간 아란에 대한 이미지를 가지고 있는, 말 그대로 '대다수'의 이미지를 부정적으로 타파시키고 생소하고 이질감들게 바꿔놓았음; 김창섭이 오면 뭔가 달라질 줄 알았는데 더 강압적이게 된 것 같아
@보쌈-w5d
@보쌈-w5d 7 ай бұрын
오랜 기간 그 직업을 플레이 한 사람의 영상을 보니 착잡한 마음이 느껴지네요... 힘내서 본섭에 상륙할땐 좋은 결과 잇길 바랍니다
@유빈-e4e
@유빈-e4e 7 ай бұрын
강원기는 옛날에도 말을 못했네ㅋㅋ
@추운귤-Gyul
@추운귤-Gyul 7 ай бұрын
은월 개편을 대가로 마하가 잊혀지기 시작한건가요...
@김성연-n1p
@김성연-n1p 7 ай бұрын
이럴거면 신직업으로 새로내고 기존 아란은 그대로 돌려줘 제발...
@Slsl-km9oc
@Slsl-km9oc 7 ай бұрын
하긴 아란 같은 몽골풍이 생각나면서도 특색있는 캐릭터는 다른 분야에도 없었던 것 같다 그 강점인 ip를, ip 장사 하겠다고 다짐하신 분들이 버리겠다 하시다니
@danielchoi6175
@danielchoi6175 7 ай бұрын
6년 간 아란 하면서 더이상 투자하지 않을려다가 이번에 22성 사주고 했는데. 있던정이 다 사라질꺼만 같네요.. 너무 많은걸 했는데...
@베아록
@베아록 7 ай бұрын
아란이 동양풍 캐릭이란걸 이번쇼케이스에서 처음알았네요;;
@ほろもん-c6l
@ほろもん-c6l 7 ай бұрын
정말 낭만 끝판왕 직업인데 낭만이 다 죽었네
@sinsin1988
@sinsin1988 7 ай бұрын
같은 리마동기인 은월은 랑이랑 쌩이별하기 직전입니다...... 진짜 몇안되는 메이플 킹갓 스토리가 은월스토리인데...
@cbchgevsvshxhxbdh63
@cbchgevsvshxhxbdh63 7 ай бұрын
하 진짜 은월도 심각한데 아란도같이 힘내서 우리영웅 직업컨셉 구조 돌려받아서 "리마스터" 받아봐요
@김모군-e4p
@김모군-e4p 7 ай бұрын
아란 정체성파악자체를 못하는건 너무 심각한 문제아님? 아따구면 다른 직업리마도 똑같은 꼴 날것같은데 타직업군들 즈그일아니라고 조용한거보소 ㅋㅋㅋ
@찬루-c5g
@찬루-c5g 7 ай бұрын
도끼 휘두르고 5차하면 도끼에 빛나던 아란이 이젠 은월보다 더 한 정령술사로 변해버렸네요...
@오리온-k7o
@오리온-k7o 7 ай бұрын
15년 전 컨셉트가 확실했는데 지금은 4성수 쓰는 폴암마법사가 되어버린 현실...
@반브리언
@반브리언 7 ай бұрын
지금이라도 현무하고 용같은 근본 없는 친구들이 아니라 북극곰이랑늑대 그리고 폴암을 많이 추가했으면 좋겠어여 ㅠㅠ
@도파랄로파카
@도파랄로파카 7 ай бұрын
한자님 감사합니다 ㅠㅠ
@som22481
@som22481 7 ай бұрын
사신수를 아니마 전사로 만들고 아란은 아란만의 컨셉을 강화시켜야지. 무슨 던파 퇴마사를 따라한 것도 아니고 심지어 퇴마사는 기존에 가진 컨셉이라도 하지만
@안미르-p6d
@안미르-p6d 7 ай бұрын
동물들을 사신수로 구체화한 건 그나마 어떻게든 이해할 수 있는데 그걸 폴암과 관련이 없이 그저 소환해서 공격하는 건 성의가 없는거잖아. 적어도 사신수마다 컨셉을 잡고 폴암 액션을 해야지. 아란의 기본이자 가장 큰 특징이 폴암 액션인데
@tv-nx6ut
@tv-nx6ut 7 ай бұрын
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